jdr pour debuter

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Une Aide de jeu pour MiRAGe RAGe RAGe RAGe MZ11v1.01 Une création de l'atelier Rêves de Menhir http://reves-de-menhir.vacau.com e-mail : [email protected] D ES JEUX DE ROLE POUR DEBUTER Ce document présente une liste de jeux de rôle convenant à des joueurs effectuant leurs premiers pas dans ce loisir, que ce soit au cours de parties de découvertes, pour se lancer seuls à la suite d'une telle partie ou pour le découvrir en totale autonomie entre amis. Sommaire EN UN COUP D'ŒIL .......................................................... 2 PARTIES DE DÉCOUVERTE PARTIES DE DÉCOUVERTE PARTIES DE DÉCOUVERTE PARTIES DE DÉCOUVERTE ................................ ................................ ................................ ....................................... ....... ....... ....... 3 LES CRITÈRES .................................................................. 3 LA LISTE ......................................................................... 3 POUR DÉBUTANTS POUR DÉBUTANTS POUR DÉBUTANTS POUR DÉBUTANTS ................................ ................................ ................................ ................................................. ................. ................. ................. 6 LES CRITÈRES .................................................................. 6 LA LISTE ......................................................................... 6

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Liste de jeux de rôle pour débutants.

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Page 1: JdR Pour Debuter

Une Aide de jeu pour MMMMiiiiRAGeRAGeRAGeRAGe

MZ11v1.01 Une création de l'atelier Rêves de Menhir

http://reves-de-menhir.vacau.com

e-mail : [email protected]

DES JEUX DE ROLE

P O U R D E B U T E R

Ce document présente une liste de jeux de rôle convenant à des joueurs effectuant leurs premiers pas dans ce loisir,que ce soit au cours de parties de découvertes, pour se lancer seuls à la suite d'une telle partie ou pour le découvriren totale autonomie entre amis.

Sommaire

EN UN COUP D'ŒIL.......................................................... 2

PARTIES DE DÉCOUVERTEPARTIES DE DÉCOUVERTEPARTIES DE DÉCOUVERTEPARTIES DE DÉCOUVERTE............................................................................................................................................................3333LES CRITÈRES .................................................................. 3

LA LISTE......................................................................... 3

POUR DÉBUTANTSPOUR DÉBUTANTSPOUR DÉBUTANTSPOUR DÉBUTANTS ....................................................................................................................................................................................................6666LES CRITÈRES .................................................................. 6

LA LISTE......................................................................... 6

Page 2: JdR Pour Debuter

2 Des jeux de rôle pour débuter

Mirage est un jeu de rôle d'initiation. Il n'a pas d'autres vocationque de faire découvrir les principe du jeu de rôle pour que lesjoueurs néophytes. Une fois cette étape franchie, il est supposés'effacer au profit de jeux plus classiques.

De plus, Mirage est loin d'être la seule possibilité pour faire desparties de découverte ou pour des débutants souhaitant se lancerde manière autonome.

Ce qui suit présente une liste de jeux qui nous semblent adaptés àces usages. Nous les avons divisé en deux catégories. La premièreregroupent les jeux destinées à des parties de découvertes,c'est-à-dire maîtrisées par un meneur de jeu expérimentépour des joueurs néophytes. La seconde présente des jeuxparticulièrement adaptés à des débutants, se lançant dans lejeu de rôle par eux-même ou souhaitant poursuivre l'expé-rience à la suite d'une partie d'initiation.

Il est évident que ces listes ne peuvent être exhaustives. Elles sontlimitées par les connaissances de ses rédacteurs et aux titres sor-ties au moment de sa rédaction. Elles n'ont pour but que de four-nir un certain nombre de titres propices à cette pratique. Noussommes très intéressés par toute proposition (argumentée) d'au-tres titres pour les compléter.

Dans ces listes figurent aussi bien des jeux commerciaux que desjeux amateurs.

