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  Eagle 3D Une application pour visualiser les circuits EAGLE en 3D v1.02 10 mars 2004

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Eagle 3D

Une application pour visualiser les circuits EAGLE en 3D

v1.0210 mars 2004

Table des matires1. Pourquoi et comment ?............................................................................................. 1 2. Quest-ce qui existe dj et de quoi avons nous besoin ........................................... 2 3. Conditions dutilisation .............................................................................................. 4 4. Fea ........................................................................................................................... 5 4.1 PCB .................................................................................................................. 6 4.2 Baques de rsistance et marquage .................................................................. 6 4.3 Cartes multicouche ........................................................................................... 7 4.4 Polygones ......................................................................................................... 7 4.5 Composants inconnus ...................................................................................... 8 4.6 Trous ................................................................................................................ 8 4.7 Modules ............................................................................................................ 9 4.8 Listes dexclusion............................................................................................ 10 4.9 Srigraphie ..................................................................................................... 10 4.10 Prfixes......................................................................................................... 10 4.11 Animations .................................................................................................... 11 5. Options de la bote de dialogue de dmarrage....................................................... 12 5.1 Onglet global................................................................................................... 12 5.2 Onglet carte .................................................................................................... 13 5.3 Onglet objectif................................................................................................. 14 5.4 Onglet projecteur ............................................................................................ 14 5.5 Onglet srigraphie .......................................................................................... 15 5.6 Onglet couleurs............................................................................................... 15 6. Formats de fichier ................................................................................................... 16 6.1 3dpack.dat ............................................................................................................ 16 6.2 3dusrpac.dat......................................................................................................... 17 6.3 3dlang.dat et 3dlang_e.dat ................................................................................... 17 6.4 user.inc ................................................................................................................. 17 7. Installation ............................................................................................................ 18 8. Rglages au niveau du fichier POVRay.................................................................. 19 9. Remarques concernant POVRay ........................................................................... 21 9.1 Fichier INI ....................................................................................................... 21 9.2 Police.............................................................................................................. 21 9.3 Systme de coordonne................................................................................. 22 9.4 Cration de vos propres composants ............................................................. 22 10. Remerciements et contacts .................................................................................. 24 Annexe A: Macros ...................................................................................................... 26 Annexe B: Enregistrement des changements............................................................. 28

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1. Pourquoi et Comment ?

1. Pourquoi et Comment ?Une question fut pose dans un newsgroup Eagle demandant sil serait possible de visualiser un circuit imprim Eagle par une reprsentation 3D. Cela ne ltait pas jusque l. Comme jtais en vacance ce moment l, je dcidais de me mettre au travail. Bien sr, le premier problme fut de trouver comment convertir une image 2D en trois dimensions. Cest alors POV-Ray me vint lesprit. Le projet Open Source POV-Ray tait dans lair depuis plus de 10 ans. Cest un ray tracer qui peut tre contrl par un script dans une sorte de langage (SDL Scene Description Language : Langage de description de scne). Ctait parfait pour le projet EAGLE 3D. EAGLE peut gnrer des fichiers texte avec laide dun Programme de Langage Utilisateur (ULP User Language Program). Ce fichier texte doit contenir les commandes SDL pour rendre lclat du circuit imprim en une raliste brillance tridimensionnelle. En plus, EAGLE ne connat rien propos de la troisime dimension. Donc il fut ncessaire de crer une librairie contenant toute sorte de modles utilisable par POV-Ray. Cette documentation a t traduite initialement vers langlais par Richard Hammerl. Je pense quil la trs bien fait. Mais jai traduit certaines parties moi-mme, donc il peut y avoir quelques erreurs dans la grammaire anglaise. Matthias Weier

Ntd : La traduction franaise a t faite partir de cette version anglaise

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2. Quexiste-t-il dj et de quoi avons nous besoin

2. Quexiste-t-il dj et de quoi avons nous besoinFichiers Eagle (Dossier /ulp )3d40.ulp //ULP pour Eagle =4.1 3dfunc.ulp //quelque fonctions pour 3d.ulp 3dpack.dat //Fichier de rfrence des botiers 3dconf.dat //Fichier de configuration (vide) 3dlang(_e).dat //Fichier de Langage en Allemand (en Anglais) 3dcol(_e).dat //Fichier de mappage des couleurs en Allemand (en Anglais) 3d_cam.png //Image pour le dialogue

