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Développeur en environnement Objet - JAVA-J2EE-Liferay
Total 399h PRÉSENTATION DE LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET ET UML 28
Étudier les méthodes d'analyse, cycle de développement - Présenter les principes de l’UML et utiliser des diagrammes de base : use cases, diagramme de classes, de séquences - Savoir traduire une modélisation UML en langage objet
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LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION JAVA + AVANCEE 70 Être capable de programmer Objet en Java - Apprendre la syntaxe et les principales APIs de base du langage Java - Acquérir une autonomie en programmation Java - Comprendre comment manipuler des données à l'aide de JDBC
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LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION JEE 56 Architecturer et concevoir des projets web JEE performants à base de Servlets 0
ARCHITECTURER SON APPLICATION HIBERNATE/JPA/SPRING Core 42
Concevoir et implémenter une couche de persistance dans un applicatif Java en utilisant la norme JPA2 et Hibernate - Etre capable de développer une application Java EE en utilisant Spring
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INITIATION HTML 5 ET CSS 3 35
Savoir développer un site Internet en HTML5 - Comprendre comment créer un site « propre » en dissociant le contenu de la mise en forme - Assimiler les techniques permettant de développer des sites fonctionnant avec tous les navigateurs - Être capable de proposer des applications autorisant des interactions dynamiques avec les utilisateurs
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INITIATION AU LANGAGE JAVASCRIPT 21
Maîtriser et appliquer le langage JavaScript - Savoir créer des animations grâce au DHTML 0
FRAMEWORKS ANGULAR JS 21
Maîtriser les concepts du framework AngularJS - Utiliser AngularJS pour développer des applications web performantes
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MAVEN 14
Comprendre le rôle central de Maven - Maîtriser la configuration Maven - Mettre en place Maven sur des projets de toutes tailles, naissants ou déjà existants - Mettre en place les multi-projets pour s'intégrer aux projets Web - Générer et personnaliser les rapports du projet
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INITIATION AU DEVELOPPEMENT LIFERAY PORTAL 35
Construire des applications basées sur Liferay Portal - administrer Liferay Portal 0
SEQUENCE DE MANAGEMENT D’UN PROJET 77
Apprendre à lire et à analyser un cahier des charges – Apprendre à auditer l’auteur du cahier des charges – Mettre en place l’équipe projet – Analyser et concevoir une application – Mettre en place une campagne de tests unitaires et d’intégration
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Nombre total d’heures 399 H Note : Ce document n’est pas contractuel et peut faire l’objet de modifications afin de répondre à des impératifs d’ordre pédagogique