Ce document a été créé en complément de deux autres aides dejeu de notre gamme :

� Préparer une partie d'initiation (MZ05)

� Premiers pas dans le Jeu de Rôle (MZ10)

EN UN COUP D 'ŒIL

Pour situer en un coup d'œil dans quelles catégories ranger les jeuxproposés, à côté de chaque titre sont présentés un certain nom-bre de codes dont voici l'explication.

�1 : enfants / école primaire�2 : pré-ado / collège�3 : ados / lycée�4 : jeunes adultes / étudiants�5 : public mature (et au-delà)

�1 : meneur de jeu totalement néophyte�2 : meneur de jeu connaissant le principe du JdR�3 : meneur de jeu débutant étant joueur expérimenté�4 : meneur de jeu expérimenté�5 : meneur de jeu chevronné

�1 : parties apéritif de quelques dizaines de minutes�2 : parties de découvertes d'environ 1 heure�3 : parties d'initiation d'environ 2 à 3 heures�4 : parties classiques d'environ 4 heures�5 : parties en campagne sur plusieurs sessions de jeu

�0 : Générique ou multiples ambiances�1 : Action et combats�2 : Humour et délire�3 : Aventure et exploration�4 : Enquête et réflexion�5 : Sentiments et romantisme

�1 : Distribution commerciale�2 : Distribution commerciale par téléchargement�3 : Disponible uniquement d'occasion�4 : Jeu commercial en téléchargement gratuit légal�5 : Jeu amateur en téléchargement gratuit(attention, ce statut peut changer entre la rédaction de ce docu-ment et le moment où vous le lirez)

� : Coups de cœur de l'équipe (purement subjectif)

Vite un exemple :Vite un exemple :Vite un exemple :Vite un exemple :

Mirage Flash : �2345 �345 �1 �0 �5

Mirage Space Opera : �234 �2-5 �23 �13 �5

Page 3: JdR Pour Debuter

Des jeux de rôle pour débuter 3

PART I E S D E D E COUVERTE

Une partie de découverte est une partie assez rapide (d'un pointde vue de rôliste, c'est-à-dire environ une heure) menée par un MJexpérimenter souhaitant faire découvrir les principes du jeu derôle et, accessoirement, communiquer son plaisir de jouer.

LES CRITERES

Une bonne partie des critères que nous estimons indispensablespour qu'un jeu soit adapté à une partie de découvertes, a déjà étéprésenté dans l'aide de jeu Préparer une partie de découverte. Laliste ci-dessous les résume et les complète.

� Une création de personnage rapide, l'idéal est que ça neprenne pas plus de 2 à 5 min. Lorsque ce n'est pas le cas, lemeneur de jeu devra prévoir des personnages pré-créés, maisla feuille de personnage doit rester simple et, surtout, faci-lement compréhensible.

� Des règles construites autour d'une base unique que l'on peutexpliquer en cours de partie. Les règles particulières (magie,combat, etc.) ne doivent être que des aménagements simplesde cette base unique.

� Des règles nécessitant le minimum possible de calculs, dumoins rien de plus compliqué qu'une addition de chiffres (pasde nombres) ou des itérations.

� Un univers plaisant, c'est-à-dire qui ne demande pas uneconnaissance poussée d'une oeuvre littéraire ou d'une pé-riode historique, ni "prise de tête".

� Un univers simple à expliquer en quelques phrases aux joueurset qui fait référence à des éléments qu'ils sont supposésconnaître plus ou moins déjà où faisant partie de la "culturepopulaire".

� Un univers de jeu qui donne une image positive du jeu de rôle,n'abordant pas des thèmes trop glauques ni de référencesreligieuses (exceptées mythologiques).

