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 Débuter sur Adobe Photoshop ! Par sp0z www.siteduzero.com Dernière mise à jour le 7/10/2011

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Dbuter sur Adobe Photoshop !Par sp0z

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Dernire mise jour le 7/10/2011

Sommaire

1/619

SommaireSommaire ........................................................................................................................................... 1 Informations sur le tutoriel ................................................................................................................... 2 Dbuter sur Adobe Photoshop ! .......................................................................................................... 4Informations sur le tutoriel ................................................................................................................................................. 4

Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases) .............................................................. 5Vous avez dit "Photoshop" ? ............................................................................................................................................. 6Photoshop, kzako ? ................................................................................................................................................................................................... 7 L'espace de travail ...................................................................................................................................................................................................... 7 Paramtrer votre espace de travail ............................................................................................................................................................................. 8 (Ar)ranger son espace de travail ................................................................................................................................................................................. 9 La zone de travail ...................................................................................................................................................................................................... 15 Crer une zone de travail et la paramtrer ................................................................................................................................................................ 17 Enregistrer son travail ............................................................................................................................................................................................... 20 Ouvrir un document ................................................................................................................................................................................................... 25 La minute thorique : un point sur le Pixel ................................................................................................................................................................ 26

La fentre de calques ...................................................................................................................................................... 34Dcouverte des calques ............................................................................................................................................................................................ Dfinition ................................................................................................................................................................................................................... Comment a marche ? .............................................................................................................................................................................................. Crer ou supprimer un calque ................................................................................................................................................................................... Les diffrents types de calque .................................................................................................................................................................................. Gestion des calques : organisation et paramtrage .................................................................................................................................................. 34 35 38 47 50 53

Place aux premiers effets ! .............................................................................................................................................. 65Jouer avec la transparence grce aux modes de fusion ........................................................................................................................................... 65 Les modes de fusion ................................................................................................................................................................................................. 66 Verrouiller un calque ................................................................................................................................................................................................. 78 Opacit et Fond ......................................................................................................................................................................................................... 80 Les styles de calque (1/2) ......................................................................................................................................................................................... 82 Ombre porte ............................................................................................................................................................................................................ 85 Les styles de calque (2/2) ....................................................................................................................................................................................... 105 Incrustation couleur ................................................................................................................................................................................................. 106 Incrustation de dgrad ........................................................................................................................................................................................... 111 Contour .................................................................................................................................................................................................................... 124

Les outils pratiques ....................................................................................................................................................... 126Effectuer un zoom ................................................................................................................................................................................................... 127 Fonctionnement ....................................................................................................................................................................................................... 127 Utilisation ................................................................................................................................................................................................................. 128 Se dplacer dans la zone de travail ........................................................................................................................................................................ 130 Un condens des deux, a existe ? ........................................................................................................................................................................ 134 Slectionner et dplacer un calque ......................................................................................................................................................................... 137 Ecrire des annotations ............................................................................................................................................................................................ 142 La pipette ................................................................................................................................................................................................................. 144

La slection simple ........................................................................................................................................................ 147Outil rectangle de slection ..................................................................................................................................................................................... Proprit d'une slection ......................................................................................................................................................................................... Outil rectangle de slection ..................................................................................................................................................................................... La barre d'options .................................................................................................................................................................................................... Outil ellipse de slection ......................................................................................................................................................................................... Exemples ................................................................................................................................................................................................................ Et aprs, on fait quoi ? ............................................................................................................................................................................................ Le Lasso, une slection main leve ..................................................................................................................................................................... Le Lasso Polygonal : la prcision au bout des doigts ............................................................................................................................................. Un petit mot sur le Lasso Magntique ? .................................................................................................................................................................. La baguette magique, ou comment slectionner en un clic ! .................................................................................................................................. La slection rapide .................................................................................................................................................................................................. Taille de l'image ...................................................................................................................................................................................................... Taille de la zone de travail ...................................................................................................................................................................................... Rotation de l'image .................................................................................................................................................................................................. Le recadrage ........................................................................................................................................................................................................... La minute thorique : transformer l'aide de la symtrie ....................................................................................................................................... La symtrie, c'est quoi ? .......................................................................................................................................................................................... Symtrie des axes ................................................................................................................................................................................................... Rotation ................................................................................................................................................................................................................... 147 148 149 154 161 162 166 180 185 188 190 195 197 204 209 211 226 227 245 253

Le dtourage ................................................................................................................................................................. 178

Les dimensions d'une zone de travail ........................................................................................................................... 196

Techniques de transformation sur les axes X et Y (1/2) ............................................................................................... 225

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Informations sur le tutoriel

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Transformation en homothtie ................................................................................................................................................................................ 258 Inclinaison ............................................................................................................................................................................................................... 268

Techniques de transformation sur les axes X et Y (2/2) ............................................................................................... 272Torsion .................................................................................................................................................................................................................... 273 Perspective ............................................................................................................................................................................................................. 275 Dformation ............................................................................................................................................................................................................. 282 Transformation manuelle ......................................................................................................................................................................................... 292

Partie 2 : La retouche photographique (nouvelles notions en perspective) ..................................... 295La minute thorique, pour vous en faire voir de toutes les couleurs ! .......................................................................... 296C'est quoi, une couleur ? ......................................................................................................................................................................................... Le mode RVB .......................................................................................................................................................................................................... Le mode CMJN ....................................................................................................................................................................................................... La fentre Couleur sur Photoshop .......................................................................................................................................................................... L'exposition avec les niveaux de couleur ................................................................................................................................................................ Niveaux de couleur ................................................................................................................................................................................................. Corriger un contre-jour ............................................................................................................................................................................................ Retravailler un visage surexpos ............................................................................................................................................................................ 297 297 300 304 309 310 314 326

Travailler la chromie ...................................................................................................................................................... 308

Rglage de la colorimtrie ............................................................................................................................................ 328Modifier, raviver et claircir les couleurs d'une image ............................................................................................................................................. 329 Les excs de couleur .............................................................................................................................................................................................. 347 Utiliser les couleurs d'une image de rfrence ....................................................................................................................................................... 354 Remplacer ou isoler une couleur ............................................................................................................................................................................ 361 Remplacer une couleur ........................................................................................................................................................................................... 363 Isoler une couleur dans une image ......................................................................................................................................................................... 370

Et les outils, on en fait quoi ? ........................................................................................................................................ 373La densit des couleurs .......................................................................................................................................................................................... Attnuer la densit .................................................................................................................................................................................................. Densit + ................................................................................................................................................................................................................. Modifier la saturation ............................................................................................................................................................................................... Une image floue, une image nette .......................................................................................................................................................................... Mlanger les couleurs entre elles ! ......................................................................................................................................................................... Le clonage ............................................................................................................................................................................................................... Cloner les lments d'une image ............................................................................................................................................................................ L'outil tampon de duplication ................................................................................................................................................................................... L'outil correcteur ...................................................................................................................................................................................................... Avant de commencer... ........................................................................................................................................................................................... Rappels essentiels .................................................................................................................................................................................................. Quelques conseils et surtout, la consigne. .............................................................................................................................................................. On pose les crayons, heu... les outils ! ................................................................................................................................................................... volution et perspectives ........................................................................................................................................................................................ 374 375 379 395 401 412 419 420 429 446 454 455 456 458 464

Outils de rparation ....................................................................................................................................................... 419

TP : retoucher le visage d'un vieil homme .................................................................................................................... 454

Partie 3 : La cration sous toutes ses formes ! (web) ..................................................................... 468Le dessin : premiers pas vers la cration ...................................................................................................................... 469La minute thorique : matriciel ou vectoriel ? .......................................................................................................................................................... 470 Matriciel/Vectoriel .................................................................................................................................................................................................... 470 Le crayon pour du Pixel-Art ..................................................................................................................................................................................... 472 Le coloriage ............................................................................................................................................................................................................. 483 Le pot de peinture ................................................................................................................................................................................................... 484 Les dgrads ........................................................................................................................................................................................................... 485 Le pinceau : digital painting & masques de fusion .................................................................................................................................................. 491 Le pinceau, pour quoi faire ? ................................................................................................................................................................................... 496

