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Réseaux IP & réseau Indoor Erwan TRANVOUEZ [email protected] http://erwan.tranvouez.free.fr Département Microélectronique & Télécommunications

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Réseaux IP

& réseau Indoor

Erwan TRANVOUEZ

[email protected]

http://erwan.tranvouez.free.fr

Département Microélectronique

& Télécommunications

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Quelques références

TCP/IP, Joe Casad, Campus Presse

TCP/IP (Apprenez le fonctionnement des réseaux) E.

Lalite, OpenClassroom Eds. (cf.

https://openclassrooms.com/courses ex Site du zéro)

Cours réseau de l’IUT d’info (C. Pain-Barre): http://infodoc.aix.univ-amu.fr/~pain-barre/index.php?page=reseaux

Cours réseau + Sécurité P. Prestigiacomo : https://www.pronetis.fr/documentation-pronetis.html

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1. Internet ? Réseau !

Propos liminaires

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Caméras IP

Les caméras sont connectées au réseau internet via la connexion locale (box

internet par ex.)

https://www.securite1.fr

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Autre exemple : Compteur Linky

d’E(r)DF

Source image : lefigaro.fr

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Mais surtout Internet !

Internet est un réseau de réseaux d’ordinateurs connectés entre eux.

Les liaisons entre les ordinateurs constituent des « tubes » par lesquels

transitent les données.

=> Illustration avec traceroute

Source image: http://www.gsara.tv/neutralite/

Internet = WAN : Wide Area Network

=> réseaux locaux connectés

LAN :

Local Area

Network

(réseau local)

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Adresse IP

On y reviendra, mais pour simplifier/commencer une adresse IP

identifie un périphérique réseau (ie machine, routeur, objet

connecté) dans un … réseau IP (Internet Protocol).

Adresse IP IV (4) codée sur 4 octets donc

[0..255].[0..255].[0..255].[0..255]

Adresse IP VI (6) … you get the id

Ces IP peuvent être géolocalisées (cf routeurs fournisseur

internets)

Afficher son adresse IP :

Ipconfig sous windows ifconfig sous linux

Regarder sur http://checkip.dyndns.org/

So ?

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Donc un réseau c’est quoi ?

Des machines qui cherchent à se connecter à d’autres

machines pour demander des informations

(éventuellement dans les 2 sens).

Ceci implique de définir :

Les rôles de chaque machine (demandeur/offreur)

Comment ces machines communiquent :

En terme de transport « logistique » de l’information* (adressage,

comment rédiger une adresse, format de l’enveloppe, routage)

En terme de contenu du message (forme et fond du contenu)

Eventuellement en terme de séquence de messages attendus (ex.

accusé réception) => protocole

C’est ce que nous allons voir dans le peu de temps qui

nous est imparti.

* Allégorie postale

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Quelques outils de base…

Ping. Ligne de commande : ping nomHote|addresseIP

Envoie une demande d’accusé de réception d’un message simple (Echo,

basé sur le protocole IMCP dédié au diagnostique réseau) pour vérifier

l’accessibilité d’une machine distante1

TTL (Time to Live) :

par définition durée de vie du paquet d’information mesurée en nombre de

routeurs «traversés» entre les deux machines. A chaque « saut » (hop) ou

passage par un routeur la valeur est décrémentée.

Lorsque le TTL vaut 0, le paquet est détruit (et les données perdues).

La valeur par défaut varie selon le système d’exploitation (OS)

Ex: Windows 10 = 128, MacOSX = 64, Linux = 255) => pour savoir la valeur de votre système ping 127.0.0.1 !

La valeur renvoyée par ping est celle initialisée sur le chemin du retour : elle

dépend donc de la valeur par défaut du serveur… que l’on ne connait pas

(mais qu’on peut déduire car en général chemin <50 saut)

1. suppose qu’elle accepte de répondre au ping (contre ex. blocage parefeu)

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Quelques outils de base…

Ex sous windows

Sous Linux ajouter paramètre –c n avec n le nombre de tentatives

(sinon, envoi continu de paquets - interruptible avec Ctrl+C)

C:\Users>ping www.cnn.com

Envoi d'une requête 'ping' sur prod.turner.map.fastlylb.net

[151.101.60.73] avec

32 octets de données :

Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=101 ms TTL=56

Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=99 ms TTL=56

Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=102 ms TTL=56

Réponse de 151.101.60.73 : octets=32 temps=99 ms TTL=56

Statistiques Ping pour 151.101.60.73:

Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),

Durée approximative des boucles en millisecondes :

Minimum = 99ms, Maximum = 102ms, Moyenne = 100ms

Hote que l’on contacte

Temps de transport

suivi de la valeur

TTL restante*

Taille message envoyé

Machine (nom domaine &

adresse IP) hébergeant

l’hôte. Ici sous-domaine =

www => serveur web

Valeur TTL = valeur par défaut du serveur – nombre de routeurs traversés =>

supposons 64 => 63 – 56 = 7

Moyenne calculée sur 4

envois

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Quelques outils de base…

TraceRoute (traceroute sous linux, tracert sous windows). Ligne de commande : traceroute nomHote|addresseIP

Principe : découvrir le chemin suivi par une requête entre une machine cliente et une

machine distante.

Astuce : Traceroute envoie le paquet d’information avec un TTL de 1 afin que le

routeur signale une erreur en retour qui identifie par où le paquet est passé (puis on

renvoie avec un TTL incrémenté de 1).

Le résultat n’est pas tout à fait fiable en terme de reproductivité (le chemin n’est pas

« tracé » une fois pour toute …

… mais illustre bien le principe du chemin vers le serveur distant comme étant

constitué de « sauts » de routeur en routeur.

Alternative Windows® ? Pathping Commmande : pathping hote/IP

Utilise traceroute pour calculer un chemin, puis "ping" chaque nœuds 100x sur le

chemin entre le client et l’hôte distant …

… pour avoir une mesure plus fiable du temps de réponse de chaque nœud.

=> plus long (annonce 400 secondes de traitement des statistiques)

Dans les 2 cas, certains nœuds peuvent refuser de répondre au ping (sécurité réseau pour

éviter les attaques…)

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Trace Pathping Client

C:\>pathping www.un.org

Détermination de l'itinéraire vers www.un.org [157.150.34.32]

avec un maximum de 30 sauts :

0 LSIS-TRANVOUEZ.mshome.net [192.168.0.49]

1 FREEBOX [192.168.0.254]

2 far13-2-88-120-46-254.fbx.proxad.net [88.120.46.254]

3 213.228.33.62

4 marseille-6k-1-v806.intf.routers.proxad.net [212.27.51.117]

5 p11-crs16-1-be1102.intf.routers.proxad.net [78.254.249.89]

6 th2-9k-3-be1001.intf.routers.proxad.net [194.149.162.86]

7 be4204.ccr21.par04.atlas.cogentco.com [149.11.115.13]

8 be12308.ccr41.par01.atlas.cogentco.com [130.117.49.41]

9 be2746.ccr41.jfk02.atlas.cogentco.com [154.54.29.117]

10 be2056.ccr21.jfk10.atlas.cogentco.com [154.54.44.218]

11 att.jfk10.atlas.cogentco.com [154.54.10.98]

12 cr1.n54ny.ip.att.net [12.122.105.14]

13 cr81.nw2nj.ip.att.net [12.122.105.30]

14 ggr2.n54ny.ip.att.net [12.122.130.5]

15 12.119.34.234

16 157.150.192.240

17 * * *

Traitement des statistiques pendant 400 secondes...

Hote que l’on contacte

IP Client (locale)

passerelle

Box Internet

1. Calcul un chemin de la machine cliente vers l’hote (www.un.org)

Destination

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Trace Pathping Client

2. Ping chaque nœud du chemin afin d’identifier des problèmes réseaux

Pertes

importantes de

paquet

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2. Généralités &

vocabulaire réseau

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Architecture Client - Serveur

Architecture basée sur une connexion réseau entre deux terminaux :

Le client : nécessitant un service / traitement / donnée => envoie une

requête à un serveur.

Le serveur : responsable du traitement des requêtes ie prise en

charge/exécution de la requête puis transmission du résultat.

Le serveur :

écoute sur un port logiciel dédié (ex. 80 pour HTTP, 443 HTTPS, 25565

Minecraft ) accessible par plusieurs clients.