LA LISTE

Arkeos et l'EW-Système (�45 �3 �3-5 �03 �3)(Extraordinary Worlds Studio)

Un jeu campagne aventureuse développée aulong de plusieurs livrets-scénarios et qui fleurebon Indiana Jones, Doc Savage et autres BobMorane. La trame très linéaire peut rebuter lesjoueurs chevronnés autant qu'elle peut être ras-surante pour des débutants. Le contexte "pulps"est propice à la création de scénarios et es rè-gles (l'EW System) peuvent aussi être utilisées

pour bien d'autres contextes de jeu

Barbarians of Lemuria (�234 �3 �34 �12 �12)(Beyond Belief Games / Les livres de l'ours)http://livresdelours.blogspot.com

Ce jeu propose aux fans de Conan le barbare etautres Sword & Sorcery un univers simple, pres-que parodique du genre. Le système très simple,offre une dynamique de jeu très adaptée à cetype d'ambiance, tout comme le côté presquecaricatural de la création de personnage. Lesscénarios proposés et le manque de conseilspour en créer sont la faiblesse de ce jeu.

Contes Ensorcelés (�125 �3 �23 �35 �3 �)P'tites Sorcières (�125 �3 �23 �35 �5 �)http://toinito.free.fr/fr/jdr/psorcieres.php (site de l'auteur)http://www.sden.org/jdr/petites_sorcieres (site de fans)

Un petit bijou issu du monde amateur (P'titesSorcières) mais qui a connu parallèlement unediffusion commerciale (Contes ensorcelés). Lesjoueurs incarnent de jeunes et gentilles sorcièresou de petits shamans dans un monde semblableau notre mais où la magie existe. Elles devront

trouver leur place dans la société en utilisant leurs dons pour fairele bien mais aussi pour gagner leur vie.

Chroniques Oubliées (�23 �1 �1-3 �13 �12)(Black Book Editions)

Ce jeu spécialement conçu pour l'initiation seplace dans la lignée de Donjons & Dragons (lepremier jeu de rôle) tel qu'il était pratiqué à sesdébut mais avec des règles revues. Les quatrescénario proposés sont très pédagogiques. Ilsaident aussi bien le meneur de jeu dans les tâ-ches qu'il doit accomplir que les joueurs dans la

progression de leur personnage. Le n°1 du magazine Casus Belli(4ème édition) propose une version améliorée de ces règles (plusde possibilités pour les joueurs) mais moins pédagogique.

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4 Des jeux de rôle pour débuter

L'Horlogerie des mondes (�245 �4 �34 �345 �5 �)http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=horlogerie-des-mondes

Une vision parodique des contes de fées. Lespersonnages font partie d'une guilde chargéed'assurer que nul malveillant ne vienne en trou-bler le déroulement des contes et que les per-sonnages principaux parviennent à leurs fins,quitte à baliser discrètement le chemin de Blan-che Neige dans la forêt pour être sûr que cetteécervelée trouve la maison des sept nains.

Légendes Tahitiennes (�45 �3 �34 �3 �5 �)http://jdr.ariistef.over-blog.com/categorie-10760240.html

Un souffle d'air frais que ce petit jeu sur le thème de la vie dansles îles polynésiennes avant l'arrivée des occidentaux. Très agréa-ble, bien renseigné sans devenir trop lourdement ethnologique.

Le Lab (�2345 �345 �345 �01234 �4 �)(L'Œil du Sphinx)http://lab00.free.fr

Un recueil de sept jeux de rôles sur des thèmesdifférents et originaux. Quatre d'entre eux ontconnu une édition commerciale sous le nom Lab01. Le temps que les illustrations des trois au-tres soient prêtes, l'éditeur avait changé d'acti-vité et le Lab 02 ne vit jamais le jour. Les auteursles ont donc proposés généreusement en télé-chargement gratuit. Les ambiances sont très di-

verses allant de l'humour à l'onirisme en passant par l'action. Ilsproposent tous un scénario et des synopsis. Pour des débutants,nous conseillons Sales Mômes & Marmaille (la guerre des boutonsteintée de magie enfantine), Sylvae (incarnez un arbre dans un uni-vers de créatures sylvestres) et Dédale (mélange de Terminator etSanctuary dans une ambiance de fin du monde inéluctable).