Les outils de forme : place au vectoriel ! ....................................................................................................................... 506Crer et utiliser des formes gomtriques .............................................................................................................................................................. TP : c'est vous de jouer ! ...................................................................................................................................................................................... South Park is back ! ................................................................................................................................................................................................ Consignes ............................................................................................................................................................................................................... Rsultat ................................................................................................................................................................................................................... Un mot sur les masques de fusion .......................................................................................................................................................................... Ajouter du texte ....................................................................................................................................................................................................... Paramtrer le texte .................................................................................................................................................................................................. Les options de texte ................................................................................................................................................................................................ Styliser le texte ........................................................................................................................................................................................................ Premire tape : le formatage ................................................................................................................................................................................. Les styles de calque ................................................................................................................................................................................................ C'est tout ? .............................................................................................................................................................................................................. 506 510 511 512 512 515 518 523 523 530 531 532 540

Le texte .......................................................................................................................................................................... 516

TP : cration d'un logo .................................................................................................................................................. 545La minute thorique : qu'est-ce qu'un logo ? ........................................................................................................................................................... 545 Dfinition ................................................................................................................................................................................................................. 546 En thorie ................................................................................................................................................................................................................ 546

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Informations sur le tutoriel

3/619552 553 553 554 557

Prparatifs ............................................................................................................................................................................................................... Matriciel ou vectoriel ? ............................................................................................................................................................................................ On prend une feuille, un crayon, et on s'y met. ....................................................................................................................................................... Consignes ............................................................................................................................................................................................................... Correction ................................................................................................................................................................................................................

Habiller votre site internet (1/2) ..................................................................................................................................... 571Une charte graphique ? ........................................................................................................................................................................................... 572 Un "design" de site web .......................................................................................................................................................................................... 572 Ergonomie et accessibilit ...................................................................................................................................................................................... 572 Il n'y a pas de rgle ! ............................................................................................................................................................................................... 573 Le squelette ............................................................................................................................................................................................................. 574 Choix du thme ....................................................................................................................................................................................................... 575 Choix des couleurs .................................................................................................................................................................................................. 575 Le logo ..................................................................................................................................................................................................................... 577 tape de conception ............................................................................................................................................................................................... 577 La bannire principale ............................................................................................................................................................................................. 582 La liaison : menus et boutons ................................................................................................................................................................................. 586

Habiller votre site internet (2/2) ..................................................................................................................................... 589Le coeur ou le corps ? ............................................................................................................................................................................................. Pied de page ........................................................................................................................................................................................................... Et d'un point de vue graphique, a donne quoi ? .................................................................................................................................................... Dmarches et amliorations ................................................................................................................................................................................... 589 591 591 593

TP : ralisation d'une charte graphique ........................................................................................................................ 594Tout le monde est prt ? ......................................................................................................................................................................................... 594 ... C'est parti ! .......................................................................................................................................................................................................... 596 Correction ................................................................................................................................................................................................................ 597

Partie 4 : Annexes ........................................................................................................................... 603Tlcharger Adobe Photoshop ..................................................................................................................................... 604Tlcharger ou acheter la dernire version du logiciel ........................................................................................................................................... Les versions de Photoshop ..................................................................................................................................................................................... Pourquoi Photoshop et pas un autre ? .................................................................................................................................................................... Les alternatives les plus connues de Photoshop .................................................................................................................................................... 604 613 616 618

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Dbuter sur Adobe Photoshop !

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Dbuter sur Adobe Photoshop !"Affiches publicitaires, mannequins sans dfaut, effets spciaux modernes et ralistes... C'est incroyable tout ce qu'on peut faire avec la technologie de nos jours !"Et si on faisait en sorte que ce soit vous qui ralisiez toutes ces belles choses ?

Informations sur le tutorielAuteur : Yannick Piault (sp0z) Difficult : Licence :

Je ne me moque pas de vous, je suis mme trs srieux ! Figurez-vous que la majorit des images que vous pouvez apercevoir dans la rue ou sur internet est issue d'un seul et mme logiciel. Je veux parler de ce logiciel dont le nom ne vous est srement pas inconnu, j'ai nomm Adobe Photoshop ! A qui s'adresse ce cours ? vous, qui trouvez le logiciel trop complexe malgr de multiples tentatives et qui tes toujours ce que l'on appelle un novice, ou bien toute personne qui dsire dcouvrir pour la premire fois le logiciel dont la rputation n'est plus faire. Je me suis fix plusieurs objectifs. Si je vais faire mon possible pour vous initier aux diffrents aspects du logiciel, je vous aiderai surtout tre moins dbutant et ainsi, je vous apporterai les bases ncessaires pour mener bien vos projets, quels qu'ils soient. En d'autres termes, votre lecture vous permettra d'accroitre progressivement vos performances et vos connaissances dans le domaine de l'infographie. Voici un petit rcapitulatif de ce que nous allons aborder dans le cours : Maitrise des outils de Photoshop Connaissance des raccourcis clavier Dcouverte des principales fonctionnalits du logiciel L'art de la retouche photographique Conception et ralisation d'un logo et d'une charte graphique destins au web Acquisition du vocabulaire et des termes techniques lis l'infographie Des travaux pratiques pour faire un point sur vos connaissances Des fichiers tlcharger tout au long du cours pour une pratique rgulire.

Rassurez-vous, aucune notion en graphisme n'est exige pour suivre ce cours. Mais avant de commencer, je me dois de remercier trs chaleureusement victor pour m'avoir fourni de magnifiques photos sur lesquelles je vais vous demander de travailler tout au long du cours! Je dois par ailleurs vous avertir qu'il est possible que nous ne travaillons pas sur la mme version du logiciel (j'utilise la version CS5, qui est la dernire version connue l'heure o j'cris ces lignes). Si votre version est suffisamment rcente, vous pourrez priori suivre le cours correctement, j'ai en effet conu un programme d'apprentissage adapt un maximum de versions du logiciel. Il se peut cependant que certains outils ne soient accessibles qu' partir de la version CS4 de Photoshop, ne soyez alors pas tonns si je venais les traiter . Par ailleurs, Adobe Photoshop est un logiciel ddi aux professionnels de l'imagerie informatique. Il s'agit donc d'un programme payant et qui vous en cotera un peu plus de 1000 euros. Permettez-moi donc de croire qu'un tel produit n'est pas accessible tout le monde. Il existe par ailleurs une "student version" qui vous en cotera pas loin de 240 euros. S'il s'agit du mme logiciel, seuls les collgiens, lycens, tudiants et enseignants sont concerns par cette offre. Alors si vous faites partie des chanceux, profitez-en . Heureusement, pour les autres, il existe une version d'valuation qui vous permettra d'utiliser le programme avec

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Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases)toutes ses fonctionnalits pendant 30 jours. Croyez-moi, c'est amplement suffisant pour notre apprentissage, condition de suivre le cours rgulirement, mais votre rythme, videmment .

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Quatre premires images respectivement ralises par Clems et sp0z.

So, let's go !

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Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases)

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Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases)Durant cette partie, aucune fantaisie de prvue, nous ferons dans le simple et allons aborder des notions qui vous sont normalement inconnues mais qui n'en restent pas moins trs importantes en infographie. Il s'agit d'une partie soft qui va vous permettre de commencer doucement sur Photoshop. Plus on avancera, plus vous vous sentirez l'aise avec les diffrentes fonctionnalits du logiciel et moins de mal vous aurez raliser ce qui trotte dans votre tte depuis tout ce temps ... Vous allez voir qu'avec Photoshop, mme quand on y va mollo, bah a en jette un max !