3d_ko.png //Image pour le dialogue

Fichiers POV-Ray (Dossier /povray )cap.inc //Macros des condensateurs capwima.inc //Macros des condensateurs WIMA connector.inc //Macros des connecteurs diode.inc //Macros des diodes ic.inc //Macros des circuits intgrs qfp.inc //Macros des botiers xQFP resistor.inc //Macros des rsistances socket.inc //Macros des supports de CI special.inc //Macros qui nentrent dans aucune autre switch.inc //Macros des interrupteurs transistor.inc //Macros des transistors tools.inc //Macros divers, dclarations etc. user.inc //Moutures de lutilisateur (vide) tex_elko.png //Texture pour les condensateurs lectrolytiques

Fichiers dexemple (Dossier /examples )MoDsMega.brd //Fichier dune carte pour raliser lexemple MoDsMega.pov //Fichier POV-Ray, toutes options actives (v1.01) MoDsMega.png //Gnr partir de MoDsMega.pov MoDsMega.ini //Fichier INI pour POV-Ray Il y a quelques fichiers BRD additionnels qui montrent la plupart des modles de composants disponibles pour la reprsentation en 3D.

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2. Quest-ce qui existe dj et de quoi avons nous besoin

Logiciels Ncessaires :Eagle 4.08 Vous devez utiliser 3d40.ulp pour cette version. Au cas o vous travaillez encore avec la licence de Eagle 3.55, vous pouvez utiliser le Freeware en cours pour gnrer les fichiers POVRay. www.cadsoft.de Eagle 4.10 Cette version dEagle est maintenant la mouture courante. Vous devez utiliser 3d41.ulp pour cette version. POVRay 3.5 Vous avez besoin de ce software pour gnrer limage partir du fichier .pov. www.povray.org

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3. Conditions dutilisation

3. Conditions dutilisationLusage est gratuit pour un but personnel ou ducatif. Les socits qui veulent lutiliser commercialement, devraient contribuer quelque chose pour les librairies de composants. Simplement dfinissez un composant de votre choix en SDL et envoyer le moi. Je travaille souvent avec de llectronique numrique, donc je suis bien sr rellement trs intress par des CI. Microprocesseurs, mmoires, afficheurs, CPLD et FPGA sont aussi bienvenus. Jai parfois besoin de circuits imprimes. Juste contactez mois. Les modles 3D dfinis par tout utilisateur sont bien sr apprcis, afin que je puisse les ajouter la librairie. La distribution et lusage des librairies 3D et de lULP dans un projet personnel est permis par courtoisie de lauteur. Le copyright des modles qui me sont fournis reste li aux auteurs respectifs.

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4. Caractristiques

4. CaractristiquesSlection et placement des composants connus Pistes Trous Vias Polygones Srigraphie Marquage des composants Slection de la couleur des LED Assignation manuel des botiers Cartes contours carrs Cartes contours arrondis Dcoupe de carte de toutes formes Supports pour DIP et PLCC Cartes multicouche (les couches internes sont visibles) Fichier de sauvegarde des assignations manuels Fichier auxiliaire dallocation Slection de la langue Association de plusieurs cartes

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4. Caractristiques

4.1 PCB La carte sera gnre soit en tant que prism (par dfaut) soit en tant que box . Les contours de la carte tracs dans la couche 20 devraient tre des polygones ferms. Autrement, de trs tranges contours de carte pourraient tre gnrs. En cas de problmes daffichage vous devriez slectionner loption carr dans la bote de dialogue de dmarrage. Les contours arrondis ont t supports pour la premire fois dans la version 0.94. Vous pouvez utiliser des cartes dont les contours sont entirement tracs avec des lignes ou constitus dun cercle. Lusage des arcs est support seulement pour Eagle 4.1. 4.2 Bagues des Rsistances et Marquage Les rsistances discrtes avec une valeur spcifie par lutilisateur seront automatiquement traces avec les bandes de couleur correspondantes. Toutefois, seules 4 bandes seront gnrs, avec une tolrance fixe (5%, bande couleur or). De mme les rsistances CMS seront marques avec la combinaison correcte de trois chiffres. La valeur du composant doit avoir un certain format. Les formats permis incluent : 1000 correspond 1 k 1k correspond 1 k 4,7k correspond 4700 3M correspond 3 M 1R2 correspond 1,2 Ces chiffres peuvent avoir un nombre variable de digits, tel que '12k' or '470'. Si ce format nest pas suivi exactement, on ne peut pas prvoir le rsultat de la routine calculant les couleurs/nombres correspondants. Une autre information, qui ne sera pas valu, pourrait tre ajoute aprs la valeur de la rsistance. Cette information ne devrait pas tre spare par les caractres spciaux de code de rsistance { 'R'; 'k'; 'M'; ',' et '.'}.