Lycéenne RPG (�235 �3 �3-5 �5 �5 �)http://pagesperso-orange.fr/kadnax/pagly1.htm

Un des rares jeux de rôle sur un thème romanti-que privilégiant les relations humaines, en l'oc-currence la vie d'adolescentes dans un milieuscolaire. Un jeu tout à fait adapté si l'on souhaites'adresser à un public intéressé par des intriguessentimentales. Le site de l'auteur propose denombreuses aides de jeu intéressantes et desscénarios se déroulant à diverses époques.

Marmo (�12 �2 �12 �3 �5)http://www.marmo.fr/

Jeu spécifiquement conçu pour les enfants par un père de famillevoulant faire jouer les siens (c'est dire s'il est rodé). On peut lui re-procher de manquer un peu de fantaisie pour ce qui concerne lespersonnages à interpréter.

Méta-Créatures (�234 �2 �2-5 �12 �5)http://pagesperso-orange.fr/metacreatures/page1.htm

Un jeu de rôle parodiant l'univers des séries té-lévisées où des bandes d'adolescents combat-tent toutes sortes de monstres avec de specta-culaires acrobaties sans délaisser leur vie senti-mentale ni (dans une moindre mesure) les coursdu lycée. Les règles très "fun télégénique" etsans "prise de tête" collent à l'ambiance. Parti-culièrement attirant pour des fans de Buffy et

autre Smallville.

L'Œil Noir (�23 �2 �2-4 �13 �3)(Schmidt Spiele / Gallimard)

Même s'il s'agit d'un jeu de rôle à part entière,ce jeu est souvent assimilé aux livres-dont-vous-êtes-le-héros de part son format (livre de po-che) et sa distribution grand-public. Loin detoute originalité, ici le médiéval fantastique est,au contraire, réduit à son expression la plus clas-sique et aux règles les plus basiques. Sans douteun peu frustrant pour un joueur habitué maisidéal pour une partie de découverte.

Petit Nicolas RPG (�45 �3 �23 �2 �5)http://www.cs.cmu.edu/~celine/ptinico

Un jeu de rôle dans l'univers du personnage de Goscinny et Sempépour ceux qui veulent replonger en enfance le temps d'une partie,entre tableau noir et cour de récré. Il est peu probable que desenfants apprécient qu'un jeu les replonge dans l'école, il vaut doncmieux le réserver à des adultes (ou post-ado).

Le Petit peuple (�15 �3 �23 �2 �5)http://petitpeuplerpg.neuf.fr/

Un jeu plein de fraîcheur où les joueurs incarnent des fées et au-tres lutins avec des règles très ludiques et inhabituelles mais tota-lement dans l'ambiance fantaisiste de cet univers.

Pirates! (�145 �3 �1234 �2 �5)http://zapti.free.fr/pirates/

Interprétez une bande de pirates pillards etpaillard dans une vision cartoonesque de la pira-terie. Loin de s'encombrer de vraisemblancehistorique, ce jeu ne cherche qu'à procurer unmoment de pure jubilation ludique. Les règlessont très simples et totalement orientés vers lethème du jeu, à l'image de la création de per-sonnage qui ne prend qu'une minute. Elles ne

sont là que pour participer à l'ambiance sans cherchent s'encom-brer d'une crédibilité superflue.

R.E.V.E.S. (�2345 �2 �23 �0 �5)http://www.ffjdr.org/reves

Le jeu de rôle officiel de la Fédération Française de Jeu de Rôle etutilisé par ses responsables pour des parties d'initiation. Conçu surle même principe que MIRAGE, les scénarios proposés sont assezfacilement adaptables d'un jeu à l'autre.