Vous avez dit "Photoshop" ?Si vous avez dcid de suivre ce cours, c'est que vous avez probablement dj entendu parler d'Adobe Photoshop et mieux encore, peut-tre souhaitez-vous l'utiliser pour vos projets personnels ou professionnels. En prenant les exemples les plus communs, j'imagine que certains d'entre vous prvoient de retoucher des photos (ah, ces satans yeux rouges !), que d'autres aimeraient crer des formes sophistiques et suffisamment jolies pour concevoir, par exemple, un logo de toute pice, ou alors, plus fort encore, quelque chose me dit que la majorit d'entre vous dsirent raliser l'entire partie graphique de son site internet, autrement dit sa charte graphique, son "design". Et bien, vous avez frapp la bonne porte ! J'ai crit ce tutoriel pour que vous puissiez enfin utiliser Photoshop comme vous auriez aim le faire aprs l'avoir install sur votre machine. Mais alors attention, il faut que je mette les points sur les i tout de suite pour viter les mauvaises surprises. Je suis absolument incapable de dvelopper votre esprit cratif et encore moins capable de faire de vous des Picasso modernes. Ce n'est pas l l'objectif de ce cours, et je pense d'ailleurs qu'il est techniquement impossible qu'un tel cours fonctionne. En fait, la lecture de ce tutoriel vous permettra d'avoir les bons outils en main pour dvelopper tout seul votre esprit cratif et ainsi, raliser ce que vous aimeriez raliser. Comme n'importe quel apprentissage, c'est en exprimentant que l'on s'amliore. Je vous rappelle que j'ai commenc comme vous .

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Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases)

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Photoshop, kzako ?Avant d'utiliser un programme aussi complet que Photoshop, je vous propose une brve description du logiciel (mais alors trs brve, hein). Pour cela, je me suis aid de la plus grande encyclopdie du web, Wikipdia pour ne pas la citer, dont les quelques textes suivants m'ont sembl suffisamment brefs et descriptifs. "Photoshop est un logiciel de retouche, de traitement et de dessin assist par ordinateur". dit par Adobe Systems, il fait partie d'une longue suite logicielle touchant dans le domaine du multimdia qui est connue sous le nom d'Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, Dreamweaver, Flash, entre-autres). Il est surtout utilis pour le traitement de photos numriques (ce que l'on appelle plus communment la retouche photographique), mais sert galement la cration d'images. "Reconnu principalement par les infographistes professionnels travers sa puissante galerie de filtres et d'outils graphiques performants, il est maintenant enseign dans les plus grandes coles et est utilis par une grande majorit des studios et agences de crations."

Infographie et graphisme, du pareil au mme ?Je le disais en dbut de cours, utiliser Photoshop relve du domaine de l'infographie. J'ai pu constater de par mon exprience que l'on confondait trs souvent le graphisme et l'infographie. S'ils recouvrent et dfinissent une mme discipline, on distingue l'un de l'autre de par les outils dont on fait usage. Le graphisme dsigne l'activit qui consiste crer, choisir et utiliser des lments graphiques (dessins, caractres typographiques, photos, couleurs, etc.) pour laborer un objet de communication et/ou de culture. L'infographie, quant elle, est dfinie comme tant le graphisme combin lutilisation d'un ordinateur et des logiciels prvus cet effet. En fait, l'infographie, c'est du graphisme par informatique . Pas de problme pour ce premier chapitre, l'essentiel a t dit, on peut passer la suite .

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L'espace de travailMaintenant que les prsentations sont faites, je vous invite tlcharger le logiciel ou l'ouvrir si vous l'avez dj . Si vous ne savez absolument pas comment tlcharger Photoshop, pas de panique, j'ai pens vous. J'ai rdig un chapitre pour vous guider et vous informer des diffrentes dmarches suivre pour acqurir le logiciel. Pour accder ce chapitre, veuillez cliquer ici. Pour les plus tmraires qui n'ont pas besoin de moi, voici un lien menant directement vers le site de tlchargement du logiciel :

Votre tlchargement est termin et le logiciel est enfin ouvert ? Alors on peut commencer

.

Paramtrer votre espace de travailL'espace de travail, c'est ce que vous pouvez voir en premier l'ouverture de Photoshop. Il s'agit de l'interface du logiciel, c'est--dire cet horrible fond gris et les fentres que vous trouverez aux extrmits gauches et droites de votre cran (avec tous les petits boutons qui font peur aux dbutants ).

Cliquez sur l'image pour l'agrandir. C'est dans cet espace de travail que tout se passe, ici que l'infographiste passe le plus clair de son temps, ici que nous allons travailler. Il s'agit mtaphoriquement du bureau de travail sur lequel il dessine et l o sont disposs gomme, crayons de couleur et feuilles blanches (entre-autres bien entendu). Mais alors, comment se prsente cet espace de travail ? Cette comparaison avec un bureau de travail rel est-elle vraiment pertinente ?

Cliquez sur l'image pour l'agrandir. Nous le prsenterons en 5 fois, chacune des parties tant remplie d'une couleur spcifique sur l'image ci-dessus. 1. Barre des menus : cette srie de boutons va nous tre utile pour ouvrir, enregistrer, fermer, diter et modifier un document. Je suis d'ailleurs convaincu que certains boutons vous sont dj familiers, ceux-l reviennent souvent dans n'importe quel logiciel . 2. Barre d'options des outils : il s'agit de la barre d'options des outils. Nous utiliserons les fonctionnalits de cette barre pour dfinir une ou plusieurs options spcifiques aux outils de notre logiciel afin de les paramtrer.

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3. Bote outils : cette petite fentre constitue notre stock d'outils, autrement dit la trousse dans laquelle nous trouverons paire de ciseaux, pinceaux, crayons de couleur, gomme et j'en passe. 4. Palettes flottantes : la zone de couleur orange encadre ce que l'on appelle les palettes flottantes, autrement dit ce sont des petites fentres que l'on dispose l'intrieur de l'espace de travail et partir desquelles nous aurons accs la majorit des fonctionnalits dont nous disposons avec Photoshop. Parmi elles, je peux vous citer l'historique, les calques, les couleurs, le navigateur et... la boite outils ! Oui, oui, la boite aussi est une palette flottante dans la mesure o l'on peut la dplacer notre guise dans l'espace de travail. 5. Palettes flottantes masques (raccourcis) : cette zone accueille et recense les raccourcis des palettes flottantes. Le principe est simple : vous dposez toutes les palettes flottantes que vous dsirez l'intrieur de cette petite zone puis elles se transforment en de petites vignettes que vous n'aurez alors plus qu' "dplier" pour leur faire reprendre une apparence "normale" (comme celles de la partie orange de l'espace de travail ci-dessus, c'est--dire que le contenu de la palette devient visible). Ces raccourcis sont trs utiles car ils permettent de gagner en lisibilit mais aussi en accessibilit : imaginez s'il fallait afficher en intgralit toutes les palettes flottantes dont nous aurons besoin pour travailler, on n'aurait plus de place et on ne s'en sortirait pas ! Pour afficher le contenu d'une palette miniaturise, il suffit de cliquer sur la petite vignette qui lui correspond. Rassurez-vous, si certains des termes que je viens d'employer ne vous parlent pas aujourd'hui et ont mme tendance vous effrayer, je vous assure qu'ils n'auront plus de secrets pour vous la fin de ce cours. Les palettes flottantes sont propres Photoshop, a n'existe pas dans la vraie vie. On peut donc dire que ta comparaison entre l'espace de travail et le bureau de travail rel tait... bidon ?

En thorie, votre raisonnement est logique et indiscutable. Pourtant, je dirais que l'espace de travail sur Photoshop, c'est comme un bureau de travail rel, mais avec les avantages que l'informatique apporte et permet, comme par exemple l'historique ou encore le paramtrage des outils (et s'il n'y avait que a !) .