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4. Caractristiques

4.3 Cartes Multicouche La structure interne dune carte multicouche sera visible, Si la carte ellemme est inhibe et lpaisseur de la carte et du cuivre sont augmentes significativement. Une paisseur denviron 30mm pour la carte et 1mm pour le cuivre sont recommandes pour un 4 couches. Dans le cas o le PCB est valid toutes les couches cuivre internes ne sont pas affiches puisque vous ne pouvez pas les voir. En consquence, elles nont pas tre reprsentes et vous gagnerez un peu de vitesse de rendu. 4.4 Polygones Pour afficher un polynme vous devez le calculer avec le chevelu avant de lancer lULP. Les polygones seront construit en utilisant de nombreuse petites botes dans POVRay. Leurs largeur et leurs nombres correspond directement au width utilise pour le polygone dans EAGLE. De trs petites valeurs peuvent mener dnormes fichiers POVRay (>100MB !). Pour excuter un tel fichier, POVRay a besoin de beaucoup de mmoire et beaucoup ( et je veux vraiment dire beaucoup) de temps. Evitez dutiliser une largeur de ligne trop fine. En rgle gnrale : Pas plus mince que 0,1mm. Toutefois, mme une largeur plus paisse peut rsulter en un norme temps de rendu. En rgle gnrale on peut considrer quenviron 500 1000 objets ncessiteront 1MB de mmoire de travail.

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4. caractristiques

4.5 Composants inconnus Il peut tre assez utile dassigner des composants manuellement. Il y a souvent un modle dans la librairie mais pas lassignation correspondante. Aussi vous pouvez assigner un modle donn un composant EAGLE. Celui-ci sera sauvegard dans un fichier nomm nomdecarte.mpd, qui peut tre alors utilis par de futures excutions. 4.6 Trous Les trous de perage (pour les traverses, les pastilles et les trous) seront montrs comme des cylindres noirs par dfaut. Pour une vue densemble il ny a pas de grand diffrences avec les trous rels. Cette option dfinie un diamtre de perage, partir duquel tous les trous seront tracs en tant que trous rels. La valeur par dfaut de ce seuil est de 2mm ce qui est un bon compromis. En cas de traverse, il peut arriver que des pistes passent dans un trou de perage. Dans la plupart des cas cela peut tre supprim, mais dans certaines conditions cela peut nanmoins arriver. Si un polygone est trac par dessus une traverse elle sera galement recouvert.

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4. Caractristiques

4.7 Modules Chaque fichier de rendu POV-Ray peut aussi tre utilis en tant que module dentre, par exemple, pour construire un systme complet qui peut tre constitu de diffrents modules simples comme une carte mre complte de PC avec des modules carte fille. Pour utiliser cette caractristique, vous devez configurer le fichier utiliser comme module en mode module. Ceci se fait en rglant #local use_file_as_inc = off; sur ON . De cette faon le fichier peut tre utilis comme fichier .inc. Dans le fichier cible #include "filename" sera ajout directement avant les autres dclarations de fichiers .inc. Lancer cette macro qui a t dfinie dans le fichier module et qui contient la carte intgrale avec ses macros, puis ajoutez-y le nouveau module. La macro a les paramtres suivants :mac_x_ver

Dcalage sur laxe xmac_y_ver

Dcalage sur laxe ymac_z_ver

Dcalage sur laxe zmac_x_rot

Rotation autour de laxe xmac_y_rot

Rotation autour de laxe ymac_z_rot

Rotation autour de laxe z La macro devrait tre appele la fin du fichier cible, ou au moins aprs toutes les dclarations #declare, #include, et #local. Le nom de la macro se trouve la fin du fichier module ou bien il peut tre dduit partir du nom du fichier BRD. Le nom de fichier BRD sera toutefois lgrement altr. Toutes les lettres seront en haut de casse. Les lettres accentues deviennent U, A, O -, et . seront remplacs par _ Un nombre en dbut de nom de fichier sera remplac par un 'Z'.9

4. Caractristiques

4.8 Listes dexclusion Vous pouvez utiliser des listes dexclusion avec Eagle3D afin de pouvoir crer diffrentes configuration de composant pour une carte en une seule passe de lULP. Une dclaration dune telle liste serait par exemple :#declare pack_R32=off;

Ici, le composant est plac aprs le _ le nom du composant est tel quil est dans Eagle. Si ce nom contient des caractres spciaux (., -, , $) ils seront remplacs par un _. Un nombre en dbut de nom est remplac par un Z. Ces changements sont ncessaires parce que POVRay naccepte pas ces caractres spciaux lintrieur des identificateurs. Un fichier contenant plusieurs de ces dclarations peut tre inclus dans POVRay avec :#include "exclude.ex"

4.9 Srigraphie Les couches utilises par la srigraphie peuvent tres entres dans la bote de dialogue de dmarrage. Si le numro de couche est pair lobjet sera plac au dessous du PCB. Si le numro de couche est impair lobjet sera plac au dessus du PCB. 4.10 Prfixes Certain botier peuvent tres utiliss pour plus dun type de composant. Un exemple typique est celui des botiers CMS tels que le 0805 et le 1206. A cause de cela, les botiers {1210, 1206, 0805, 0603 et 0402} sont prfixs avec le premier caractre du nom de ce composant afin que lassignation ait lieu. Donc un composant nomm R12 et dont le botier est un 0805 sera rendu en tant que type rsistance R0805. Dautre part, un composant C43 dont le botier est galement un 0805 sera rendu en tant que type condensateur C0805.