R.O.L.E. (�2345 �2 �1 �2 �34)(Casus Belli)

Ce jeu de rôle minimaliste, édité en double page dans le défunt(et plusieurs fois ressuscité) magazine Casus Belli, se limite au strictminimum et fut conçu spécifiquement pour des parties de décou-verte. Le scénario qui l'accompagne est un modèle du genre.

Silver Pumpkin (�1245 �3 �2-4 �2 �35)http://legrumph.org/blogger.html

Un jeu de rôle amusant dans un monde inspirépar l'ambiance et les codes d'Halloween, genti-ment horrifique et abominablement parodique,avec tout ce que ça implique d'épouvante go-thique, de cracra dégoulinant rt de second de-gré. Un jeu originellement diffusé dans la revueJeux de Rôle Magazine.

Page 5: JdR Pour Debuter

Des jeux de rôle pour débuter 5

Tranchons & Traquons (�2345 �3 �2-5 �13 �5 �)http://livresdelours.blogspot.com

Un jeu de la mouvance retrogaming, c'est-à-dired'une façon de jouer proche de celle des origi-nes du jeu de rôle (fin des années 70, début desannées 80), époque où les joueurs lançaient des

groupes d'aventuriers explorer des grottes à la recherche de tré-sors gardés par des monstres. Si le principe semble primaire, la ré-alisation est plus subtile dans sa forme et les règles bien plus lim-pides, souples et cohérentes que celles des jeux de l'époque dontil se revendique.

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6 Des jeux de rôle pour débuter

POUR D EBUTANTS

Cette liste propose des jeux de rôle pour des joueurs en ayant uneconnaissance très limitée et souhaitant s'y essayer avec d'autresjoueurs dans le même cas.

L'idéal serait d'avoir fait auparavant une partie d'initiation avec unmeneur de jeu expérimenté. Par exemple, après une partie d'ini-tiation, ces jeux pourraient être conseillés par le meneur expéri-menté aux joueurs qui viennent de découvrir le jeu de rôle grâce àlui et qui seraient intéressés de poursuivre l'expérience entre eux.

Il est évident que les titres de la liste précédente peuvent, pourla plupart, être ajoutés à cette seconde liste.

LES CRITERES

A la différence des critères de la liste précédente, un univers plusfouillé et original est acceptable ici, le meneur de jeu étant suppo-sé disposer de plus de temps pour présenter l'ambiance auxjoueurs.

� Pour les jeux édités, un seul livre (ou boîte) regroupant règleset univers (un matériel suffisant pour jouer sans avoir à ache-ter autre chose).

� Pour les jeux amateurs, une présentation démontrant un cer-tain sérieux : mise en page soignée et claire, rédaction dans unfrançais correct, ensemble clairement expliqué et didactique.

� La présence d'un scénario dans le livre (ou la boîte) de base(pour les jeux édités) ou le site (pour les jeux amateurs).

� La présence d'un chapitre expliquant ce qu'est le jeu de rôle.Des conseils aux meneurs de jeu sur la manière de gérer unepartie sont également bienvenus.*

� Un livre qui ne soit pas un pavé et qui ne rebute pas un débu-tant par son épaisseur et sa densité.

� Jeu récemment édité ou facilement disponible d'occasion àun prix raisonnable.

� De préférence n'utilisant que des D6 (ou fournissant ses désdans la boîte de base), ce qui évite l'achat de matériel sup-plémentaire.

� Un univers de jeu dans lequel le rôle des personnages et leurraison de se lancer dans l'aventure est clairement définit.

� Les critères du chapitre précédent concernant la base de rè-gle unique et le peu de calculs, même si leur importance estun peu moindre.

� Le critère de création simple et intuitive pour les personna-ges est plus important encore puisque les personnages ne se-ront pas pré-créés par le meneur de jeu (à moins qu'il y en aitdans les règles).

* Le chapitre d'explication du jeu de rôle est parfois absent desjeux proposés ici, en particulier les jeux amateurs. Dans ce cas,nous vous conseillons de vous reporter aux livrets Qu'est-ceque le jeu de rôle ? et Premier pas dans le jeu de rôle de notresite.