(Ar)ranger son espace de travailIl est important de prter attention la disposition des lments dans l'espace de travail. Il s'agit tout simplement de travailler dans de bonnes conditions pour s'assurer d'un travail aussi optimal que possible. Nous allons donc faire un peu de rangement et ne garder que ce dont on aura vraiment besoin. Outre le ct pratique, soigner la prsentation de son espace de travail permet une bonne visibilit. Comme dans beaucoup d'autres domaines, travailler dans de bonnes conditions est un point essentiel en infographie et je ferai le maximum pour vous y endoctriner, comptez sur moi . L'espace de travail que vous trouverez par dfaut l'ouverture du logiciel ne me parait pas suffisamment adapt pour nous qui sommes ici pour dbuter, si bien que l'on va y apporter quelques modifications mineures juste histoire de le rendre un peu plus intuitif, clair et donc accessible. Si je n'tais pas l'auteur de ce cours, je vous dirais d'organiser votre espace de travail comme bon vous semble, tant que vous vous sentez votre aise pour bosser. Aprs tout, c'est votre problme si vous tes bordlique . Pourtant, je vais quand mme vous conseiller d'adopter un nouvel espace de travail. Au programme : nouvelle disposition des lments et ajout des palettes flottantes que nous utiliserons tout au long de ce cours. Cela vous permettra la fois de vous y retrouver plus facilement avec mes exemples et mes explications dans la suite du cours, la fois d'obtenir un espace de travail fonctionnel et prsentable. Avant de commencer notre petit nettoyage, notez que Photoshop nous suggre une srie de quelques espaces de travail prdisposs, tous conus en fonction de disciplines et techniques de travail ncessitant une panoplie outils approprie. Vous trouverez la liste de ces quelques espaces de travail en haut droite de votre logiciel :

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Actuellement, vous tes sur l'espace de travail par dfaut, intitul "Les indispensables" (rfrence, j'imagine, aux outils et fonctionnalits les plus couramment utiliss). Vous pouvez basculer vers l'espace de travail nomm "Conception" en cliquant sur ce mme bouton. Il s'agira d'un espace de travail ddi aux techniques de conception, comme son nom l'indique. Mais la liste est plus longue qu'elle n'y parait. En effet, en cliquant sur la double-flche de droite, vous ferez apparaitre d'autres espaces de travail que vous tes alors libre de choisir en cliquant dessus.

Mais pas trop vite ! Rappelez-vous que j'avais pour ide de vous faire crer un espace de travail personnalis, c'est--dire spcialement tudi pour vous et ce cours . Il est donc temps de nous atteler la dure tche qu'est la disposition des palettes flottantes. Tout d'abord, il va nous falloir slectionner celles que nous souhaitons voir apparaitre dans notre espace de travail, le placement de chacune viendra aprs. Direction la barre des menus, o je vous invite cliquer sur le bouton Fentre afin que le menu apparaisse. Veuillez ensuite cocher les lments suivants en cliquant simplement dessus avec le curseur de votre souris :

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Veillez bien slectionner toutes les palettes indiques sur l'image ci-dessus. Attention : inutile de vous alarmer si vous n'apercevez pas la petite encoche ct du nom de toutes les palettes o vous viendrez de cliquer (par exemple : Historique). En cliquant dessus, vous avez simplement russi crer son raccourci qui se trouve maintenant l'intrieur de la fameuse zone prvue pour accueillir les petites vignettes correspondantes. Ainsi, votre espace de travail doit ressembler cela une fois que vous avez cliqu sur toutes les fentres indiques ci-dessus dans le menu Fentre :

Cliquez sur l'image pour l'agrandir La moiti du travail a dj t abattue, c'est bientt fini . La prochaine tape consiste disposer nos palettes flottantes

comme j'avais prvu de vous le faire faire tout l'heure. Nous avons plusieurs objectifs : Retirer la palette flottante Rglages actuellement situe droite puis crer son raccourci. "Dplier" les palettes flottantes Historique et Navigation puis les disposer droite du logiciel, avec les palettes flottantes Couleur et Calques.

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Allons-y tape par tape et commenons par retirer la palette Rglage. La procdure est plutt simple (un peu comme tout ce qui va suivre d'ailleurs !), je vais vous demander de cliquer sur la partie suprieure grise fonce de la fentre, ct de l'onglet "Masques".

Maintenez le clique sur cette barre grise tout en dplaant votre curseur vers la gauche : la fentre se dtache alors, devient lgrement transparente et "suit" vos mouvements de souris. Placez la palette l'intrieur de la zone raccourcis, en prenant soin de rester proche des vignettes dj existantes afin de laisser apparaitre un petit trait bleu, signe que votre palette est prte tre dpose et transforme en vignette. Vous n'avez plus qu' relcher le clique et le tour est jou :

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Bon, la palette Rglage, c'est fait ! On va maintenant procder l'envers : on va dplacer les petites vignettes correspondant aux palettes Historique et Navigation pour les "dplier" et les insrer droite, en compagnie des palettes Couleur et Calques. Pfiou, c'est pas de tout repos ! Maintenant que vous savez comment dplacer une palette flottante, je n'ai qu'une indication vous fournir pour les vignettes. Il va vous falloir maintenir le clique au niveau des deux traits forms de pointills situs, ici aussi, dans la partie suprieure de la vignette :

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Si vous ne les voyez pas mme aprs a, je ne sais pas ce qu'il vous faut

!

Dernire de chez dernire tape : dplacer une bonne fois pour toute les deux vignettes. L'idal mon sens serait que vous mettiez la palette Navigation tout en haut (n'oubliez pas d'attendre l'apparition du trait bleu sans quoi cela ne fonctionnera pas) et la palette Historique entre Couleur et Calques. Ainsi, vous devriez obtenir un espace de travail tout beau, tout propre !

Cliquez sur l'image pour l'agrandir Vous pouvez enregistrer cet espace de travail en cliquant sur la double-flche >> qui affiche la srie d'espaces de travail prdisposs offerte par Photoshop, puis en cliquant sur le bouton Nouvel espace de travail....

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Vous ferez alors apparaitre la fentre suivante...

Choisissez un titre (Nom :) et cochez Menus. Enfin, cliquez sur Enregistrer pour finaliser la sauvegarde de votre espace de travail. Si vous ne dsirez pas prendre modle sur cet espace de travail (ce que je vous dconseille fortement si vous voulez suivre le cours "comme tout le monde"), c'est votre droit. Toutefois, je vous demande sincrement d'viter d'ouvrir un tas de fentres qui encombreront inutilement le peu d'espace dont vous disposez pour travailler.

Nous y sommes enfin ? Vous tes donc quips pour travailler sur le topissime, que dis-je, l'normissime PHOTOSHOP(J'imagine que j'en fais peut-tre un p'tit peu trop...)

!

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La zone de travailAvant de penser "effets spciaux", "dgrads de couleur", "formes", "design", enfin bref, tout ce qui se rapporte de prs comme de loin de l'infographie proprement dire, nous devons prparer le terrain. Quoi ... ?! Mais, on l'a pourtant dj prpar notre espace de travail, on ne fait que a depuis le dbut d'ailleurs

Oh, non

!

Jusqu' maintenant, nous avons juste cherch nous conditionner. Nous avons donc pris le temps d'organiser notre espace de travail de sorte ce que l'on puisse bosser correctement, avec tous les outils dont nous aurons continuellement besoin tout au long de ce cours. Cette tape passe, nous sommes fin prts pour commencer. Mais pour commencer quoi que ce soit, il nous manque l'essentiel : un support. Bah oui, vous n'crivez quand mme pas sur la table quand vous dessinez la maison, si ? Vous l'avez compris, je veux bien entendu parler de la feuille blanche sur laquelle nous allons pouvoir laisser parler notre crativit la plus sincre (en fait, je n'ose mme pas imaginer ce que cela pourrait donner !). Sur Photoshop, cette feuille s'appelle "la zone de travail". Je vous le remets une deuxime fois histoire que a s'imprgne bien parce que vous devez absolument connaitre ce mot :

ZONE DE TRAVAILLa zone de travail est le nom que lui a attribu Adobe (socit qui dite le logiciel, souvenez-vous), il est donc cens tre commun tous. Je signale tout de mme qu'il peut m'arriver d'employer d'autres termes pour la dsigner, comme "le projet", "le document" ou encore "la feuille" (oui, je ne vais pas chercher bien loin parfois).

