dragon ball - supplément - les instruits
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8/18/2019 Dragon ball - Supplément - Les Instruits
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CARRIERE DES
INSTRUITS
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Avant que vous ne vous lanciez dans la création de personnage de carrière instruit, e tiens !"ettre ! plat un certain no"#re de points ! l$éla#oration de tels personnages %
Tout d$a#ord ces personnages ont une place "ineure dans le "onde de Dragon &all etil se peut que les oueurs peuvent se sentir "is ! l$écart par les autres personnages de carrièreco"#attant' En e((et, un personnage instruit n$est pas (ait pour "ener un co"#at contre unadversaire )* (ois plus (ort qu$un +u"ain nor"al donc (ace ! un tel danger le personnageinstruit n$a que peu de possi#ilités % se cac+er ou s$en(uir'
Ensuite, la plupart des scénarii n$ont pas de caractère scienti(ique et rares seront les"o"ents o les co"#attants auront #esoin d$un personnage instruit' De ce (ait, un personnageinstruit n$aura que peu de poids et surtout peu de raison de rester avec un groupe deco"#attants' Très vite la raison veut qu$un instruit retourne dans son la#oratoire pour "ener !
#ien ses travau-'
En(in, un instruit évoluera lente"ent au niveau intellectuel le te"ps d$apprendre denouvelles sciences et surtout n$évoluera pratique"ent pas au niveau du p+.sique /sau( pour un en(ant qui serait encore en pleine croissance0 d$o peut12tre une certaine (rustration'
3our ces raisons, e vous de"ande de ne pas vous "ettre ! créer des instruits ! tout #out dec+a"p d$autant que ce t.pe de personnage ne représente que )* 4 des 35' Toute(ois e peu-vous donner deu- conseils, qui ,e suis s6r vous conviendront' 7e pre"ier est de garder lacarrière des instruits pour des personnages non oueurs' Ainsi lorsque qu$un scénarionécessitera l$intervention d$un cerveau, les oueurs se retourneront naturelle"ent vers lui' 7esecond s$adresse au- oueurs qui veulent a#solu"ent ouer un instruit, e vous conseilled$avoir un pre"ier personnage co"#attant pour la plupart des scénarii "ais d$avoir un second
personnage instruit qui ne viendrait ouer que de te"ps en te"ps'
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Création un personnage de classe instruit :
Calcul du niveau de co"#at /Nv c#0 %En(ant Nv )8e""e Nv 9:o""e Nv ;
caractéristiques /c( le livre des règles0' ?ise ! par la caractéristique de l$intelligence, lesautres n$évolueront quasi"ent pas sau( ) ! 9 pts que le "a@tre du eu pourrait donner ousuppri"er au personnage dans des situations qui entra@neraient une évolution de celui1ci'
Dès le dé#ut, le 35 peut prendre trois sciences en initiation ou une science en initiation et unescience en apprentissage ou seule"ent une science en "a@trise partielle'
La distribution des points d’expérience (Xp)Tout d$a#ord, la distri#ution des points d$e-périence se (era pour l$essentiel durantl$interstitiel c$est1 !1 dire entre deu- scénarii, suivant les activités qui occuperont le
personnage' Si le no"#re de points d$e-périence est su((isant pour (aire évoluer le personnage, celui1ci prendra la science en rapport avec ses dernières activités' Il est évidentqu$une personne ne peut progresser intellectuelle"ent en deu- ou trois ours'
Tous les =* points d$e-périence lors de l$évolution du personnage, le oueur peut c+oisir unenouvelle science en initiation ou $aug"enter d$un cran une science qu$il possède dé! ou dec+oisir une spécialité dans une science qu$il possède'
7e oueur gagne un point en intelligence tous les 9=* pts d$p'
3 interstitiels 3 ScénariiUn "ois de rec+erc+e = 3 A participé ! un scénario = 3
Utilisation d$un "atériel ! la pointe de la tec+nologie
= 3C$est révélé une aide précieuse
pour les autres oueurs= 3
Travail en colla#oration avec ungrand c+erc+eur