Entame un dialogue avec le client selon le protocole de

communication requis.

Suppose capacité de traiter plusieurs clients à la fois

(typiquement connexion sur le port dédié puis le serveur

renvoie vers un autre port pour une connexion directe ...

et se remet à l’écoute d’autres clients (etc.)

=> illustration avec navigation web… Source image : Wikipedia

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Illustration avec fonctionnement

d’un serveur web (over simplified)

Ordinateur

Serveur

157.20.45.28

Ordinateur

Client

192.120.20.4

Serveur WebNavigateur

Web

DNS1. Adresse

IP de

www.ici.net

2. C’est l’IP

157.20.45.28

4. Index.html

Domain Name Server : maintient

une Table de correspondance :

nom de Domaine / adresse IP

Aller sur

www.ici.net/index.html

3 : protocole HTTPConnexion à 157.20.45.28

+ requête GET

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Illustration

La communication entre 2 machines (ou ressources pour être plus précis)

utilise le protocole IP (Internet Protocol, un peu redondant :/ ). Donc pour

échanger, il faut qu’ils connaissent leur adresse respectives (sinon NPAI)

On utilise habituellement un nom de domaine plus facile a mémoriser

qu’une série de chiffres.

Let’s look closer : quelques outils nslookup (W© & Linux) outil permettant de « requêter » son cache DNS ou un serveur DNS

Obtenir l’adresse IP d’un adresse web connue : nslookup machin.fr

Faire de même auprès de son DNS : nslookup –type=soa machin.fr

Inversement avoir le nom de domaine d’une adresse IP : nslookup 8.8.8.8

Server (W©) outil permettant de changer a mano son serveur DNS (ex. google 8.8.8.8)

Let’s play1. Ouvrir une console (powershell or whatever)

2. Afficher sa table DNS : ipconfig /displaydns [> liste.txt]

3. Vider sa table DNS ipconfig /flushdns

4. Faire un ping sur un site

5. Afficher à nouveau sa table DNS (Wow!)

6. « jouez » avec le commandes précédentes

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Exemple du déroulement d’une

requête DNS

Source (et pour plus de détail) :

https://gitlearning.wordpress.com/2015/06/23/dns-server/

Peut maintenir en cache

une liste d’adresse

fréquemment demandée

Afficher sa table DNS

locale : ipconfig /displaydns

(Windows)

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Censure par DNS

Principe

Une autorité (judiciaire, politique) demande à ce qu’un site internet ne figure pas

dans la base de donnée d’un ou plusieurs DNS (typiquement FAI)

Plus rigolo, indiquer une autre adresse IP que l’officielle : DNS Poisoning

Exemples :

Blocage sites internets « pirates »

Blocage twitter en turquie (2015), youtube

Solution ?

Utiliser un autre serveur DNS … qui peut aussi

être ciblé (usurpation d’IP).

Autres Techniques de censure :

Blocage IP (le routeur ne laisse pas passer les demandes vers une liste d’IP

blacklistées)

Filtrage par paquet IP (on regarde le contenu du message et on laisse passer …

ou non) : ex. filtrage contenus pear 2pear => of course a un coup machine plus

important que la technique précédente.

DNS de google… un ami ?

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Apparté : Nom de domaine internet

Root

edu net com gov

gouv.fr

de fr

monsite.fr univ-amu.fr

polytech.univ-amu.fr

TLD : Top Level Domain

260 domaines nationaux

~300 domaines génériques

www.univ-amu.fr

TLDDomaine

internet

Gérée par

l’IANA / ICANN

Gérée par

l’AFNIC

Gérée par

l’AMUChaque niveau héberge 2 DNS chargés :

- En interne : d’acheminer les requêtes DNS à l’extérieur

- En externe : de renseigner les requêtes externes sur

l’adresse IP de la machine demandée

(ex. polytech.univ-amu.fr ou www.univ-amu.fr)

Gérés par

Verisign

Géré par une

agence US

« indépendante »

Nom de domaine

de 2ème niveau

sous

domaine

L’enregistrement d’un nom

de domaine se fait auprès

d’un register qui se charge

de contacter la ou les

agences responsables des

domaines TLD.

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Illustration avec WhoIs

WhoIS : service de recherche des registres internet

Capture d’écran du résultat sur la disponibilité du domaine

univ-amu.fr sur le site de l’AFNIC (www.afnic.fr)

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Modèle pair à pair (peer-to-peer P2P)

Systèmes dans lequel les clients peuvent également

jouer le rôle de serveur

Usage classique : partage de fichier,

Le terminal source se connecte au réseau P2P (implique un

point d’entrée donc potentiellement un serveur ou des serveurs)

Nécessité de définir une certaine topographie pour assurer un

délai de transport des informations raisonnable

S’appuie en général sur une couche TCP/IP (voir TCP/UDP pour

le streaming).

Source image : Wikipedia

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Cloud Computing

Mise à disposition de services à des clients via des serveurs … sans

que le client se préoccupe de l’architecture réseau « interne » :

On ne loue plus du matériel mais un service défini en terme de

capacité, débit réseau, nombre connexions… (éventuellement

évolutive)

On passe du « nombre entier » à la virgule …

… et ce y compris côté fournisseur qui peut adapter son offre à la

demande.

=> paiement à l’usage : location/abonnement plutôt que Licence.

=> Amazon : AWS (Amazon Web Service) CA > 35 Md $ en 2019

Oct. 2020

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Cloud Computing (suite)

Exemple d’architecture et niveau de service :

Niveau

externalisation(source wikipedia)

https://regardsurlecloud.wordpress.com

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Cloud Computing (suite)

Shadow © = PC Virtuel illustré par usage gamer

(nécessite 15 mo/s :/ )

=> PaaS (platform as a service)

=> https://youtu.be/clWT1oPQGmM

Existe autres solutions similaires « jeux vidéos dans le

cloud » : Nvidia GEForce Now, OVH RunAbove…

[Numerama.com], Google Stadia depuis …

Img : shadow.tech

Fibre Fibre/adsl/4G

Boitier dédié ou

PC/Tablette via App

PC

Virtuel

Serveur de Jeu

12

34 5

67

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Un peu de vocabulaire :

Architecture Client - Serveur

Srce Image : http://www.conceptdraw.com/

Machine Cliente : ordinateur (ou

smartphone, tablette, etc.) se connectant

au réseau (surf, mail, partage fichier…).

Va chercher (càd une de ses applications)

à se connecter à une machine distante

pour demander quelque chose (e.g. si

navigateur web => page web à un serveur

web).

Ici le client n’a pas accès (direct) au

ressources interne du serveur (ex. SGBD,

systèmes de fichier)…

… à moins qu’il n’ait les droits

(authentification etc.).

www.siteweb.fr

Serveur web

SGBD

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Un peu de vocabulaire :

Architecture Client - Serveur

Srce Image : http://www.conceptdraw.com/

Serveur : Machine proposant des

Services/traitements distants à des clients.

Par exemple dans le cas d’un site web

dynamique :

-Serveur Web : capable de gérer des

requêtes HTTP (GET pour demander une

page web par exemple)

- Serveur SGBD : capable de gérer des

données, réponds à des requêtes SQL

demandées par le module PHP du serveur

Web par exemple.

www.siteweb.fr

Serveur web

SGBD

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Un peu de vocabulaire : Serveur (suite)

Serveur Web : décrit en fait une application logiciel sur un serveur capable de

comprendre des requêtes web (demande de pages html) et y répondre.

Utilise le protocole HTTP gérant l’envoi et l’exécution de la requête.

Le client demande une page web, le serveur lui renvoie la page (fichier)

au format HTML.

Serveur d’Application : programme informatique capable de réaliser des calculs à la demande

de clients. Requiert un protocole de communication entre client et

serveur.

=> le client demande au serveur de lancer des calculs/opérations qui lui

envoie ensuite les résultats

Avantage : la logique « métier » est côté serveur, le client n’a accès

qu’au résultat et pas au code ayant permis de produire ce résultat.