Le problme avec la zone de travail, c'est qu'on la confond trop souvent avec l'espace de travail. D'ailleurs, vous vous tes certainement demand si je ne m'tais pas tromp en employant ce nouveau terme ? Ils se ressemblent car leurs noms sont quasi-identiques, mais c'est pourtant leur seul vrai point commun, et j'espre que vous avez bien fait la part des choses vous aussi : J'aime comparer l'espace de travail avec un bureau de travail rel. Il s'agit en effet de l'espace dans lequel sont disposs par exemple nos crayons et nos pinceaux (dans Photoshop, il s'agit des palettes flottantes comme la boite outils et encore la palette Calques). La zone de travail , c'est la feuille sur laquelle l'infographiste dessine. Il s'agit d'un lment part entire qui compose l'espace de travail, au mme titre que la bote outil. D'ailleurs, la zone de travail aussi est une palette flottante !

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Crer une zone de travail et la paramtrerIl est enfin temps de poser une nouvelle feuille blanche sur la table de travail, autrement dit crer une nouvelle zone de travail. Pour cela, je vais vous demander de cliquer sur le bouton Fichier qui se situe dans la barre des menus puis sur Nouveau.

CTRL + N

Command (ou Pomme) + N

Une nouvelle fentre fait son apparition, elle est intitule "Nouveau".

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On remarque au premier abord que cette fentre est majoritairement constitue de champs blancs dj remplis (les champs, ce sont les petits rectangles blancs, l'image de celui dans lequel il est crit "Sans titre-1"). Il s'agit des valeurs lies aux diffrents paramtres de la zone de travail que nous sommes en train de crer (ex : "Nom :"). Nous allons tre amens modifier ces valeurs afin de paramtrer une zone de travail propre nos besoins. Nous allons alors, par exemple, lui dfinir un nom, une taille, etc. Nous rencontrerons ce type de fentre plusieurs fois dans ce cours. Alors, pour que mes explications soient un tant soit peu structures et afin de vous assurer une bonne lisibilit, je procderai toujours point par point (ici, paramtre par paramtre), de haut en bas et de gauche droite tout au long du cours, le tout prsent sous forme de tableau. C'est ce qui me semble tre la prsentation la plus convenable . En-tte Nom Dfinition Titre de la zone de travail, celui que portera le fichier final une fois enregistr dans un dossier de votre ordinateur. Ici, il s'agit de "Sans titre-1". Liste dans laquelle figurent diffrents formats prdfinis. On parle gnralement de format pour dsigner les dimensions d'une zone de travail ou bien mme d'une image (c'est--dire sa largeur et sa hauteur, on y vient juste aprs). Pour la plupart, ce sont des formats "populaires", comme par exemple les formats A3 et A4 ou bien le format type d'une enveloppe traditionnelle. Le principe est simple, vous n'avez qu' choisir un type de format parmi ceux qui vous sont proposs dans la liste puis cliquer sur "OK" et Photoshop s'occupe du reste ! Comme son nom l'indique, ce paramtre dfinit la largeur de la zone de travail. Pour la dfinir, il faut indiquer deux paramtres : une valeur et une unit. La valeur, c'est le chiffre ou le nombre que prend la mesure (on l'indique dans le champs blanc, l o il est crit 500 dans l'image ci-dessus). L'unit, c'est la grandeur de rfrence pour mesurer. Par exemple, on dira que la largeur de ma zone de travail fait 500 (valeur) centimtres (unit). D'ailleurs, les units les plus courantes en infographie sont certainement le pixel et le centimtre (ce dernier est d'ailleurs galement trs utilis dans le milieu du btiment). On retrouve quasiment le mme paramtre ici, l'exception que celui-ci dfinit la hauteur de la zone de travail. Pareil, on indique une valeur et une unit.

Paramtre prdfini

Largeur

Hauteur

Tout comme votre cran d'ordinateur, les images que l'on peut consulter l'aide d'un outil informatique (ordinateur, tlphone portable, iPad...) sont toutes composes de petits carrs de couleur que l'on appelle pixels. Un pixel n'a pas de taille bien dfinie. Pour dterminer la taille d'un pixel, il faut dfinir une rsolution pour le reprsenter graphiquement. Il s'agit plus ou moins d'une chelle comme celles que l'on trouve dans une carte de gographie. Plus la rsolution est leve, moins les pixels sont gros (on s'loigne). A l'inverse, plus la rsolution est basse, plus les pixels sont gros car on se rapproche d'eux l'chelle. Wikipdia nous le dmontre avec cet exemple :

Rsolution

De gauche droite, la rsolution diminue. La prochaine partie de ce chapitre traite justement des pixels et de la rsolution, je vous invite donc

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Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases)patienter quelques minutes.

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Le mode colorimtrique dfinit le type d'organisation des couleurs pour une image. Par exemple, si je choisis le mode noir et blanc, je ne pourrai travailler qu'avec ces deux couleurs dans ma zone de travail (ainsi que leurs nuances, c'est--dire du gris); pas question d'y voir du jaune ou du rouge. Il existe un mode Mode colorimtrique ddi l'impression (le CMJN), d'autres auront davantage leur place pour le web, etc. Pour info, un chapitre est consacr aux modes RVB et CMJN dans la deuxime partie de ce cours, prparez-vous "en voir de toutes les couleurs" . Sur Photoshop, on parle d'arrire-plan pour dsigner le fond de la zone de travail. On peut paramtrer l'arrire-plan de trois manires diffrentes : on cre la zone de travail soit avec un fond blanc, soit avec un fond de couleur (Couleur d'arrire-plan), soit avec un fond sans couleur apparente (Transparent). Blanc : l'arrire-plan sera naturellement... blanc (c'est celui que j'utilise le plus souvent). Contenu de l'arrire-plan Couleur d'arrire-plan : l'arrire-plan prend ici la "couleur d'arrire-plan " dfinie dans ce que l'on appelle la palette de couleurs. Nous reviendrons sur celle-ci un peu plus tard, inutile de s'taler sur le sujet pour le moment. Transparent : le fond de zone de travail est ici tout simplement transparent (comme du papier calque). Cela permet de travailler sans fond et vous verrez que c'est aussi l'un des fonds que l'on sera susceptibles d'utiliser dans le cours.

Au mme titre que le centimtre qui s'abrge cm, veuillez prendre note que l'abrviation du pixel s'crit px. Par ailleurs, pour annoncer la taille d'une zone de travail, il existe un jargon qui facilite la tche bon nombre de graphistes. En effet, plutt que de dire "la largeur de ma zone de travail est de 500 pixels et sa hauteur est de 600 pixels" , on prfrera dire "La taille de ma zone de travail est de 500*600px". On annonce en premier la largeur puis la hauteur du document, en prenant soin de sparer les deux par le signe de la multiplication et de finir par noter l'unit des deux valeurs, savoir le pixel dans mon exemple. Nous avons fait le tour, il est enfin temps de crer cette maudite zone de travail En-tte Nom Paramtre prdfini Taille Rsolution Mode colorimtrique .

Valeur (champs blanc) Ma premire zone de travail Presse-papiers 500*300 px 72 pixels/pouces Couleurs RVB pour 8 bits

Contenu de l'arrire-plan Blanc

Les fonctions avances ne nous intresseront pas dans ce cours

.

Une fois les paramtres dfinis, vous n'avez plus qu' cliquer sur le bouton OK. Flicitations, Vous avez cr votre premire zone de travail !