= 3A per"is de résoudre une énig"eou un pro#lè"e relevant de ses
co"pétences=3
Un dernier point i"portant, les points d$e-périence ne (eront pas aug"enter le niveau deco"#at du personnage' En e((et l$e-périence des instruits est di((érente de l$e-périence desco"#attants'
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Les sciences
C+aque science possède = crans de savoir qui di"inue d$un certain no"#res de points ladi((iculté d$un et de dé
1 niveau ) B initiation di(( 1*=
1 niveau 9 B apprentissage di(( 1)*1 niveau ; B "a@trise partielle di(( 19*1 niveau B doctorat di(( 1;*1 niveau = B Einstein di(( 1*
3our se spécialiser, vous devez tout d$a#ord posséder la science qui vous intéresse' 7aspécialisation #aisse la di((iculté de 9* points cu"ula#les avec la scienceE- % n peut avoir en science des "at+é"atiques un niveau 9 /di(( 1)*0 et 2tre spécialisé entrigono"étrie /di(( 1;*0'
Il e-iste trois sortes distinctes de sciences, les sciences tec+nologiques, de la vie et culturelles
en voici une liste non e-+austive Fous pouvez en raouter selon vos envies avec l$accorddu ?5
3our (aire un et sous une science %/di(( du pro#lè"e0 G D9* < /#onus intelligence0 < /niveau de cette science0 < /spécialité0
Sciences SpécialitésSciences tec+nologiques ?at+é"atique Trigonométrie
Algèbre
Calcul mentale
In(or"atique Piratage Internet
Logiciels
Hlectricité Electronique Magnétisme
Foudre
?écanique Moteur à essence
Moteur à énergie Aérodynamique
C+i"ie Chimie organique E!losi"
Chimie atomique
3+.sique Physique quantiqueCa!sules #o$!o$
%ra&ité
Ro#otique 'anotechnologieCybernétique
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Prothèse arti"icielle
Sciences de la vie ?édecine Chirurgie
(rgence Psychologie
énétique Maladie génétique A)' * +)'A,-
Clonage
Joologie Mammi"ère .e!tile
Es!èces en &oie d/etinction
&otanique Plantes grim!antes Plantes médicinales
Plantes aquatiques
Races terriennes 0am!ire Lou!1garou
#umano$de re!tile
Races e-traterrestres Alliens 2onat3
4oltiens
Sciences culturelles :istoire Archéologie
.oyauté
Cell %ame
éograp+ie Ile de 5un3abit )émogra!hie de la Terre
%éologie
Astrono"ie %alaie du 'ord Trou 'oir
4ones des galaie susce!tibles d/6tre habitées
?.t+ologie )émon Piccolo #ercule
Le .oi des 7inges
Arts "artiau- Connaissances des écoles
#istoriques 'in8a
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Arts Cinématogra!hique7cul!ture
Manga
7angues Anciennes )ialecte s!éci"ique
Etraterrestres +!récise3 la ou les quelles-
3olitique .oi Pacte a&ec les ci&ilisation Etraterrestres
Connaissance des !ersonnalités de la Terre
Econo"ique Les grandes !uissances de ce monde La bourse
Théoriciens
?agie Mythes #istoire
Les grands noms de la magie
5eu- de stratégie0idéos
7!orts
Kuelques e-e"ples de di((icultés en in(or"atique %
Usages di((icultésAllu"er un ordinateur *=Utiliser un ordinateur )*Utiliser Lord )=Détecter une panne standard 9*8aire du DA ;*8aire de la progra""ation *3irater un site Me# =*3irater un ordinateur *3irater le réseau du pentagone O*a&ec ni&eau 9 en in"ormatique s!écialité !iratage +1:; di""-
Dragon &all 3ar 7es Instruits &is"ut+ =
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Dragon Ball
Instruit
Nom Taille
Prénom PoidsAge Yeux
exe C!e"eux
Carri#re P!$si%ue
&ace Particularités
Notes personnelles Ni"eaux
'xpérience
orce Cac!ée
alus
onnaie (*enis)
Crans de bléssures 3F+,,-
.,-
/.-
,- *
Caractéristi%ues 0nitiale +,,- 1 .,- 1 /.- 1 Ni"
2PY
3&C'
40T''
5'XT'&0T''N56&ANC'
P'&C'PT03N
0NT'LL07'NC'
C8A&0'
A7''
CAPAC0T'
C39AT
Compétences
3bets péciaux 1 Armes '%uipements 1 capsules
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C0'NC' No" % Niv
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No" % Niv %% Spécialité % No" % Niv % Spécialité %
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