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6 Boulevard de Pesaro CS 10110 92024 NANTERRE - Tél. : 01 55 70 80 90 - Fax : 01 47 89 16 08 - E-mail : [email protected] S.A au Capital de 450 000 euros - n° SIRET 349 640 003 00092 - n° d’identification intracommunautaire FR 45349640003 Code APE 8559A - n° de déclaration d’existence : 11921557492 Développeur en environnement Objet - JAVA-J2EE-Liferay Total 399h PRÉSENTATION DE LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET ET UML 28 Étudier les méthodes d'analyse, cycle de développement - Présenter les principes de l’UML et utiliser des diagrammes de base : use cases, diagramme de classes, de séquences - Savoir traduire une modélisation UML en langage objet 0 LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION JAVA + AVANCEE 70 Être capable de programmer Objet en Java - Apprendre la syntaxe et les principales APIs de base du langage Java - Acquérir une autonomie en programmation Java - Comprendre comment manipuler des données à l'aide de JDBC 0 LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION JEE 56 Architecturer et concevoir des projets web JEE performants à base de Servlets 0 ARCHITECTURER SON APPLICATION HIBERNATE/JPA/SPRING Core 42 Concevoir et implémenter une couche de persistance dans un applicatif Java en utilisant la norme JPA2 et Hibernate - Etre capable de développer une application Java EE en utilisant Spring 0 INITIATION HTML 5 ET CSS 3 35 Savoir développer un site Internet en HTML5 - Comprendre comment créer un site « propre » en dissociant le contenu de la mise en forme - Assimiler les techniques permettant de développer des sites fonctionnant avec tous les navigateurs - Être capable de proposer des applications autorisant des interactions dynamiques avec les utilisateurs 0 INITIATION AU LANGAGE JAVASCRIPT 21 Maîtriser et appliquer le langage JavaScript - Savoir créer des animations grâce au DHTML 0 FRAMEWORKS ANGULAR JS 21 Maîtriser les concepts du framework AngularJS - Utiliser AngularJS pour développer des applications web performantes 0 MAVEN 14 Comprendre le rôle central de Maven - Maîtriser la configuration Maven - Mettre en place Maven sur des projets de toutes tailles, naissants ou déjà existants - Mettre en place les multi-projets pour s'intégrer aux projets Web - Générer et personnaliser les rapports du projet 0 INITIATION AU DEVELOPPEMENT LIFERAY PORTAL 35 Construire des applications basées sur Liferay Portal - administrer Liferay Portal 0 SEQUENCE DE MANAGEMENT D’UN PROJET 77 Apprendre à lire et à analyser un cahier des charges Apprendre à auditer l’auteur du cahier des charges Mettre en place l’équipe projet Analyser et concevoir une application Mettre en place une campagne de tests unitaires et d’intégration 0 Nombre total d’heures 399 H Note : Ce document nest pas contractuel et peut faire lobjet de modifications afin de répondre à des impératifs d’ordre pédagogique

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6 Boulevard de Pesaro – CS 10110 – 92024 NANTERRE - Tél. : 01 55 70 80 90 - Fax : 01 47 89 16 08 - E-mail : [email protected]

S.A au Capital de 450 000 euros - n° SIRET 349 640 003 00092 - n° d’identification intracommunautaire FR 45349640003

Code APE 8559A - n° de déclaration d’existence : 11921557492

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Développeur en environnement Objet - JAVA-J2EE-Liferay

Total 399h PRÉSENTATION DE LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET ET UML 28

Étudier les méthodes d'analyse, cycle de développement - Présenter les principes de l’UML et utiliser des diagrammes de base : use cases, diagramme de classes, de séquences - Savoir traduire une modélisation UML en langage objet

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LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION JAVA + AVANCEE 70 Être capable de programmer Objet en Java - Apprendre la syntaxe et les principales APIs de base du langage Java - Acquérir une autonomie en programmation Java - Comprendre comment manipuler des données à l'aide de JDBC

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LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION JEE 56 Architecturer et concevoir des projets web JEE performants à base de Servlets 0

ARCHITECTURER SON APPLICATION HIBERNATE/JPA/SPRING Core 42

Concevoir et implémenter une couche de persistance dans un applicatif Java en utilisant la norme JPA2 et Hibernate - Etre capable de développer une application Java EE en utilisant Spring

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INITIATION HTML 5 ET CSS 3 35

Savoir développer un site Internet en HTML5 - Comprendre comment créer un site « propre » en dissociant le contenu de la mise en forme - Assimiler les techniques permettant de développer des sites fonctionnant avec tous les navigateurs - Être capable de proposer des applications autorisant des interactions dynamiques avec les utilisateurs

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INITIATION AU LANGAGE JAVASCRIPT 21

Maîtriser et appliquer le langage JavaScript - Savoir créer des animations grâce au DHTML 0

FRAMEWORKS ANGULAR JS 21

Maîtriser les concepts du framework AngularJS - Utiliser AngularJS pour développer des applications web performantes

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MAVEN 14

Comprendre le rôle central de Maven - Maîtriser la configuration Maven - Mettre en place Maven sur des projets de toutes tailles, naissants ou déjà existants - Mettre en place les multi-projets pour s'intégrer aux projets Web - Générer et personnaliser les rapports du projet

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INITIATION AU DEVELOPPEMENT LIFERAY PORTAL 35

Construire des applications basées sur Liferay Portal - administrer Liferay Portal 0

SEQUENCE DE MANAGEMENT D’UN PROJET 77

Apprendre à lire et à analyser un cahier des charges – Apprendre à auditer l’auteur du cahier des charges – Mettre en place l’équipe projet – Analyser et concevoir une application – Mettre en place une campagne de tests unitaires et d’intégration

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Nombre total d’heures 399 H Note : Ce document n’est pas contractuel et peut faire l’objet de modifications afin de répondre à des impératifs d’ordre pédagogique