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Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases)Cliquez sur l'image pour l'agrandir

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Afin de vous proposer un aperu instantan de ma zone de travail lorsque nous travaillerons ensemble dans ce cours, je vous viterai les captures d'cran de l'ensemble de mon espace de travail (et donc de cliquer sur l'image miniature pour l'agrandir) et ne vous prsenterai directement le contenu de la zone de travail, comme ici :

J'ajoute par la mme occasion que vous pouvez crer plusieurs zones de travail en mme temps. Si vous crez trois zones de travail par exemple, vous engendrerez l'apparition de petits onglets correspondant chacun une zone de travail juste au-dessus de la zone de travail ouverte :

Enregistrer son travailEnregistrer un document sous Photoshop peut se rvler plus complexe qu'il n'y parait. Et a se constate au premier abord car, si vous n'avez pas touch la zone de travail que vous venez de crer, il n'est priori pas possible de l'enregistrer. Je peux vous le prouver, hein ! Essayez d'enregistrer votre projet, vous verrez. Il faut cliquer sur Fichier puis Enregistrer dans la barre des menus. Aucun doute possible, le bouton Enregistrer n'est pas oprationnel ! Et c'est normal. En fait, dans le principe, vous conviendrez qu'il est absolument inutile d'enregistrer un document totalement vide. En tout cas, il ne semble pas vraiment y avoir d'intrt le faire. Par consquent, ce bouton ne devient oprationnel si et seulement si vous avez apport des modifications dans la zone de travail, ce qui n'est pas le cas actuellement.

CTRL + S

Command (ou Pomme) + S

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Enregistrer une copieIl existe tout de mme une solution pour le faire si ncessaire, il s'agit du bouton Enregistrer sous... que vous trouverez juste en-dessous du bouton Enregistrer. Ce bouton va nous permettre d'enregistrer une copie de la zone de travail, qu'elle ait subi ou non des modifications au pralable. Pour rsumer, le bouton Enregistrer permet de sauvegarder la source de notre travail uniquement si des modifications ont dj t apportes au document tandis que l'autre bouton, Enregistrer sous... sauvegarde une copie de cette source. Ne vous embtez pas trop avec a, contentez-vous de savoir comment enregistrer votre travail pour l'instant, c'est le plus important . Dsormais, je vous invite cliquer sur le fameux bouton Enregistrer sous... afin de sauvegarder la zone de travail que vous venez tout juste de crer. videmment, si nous avions pu cliquer sur le bouton Enregistrer, nous l'aurions fait. Mais que nous passions par l'un ou l'autre, cela ne change rien, la procdure d'enregistrement est de toute faon la mme dans les deux cas.

CTRL + MAJ + S

Command (ou Pomme) + Maj + S

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Je suis conscient que pour la plupart d'entre-vous, enregistrer un document sur son ordinateur n'a rien de sorcier. C'est vrai, aprs tout, la plupart des logiciels demande ce que l'on passe par la case enregistrement. Mais Photoshop n'est pas un logiciel comme les autres . Sa fentre d'enregistrement est bien plus spcifique et demande tre tudie plus srieusement. Je le rpte, je procderai de haut en bas et de gauche droite comme je l'ai fait lors de la cration d'une nouvelle zone de travail. 1. Vous pouvez dans un premier temps choisir la destination de votre enregistrement (Enregistrer dans :). Autrement dit "dans quel rpertoire de mon ordinateur vais-je enregistrer mon fichier ?". 2. Ensuite, vous avez le contenu du rpertoire dans lequel vous vous apprtez enregistrer votre fichier. Sur l'image, nous sommes dans le Bureau. Donc, le contenu du bureau s'affiche, vous ensuite de choisir le dossier dans lequel figurera votre document. 3. Vous pouvez ensuite dfinir le nom que portera votre fichier. Si vous avez choisi "Ma premire zone de travail" comme je vous l'avais demand tout l'heure, au moment de crer la zone de travail, c'est ce qui devrait alors s'afficher dans le champs blanc. Si vous n'avez rien crit, le nom du fichier propos par Photoshop est "Sans titre-1". De toute faon, c'est

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Partie 1 : Dcouverte de Photoshop (acquisition des bases) vous de choisir le titre de votre document.

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4. Vous devez ensuite choisir le format de votre fichier... et c'est l que j'interviens. Observez le contenu de la liste droulante. Certains des formats ne vous seront sans doute pas inconnus. Il devrait y en avoir une quinzaine (selon les versions, je suppose que ce chiffre peut changer).

Je ne vous parlerai que de ces 3 formats seulement : Format Extension(s)

Photoshop .PSD ; .PDD JPEG PNG .JPG ; .JPEG ; .JPE .PNG

Pourquoi ces trois-l et pas les autres ?

Ces trois formats sont ceux que vous utiliserez sans aucun doute le plus frquemment, en tout cas ce sont ceux dont vous aurez forcment besoin. Les autres ne sont pas facultatifs mais sont spcifiques certains domaines que nous n'aborderons pas dans ce cours. Le format Photoshop (dont l'extension la plus connue est .PSD) est le format type de Photoshop. Il s'agit du format "source" de votre travail, celui dans lequel on retrouve tous les lments qui le composent, toutes les modifications qui y ont t apportes, l'historique, etc. Ce n'est pas vritablement une image : c'est un fichier ddi la modification et qu'on ne peut ouvrir qu'avec des logiciels de traitement d'image, comme Photoshop videmment ou ventuellement The GIMP par exemple. Lorsqu'on cre un nouveau document, celui-ci prend donc en premier lieu l'extension .PSD. Par exemple, le premier document que vous avez cr et que vous vous apprtez enregistrer se nommera "Ma premire zone de travail.PSD". Il s'agira, je rpte, du document source de votre travail, celui par lequel vous devrez obligatoirement passer pour effectuer des modifications sur votre travail. Le plus souvent, on a un objectif en crant une nouvelle zone de travail : l'enregistrer et obtenir une image fixe, c'est--dire un fichier non destin la modification mais plutt la visualisation. N'est-ce pas ? Alors, vous conviendrez qu'il faille en fait transformer le fichier source (.PSD) en un fichier image ? a tombe bien, on a justement un bouton qui permet de crer une copie du fichier source... Vous voyez o je veux en venir ? Je parle en effet du bouton Enregistrer sous... ! On va enregistrer une copie du fichier Photoshop et lui dfinir un format permettant de le transformer en un fichier de visualisation, c'est--dire de transformer notre travail sous forme d'image.

1. Je sauvegarde mon travail au format .PSD (fichier source). 2. J'enregistre une copie de cette source.

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3. Je lui attribue un format qui engendrera la transformation de cette copie en une image, c'est--dire un fichier qui permet de visualiser le contenu du fichier source sans passer obligatoirement par Photoshop.

Mais alors, c'est le format JPEG ou le format PNG qu'il faut utiliser pour faire une image ?

On va utiliser les deux ! Bon, on l'a compris, ils prsentent tous les deux une mme fonctionnalit, c'est d'ailleurs celle que je me tue essayer de vous expliquer : ils transforment tous les deux le fichier source en un fichier image (jusque l, pas de surprise). En revanche, on peut noter que leurs caractristiques sont diffrentes, c'est--dire qu'ils ne vont pas transformer de la mme manire. Et c'est pour cela qu'il ne faut pas les confondre et que l'on utilise gnralement soit l'un ou soit l'autre, selon nos besoins et nos envies aussi. Le JPEG est un format trs lger. Cela signifie qu'il n'occupera que trs peu de place sur le disque dur de votre ordinateur. Mais on n'a rien sans rien : malheureusement, la qualit de l'image risque fortement d'en prendre un coup si vous utilisez ce format. En effet, plus le fichier est lger, plus la qualit de l'image diminue. On peut toutefois noter que ce format est paramtrable ce qui le rend plus maniable aussi, mais on ne va pas rentrer dans les dtails, cela nous importe peu pour l'instant . Le JPEG ne gre pas la transparence !