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4. Caractristiques

4.11 Animations Vous pouvez produire des animations. Afin de crer une animation, POVRay demande une trajectoire dobjectif. Cette trajectoire est reprsente par une fonction mathmatique (aussi appele spline). Ce spline besoin dun minimum de trois points. Ces points sont dfinis par des lments de texte dans une couche spciale (230). Le texte de cette couche doit avoir un format spcial. Ce format est constitu de nombres. Le premier nombre est la squence information. Cela signifie que dans cette squence les points sont utiliss pour crer le spline. Vous devez utiliser un entier. Le second nombre reprsente la hauteur du point au dessus de la surface du PCB. Ce nombre peut tre un rel. Un tel lment de texte ressemblerait : 3 4.2 Cela signifie que cest le troisime point de la trajectoire de lobjectif et quil est situ 4,2mm au dessus du PCB. POVRay a besoin dun fichier INI pour crer une animation. Un tel fichier est crit par Eagle3D quand un minimum de trois points danimation sont fournis. Le fichier prendra le mme nom que le fichier POVRay mais avec lextension ini la place de pov. Si vous passez ce fichier INI POVRay un squence dimages sera gnre. Vous pouvez alors convertir cette squence en vido avec un logiciel comme VirtualDub. De plus vous devez rgler le paramtre#declare global_anim = off;

du fichier POVRay sur on. Le paramtre#local global_anim_showcampath = no;

montre la trajectoire de lanimation. Vous devait le rgler sur off si vous voulez crer lanimation. Sur lOnglet Divers vous pouvez changer la couche des points de contrle ainsi que le nombre dimages que vous dsirez gnrer. Dans lexemple modsmega.brd vous trouverez quelques points de contrle.

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5. Options de la boite de dialogue de dmarrage

5. Options de la bote de dialogue de dmarrage5.1 Onglet Gnral Composants Sortie des composants Pistes Sortie des pistes Pattes des composants et CMS Sortie des plages daccueil des composants traversant et CMS Composants inconnus Les composants inconnus seront dessins par un cylindre rouge. Modles dfinis par lutilisateur Si un composant inconnu est trouv, une bote de dialogue apparat vous permettant de slectionner un botier dans la librairie (voir 4.5). Pattes raccourcies Quand elle est active, les pattes des composants discrets seront coupes court quelques millimtres de longueur. Srigraphie (Silk screen) Sortie de la srigraphie Utiliser les attributions du fichier *.mpd Si vous effectuez un lancement avec sortie des composants (automatique ou manuelle) alors lassignation sera crite dans le fichier POV-Ray et aussi dans un fichier .mpd. Vous pouvez utiliser cette assignation en slectionnant cette option. Polygones Sortie des polygones (voir 4.4). Trous (mode rel) Les trous seront montrs comme des lments trous traversant rels. Pour le cas des traverses, cependant, les pistes peuvent les couvrir (voir 4.6) Trous (mode rapide) Les trous seront reprsents par des points noirs sur la carte. Ca ressemble assez bien aux trous rels (voir 4.6).12

5. Options de la boite de dialogue de dmarrage

Dbogue Sort les axes des coordonnes sous forme de 3 cylindres. Plaque apparente Sortie de la carte (voir 4.1). Plaque rectangulaire. La carte sera dessine comme un simple rectangle. Dcor La surface autour de la carte sera rendue par des ondes et nuages. Tailler selon les dimensions spcifis dans le layer 20 (Dimension) Gnre des dcoupes dans la couche 20 de la carte. Fichier destination Dtermine le nom du fichier destination. Ce nom est sauvegard dans le fichier de configuration. Rgler jusquau dossier contenant le fichier brd Le chemin de sortie pointe sur le dossier o le fichier BRD se trouve. Langage Rglage du langage des botes de dialogue Crer un fichier POVRay et sortir Ecrit le fichier POVRay et termine lULP. Crer un fichier POVRay Ecrit le fichier POV, mais ne termine pas lULP. Ainsi la bote de dialogue en cours restera disponible pour de nouveaux lancements de la session Eagle courante. 5.2 Onglet Plaque Epaisseur du PCB (mm) Epaisseur du matriau substrat. Epaisseur du cuivre (mm) Lpaisseur du cuivre de la carte.