Exemple : Version « online » de Microsoft Office (ou Google doc),

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Exemple de combinaison serveur

Web & SGBD

Combinaison classique : Serveur Web : Apache

Module PHP dans Apache

SGBD : MySQL

Ordinateur Serveur

Ordinateur

Client

Serveur WebNavigateur

Web

page.php

page.php

SGBD

Plugin PHP

Fichier

php

BD

page.php

Page HTML

<html><body><h1>Titre</h1>…

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Illustration protocole HTTP

Principe :

1. Se connecter au serveur (port 80)

2. Envoyer des commandes HTTP

2 commandes :

GET ressource : renvoi le contenu de la ressource ciblant un fichier contenant

ou capable de produire du HTML

ex. GET / => envoi le fichier a la racine du site web cad en principe par défaut

index.html

POST : idem + envoi de données (formulaire) qui seront exploitées par le

serveur

Illustration avec TELNET => Jean-Michel AVOU1. Télécharger putty https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html

2. Paramètres : Host = site web Port 80 (en général), Type connection : Raw , Close

Window on exit : Never

3. Taper une commande HTTP

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Illustration Consultation mail avec

Telnet : principe général Le logiciel Telnet permet de créer une connexion avec une machine

distante (pour peu qu’elle l’accepte)

Une fois connecté on peut lui envoyer des commandes qui seront

exécutées par cette machine et qui renverra les résultats des

requêtes.

Ex : Consulter ses mails avec Telnet

1. Se connecter : il faut

l’adresse IP de la machine hébergeant le serveur mail (ou son « nom » qui

permettra de retrouver l’IP via un DNS)

Le port d’écoute (ex: 80 pour HTTP, 110 pour POP, …)

2. Une fois connecté il faut envoyer des commandes (par ex. au clavier

avec une Console Telnet)

3. Et voila…

La partie compliquée vient du fait que ne passant pas par un

logiciel avec une jolie interface graphique vous devez envoyer

directement les commandes reconnues par l’application contactée

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Illustration Consultation mail avec

Telnet : Commandes POP USER : envoie le nom d’utilisateur avec lequel on souhaite se connecter

PASS : envoie le mot de passe (en clair °_°, carefull)

LIST : liste les mails par leur numero et leur taille

RETR n : récupère le nieme mail du compte POP connecté

DELE n : supprime le nieme mail

QUIT : (sic)

Et c’est tout

+OK POP3 ready <183576862.1396997966@popn1>

USER compte.pop

PASS seriously?

RETR 200

+OK message follows

[…]

Received: [suit en tete "technique« du mail]

From: "Voyages-sncf.com" …

Date: Tue, 08 Apr 2014 10:32:52 +0200

Subject: OFFRE DUO TRAIN : partez a 2 et payez pour 1 (1)!

To: <[email protected]>

Reply-To: "Voyages-sncf.com" <bonsplans@newsletter

.voyages-sncf.com>

MIME-Version: 1.0

X-mailer: nlserver, Build 6.0.2.6860

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Illustration Envoi mail avec Telnet :

quelques commandes SMTP HELO (ou EHLO) : indique qui on est (compte mail)

MAIL FROM: [email protected] : indique l’expéditeur

RCPT TO: [email protected] : indique le destinataire

DATA [contenu] . : contenu multiligne compris entre DATA et . suivis d’un

retour chariot

Et c’est tout

Illustration : Trouver l’addresse IP du serveur mail Pop de free (pop,free,fr)

Utiliser Telnet (ou putty) pour se connecter sur le serveur Pop

Lister les messages et en lire 1

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Un peu de vocabulaire : Réseau local

Srce Image : http://www.conceptdraw.com/

Ensemble de machines (au sens large)

connectées entre elles (cable, wifi, …) afin

d’échanger des données/informations

limitée à un périmètre donné (ex. université,

département, machines connectées à une

box).

Ceci suppose d’être d’accord sur

la manière de s’adresser (pun) :

Adresse/identifiant sur le

réseau local (qui est qui) =>

MAC (cf. tr. suivant)

Protocole de transmission

des données (selon quel

« protocole » (lever la main,

/voix du/de la plus fort/e ?).

Que le message transmis est

lui-même compris par tout le

monde.

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Un peu de vocabulaire : Adresse MAC

La machine se connecte via une carte réseau (wifi, ethernet,…) ou NIC

(Network Interface Card).

Chaque carte (ou périphérique) réseau est identifiée par une adresse

MAC (Media Access Control) ou adresse Physique UNIQUE : ex. carte

R Ethernet, R Wifi, carte bluetooth, objet connecté…

Le principe d’un réseau local consiste à transférer des données d’une

adresse MAC à une autre (d’un périphérique réseau à un autre) …

Retrouver son adresse MAC sous Windows® en ligne de commande :

Touche windows + R : cmd puis taper Ipconfig / all

Sous linux : ifconfig

Carte réseau

Ethernet (PC Fixe)

« Carte » réseau

Wifi

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Un peu de vocabulaire : rôle d’une

adresse MAC C’est un identifiant (normalement unique) d’une carte ou

d’une interface réseau.

définie au niveau matériel

codée sur 6 octets => 48 bits 24 bits (3 o) pour identifier le constructeur

24 bits pour id constructeur (16 M° d’adresse).

Donc peut servir pour restreindre l’accès à un réseau local

aux seules machines connues… (voire DHCP)

Ex: (cf. configuration de votre Box internet)

Liste Blanche d’adresses MAC (périphériques autorisés)

Liste noire d’adresses MAC (périphériques interdits)

… MAIS sécurité limitée (si adresse MAC modifiée au niveau

OS) => usurpation d’adresse…

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Un peu de vocabulaire : HubConcentrateur / Hub: dispositif

permettant de connecter plusieurs

machine (via cable ethernet) à un

même réseau local.

Il réplique/diffuse les informations

qu’il reçoit sur l’ensemble des

périphériques connectés

Diffusion « aveugle »

Sécurité bof (sniffing ->

démo WireShark)

Maximum de hubs connectés

à la chaîne : 2 à 4 selon

débit.

Hub

Symboles

(modélisation réseau)Srce Image : http://www.conceptdraw.com/

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Un peu de vocabulaire : SwitchCommutateur réseau / Switch :

idem Concentrateur + routage

identifié des paquets (adresses

Mac)

Plus « sécurisé » car seule la

machine concernée reçoit les

informations (réduction

encombrement réseau) … sauf si

connecté via Bus (of course)

Maximum 7 enchaînement de

switch (recommandé)

Symbole

(modélisation réseau)

Switch

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Un peu de vocabulaire : RouteurRouteur: permet de connecter

plusieurs réseaux entre eux (peut

être un ordinateur mais en général

c’est périphérique matériel dédié) :

ex. box internet (ou box internet en

mode bridge relié à un routeur wifi).

Le routeur se préoccupe de la route

(hence the name) que doit suivre un

paquet d’information

d’un point A (machine cliente)

à un point B (machine distante).

Symbole

(modélisation réseau)

RouteurRouteur

Exemple routeur : partage connexion téléphone =>

connexion data vers internet + wifi/bluetooth vers Ordinateur

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Un peu de vocabulaire : réseaux et

sous réseaux informatique

Srce Image : http://www.conceptdraw.com/

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Transmission d’information dans un

réseau

Paquet : les flux d’information représentent des flux de

données circulant dans un réseau. Ces flux sont

découpés en paquets d’information (partitionnement du débit

=> pas de monopolisation de la parole, fluidification du trafic),

=> implique découpage d’un flux puis reconstitution du flux (avec

ordre d’arrivée des paquets non garanti)

Collision : conflit en cas de ressources partagées

(même câble, connexion via un hub) lorsque deux

machines envoie des paquets d’information en même

temps.