Les caractristiques du PNG sont peu prs l'inverse de celles du JPG. En effet, le PNG permet d'enregistrer une image avec une qualit des plus optimales. Or, plus la qualit de l'image est bonne, plus le fichier est lourd et de ce fait, il occupera plus de place sur le disque dur de votre ordinateur. L'autre atout du PNG est qu'il gre la transparence contrairement au JPEG.

En rsum, nous savons que : Enregistrer une zone de travail au format Photoshop (.psd) revient crer un fichier source. On peut donc modifier le contenu de ce fichier et ne le visualiser qu'avec un logiciel de traitement d'images comme Photoshop. Enregistrer une copie de cette zone de travail .PSD au format .JPEG permet de transformer ce document en une image (un fichier prvu la visualisation). La qualit de l'image ne sera pas optimale, mais le fichier ne prendra pas beaucoup de place sur votre disque dur. Attention, il ne supporte pas la transparence. Enregistrer au format PNG permet galement de transformer un document Photoshop en une image. Mais l'inverse, la qualit de celle-ci restera excellente, l'inverse de son poids qui sera cette fois plus lev. Ce format supporte la transparence. Pour enregistrer un fichier source (.PSD), il faut passer par le bouton Enregistrer. Pour enregistrer une copie de ce fichier source, il faut cliquer sur Enregistrer sous....

Les options d'enregistrement (en bas de la fentre d'enregistrement) ne nous intressent pas vraiment. Aprs avoir cr votre premire zone de travail, vous savez maintenant comment l'enregistrer, vous pouvez encore vous fliciter ! Attention, Photoshop ne sauvegarde pas automatiquement vos travaux une fois qu'ils sont enregistrs une premire

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fois, contrairement d'autres logiciels comme Microsoft Word. En d'autres termes, une fois enregistr, vous devez tre trs prvoyant et sauvegarder rgulirement vos donnes. Je vous mets en garde .

Ouvrir un documentJe vous explique trs rapidement comment ouvrir un document, c'est un vrai jeu d'enfant ! La premire tape, c'est de cliquer sur Fichier dans la barre des menus puis sur Ouvrir.

CTRL + O

Command (ou Pomme) + O

La fentre ci-dessous apparait soudainement.

Allez dans le dossier dans lequel vous avez enregistr votre projet "Ma premire zone de travail.PSD" et, une fois trouv, double-cliquez dessus, ou bien cliquez une fois de dessus puis sur le bouton Ouvrir. C'est pas plus compliqu que a, vous venez d'ouvrir votre document .

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La minute thorique : un point sur le PixelJ'ai une petite question vous poser avant de clturer ce premier chapitre . Cela ne concerne pas seulement Photoshop, il encadre en fait le domaine de l'infographie. Pour ceux qui ne s'en souviendraient pas (les tourdis quoi !), l'infographie est une discipline qui consiste faire du graphisme par informatique. D'ailleurs, je vous l'annonce au passage, vous aurez plusieurs fois affaire ce genre de chapitre qui sont lis Photoshop mais qui ne concernent pas que lui. Enfin bref, o en tait-je ? Ah oui, je voulais vous poser une question. Savez-vous comment fonctionne votre cran d'ordinateur ? Euh... bah il est branch mon unit centrale et il affiche tout ce que je veux...

Oui, mais a tout le monde le sait, mme si je souligne la logique de votre raisonnement

! Maintenant, allons plus loin :

sauriez-vous me donner plus de prcisions sur comment l'cran affiche ce que vous voulez justement voir ? Par exemple, avezvous une ide de pourquoi votre cran met de la lumire ? Si vous n'avez pas rponses mes questions (j'espre bien que c'est le cas sinon je vais me retrouver tout seul...), je vais m'empresser de vous expliquer tout cela. Et pour ce faire, je vais avoir besoin d'un cran d'ordinateur !

Woooah ! Un cran d'ordinateur ! Nous nous concentrerons sur la partie principale de l'cran, celle qui est la source de l'affichage et sur laquelle vous tes justement en train de lire ces textes. L'cran ci-dessus est actuellement teint. Allumons-le pour voir ce qu'il laisse apparaitre.

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Le Site du Zro sur Windows 7 et un cran Apple, comme a pas de jaloux.

Lorsque l'cran de mon ordinateur tait teint, il tait noir, inanim. En l'allumant, deux lments nouveaux sont apparus : de la lumire et de la couleur. Ces deux lments ne sont pas arrivs par la bont du St-Esprit. En fait, en allumant l'cran, j'ai mis en route tous les pixels de cet cran. Les pixels ? a me dit quelque chose ce truc, je crois en avoir dj entendu parler quelque part...

Et comment que vous en avez entendu parler ! Ce mot est devenu super courant et on l'emploie constamment pour parler notamment d'crans, qu'il s'agisse d'une tlvision ou d'un ordinateur. Mais savez-vous quel est le rle du pixel, comment il fonctionne ? Je vais vous expliquer, mais permettez-moi avant de rcapituler brivement ce que l'on vient de dire pour m'assurer que vous avez bien saisi : L'cran, quand il est teint, est tout noir : ni lumire, ni couleur ne s'en chappe. Quand il est allum, en revanche, il laisse apparaitre de la couleur et de la lumire. On peut apercevoir ces deux lments grce aux pixels de l'cran.

Un cran peut tre (de nos jours du moins) compos de plusieurs milliers voire millions de pixels. Chaque pixel d'un cran est rempli d'une couleur unique (le bleu par exemple) et met de la lumire. Ainsi, en allumant votre cran d'ordinateur, vous demandez tous les pixels de cet cran de s'veiller et d'afficher chacun une couleur permettant de

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composer, eux tous, ce qu'affiche l'cran. Par exemple, quand vous consultez le Site du Zro, vous tes en face de millions de petits pixels formant tous le graphisme du site, celui que vous avez actuellement sous les yeux. Si vous changez de page ou que vous vous dplacez diffrents endroits d'une mme page, vous allez alors demander ce que le graphisme du site soit diffrent : vous engendrerez donc une modification des couleurs de chaque pixel. Vous me suivez ?

Une image numriqueSi notre cran d'ordinateur est compos de pixels, il en est de mme pour les images que l'on consulte l'aide d'un outil informatique (tlphone portable, ordinateur, appareils photo, ...). Cela rejoint justement ce que je vous disais : quand l'cran affiche quelque chose (une image, un site internet, un jeu vido, peu importe), ce sont les pixels qui s'veillent et qui se colorisent et forment ce quelque chose. On appelle les images formes de pixels des images numriques. On se sert des pixels d'une image numrique comme unit de mesure ce qui nous permet ainsi de lui dfinir une taille, plus communment appele les dimensions de l'image. Tu nous parles de taille, d'unit de mesure, ... Mais d'abord, un pixel, a ressemble quoi ?

Un pixel est de forme rectangulaire (le plus souvent, il ressemble un carr). Pour s'en rendre compte et voir de plus prs quoi il ressemble vritablement, il va falloir regarder de plus prs notre cran d'ordinateur. Observez attentivement la bote messages privs situe en haut droite de votre cran et du site.

Est-ce que vous voyez tous les petits carrs de couleur qui forment l'image de la bote messages privs ? Non ? Vraiment ? Et en zoomant sur l'image, vous ne les voyez toujours pas ?

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Bon sang ! C'est tout flou, j'ai l'impression que l'image est toute brouille et effectivement, j'ai l'impression d'apercevoir des petits carrs de couleur un peu partout...