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5. Options de la boite de dialogue de dmarrage

Trous rels partir de (mm) A partir de cette limite et haut del les trous seront montrs comme des trous rels. Les plus petits seront des pseudo-trous . VE sur les traverses jusqu (mm) A partir de ce diamtre et au del les traverses feront lobjet dun vernis pargne. Angle de rotation de la carte (X,Y,Z) Effectue une rotation de la carte selon les axes respectifs et les valeurs donnes. 5.3 Onglet Camra Position de lobjectif Lobjectif est plac ici Cible de lobjectif Lobjectif vise ce point Angle de vue Langle de vision de lobjectif 5.4 Onglets Lumire Active Allume le projecteur Couleur Rgle la couleur du projecteur Position Rgle la position du projecteur Cible Rgle le point vis par le projecteur Spot Ce nest pas un large faisceau mais un point de lumire dirig vers une certaine cible (voir ci-dessus).14

5. Options de la boite de dialogue de dmarrage

Rayon Langle douverture du cne de lumire de pleine intensit. Attnuation Cette angle doit tre plus large que celui du rayon. Quand cela est vrai, lintensit sattnue rgulirement partir du cne de plein intensit jusqu cet angle. Sans ombres La source lumineuse ne projte pas dombres, mais illumine lenvironnement. 5.5 Onglet Divers - Srigraphie Lignes de Botier Les couches nommes dans le champ (Lignes de botier) sont sorties en tant que srigraphie. (voir 4.9) Lignes de Carte Les couches nommes dans le champ (Lignes de carte) sont sortie en tant que srigraphie (voir 4.9) Texte de Botier Les couches nommes dans le champ (Texte de Botier) sont sortie en tant que srigraphie (voir 4.9) Texte de Carte Les couches nommes dans le champ (Texte de Carte) sont sortie en tant que srigraphie (voir 4.9) 5.6 Onglet Couleurs Prrglage des couleurs Vous pouvez dfinir ici des prrglages de couleurs. Elles peuvent par la suite tre modifies dans le fichier POVRay lui-mme. Slection manuel Si vous avez slectionn Dfini par lutilisateur dans la liste de prslection de couleurs vous pouvez choisir les couleurs ici.15

6. Formats de fichiers

Nouvelle Couleur Sauvegardez une nouvelle couleur avec son nom et ses rglages RGB dans 3dcol.inc. A partir de maintenant elle sera disponible dans le dialogue de slection des couleurs.

6. Formats de fichiers6.1 Le fichier 3dpack.dat Pour intgrer un nouveau modle vous devez dabord dfinir la macro. Le format devrait ressembler celui des librairies standards. Pour les composants existants en plusieurs tailles (circuits intgrs, condensateurs) vous devez dfinir la macro de base pour laquelle des paramtres de rfrence en rglent les proprits. Il existe dj deux puissantes macro pour les circuits CMS (QFP_GRND et IC_SMD_GRND). Aprs avoir gnr un composant vous devez le rendre disponible dans le fichier dallocation. Une ligne de 3dpack.dat contient des champs spars par le symbole : . Ces champs contiennent : [00]NomDuBoitierEagle [01]Sortir le nom? [02]Sortir la valeur? [03]Dfinir les bandes de couleurs? [04]Dcalage CMS? (sera dplac de pcb_cuhight vers le haut/bas) [05]Options LED? (Le dialogue options LED sera affich) [06]Prt pour supports? (voir explication) [07]Demande la hauteur du quartz? [08]Est-ce que ce composant a une macro? (par exemple, les straps CMS) [09]Rsistance CMS, Gnre une combinaison de nombre? [10]Macro support [11]Hauteur du support en 1/10mm [12]Commentaires concernant le support [13]Dans un but dadministration interne (pas utilis pour le moment) [14]Angle de correction (axe y) (botier vers macro) [15]Dcalage de correction en x [16]Dcalage de correction en y [17]Dcalage de correction en z16