Solutions ?

machine écoute pour vérifier disponibilité ressource avant envoi

système de jeton allouant un temps de « parole.

liaison bidirectionnelle séparant l’envoi de la réception

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3. Modèle OSI (Open Systems Interconnexion)

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Retour sur réseau local : topologie

Topologie physique = schémas des connexion des

machines entre elles (direct/indirect)

A des conséquences sur le mode de circulation de l’information

Ex : topologie en Bus : les paquets circulent tout le long du câble

et sont visibles par chaque ressources

Topologie logique = fonctionnement du réseau

(circulation information) qui peut dépendre de la

topologie physique… ou pas

Ex : Connexion via Hub = Bus

Té (male / femelle)

Cable Coaxial + bouchon

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Topologie physique & logique

réseauMode de

diffusion

Ex: réseau Ethernet (Token Ring)

Mode Point

à Point

Srce Image : Wikipedia

Rque si Hub

=> = Bus

logique

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Modèle OSI (ISO) : que se passe t’il à

l’intérieur des ressources

Standard réseau d’interconnexion de machines (Open Systems

Interconnexion)

Source Image

http://www.frameip.com/osi/

Chemin suivi

Navigateur :

GET /index.htmlServeur web reçoit :

GET /index.html

Réseau local

de l’Hôte A

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Modèle OSI (ISO) : détail

Applications nécessitant un accès réseau : càd

programmes (navigateur/mail…) nécessitant

données/informations externes. Mail/HTTP/FTP…

Couche « abstraite » caractérisant les besoins de

communication (niveau sémantique) réseau

indépendamment de sa mise en œuvre « concrète » : ASCII,

MIME

Gère la connexion réseau : session =

(application/connexion/durée) à d’autres ordinateurs

Gère le transport « logique » des paquets : découpage /

réassemblage, vérification (ex. accusé réception du

segment), pilote le processus de connexion

Gère le sous réseau : adresse logique ex. IP) / optimisation

chemin transmission des paquets => Routeur

Assure la transmission des données : adressage

« physique » (MAC), décompose en autant de trames que nécessaire

paquet du niveau supérieur. Demande à la couche 1 de transmettre

les données, Vérifie (Checksum) /fait remonter les erreurs rencontrées

au niveau supérieur : Carte Réseau / Switch

Chargé de la transmission (physique) des données =>

Cables (voltage), Ondes (ie wifi), pigeon voyageur (*) … [+

Carte Réseau (traduction bits<->signaux)].

Srce Image : Wikipedia * Trouvé via [Lalitte] cf « IP over Avian Carriers »

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Modèle OSI (ISO) : processus d’encapsulation

des données

http://www.frameip.com/osi/

Hub

Rappel : données

Diffusées à tous les

périphériques

Connectés (collision)

Diffuse

/réplique

le «paquet» sans le regarder

Switch

Regarde l’adresse

pour savoir à qui

l’envoyer (mais

sans ouvrir le

paquet!) =>

nominatif

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Transmission d’information dans un

réseau

Protocole : définit comment 2 périphériques

communiquent.

Format de données (entête et contenu)

Format d’adresse (comment désigner « Qui » ?)

Correspondance d’adresse

Transport (routage)

Détection Erreurs de transmission

Accusé de réception

Gestion de perte d’information (ou non. ex. TCP vs UDP)

Contrôle de séquence

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Illustration transmission trame

La circulation d’information dans un réseau local se base

sur les adresses MAC (IP = inter réseau)/

Dest : mac03

Exp: mac01

MAC :

mac01

MAC :

mac03

MAC :

mac2

Décode Message =>

trame

Lit Dest. : pas moi

=> jette (oubli) la trame

Décode Message =>

trame

Lit Dest. : pour moi

=> transmet trame

couche supérieure

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Format d’une trame Ethernet II

Structure d’une trame :

Exemple de type de trame (EtherType)

0x0800 : IPv4

0x86DD : IPv6

0x0806 : ARP

Adresse MAC :

• unicast : adresse MAC de la machine ciblée

• broadcast : 255.255.255.255 => diffuse à l’ensemble

des périphériques connectés à un réseau

• multicast : adresse MAC virtuelle représentant un

groupe de périphérique (~abonnés)

7 octets 1o 6 octets 6 octets 4 octets 42o à 1500 o 0 ou plus 4o

D Contenu Tampon CRC

(Données)

Préambule Mac Destinataire Mac Expéditeur Ether

Type

1010….1011 Délim

itate

ur

C

ode

devé

rifica

tion

du conte

nu

Annonce Adresse Adresse Type de Remplis si Vérifie que le

début de la Destination Source trame taille trame contenu a été

trame n'atteint correctement

pas la taille transporté

minimale

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Gestion des paquets

Un datagramme a une taille mémoire

minimum et une taille maximum

Si le contenu qu’une couche n doit

transmettre à une autre n-1 est trop grand => découpe en 2

(ou plus) paquets…

Suppose que sur la machine destinatrice, cette couche devra

reconstituer ce contenu initial en l’extrayant des paquets et en les

concaténant dans l’ordre.

S’il le contenu est trop petit (bout d’un paquet par exemple), le

volume manquant est « rembourré » (padding) par des

caractères( ‘/0’ par ex.)

Et ceci est fait par chaque couche…

Taille maxi : n+p

n octets p octets

En-Tête

Protocole

Contenu

p octets trop !

Contenu

En-Tête

Protocole

En-Tête

Protocole

2/2

Contenu 1/2

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4. TCP / IP

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Introduction TCP/IP

généralités

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Protocole TCP / IP & OSI

Décrit en réalité 2 protocoles

TCP : Transmission Control ProtocolAssure que les informations sont bien

transmises (par ex, peut renvoyer un paquet)

UDP : même niveau que TCP mais ne

demande pas d’accusé de réception…

(ex streaming audio ou video)

IP : Internet Protocole (v4 ou v6), encapsule les

données transmises par la couche transport et

s’assure de sa transmission.

ICMP : Internet Control Message Protocol.

protocole diagnostique réseau (inclut le fameux

ECHO utilisé par ping)

ARP : Adress Resolution Protocole

permet de connaître l’adresse MAC correspondant

à une IP (cf. plus loin)http://www.frameip.com/osi/

+

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Protocole TCP / IP : processus d’encapsulation

Navigateur web Données

utilisateur

Application

Encapsulation

En-tête

ApplicatifDonnées

utilisateur

TCP

Encapsulation

En-tête

TCP

IP Segment TCP

Encapsulation

En-tête

IP

En-tête

TCP

En-tête

ApplicatifDonnées

utilisateur

Ethernet Datagramme IP

Encapsulation

En-tête

Ethernet

En-tête

IP

En-tête

TCP

En-tête

ApplicatifDonnées

utilisateur

Remorque

Ethernet

Cable Ethernet14 o 20 o 20 o

46 à 1 500 octets

Transport vers couche ethernet de la machine cible

En-tête

Applicatif

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Protocole TCP / IP : structure de donnée

d’un paquet4 octets 4 octets 8 octets 16 octets

Longueur totale (en octets)

Version d'en-tête Type de Service (65535 octets maximum)

Identification du paquet TCP/IP

( si information découpée en +sieurs paquets) Drapeau Décalage Fragment

TTL - Time To Live Protocole Somme de contrôle en-tête

Nb Sauts maxi IMCP=1, TCP=6 UDP=15 (permet de vérifier l'intégrité du paquet)

Adresse IP Source

Adresse TCP Destination

Options Tampon

Port (d'écoute) de la Source Port (d'écoute) de la Destination

Numéro de séquence

Numéro de séquence

Tampon

Options TCP

DONNEES TCP

En-T

ête

IPTC

P

Longueur

Si un paquet (identifié

par « identification »)

est décomposé en plu-

sieurs sous paquets,

permet d’identifier le

N° de sous paquet et

de reconstituer le

contenu initial.

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Format d’une adresse IP (IP V4)

Compris

entre 1 &

126

Ex. Apple,

17, HP 15,

IBM 9

Compris

entre 128 &

191

Ex.

Microsoft

Compris

entre 192 &

223

Compris

entre 224 &

239

50% des

adresses

126 réseaux

16 M° et qq

hôtes / réseau

25% des

adresses

16 000…

réseaux

65534 hôtes

12,5%

Compris

entre 2 M° &

254 h/r

Adresse

unique

www.inetdoc.net/articles/adressage.ipv4/adressage.ipv4.subnet.html

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Format adresse réseau

On le voit rapidement, la capacité d’accueil de nombre de

machines hôtes (clientes) sur le réseau est « rapidement »

atteinte

=> solution décomposer en sous réseaux : Les machines ont des adresses « internes » avec un routeur qui filtre et

transmet les informations aux machines du sous réseau (effet collatéral,

réduction du traffic à l’intérieur du sous réseau).

On affecte une adresse IP à un sous réseau

On affecte une adresse interne (locale) à chaque hôte du sous réseau

Utilisation d’un Masque réseau : qui permet à partir d’une adresse de

retrouver l’adresse du sous réseau. (cf. tr suivant)

Pour les possesseurs de «internet Box » => C’est ce que vous avez chez

vous avec votre FAI => 192.168.0.30 par ex. n’est pas l’adresse réelle

(tester avec ipconfig /all vs ip publique).