Vous n'avez pas fini de voir de telles horreurs, je vous le dis

. Enfin bon, voil donc quoi ressemble un pixel ! Et si vous

avez encore un peu de mal apercevoir les pixels dont je vous parle, jetez donc un il sur cette image :

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Cliquez sur l'image pour l'agrandir Grce cet aperu, on peut voir absolument chaque pixel de l'image. Si nous n'avions pas zoom, nous n'aurions pas pu reconnaitre un pixel d'un autre tellement ils sont mconnaissables, ou alors trs difficilement, except peut-tre ceux dont les couleurs sont suffisamment diffrentes. D'ailleurs, c'est pas bien compliqu de s'en rendre compte, il suffit d'observer votre cran et de le constater par vous-mme : impossible d'apercevoir concrtement l'existence des pixels tellement ils sont minuscules. A moins d'avoir un appareil photo super performant :

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vhf/victor On aura tous reconnu le logo du Site du Zro, vritable identit graphique du site sur lequel vous tes en train de surfer. Ce qui est gnial sur cette photo, c'est que l'on distingue sans problme tous les pixels qui composent le logo. Vous commencez comprendre maintenant la notion de pixel ? A propos, quand je vous disais qu'une image pouvait tre compose de milliers ou de millions de pixels, je ne vous mentais pas. Il m'a suffi de zoomer sur l'icne de la bote messages privs (juste au-dessus de la photo du logo du SdZ) pour avoir russi compter plus de mille pixels (oui, j'ai compt, il y en a trs exactement 1734). Comprenez que je n'ai pas cherch compter le nombre de pixels du reste de l'cran, je n'en serais jamais sorti indemne... Comment t'as pu compter tous ces pixels un par un ? Il y en a tellement !

Ne vous mprenez pas, je n'ai pas vritablement compter tous ces pixels un par un . En fait, c'est trs facile ! Si vous dfinissez par exemple la taille de 400*250px une zone de travail, vous aurez alors trs prcisment 100.000 pixels vides remplir. Comment je le sais ? Il m'a juste suffit de multiplier le nombre de pixels de la largeur par le nombre de pixels de la hauteur, soit 400 par 250. Ainsi, j'obtiens le nombre exact de pixels de l'ensemble de ma zone de travail.

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Tu nous as montr quoi ressemblait un pixel. Mais finalement, a fait quelle taille, un pixel ?

Question anodine mais pourtant trs subtile. S'il peut tre carr ou rectangulaire et qu'il est une unit de mesure, les dimensions d'un pixel sont modulables. Pour donner une taille au pixel, il faut en fait utiliser une autre unit de mesure. Prenons par exemple le centimtre. On peut ainsi dire que 5 pixels vaut 1 centimtre (ce n'est pas exact hein, c'est juste pour l'exemple), comme on pourrait dire d'ailleurs que 1 centimtre vaut 10 millimtres (a c'est vrai par contre ). Et pour dfinir le nombre de pixels pour telle unit de mesure, on va utiliser ce que l'on appelle la rsolution.

La rsolutionLa rsolution signifie dans notre cas "combien de pixels quivaut un centimtre, trois centimtres, deux millimtres, ...". En informatique, mme s'il n'est pas interdit d'utiliser notre bon vieux centimtre, on a plutt tendance utiliser l'unit de mesure amricaine par excellence, le pouce (un pouce quivaut par ailleurs 2,54 centimtres). Mais, le pixel aussi, c'est une unit de mesure. Pourquoi on ne l'utilise pas ?

Quel est l'intrt pour nous de dire "un pixel quivaut trois pixels", sachant qu'on ne sait mme pas combien vaut un pixel ? D'o l'intrt d'utiliser une autre unit de mesure comme rfrence pour dfinir la taille d'un pixel. Et encore une fois, cela consiste utiliser la rsolution :

Ces valeurs sont approximatives, je ne les ai pas vrifies.

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Sur cette image, on a dtermin le nombre de pixels pour un pouce, tel qu'on le ferait pour dfinir une chelle gographique (par exemple, 1 centimtre sur une carte de l'Europe quivaudrait 25 kilomtres). On dira donc que la rsolution de cette image est 30 ppp (pixels-par-pouce). Dans ce cours, nous travaillerons quasiment tout le temps avec le pixel comme unit de mesure. Autrement dit, nous crerons des images numriques en utilisant les pixels, ce que l'on appelle plus communment des images matricielles (ou images pixelises, ou image BITMAP en anglais). Ca veut dire quoi "quasiment tout le temps" ?

Nous verrons plus tard qu'il existe une toute autre technique pour crer des images, mais il n'est pas ncessaire que je vous en parle tout de suite car elle ne nous sera vraiment utile qu' partir de la troisime partie de ce cours. Pour le moment, retenez l'essentiel, savoir que nous crerons pour un temps des images numriques grce aux pixels et qu'on appelle ces images des images matricielles. Le premier chapitre de ce cours s'achve ici. Les notions que vous venez d'acqurir vous permettront d'assimiler plus facilement les informations qui suivent dans la mesure o vous allez comprendre ce que vous faites (ne rigolez pas, le cas contraire n'est pas rare dans le mtier !). Puisque nous avons termin les prparatifs et que nous avons appris ce qui me semble lmentaire pour commencer le cours, il est dsormais temps de passer aux choses srieuses !

La fentre de calquesJ'imagine que Photoshop est majoritairement utilis par les infographistes de mtier mais qu'une bonne partie de ses utilisateurs est encore amateure et mme dbutante comme c'est actuellement votre cas. Parmi leurs objectifs, aussi nombreux soient-ils, je suis convaincu que l'un d'eux consiste styliser leurs travaux par l'utilisation d'outils prvus cet effet, Photoshop tant le logiciel le plus complet et le plus performant en la matire. C'est d'ailleurs ce sur quoi repose ce cours : l'initiation aux diffrents outils du logiciel. La panoplie de Photoshop en matire d'outils est trs importante et il m'a sembl on ne peut plus vident d'tudier ce que je juge comme tant l'une des fonctionnalits les plus fondamentales du logiciel (et de tous les logiciels de graphisme d'ailleurs), je veux parler des calques, sans quoi Photoshop ne serait plus Photoshop . Cela me permettra d'introduire ce que l'on appellera les modes de fusion et les styles de calque, de puissants effets spciaux entirement paramtrables et automatiquement gnrs par le logiciel. Allez, tenez vous prts, les choses srieuses commencent vritablement maintenant !

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Dcouverte des calquesAhhh, les calques ! On y est enfin ! Je vous l'annonais, il s'agit selon moi de la fonctionnalit la plus importante de Photoshop ou de tout autre logiciel similaire. Les calques font partie intgrante du logiciel et, qui plus est, ils sont clairement essentiels pour travailler, vous allez vite comprendre pourquoi. Pour dcouvrir les calques, nous allons passer le plus clair de notre temps dans la fentre de calques qui se situe en bas droite de votre logiciel (pour les gens biens qui ont pris mon espace de travail comme modle ):

Ne vous laissez pas perdre par son interface un peu repoussante je dois dire car en fait elle n'est pas si complexe qu'elle n'y parait, je dirais mme que les crateurs du logiciel en ont fait un lment intuitif et relativement facile d'utilisation. En premier lieu, j'aimerais que vous criez une nouvelle zone de travail. Pour la taille, je vous laisse dcider, a n'a aucune importance pour le moment .

Dfinition

La question que tout dbutant se pose en premier, c'est : "mais c'est quoi a, un calque ?". C'est une question laquelle j'ai moi-mme un peu de mal rpondre dans la mesure o la dfinition type d'un calque peut s'avrer relativement complexe comprendre (alors pour l'expliquer...). On pourrait dfinir un calque comme tant un lment graphique qui est gr par Photoshop. On sous-entend qu'un calque reprsente une partie de notre projet, autrement dit l'un des lments qui compose la zone de travail. C'est assez dlicat expliquer comme je viens de vous l'annoncer et j'imagine que c'est encore plus complexe pour vous comprendre avec de simples mots, c'est la raison pour laquelle je vais illustrer tous mes propos par un exemple pour ceux qui en auraient besoin. Petite parenthse : afin que vous puissiez travailler en mme temps que moi tout au long de votre lecture, je vous fournirai rgulirement le fichier Photoshop (.PSD) de mes exemples. Vous disposerez alors de la source de mon travail et serez en mesure d'effectuer vos propres essais.

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