LA LISTE

A la liste qui suit, vous pouvez ajouter certains titres de la listeprécédente, en particulier :

� Arkeos

� Contes ensorcelés / P'tites sorcières

� Contrées Oubliées

� Légendes Tahitiennes

� Lycéennes RPG

� Méta-Créatures

� L'Oeil noir

� Petit Nicolas RPG

Adventure Party (�123 �12 �3 �13 �1)(Les XII Singes)

Un format visiblement conçu pour s'adresser àdes non rôlistes : boîte de jeu avec dés et pionsfournis, feuilles de personnages pré-créés, ac-cessoires rappelant les jeux plus traditionnels,livrets courts. Ce jeu s'adresse très clairement àdes débutants tels que présentés dans cetterubrique. Chaque boîte a un thème différent etpropose plusieurs scénario, ce qui garantit de

nombreuses heures de jeu..

Banana Conspiracy (�45 �3 �45 �2 �5 �)http://peejees.free.fr/pages/banana.htm

Un univers très amusant et abondamment décritparodiant une vision fantasmée des années 70en Amérique, mélange de Starsky et Hutch etde Funky Cops avec une touche de X-Files, dansun pays imaginaire où se côtoient dictateurs,funky music et sombres secrets. Tout cela estsoutenu par un système de règles clair, agréableet homogène.

Deadlands (�34 �3 �3-5 �14 �1)(1ère édition : Pinnacle Entertainment / Multisim Edition)(Reloaded : Pinnacle Entertainment / Black Book éditions)

Un je u qui n'est pas spécifiquement prévu pourles débutants : livre de base volumineux, universriche et pas vraiment simple, pas de scénariodans le livre de base. Ces inconvénients sontcompensés par la présence sur le site de l'édi-teur d'un kit de découverte gratuit proposantune version simplifiée des règles, un résumé de

l'univers de jeu et un scénario d'introduction. Pour un débutantmotivé prêt à faire quelques efforts, ce jeu présente des avanta-ges intéressants : règles assez simples, univers complet riche etoriginal dans le livre de base, nombreux scénarios issus d'un longvécu. Bref, le genre de jeu pour ceux qui veulent apprendre à na-ger en sautant directement dans la piscine.

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Des jeux de rôle pour débuter 7

Elfirie - Acide Féerique (�25 �3 �3-5 �3 �3 �)(Phénix Edition)

Dans ce jeu, vous aurez à incarner des fées, lu-tins, korrigans et autres membres du petit peu-ple, vivant en toute discrétion à notre époqueparmi les humains, combattant la Malice et lesCroquemitaines, tout en évitant de se faireécraser par les passants. Le système de jeu, toutà fait original dans sa forme, est inspiré du jeu del'oie. Le jeu comporte de nombreuses options

dont certaines sont complexes. Il est conseillé à des débutants dene pas prendre en compte toutes les règles et de se contenter desa partie la plus basique puis de prendre en compte petit à petitle reste des règles. Mais le mieux est encore de commencer avecle kit de découverte conçu par l'éditeur.

Empire Galactique (�34 �3 �4 �3 �34)(Robert Laffont)http://www.empiregalactique.new.fr/

Ce jeu de rôle a bénéficié d'une diffusion grandpublic à sa sortie (format best seller) et lors desa rediffusion (livre de poche). Mais surtout, il ya quelques année, son auteur a permis qu'il soitdiffusé gratuitement sur Internet, ce qui fut faitsous une présentation originale et soignée. Lesrègles sont assez rigides et structurées, baséessur six classes de personnages, ce qui limite unpeut le joueur expérimenté mais permet de

guider efficacement le débutant. L'univers est un space opera as-sez classique, reprenant certaines particularités d'œuvres connuesdu genre.