=> augmenter la taille de l’adresse : IP V6 (codée sur 6octets)

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Autres avantages de décomposer en

sous réseaux

Optimisation de l'espace réservé à une adresse IP

(on vient de le voir)

Utilisation de plusieurs media (câbles, supports

physiques). La connexion de tous les noeuds à un seul support

de réseau peut s'avérer impossible, difficile ou coûteuse.

Réduction de l'encombrement : par exemple, les requêtes

ARP sont diffusée à l’ensemble des nœuds (machines) connectées

=> moins de nœuds = moins de traffic

Economise les temps de calcul. (diffusion).

Renforcement de la sécurité. Sur un support de diffusion du

réseau comme Ethernet, tous les nœuds ont accès aux paquets

envoyés sur ce réseau. Si le trafic sensible n'est autorisé que sur un

réseau, les autres hôtes du réseau n'y ont pas accès.

http://www.inetdoc.net/articles/adressage.ipv4/adressage.ipv4.subnet.html

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Adressage réseau / réseau privé

Un adressage IPv4 identifie donc un réseau et une ressource

(avec le masque)

Nb bits réseau (masque) + Nb bits ressources = 4*8 = 32 bits

139.124.244.38 /16

Tester IP Checker (ipinfo.info)

De même que dans la vraie vie on ne fait pas ce qu’on veut :

les plage d’adresses réservées sont :

10.0.0.0 /8 [10.0.0.0 - 10.255.255.255]

172.16.0.0/12 [172.16.0.0 - 172.31.255.255]

192.168.0.0 / 16 [192.168.0.0 - 192.168.255.255 ]

Ces adresses ne seront donc pas utilisées sur « internet »

Typiquement, adresses 192.168 utilisées par les FAI (adresse

locale vis-à-vis de votre "Box",

JMAV : Pourquoi réserver ? Quel impact si l’adresse locale est

utilisée par un serveur web ?

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Adresse IP & Masques 1/2

Considérons le réseau Classe C 192.168.170.0 / 24

Il peut accueillir les adresses 192.168.170.0 à 192.168.170.255soit en binaire de 11000000 10101000 10101010 00000000 à

11000000 10101000 10101010 11111111

L’idée est d’utiliser une partie des bits réservé à la partie hôte pour

désigner des sous réseaux, à l’intérieur desquels on pourra

distribuer des adresses à l’envie (dans la limite des stocks disponibles)

Si on veut accueillir 3 sous réseaux (de tailles égales), il faut 2 bits

(00, 01, 10) => on utilise les 2 bits forts (bit en partant de la gauche)

pour marquer l’adresse des sous réseaux => les adresses 000000

& 111111 obtenues en complétant les 6 bits restants sont

« réservées » 11000000 10101000 10101010 00000000 - ID du Sous-Réseau 0

11000000 10101000 10101010 01000000 - ID du Sous-Réseau 1

11000000 10101000 10101010 10000000 - ID du Sous-Réseau 2

Les 6 derniers bits donnent l’adresse interne dans le sous réseau (dans ce cas 2^6 =

32 soit 30 puisqu’on enlève 000000 (adresse du réseau & 111111 permettant d’envoyer

un paquet à tous le sous réseau (broadcast)http://arsene.perez-mas.pagesperso-orange.fr/reseaux/tcpip/ip.htm

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Adresse IP & Masques 2/2

Le Masque permet de retrouver sur une adresse IP

l’adresse d’un sous réseau : 255.255.255.0

Principe: se calcule par opération logique & (bit à bit) entre

l’adresse IP de l’ordinateur (au format binaire) & l’adresse IP du

masque du sous réseau

EX :

Soit dans cet exemple : 192.168.170.64

Notation CDIR (Classless Inter-Domain Routing)

/n : n = nb de bits valant 1

Ex 194.10.200.10/24

=> Masque 24 = 3x8 "1"

11111111 11111111 11111111 00000000

=> 255.255.255.0

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Zoom sur le loopback : localhost

Localhost correspond à l’adresse

127.0.0.1 faisant référence à la

machine hôte (elle-même donc).

De fait, une requête sur un port de cette

adresse s’arrête à la couche internet => ne

descend pas au niveau matériel…

Exemple d’utilisation : EasyPhP pour

développer un site web dynamique en local

avant de le déployer sur un serveur.

Port Apache (serveur web) par défaut :

80 => 127.0.0.1:80

Port MySQL (SGBD) par défaut : 3307

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Retour sur Adresse IP & Port

Ex : Serveur web local : 127.0.0.1:80

Un port peut être vu comme l’adresse d’une application permettant

d’avoir plusieurs applications utilisant en // un périphérique réseau.

Ex : netstat (windows ©)

PS C:\Users\tranvoueze> netstat

Connexions actives

Proto Adresse locale Adresse distante État

TCP 127.0.0.1:2869 LSIS-TRANVOUEZ:51225 TIME_WAIT

TCP 127.0.0.1:2869 LSIS-TRANVOUEZ:51233 TIME_WAIT

TCP 127.0.0.1:49158 LSIS-TRANVOUEZ:49159 ESTABLISHED

TCP 127.0.0.1:49159 LSIS-TRANVOUEZ:49158 ESTABLISHED

TCP 127.0.0.1:58078 LSIS-TRANVOUEZ:58079 ESTABLISHED

TCP 192.168.0.49:50598 ws-in-f189:https ESTABLISHED

TCP 192.168.0.49:51043 mail:imaps ESTABLISHED

TCP 192.168.0.49:51088 par21s05-in-f142:https ESTABLISHE

TCP 192.168.0.49:51161 ec2-52-214-62-216:https ESTABLISH

TCP 192.168.0.49:51208 192.168.0.45:8008 TIME_WAIT

TCP 192.168.0.49:51212 192.168.0.45:8008 TIME_WAIT

TCP 192.168.0.49:51213 40.77.226.250:https ESTABLISHED

TCP 192.168.0.49:51217 192.168.0.45:8008 TIME_WAIT

TCP [::1]:2869 LSIS-TRANVOUEZ:51226 TIME_WAIT

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IP & Port : suite

Numéros de ports

0 .. 1023 réservés pour protocole connus ( ftp=21, telnet=23, http=80, etc.)

1024 .. 49151 : peuvent être réservés pour applications connues

Ex : Java RMI 1098, 1099, Battle.net (Blizzard) 1119, OpenVPN= 1194

49152…65535 : non réservable

Question : Quid des applications type P2P qui utilisent des ports

spécifiques !

Illustration avec CurrPorts http://www.nirsoft.net/utils

(voir aussi Sniffs pour la capture de paquet IP)

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Comment définir un masque : cas d’un

codage sur 1 octet (réseau classe C)

Selon le nombre n de sous-réseaux requis :

1 bits = 0 ou 1 => 2 sous réseaux

2 bits = 00 01 10 11 => 4 sous-réseaux

Etc il faut choisir le nombre de bits p tels que 2p-1< n ≤ 2p

Mais aussi en fonction du nombre de machines à raccorder :

Si p bits pour identifier les sous-réseaux il reste alors (8-p) bits pour

identifier les machines (hors les 2 adresses réservées ayant tous les bits

restant à 0 ou à 1)

Soit : 2(8-p) -2

Donc si 3 bits / 8 réservés au sous-réseau

23 = 8 sous-réseaux maxi (soit 000, 001, 010, 011, 100,101,110, 111)

25 soit 32 – 2 = 30 adresses par sous-réseaux

Remarque : on considère ici des sous-réseaux de taille identique

sans chercher à optimiser le nombre d’adresses disponibles.

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Protocole ARP (Address Resolution

Protocole)

Comme son nom l’indique, permet de connaître l’adresse MAC

correspondant à une adresse IP.

Le protocole consiste à demander l’adresse Physique d’une

machine identifiée par son IP…

… pour ensuite enregistrer ce couple de valeur dans une table de

correspondance

Lorsqu’une IP sur un réseau n’est pas connu, le demandeur

broadcast un message pour connaître son propriétaire … qui lui

répond… (les autres ignorent la requête).

Le protocole ARP ne peut franchir un Routeur => limité à sous-

réseau physique local.