6. Formats de fichiers

[18]Utilise un Prfixe de Composant? [19]Cavalier sur barrette? (un dialogue sera affich) [20]Rserv[11] [31]Macro POV-Ray (nom de macro et parenthse gauche) [32]Commentaires de botier (Allemand) [33]Commentaires de botier (Anglais) Les champs reprs avec un point dinterrogation sont des variables boolennes. Seuls 0 ou 1 sont autoriss ici. Si loption [6] est active, un support sera gnr en plus du botier. Des informations concernant le support peuvent tre issues des champs [10], [11] et [12]. Les options de chaque botier doivent tre exactement adaptes la dfinition de la macro POVRay. Autrement un fichier dfectueux sera gnr. Quiconque voulant changer quoi que ce soit dans 3dpack.dat devrait avoir bien assimil le texte ci-dessus. Jai assez de temps pour intgrer de nouveaux botier, mais pas assez pour expliquer tous le monde les dtails concernant les rgles dassignation. 6.2 Le fichier 3dusrpac.dat Ce fichier a le mme format que 3dpack.dat et est utilis comme un fichier dallocation auxiliaire. Ce fichier nexiste pas dfaut mais est cr pour lassignation des librairies cres par lutilisateur. 6.3 Les fichiers 3dlang.dat et 3dlang_e.dat Ces fichiers contiennent toutes les chanes de textes utilises dans les dialogues respectivement en Allemand et en Anglais. Si quelquun traduit chaque ligne de ce fichier dans une autre langue et me lenvoie. Je pourrai alors linclure dans lULP. 6.4 Le fichier user.inc Ce fichier contient les rglages qui peuvent tre effectus dans le fichier POV-Ray, tel que lobjectif etc. (les lignes avec #declare au dbut). Toutefois copier simplement les lignes du fichier gnr dans user.inc et effectuer les rglages selon vos souhaits. User.inc peut aussi comprendre des lignes incluant #local. Toutefois vous devez remplacer #local par #declare. Aprs cela, les options du fichier gnr nont plus deffet. Elles seront crases par celles du fichier user.inc.17

7. Installation

7. InstallationWindows Il y a un installateur pour Windows. Lancer simplement lEXE que vous avez tlcharg et installer le o vous voulez. Un fois install lancer 3d40.ulp (Eagle 4.0x) ou 3d41.ulp (Eagle 4.1x) partir de /ulp en slectionnant File -> Run dans lditeur de carte. Quand vous lancerez le rendu dimage, vous devrez sauver les fichiers POV produits dans /povray. Autrement vous pouvez dire POVRay o chercher les fichiers INC. Comment le faire est dcrit dans le chapitre 9.1 Linux Vous devez dcompresser le fichier ZIP dans le dossier de votre choix. Aprs quoi la procdure est la mme que pour la version Windows. Lancer simplement le bon ULP selon la version dEagle et cr le fichier POVRay.

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8. Rglages du fichier POVRay

8. Rglage du fichier POVRayVous pouvez dfinir quelques rglages dans le fichier POVRay lesquels seront gnrs par la 3d.ulp. Ces items sont dcrits ici.#declare use_file_as_inc = off;

Rgler cette valeur sur on pour utiliser le fichier en tant que fichier inclus dans un autre fichier POVRay. Par exemple pour gnrer une carte compose de plusieurs modules. La carte sera dfinie en tant que macro 6 paramtres. Le nom de la macro peut tre tir du ficher POVRay aprs les lignes spot .#declare global_res_shape = 1;

"0" ou "1" change la forme des rsistances.#declare global_res_colselect = 0;

Rglez cette valeur 0 et les couleurs de la rsistance seront dfinies par les lignes suivantes. A 1 la couleur est dfinie alatoirement.#declare global_res_col = 1;

Dtermine la couleur du corps des rsistances discrtes. La table des codes couleur se trouve dans le fichier POVRay.#declare pcb_upsidedown = off;

Sur on la carte se prsente cot soudure.#declare pcb_rotdir = x;

Dtermine laxe de rotation de la carte.#declare environment = on;

Permet de valider ou non les arrires plans vagues et nuages .#declare pin_length = 2.5;

Dtermine la longueur des pattes des composants discrets.#declare col_preset = 2;

Les divers couleurs de circuit imprim, plages, srigraphie etc. peuvent tres dfinies ici.#declare pin_short = on;

Rgl sur on les pattes des composants discrets seront raccourcies la valeur vue prcdemment.

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8. Rglages du fichier POVRay #local cam_x = 0; #local cam_y = 64; #local cam_z = -16; #local cam_a = 45; #local cam_look_x = 0; #local cam_look_y = 0; #local cam_look_z = 0;

Permet une dfinition facile des rglages de lobjectif.#local pcb_rotate_x = 0; #local pcb_rotate_y = 0; #local pcb_rotate_z = 0;

Effectue une rotation de la carte en fonction de ces valeurs.#local pcb_parts = on; #local pcb_polygons = on; #local pcb_silkscreen = on; #local pcb_wires = on;

Certaines parties de la cartes peuvent tres inhibes ici.#local lgtx_pos_x = 12; #local lgtx_pos_y = 19; #local lgtx_pos_z = 8; #local lgtx_intense = 0.400000;

Dfinie le rglage des 4 sources dclairage.#declare pcb_layer1_used = 1; #declare pcb_layer16_used = 1; #declare pcb_hight = 1.500000; #declare pcb_cuhight = 0.035000; #declare inc_testmode = off;