Final Frontier (�2345 �2 �3-5 �23 �1 �)(John Doe)

Pour ceux qui veulent s'amuser à parodier les sé-ries de space opera (Star Trek en tête) sans tropse prendre au sérieux. Des règles et un universregroupé dans un livret unique, court et agréa-ble à lire, disposant, en plus de son scénario d'in-troduction, d'une véritable campagne en 22épisodes, ce qui est extrêmement rare pour ceformat.

Jeu d'aventure de Lanfeust (�234 �123 �345 �123 �13)(Soleil)

Un jeu de rôle issu de la bande dessinée à succèsLanfeust et ses dérivés. Le livre de règles trèsépais peut effrayer un débutant mais la présen-tation très aérée, illustrée et agréable fait rapi-dement oublier cette appréhension. Autre dé-tail gênant pour un débutant, les règles sont ba-sées sur l'usage d'un dé à 20 faces; il faudra doncse procurer cet article dans une boutique spé-

cialisée. A part cela, les règles sont simple et l'univers amusant etséduisant.

MEGA (�234 �34 �234 �34 �3)(1ère et 2ème éd.: Jeux et Stratégie)(3ème éd.: Casus Belli et Descartes Editeur)

Le premier jeu de rôle français a avoir été dif-fusé en kiosque sous forme de magazine. Il pré-sente un univers complet et très ouvert (per-mettant une infinité de décors et d'ambiances)mais où le rôle des personnages est clairementdéfini. Les règles (et la feuille de personnage)sont un peu confuses pour des débutants, mais

le soucis pédagogique des auteurs pour faciliter la découverte dece type de jeu équilibre cet inconvénient. Si vous avez le choix,nous vous conseillons plutôt sa version 2, plus aboutie que lapremière édition et plus agréable que la troisième.

Oniros (�45 �2 �45 �34 �3 �)(Multisim Editions)

Version simplifiée et plus accessible de Rêve deDragon, le jeu qui, en son temps, a révolutionnéle thème du médiéval fantastique en y ajoutantune touche d'onirisme et de finesse. Proposeplusieurs scénarios dans son livre de base etpermet d'utiliser assez facilement les nombreuxsuppléments (aides de jeu et scénario) de songrand frère, ainsi que les documents produits

par la vaste communauté d'amateurs qui soutiennent ce jeu.

SimulacreS (�345 �3 �2-4 �0 �34)(Casus Belli)http://roliste.free.frhttp://www.simulacres.free.fr

Ce numéro hors série du magazine Casus Belli(deux éditions différentes) est agrémenté depertinents conseils et d'explications didactiquesqui le rend particulièrement adapté aux débu-tants. Le livret se compose d'une base de règlessuivit de plusieurs univers de jeu. Pour chaqueunivers, une présentation (avec éventuellementdes règles spéciales), un scénario et des person-

nages pré-créés. La première édition comportait plus d'universdifférents mais la seconde dispose de règles révisées plus com-plètes.

Warhammer, le jeu de rôle (�234 �2-3 �45 �13 �3)(1ère éd.: Games Workshop / Descartes Editeur)(2ème éd.: Black Industries / Darwin Project)(3ème éd.: Fantasy Flight Games / Edge Entertainment)

Un grand classique du jeu de rôle qui est recon-nu pour convenir aux débutants grâce à ses rè-gles assez simples et son univers proche du mé-diéval fantastique classique avec une légèretendance Renaissance. Il peut séduire, entre au-tre, des joueurs du wargame avec figurinesWarhammer qui y retrouveront l'environne-ment de leurs plateaux habituels, élargie à des

situations qui ne se limitent pas aux combats.

Nous conseillons plutôt la 2nd (ou, à défaut, la 1ère) édition plutôtque la 3ème qui ne cadre pas avec plusieurs des critères de ce cha-pitre : livre de base en deux volumes, plusieurs accessoires spéci-fiques à acheter en plus, règles plus complexes, etc. Cette éditionintéressera plutôt des joueurs confirmés.