=> Interrogez la table de correspondance IP/MAC de votre machine

Commande => arp

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Retour sur rôle d’un routeur sur le

réseau Internet : analogie postale

Source Image : ikonet.com

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Retour sur rôle d’un routeur sur le

réseau Internet

Le routeur :

Relie des réseaux/sous-réseaux entre eux

=> rôle de passerelle…

… et doit donc transporter les paquets

d’une adresse IP à une autre appelé routage.

L’Hôte (client) :

Doit envoyer un paquet à une autre machine/IP qui peut se situer

hors de son réseau

=> il faut un chemin …

=> … dont il n’a besoin de connaître

que l’étape suivante

Interfaces réseau : chaque port ethernet est associé à

une adresse IP locale au réseau auquel il est connecté

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Principe général du routage TCP/IP

Mécanisme de routage : Une machine cliente doit transmettre un paquet

à une adresse IP.

1. Elle regarde si l’adresse IP est localisée dans le même réseau/sous-

réseau (en comparant avec la sienne + masque !) :

a. si OUI utilise ARP pour récupérer l’adresse MAC de la machine

destinataire (on reste dans le sous-réseau) : si l’adresse est i. connue (dans sa table ARP). GOTO 2

ii. Inconnue : lance un broadcast pour connaître l’adresse MAC de l’adresse IP.

b. Si NON => adresse IP (adresse elle-même ou adresse du réseau comprise

dans l’adresse IP) déjà connue ? (présente dans sa table de routage associant à

cette adresse une adresse intermédiaire / routeur)

i. OUI => GOTO 2

ii. NON => cherche adresse d’envoi par défaut (GOTO 2), si non définie => paquet est

supprimé (lost).

2. Adresse connue => construit un paquet IP avec cette adresse IP, puis

construit une (ou plusieurs) trames contenant l’adresse MAC correspondant

à cette IP puis l’envoie

3. Le routeur reçoit le paquet et fait de même.

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Principe du routage TCP/IP :format table de routage

Chaque ressource réseau dispose d’une table de routage (donc pas réservé aux routeurs)

Format général d’une entrée dans une table de routage

Destination : adresse IP d’une ressource ou d’un autre réseau

Masque de réseau : associé à l’adresse IP => permet de savoir

si la destination figure sur le même réseau.

Passerelle (tronçon suivant) : adresse IP intermédiaire

permettant d’atteindre l’adresse IP de destination située à

l’extérieur du réseau local. Une machine séparée d’une autre par

2 routeurs sera reliée par 3 tronçons (machine1 <-> routeur 1,

routeur 1 <-> routeur 2, routeur 2 <-> machine 2).

Interface réseau : interface réseau par laquelle on doit envoyer

le paquet IP

[Métrique] : chiffre mesurant le coût de l’itinéraire (ex. nombre de

tronçons), utilisé pour optimiser la route à suivre

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Protocole TCP / IP : structure de donnée

d’un paquet4 octets 4 octets 8 octets 16 octets

Longueur totale (en octets)

Version d'en-tête Type de Service (65535 octets maximum)

Identification du paquet TCP/IP

( si information découpée en +sieurs paquets) Drapeau Décalage Fragment

TTL - Time To Live Protocole Somme de contrôle en-tête

Nb Sauts maxi IMCP=1, TCP=6 UDP=15 (permet de vérifier l'intégrité du paquet)

Adresse IP Source

Adresse TCP Destination

Options Tampon

Port (d'écoute) de la Source Port (d'écoute) de la Destination

Numéro de séquence

Numéro de séquence

Tampon

Options TCP

DONNEES TCP

En-T

ête

IPTC

P

Longueur

Si un paquet (identifié

par « identification »)

est décomposé en plu-

sieurs sous paquets,

permet d’identifier le

N° de sous paquet et

de reconstituer le

contenu initial.

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Illustration table de routage

http://www.linux-france.org/~amascret/prj/edu/archinet/systeme/index_monopage.html

192.168.10.99/24

Réseau 192.168.10.0 Réseau 192.168.20.0

Réseau

192.168.30.0

192.168.30.99/24

192.168.20.99/24

Un routeur connecte des

réseaux… il doit pouvoir

communiquer avec des

machines de chaque

réseau…

… et donc doit

appartenir à ce réseau…

ou du moins la "partie"

connectée à ce réseau

soit l’interface (ie port

éthernet)… donc chaque

port ethernet doit avoir

une adresse IP locale

dans le réseau local

auquel elle est

connectée…

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Illustration table de routage

http://www.linux-france.org/~amascret/prj/edu/archinet/systeme/index_monopage.html

192.168.10.99

Réseau 192.168.10.0

Réseau 192.168.20.0

Réseau

192.168.30.0

192.168.30.99

192.168.20.99

Le routage consistera à

déterminer à qui relayer

le paquet…

- Connection directe

(on-link) si transmet à

un réseau connecté à

l’une de mes

interfaces

- Connection indirecte

si réseau non

connecté et donc je

dois savoir lequel de

«mes» réseaux

connectés servira de

relai (passerelle) …

charge à lui prendre la

suite du travail.

?

A quel interface

doit-je renvoyer

ce paquet :

192.168.20.99 ou

192.168.30.99

192.168.10.6

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Illustration table de routage

http://www.linux-france.org/~amascret/prj/edu/archinet/systeme/index_monopage.html

192.168.10.2

192.168.10.6

192.168.30.3

192.168.30.6192.168.20.4

DestinationMasque de

Sous réseauPasserelle Interface

192.168.10.0 255.255.255.0 192.168.10.99 192.168.10.99

192.168.20.0 255.255.255.0 192.168.20.99 192.168.20.99

192.168.30.0 255.255.255.0 192.168.30.99 192.168.30.99

Adresse du

sous-réseau

Adresse d’une

machine du

sous-réseau

Adresse du

ethernet port du

routeur Table de

routage du

Routeur

Destination = ip (sous-

réseau) +Masque

Interface réseau du

routeur à utiliser pour

joindre destination (ie

port ethernet)

Identique car connexion

directe donc pas besoin

de passerelle => OnLink

192.168.10.99 192.168.20.99

192.168.30.99

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Illustration table de routage : ajout

d’un sous réseau

http://www.linux-france.org/~amascret/prj/edu/archinet/systeme/index_monopage.html

DestinationMasque de

Sous réseauPasserelle Interface

192.168.10.0 255.255.255.0 192.168.10.99 192.168.10.99

192.168.20.0 255.255.255.0 192.168.20.99 192.168.20.99

192.168.30.0 255.255.255.0 192.168.30.99 192.168.30.99

192.168.40.0 255.255.255.0 192.168.30.254 192.168.30.99

Adresse du

nouveau sous-

réseau

Table de routage

du Routeur R1

Passerelle =

adresse du routeur

intermédiaire

Interface de R2

connectée au

nouveau sous réseau

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Retour sur rôle d’un routeur sur le

réseau Internet Consulter sa table de routage (windows) :

Commande netstat –r

Destination = adresse IP cible

Masque réseau de l’adresse IP cible

Adresse Passerelle = adresse du réseau donnant accès à l’IP cible

Adresse Interface = IP de la connexion sortante sur le routeur

IPv4 Table de routage

===========================================================================

Itinéraires actifs :

Destination réseau Masque réseau Adr. passerelle Adr. interface Métrique

0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.0.254 192.168.0.50 25

127.0.0.0 255.0.0.0 On-link 127.0.0.1 306

127.0.0.1 255.255.255.255 On-link 127.0.0.1 306

127.255.255.255 255.255.255.255 On-link 127.0.0.1 306

192.168.0.0 255.255.255.0 On-link 192.168.0.50 281

192.168.0.50 255.255.255.255 On-link 192.168.0.50 281

192.168.0.255 255.255.255.255 On-link 192.168.0.50 281

192.168.56.0 255.255.255.0 On-link 192.168.56.1 266

192.168.56.1 255.255.255.255 On-link 192.168.56.1 266

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Réseau AMU

90 000 utilisateurs

Source : http://dosi.univ-amu.fr/reseau/raimu

IP Address Ranges

Netblock Nb IPs

139.124.0.0/16 65 536

147.94.0.0/16 65 536

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Ex AMU : ipconfig /all => WifiCarte réseau sans fil Wi-Fi :

Suffixe DNS propre à la connexion. . : univ-amu.fr

Description. . . . . . . . . . . . . : Intel(R) Dual Band Wireless-N 7265

Adresse physique . . . . . . . . . . : 34-02-??-??-??-??