Ne pas changer ces valeurs.20

9. Remarques concernant POVRay

9. Remarques concernant POVRay9.1 Fichier INI Le fichier POVRay gnr ne contient pas le chemin complet vers les fichier INC mais seulement le nom. Les fichiers INC doivent se trouver soit dans le mme dossier que celui ou est plac le fichier POVRay, soit on doit indiqu POVRAY le chemin recherch. Cela se fait en crant un fichier INI. Un tel fichier INI a le format suivant (chemin Windows) : ;chemin vers le dossier de polices de caractres Windows Library_Path=C:\WINDOWS\Fonts ;chemin vers les fichiers INC Library_Path=C:\Daten\MATTHIAS\POVRay\eagle3D\inc ;Cest la cible pour gnrer les images ;si cette section est compltement commenter, ce sera crit ;dans le dossier du fichier POVRAY Output_File_Name=c:\temp\povout\ ;Format du fichier image Output_File_Type=S ;Type N pour PNG ;Type S pour le format standard du systme (Windows BMP, Mac Pict ...) ;Type C pour le format compress Targa (RLE) ;TypeT pour le format non compress Targa ;Type P pour Unix PPM ;Rglages pour les animations Initial_Frame = 1 Final_Frame = 1 Initial_Clock = 0.0 Final_Clock = 1.0 9.2 Polices de caractres Pour la partie caractre, la police Courier Bold (courbd.ttf) sera utilise. Si vous dsirez utiliser une autre police, par exemple si elle nest pas installe sur votre systme, vous pouvez changer le nom de la police.#declare besch_font = "courbd.ttf"

dans tools.inc.21

9. Remarques concernant POVRay

9.3 Systme de coordonnes Cest le systme de coordonnes de POVRay. Les flches arrondies montrent les rotations respectives autour des axes avec une direction positive (systme de la main gauche).

9.4 Cration de vos composants Je ne peut pas crer des instructions pour fabriquer vos propre composants. Le but de ce chapitre est dcrire une sorte de guide vous montrant comment crer des macros qui puissent facilement tres intgres dans Eagle3D. Vous devriez soigneusement prendre en considration les points suivants : Un composant devrait uniquement tre dfini laide dune macro. Si vous voulez utiliser plus dune macro, rassemblez les toutes dans une grosse macro. Les noms des macros sont toujours crits en lettres capitales. Pour les composants qui se ressemblent les uns les autres, une macro de base devrait tre cre. Lexemple dune telle macro de base est donn par IC_SMD_GRND(...) laquelle peut non seulement crer des botiers comme les SOP, SSOP, TSSOP mais aussi les SOT23 ou les DPAK. Les macros devraient toujours commencer avec un prfixe qui indique quel fichier .inc elles appartiennent. Par exemple une macro qui fait partie de ic.inc devrait commence par IC_ etc. Ce nest pas le cas pour toutes les macros en ce moment mais cela devrait tre fait pour les macros futurs. Toutes les macros devraient commences par un nom clair. AXBBK() nest pas trs indicatif. Les Macros devraient possder des noms en anglais.22

9. Remarques concernant POVRay

Les lignes dassignation de correspondance dans 3dpack.dat devraient tres donnes pour chaque macro appele. Je prendrais aussi les macros qui ne rpondent pas tous les points cidessus mais il me serait plus facile dintgrer des macros dans Eagle3D si elles remplissaient les ces points.

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10. Remerciements et Contacts

10. Remerciement et ContactsTous mes remerciements aux nombreuses personnes pour leur collaboration et leur aide donne dans le dveloppement de Eagle3D. Merci de me contacter si jai omis quelquun par inadvertance. Ce sont par ordre chronologique :Andreas Fecht Robert Eckelmann Axel Rhl Tino Bhme Andreas Rebmann Klaus Schmidinger Ing. J.M. Rafetseder Uwe Bonnes Tobias Mller Tobyas Hennig Ulrich Trettner Rudi Hofer Falk Stricker Frank Albert Uwe Lorenz A. Zihlmann Walter Mcke Joseph Zeglinski Nigel Eke Duane Clark Tilmann Reh Richard Hammerl MOSES Christian Hostelet Henry Nestler Friedrich Bleikamp Jan Bartels Willi Ring Oliver Saal Juraj Rojko Daniel Cardona Frantiek Burian Michael Carsten Kgler

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10. Remerciements et Contacts