DHCP activé. . . . . . . . . . . . . : Oui

Configuration automatique activée. . : Oui

Adresse IPv6 de liaison locale. . .. .: fe80::a5a3:98d5:5d68:6d52%3(préféré)

Adresse IPv4. . . . . . . . . . . .. .: 147.94.72.95(préféré)

Masque de sous-réseau. . . . . . . . : 255.255.255.0

Bail obtenu. . . . . . . . . . . . . : mercredi 5 octobre 2016 12:49:22

Bail expirant. . . . . . . . . . . . : mercredi 5 octobre 2016 13:49:18

Passerelle par défaut. . . . . . . . : 147.94.72.1

Serveur DHCP . . . . . . . . . . . . : 172.25.2.2

IAID DHCPv6 . . . . . . . . . . . : 53740166

DUID de client DHCPv6. . . . . . . : 00-01-00-01-1D-14-FC-01-30-8D-99-13-21-95

Serveurs DNS. . . . . . . . . . . . . : 212.27.40.240

212.27.40.241

NetBIOS sur Tcpip. . . . . . . . . . : Activé

Déterminer la classe de réseau du réseau AMU

Donner l’adresse du réseau Local

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ZOOM Rapide sur NAT (Network Adress Translation)

Principe : Traduire une adresse IP privée locale (A.Pri.) en une adresse IP

publique (A.Pub) pour pouvoir s’adresser à une ressource sur Internet

Cf. résultats ipconfig vs What is my IP

3 cas de figures :

Association statique d’une adresse privée à une adresse publique

Lien permanent entre les 2

Suppose que le nombre d’adresses publiques du réseau auquel on

« appartient » est suffisant pour toutes les ressources.

Association dynamique sur un pool d’adresses publiques

L’association est temporaire, l’A.Pub est libérée une fois la session close.

Suppose que le nb de connexions simultanées vers l’extérieur < nb adresses

publiques dans le pool.

Association dynamique avec partage d’adresse publique

Le routeur va associer l’A.Pri à une A.Pub associée à un port

Alors 2 A.Pri peuvent partager une même A.Pub : le routeur saura rediriger un

paquet IP extérieur vers la bonne A.Pri en fonction du port utilisé.

=> principe appliqué sur vos box

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Traduction d’adresse (NAT) suite

Nécessite une table de routage :

Exemple avec pool d’adresse IP publique

IP interne IP externe Durée (s) Réutilisable ?

10.101.10.20 193.48.100.174 1 200 non

10.100.54.251 193.48.101.8 3 601 oui

10.100.0.89 193.48.100.46 0 non

Source : wikipedia

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Illustration FAI

(Fournisseur d’Accès Internet) L’adresse « locale » est en réalité valable uniquement au sein du

sous réseau que constitue une « box » et l’ensemble des machines

connectées à cette box.

L’adresse « extérieure » est celles que voient les autres machines

: ceci peut créer des problèmes lorsqu’un serveur limite le nombre

d’accès par IP et signaler que vous êtes déjà connecté (en réalité

une autre machine du sous réseau l’est).

La « box » se chargera de transférer les bons « paquets » aux

bonnes machines (en gardant une trace des émetteurs locaux des

paquets) par un mécanisme de traduction d’adresse (NAT)

Source images : http://www.commentcamarche.net/contents/993-nat-translation-d-adresses

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Illustration FAI

(Fournisseur d’Acces Internet) Informations fournies par la commande ipconfig /all (windows)

Informations fournies par un outils renvoyant l’IP « vue de

l’extérieur » (ex. http://www.whatismyip.com/)

Carte réseau sans fil Connexion réseau sans fil :

[…]

Adresse physique . . . . . . . . . . . : 88-53-2E-9A-74-9B

DHCP activé. . . . . . . . . . . . . . : Oui

Adresse IPv6 de liaison locale. . . . .:

fe80::5102:f32d:c051:df4b%13(préféré)

Adresse IPv4. . . . . . . . . . . . . .:192.168.0.30(préféré)

Masque de sous-réseau. . . . . . . . . : 255.255.255.0

Passerelle par défaut. . . . . . . . . : 192.168.0.254

Serveur DHCP . . . . . . . . . . . . . : 192.168.0.254

[…]

Your IP : 88.120.46.48

City: Gentilly

State/Region: Ile-De-France

Country: FR -

ISP: Online S.A.S. (=> Illiad i.e. Free)

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6. Quelques outils …

Maintenant qu’on comprend mieux

les réseaux…

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Réseau Privé Virtuel (VPN)

Principe :

Une machine se connecte à distance à un réseau

Et devient pour l’extérieur une machine de ce réseau

=> IP extérieure est celle du 2eme réseau et pas du réseau

initial

Intérêt :

Initialement, permettait une connexion @home à un réseau

d’entreprise (accès à documents privés/pro limités au réseau

interne)

La connexion au VPN étant cryptée (tunnel VPN), permet de

réduire risque de sécurité sur réseaux publics (Hotspots…)

Envoyer aux sites web une autre adresse IP que sa propre

adresse … => problème censure internet, anonymat …

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Réseau Privé Virtuel (VPN)

Ex: réseau AMU (cf. ENT / Aide /Dud)

Dixit : DOSI

Adresses attribuées aux machines connectées au réseau

privé virtuel l'AMU

Votre adresse VPN sera attribuée dans la plage 172.24.0.0/20,

soit une des 4096 adresses répondant au schéma suivant

172.24.X.Y avec X dans {0..15} et Y dans {0..255} (sauf

172.24.0.0 et 172.24.15.255).

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TP illustratif Réseau avec FILIUS *

Outil gratuit, portable (java) semble suffisant pour s’initier

au réseau Filius - Herunterladen (lernsoftware-filius.de)

Routeur Linux ou Cisco (2 ou 4 interfaces)

Switch mais pas de Hub

Pour un outil plus évolué voir par exemple

GNS3 (https://www.gns3.com) (plus lourd à installer mais beaucoup plus riche en termes

de capacité de simulation)

Cisco Packet Tracer : requiert inscriptionhttps://www.netacad.com/fr/about-networking-academy/packet-tracer

Démarrer avec le tutorial de B. Linkletter : http://www.brianlinkletter.com/psimulator2-graphical-network-simulator/

Installation ci-après…

* Utilisais avant Psimulator 2 … celui-ci semble plus évolué

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TP illustratif Réseau avec Filius

Téléchargement requis (JRE nécessite les droits Administrateur, déjà installé dans les

salles machines) :

Télécharger le ZIP (version no-install ne nécessitant pas les droits admin) : Filius

- Herunterladen (lernsoftware-filius.de)

Filius a l’avantage d’intégrer le concepteur de réseau & le simulateur dans

la même interface.

Mode

Conception

Mode

Simulation

Ressources modèle

réseau : self explaining

Glisser déposer (drag &

drop) dans la grille

Pour connecter 2 ressources

cliquer sur cable, puis 1ere

ressource, puis 2eme…

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TP illustratif Réseau avec PSimulator 2Topologie réseau du tutorial de B.Linkletter

Réseau

10.0.100.0

Réseau

10.0.1.0

Réseau

10.0.200.0

10.0.1.110.0.1.2

10.0.200.254

10.0.100.254

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Configuration d’un routeur

Les interfaces réseaux

sont ds les onglets.

Sélectionner un onglet

montre à qui l’interface

réseau est connectée

Routeur

eth0 eth3

Configuration adresse IP &

masque de cette interface

(ici 10.0.1.1)

Adresse MAC de la

ressource

Prises Ethernet des

interfaces réseaux

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Next Step : configurer les

applications sur les machines Yes Simulation it is indeed ! Passer en mode simulation en cliquant

On se limitera (dans un premier temps) à la ligne de commande

Double cliquer sur la ressource

Puis sur l’icone Installation des logiciels (simulant le bureau de l’ordinateur)

Double cliquer sur les applications ou utiliser la flèche pour placer l’application

dans la zone installés

Double cliquer sur

l’application installée

Vitesse de simulation

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TP illustratif Réseau avec Filius1er essai

1. Ouvrir la console dans le pc0

2. Tester un ping sur pc1

3. Observer les changements de couleur

des cables

4. Afficher les échanges de données des

p et du routeur

Expliquez

Clic bouton droit sur ressource visée

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TP illustratif Réseau avec Filius

1er essai

Que se passe t’il ?

1. pc0 fait un ping sur 10.0.100.2 (pc1) = envoie d’un

paquet IP avec ip expéditeur 10.0.100.1.

2. La couche IP regarde si pc1 appartient au même

réseau => application masque et comparaison résultat

3. Oui => communication interne au réseau => niveau

ethernet MAIS pour communiquer sur ce réseau il faut

que j’envoie un/des datagrammes ethernet à une autre

adresse MAC que je ne connais pas … => protocole

ARP pour savoir quel adresse MAC correspond à

10.0.100.2.

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TP illustratif Réseau avec Filius

Let’s go further…

Essayer de joindre la machine pc2

Ceci échoue car routeur1 n’est pas configuré pour

relayer les données, et pc0 n’a pas de route par défaut. Il

faut :

Créer une passerelle par défaut sur chaque hôte

Configurer des routes statiques dans les routeurs.

Configurer une route par défaut sur l’hôte pc0 et tenter

de joindre pc2

Que se passe-t-il ?

Configurez le réseau puis lancé un traceroute de pc0 à

pc0.

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Commandes linux ip route

Pour information (était utilisées pour le simulateur PSimultor 2).

Equivalent windows route.

Permet d’ajouter une entrée dans la table de routage IP

Commande : ip (route est un paramètre parmi d’autres)

ip route add ipDestination/nn via ipPasserelle

Ajoute une entrée indiquant pour joindre l’adresse ipDestination il

faut contacter ipPasserelle

ip route add default via ipPasserelle

Ajoute un chemin par défaut (équivalent à ipDestination =

0.0.0.0) => toute adresse non connue (hors réseau local donc)

sera redirigée vers ipPasserelle.

ip route del entrée_dans_la_table de routage

Supprime l’entrée … dans la table de routage

ip route show

Affiche la table de routage

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TP illustratif Réseau avec Filius 2Configuration du machines/routeurs du réseau

http://www.brianlinkletter.com/psimulator2-graphical-network-simulator/

Réseau

10.0.100.0

1. Essayer de joindre pc2 depuis

pc1 en configurant progressivement

pc1, routeur0, routeur1 puis pc2.

=> activer la capture et simuler

chaque parcours après chaque

modification.

2. Une fois les hôtes et les routeurs

configurés, faire un traceroute de

pc2 à pc0.

3. Analyser les trames IP liées au

traceroute

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TP Réseau avec Filius 2

On a la configuration du réseau 192.168.0.0/16 suivante :

Affecter adresses IP & masques

Configurez le réseau et faire quelques tests entre machines hôtes.

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Solution basique

Il y a en définitive 3 sous réseaux

Il faudra donc réserver 2 bits (du 3eme octet) pour adresser ces sous

réseaux.

=> 00000000, 01000000, 10000000 & 11000000

Soit 192.168.0.0, 192.168.64.0, 192.168.128.0 & 192.168.192.0

Le masque sera donc /8+8+2 = /18 soit pour le 3e octet la valeur 11000000 donc

255.255.192.0

Questions :

=> Combien de machines connectables au maximum par sous réseaux ?

=> Donner les plages d’adresses de chaque sous-réseau

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Conversion Binaire <-> Décimal

Conversion Binaire vers Décimal

Soit 1 octet noté sous la forme de 8 bits ‘abcdefgh’ chaque lettre valant 0 ou 1.

Le calcul décimal revient à la formule suivante :

Valeur Décimale = a.27 + b.26 + c.25 + d.24 + e.23 + f.22 + g.21 + h.20

= a.128 + b.64 + c.32 + d.16 + e.8 + f.4 + g.2 + h

Ex. 11001101 = 128+64+0+0+8+4+0+1 = 205

Conversion Décimal vers Binaire

Soit 1 octet noté n sous la forme de d’un nombre décimal compris entre 0 & 255,

on cherche abcdefgh correspondant à n (avec a..h = 0 ou 1)

Le calcul décimal revient à la formule suivante :

a = division entière par 128 (donc 1 de 128 a 255, 0 en deçà)

b = (n-a.128) division entière par 64

c = (n-a.128-b.64) division entière par 32

Ainsi de suite jusqu’à g (division par 2) le reste valant 0 ou 1.

Ex : 201 = 128 + 73 = 128 + (64 + 9)

= 128 + (64 + (8 + 1) )

= 1.27 + 1.26 + 1.23 +1.20

= 1.20 + 1.26 + 0.25 + 0.24 + 1.23 + 0.22 + 0.21 + 1.20

= 11001001

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7. Programmation

réseau avec Java

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Principe de programmation java :

utilisations des sockets

« chaussette trouée »

Connexion sur une adresse IO & un port logiciel

Permet ensuite d’échanger des données entre les

ressources connectées…

Pré existe Java (initié par UNIX … C, C++ etc.)

En java, s’appuie sur le protocole IP … puis sur TCP ou

UDP.

Principe : créé une connexion sur une ressource réseau

(IP+port) entre l’ordinateur « exécutant » la socket et la

ressource visée…

… colloquialy, créer un tube entre 2 ressources réseau

par lequel il pourra y avoir communication

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Classes importantes :

Java.net.ServerSocket

Object

Java.net. Socket Java.net.DatagramSocket

Java.net.MulticastSocket

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Principe général des sockets

L’objet Socket instancié peut créer : Un flux de lecture ; InputStream

Un flux d’écriture : OutputStream

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Diagramme de séquence d’une

connexion via Socket

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Connexion en mode connecté

(TCP/IP)

Utilisation de la classe Socket (adapté du tutoriel de

java sun/oracle).

L’instanciation de la classe Socket créé un lien vers

une autre machine (IP + port) à partir duquel on créer

un « flux » sur lequel transitera des données

L’instanciation peut lever 2 exceptions :

UnknownHostException : hote pas trouvé (ex. pb DNS)

IOException : rupture de la connexion

import java.net.*;

public static void main(String args[]) {

int intPort = 2068;

String strAdress = "127.0.0.1";

Socket s = new Socket(strAdress,intPort);

}

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Connexion en mode connecté

(TCP/IP) : exemple complet

import java.net.*; import java.io.*;

public class Client { /* Programme qui se connecte à un serveur et qui écoute ce

qu’il dit */

public static void main(String args[]) {

int intPort = 2068; // adresse et port où on peut joindre le serveur

String strAdress = "127.0.0.1"; // adresse locale à modifier selon

try { // des erreurs peuvent arriver durant l’exécuion du code ...

// créé une connexion sur le serveur

Socket socket = new Socket( strAdress, intPort);

// in permet de lire des caractères (like scanf en C) envoyé par le serveur

BufferedReader in = new BufferedReader(new

InputStreamReader(socket.getInputStream());

boolean encore = true;

while (encore) { // on boucle tant qu’on ne reçoit pas une chaine vide

String ligneLue = in.readLine(); /* lit une ligne (chaîne terminée par retour

Chariot \n ). Cette chaîne est envoyée par le serveur */

if (ligneLue==null) // le serveur ne nous a rien envoyé

encore = false; // alors fin de la conversation (ie du while)

else System.out.println(line) // affiche ce que le serveur nous a envoyé

} // fin du while

} catch (IOException e){ //... et on les attrape ici

e.printStackTrace(); /*... Affiche la pile d’appel pour voir où est l’erreur */

}}

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Démonstration croisée : socket/java

Lancer un serveur Java (version mono ou multithreadé) avec par

exemple le port 45500.

Ouvrir un client Telnet (ex. http://www.putty.org/), et ouvrir une

connexion sur la machine 127.0.0.1 (ou utiliser l’adresse IP renvoyée

par ipconfig /all) sur le port 3000 en mode « Raw » (ie flux de texte

brut).

Dés lors que le serveur aura créé une socket et encapsulé un flux

d’écriture et de lecture, tout caractère tapé dans la console Telnet

sera envoyée vers l’application java (et réciproquement).

Sources « adaptées » dispo sur l’adresse web donnée en cours.

Pour voir un exemple de protocole consulter le tutorial de java sun : http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/sockets/

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Diagramme de séquence d’une

connexion en UDP…

http://www-adele.imag.fr/users/Didier.Donsez/cours