Contact: Matthias Weier Albert-Schweitzer-Str. 29 D-78087 Mnchweiler matthias (remplacer par arobas) matwei.de http://www.matwei.de Si vous menvoyez un e-mail, veuillez inclure "[Eagle3D]" dans la ligne de sujet de le-mail. Si vous ne le faite pas le mail sera intercept par mon filtre de messagerie. Les nouveaux composants, propositions et requtes concernant lULP et les librairies 3D sont toujours les bienvenues. Mais je vous prie dutiliser les systmes de compression communment utiliss quand vous menvoyez des fichiers (jpg pour les images, png ou gif pour les schmas en les groupant avec zip). Tlcharger des images bmp de 1024x768 avec ISDN nest pas spcialement marrant. Si m envoyez une norme masse de donnes (>2MB) est rellement invitable, veuillez me contacter dabord. Sil y a une quelconque erreur, veuillez aussi envoyer le fichier BRD ou celui qui cause lerreur. Cela maidera le vrifier. Merci de votre comprhension.

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Appendice A: Macros

Appendice A: MacrosMacros (i.e.resp. basic macros) for parts: !!!!Cette liste correspond la version 0.99 mais pas la 1.00 ou plus!!!! //ic.inc DIC_DIP_grnd // macro de base des botiers DIP SIC_PLCC_GRND // macro de base des PLCC SIC_UMAX // macro de base UMAX (ne plus utiliser) SIC_grnd // macro de base des SO,SSOP et similaires //transistor.inc TR_TO92_L // botier TO92 vertical patte du milieu non plie TR_TO92_G // botier TO92 vertical patte du milieu non plie TR_TO220_S // botier TO220 vertical TR_TO220_L // botier TO220 horizontal TR_TO220_L2 // botier TO220 horizontal (pattes courtes) TR_TO18 // botier TO18 TR_SOT23 // botier SOT23 TR_TO252 // botier TO252 MW... //quelques Macros pour les botiers Multiwatt //resistor2.inc MELF_RES // macro de base des botiers de rsistances CMS MELF (alternative) TUBULAR_RES // macro de base des rsistances standards CERAMIC_AXIAL_RES // macro de base des rsistances cramique axiales CERAMIC_RADIAL_RES // macro de base des rsistances cramique radiales ALUMINUM_RES // macro de base des rsistances aluminium SR // macro de base des rsistances CMS SR_MELF // macro de base des rsistances CMS MELF DR_SIL_grnd // macro de base des rseaux rsistifs SIL DPOT_RTRIM64W //Rsistance ajustable de chez Spectrol DPOT_RTRIM64Y // Rsistance ajustable de chez Spectrol DPOT_B25X // Rsistance ajustable de chez Spectrol DPOT_B25V // Rsistance ajustable de chez Spectrol SPOT_TRIM_3202 // Rsistance ajustable CMS //conector.inc PH_GRND // macro de base des connecteurs type barrettes scables WS_GRND // macro de base Shrouded Header BL_GRND // macro de base des rceptacles de connecteurs ARK_5MM_grnd // macro de base clamps 5mm AK700_3_5 //AK-700 Bornier vis de 3 contacts sur grille 5.0 AK700_3_10 //AK-700 Bornier vis CON_DSUB //basic macro DSUB-male/female connector CON_SMA_JV //SMA female connector vertical CON_SMA_JH //SMA connector horizontal DCPOWERCONNECTOR //DC Connector for 733989-5 //cap.inc DC_ELKO //basic macro electrolytic caps. DC_TT_2MM5 //basic macro Tantal 2,5mm pitch DC_TT_5MM //basic macro Tantal 5mm pitch SC //basic macro SMD ceramic Cs SC_CT //basic macro SMD tantal Cs

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Appendice A: MacrosSC_ELKO_grnd //basic macro SMD elkos //diode.inc DIC_DIO //basic macro diodes SD_MELF //Diode in MELF-package SD_MINIMELF //Diode in MINIMELF-package DLED_5mm //Diskrete 5mm LED DLED_3mm //Diskrete 3mm LED SLED_0805 //SMD-LED in 0805 SD_SOD80 //Diode in SOD80-package SD_SOD87 //Diode in SOD87-package //special.inc SPC_XTAL_5mm //crystal 4,9mm SPC_XTAL_CLOCK_025mm //clock crystal 2,5mm pitch SPC_XTAL_OSZ_DIP14 //xtal osci in DIP14 SPC_XTAL_OSZ_DIP8 //xtal osci in DIP8 DK1a_L2_5V() //5V relay //cap-wima.inc C_WIMA_Grund //basic macro WIMA capacitors //qfp.inc QFP_grnd //basic macro QFP, TQFP and similar //socket.inc SOCKET_PLCC_grnd //basic macro PLCC socket SOCKET_DIP_grnd //basic macro DIP socket //switch.inc B3F_10XX1 //B3F-10XX (switch-omron.lib) DIPSWITCH //DIP switch ROTARYDIP //Rotary-DIP

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