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COURS images numériques Stéphane Trois Carrés L’objet de cours est d’initier les étudiants aux principaux logiciels d’images numériques. Les étudiants à l’issue de ce cours seront en mesure de choisir leurs outils en fonction de leurs objectifs. Il ne s’agit pas de devenir opérateur, mais un utilisateur averti. Pour cela nous verrons les fonctions : copier, coller, sélection, annuler, copie d’écran. choix du répertoire, choix du disque de travail, protocole de travail, sauvegarde du travail, exportation, importation, choix du format en fonction du projet. Et ensuite les fonctions de création. Définition d’une image numérique Une image numérique bitmap se caractérise par : -La quantité de pixels en longueur et en largeur. le nombre de pixels par pouce (dpi), 72 dpi pour la télévision, l’Internet et le cd-rom, 300 dpi pour l’édition. -Son codage en quantité d’unités binaires. 2bits, 4bits… jusqu’à 64 bits ! c’est à dire la possibilité pour chaque pixel de coder 2 puissance 64. Paradoxalement certains travaux nécessitent des images très lourdes avec beaucoup d’informations (compositing, logiciels d’effets spéciaux), et d’autres doivent être très légers (Internet, cd-rom) -Une image codée sur 2bits n’aura que deux possibilités noir ou blanc, une image codée sur 4 bits aura 2x2x2x2 possibilités, soit par exemple 16 gris différents, mais cela pourrait être aussi des couleurs nommées couleurs indexées, c’est à dire définies par avance dans la programmation de l’ordinateur. On peut assimiler la quantité de bit pour définir une image comme son épaisseur. Son format est la conséquence de son usage, gif, jpg pour Internet, tga pour le compositing, eps, tif pour l’édition. -L’image se définit par deux valeurs concomitantes :

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Page 1: COURS image numérique Stéphane Trois Carrésthegimp.univ.mlv.free.fr/DOCS/Photoshop_fondamentaux02.pdf · Jacques Notaise. AFNOR) Pour transférer des données la compression est

COURS images numériques Stéphane Trois Carrés

L’objet de cours est d’initier les étudiants aux principaux logiciels d’images numériques. Les étudiants à l’issue de ce cours seront en mesure de choisir leurs outils en fonction de leurs objectifs. Il ne s’agit pas de devenir opérateur, mais un utilisateur averti. Pour cela nous verrons les fonctions : copier, coller, sélection, annuler, copie d’écran. choix du répertoire, choix du disque de travail, protocole de travail, sauvegarde du travail, exportation, importation, choix du format en fonction du projet. Et ensuite les fonctions de création. Définition d’une image numérique Une image numérique bitmap se caractérise par : -La quantité de pixels en longueur et en largeur. le nombre de pixels par pouce (dpi), 72 dpi pour la télévision, l’Internet et le cd-rom, 300 dpi pour l’édition. -Son codage en quantité d’unités binaires. 2bits, 4bits… jusqu’à 64 bits ! c’est à dire la possibilité pour chaque pixel de coder 2 puissance 64. Paradoxalement certains travaux nécessitent des images très lourdes avec beaucoup d’informations (compositing, logiciels d’effets spéciaux), et d’autres doivent être très légers (Internet, cd-rom) -Une image codée sur 2bits n’aura que deux possibilités noir ou blanc, une image codée sur 4 bits aura 2x2x2x2 possibilités, soit par exemple 16 gris différents, mais cela pourrait être aussi des couleurs nommées couleurs indexées, c’est à dire définies par avance dans la programmation de l’ordinateur. On peut assimiler la quantité de bit pour définir une image comme son épaisseur. Son format est la conséquence de son usage, gif, jpg pour Internet, tga pour le compositing, eps, tif pour l’édition.

-L’image se définit par deux valeurs concomitantes :

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La chrominance, c’est à dire la valeur des informations colorées La luminance, c’est à dire la valeur des informations de contrastes.

RVB ou RGB (Rouge, Vert, Bleu) (Red, Green, Blue) Synthèse additive Système de représentation additive des couleurs Ce système est utilisé pour coder les couleurs des écrans vidéo. CMJN ou CYMK (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) ; (Cyan, Yellow, Magenta, blacK) Synthèse soustractive Système de représentation soustractive des couleurs

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Compression Réduction de la taille d’un ensemble d’informations. Ce processus traite n’importe quelle information numérique. Les protocoles de compression diffèrent suivant son objet. Compression physique/compression logique La compression physique consiste à optimiser le codage des informations et nécessite, pour leur restitution une phase de décompression appelée expansion. Compression logique consiste à supprimer les redondances d’informations dans le texte. Elle est du ressort de l’analyse du système d’information. (dictionnaire du multimédia. Jacques Notaise. AFNOR) Pour transférer des données la compression est non-destructive, c’est à dire que l’algorithme de compression n’opère pas de moyenne sur les données. Ce mode de compression résume les répétitions Pour la figure suivante on peut l’écrire de deux façons : C’est une compression non-destructive.

Les nécessités de diffusion son et image font qu’il est nécessaire de les compresser pour leurs diffusions, certaines de ces compressions détruisent de l’information au profit du débit et de la quantité d’informations diffusées. Le débit se caractérise par une quantité d’octets par seconde, traditionnellement le débit est de 600 ko/s pour le CD-ROM, 5 ko/s pour Internet. Cette quantité est déterminée par les technologies de connexion, câble réseau, scsi, fire-wire usb, etc…

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Il existe deux types d’images numériques : Les images bitmap, ce sont des matrices de points nommés pixels. Une image de vidéo fait 720x576 pixels.

Les images vectorielles , ce sont des images décrites par des vecteurs, c’est à dire une équation. Les formes ont des propriétés dynamiques, on les manipules avec des courbes de Bézier

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Photoshop Logiciel de manipulation et traitement d’images Format propriétaire : psd Conçu par la société Adobe Fonctionne sur le mode bitmap Autres formats bitmap sur Photoshop : tga, bmp, eps, gif, tif, jpeg Photoshop importe les images sur tout périphérique : appareil photo numérique, scan, caméra Photoshop exporte les images pour internet, (images gif, jpg indexée), tracés vers Illustrator sous le format ai

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Illustrator Logiciel de graphisme Format propriétaire : ai Conçu par la société Adobe Fonctionne sur le mode vectoriel Autres formats vectoriel ou pseudo vectoriel sur Illustrator : eps, pdf Illustrator exporte les images en bitmap

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Director Conçu par la société Macromédia à destination des CD-ROMLogiciel d’intégration image et son pour l’interactivité Format propriétaire : dir Création de fichiers exécutable exe, nommé projecteur

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3DS Max Logiciel d’image de synthèse et animation 3d Conçu par la société Kinétix Modélise l’espace en mode vectoriel, et contrôle des textures en bitmap Format propriétaire : max Autres formats : dxf, dwg, ai en importation et exportation 3DS Max fabrique des fichiers d’animation, génère des images 32bits avec une couche alpha, permettant d’incruster l’image sur une autre scène. 3DS Max importe des fichiers vectoriels générés sur Illustrator ou autre logiciel vectoriel.

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After-Effect Logiciel de compositing Format propriétaire : aep Conçu par la société Adobe Intègre, transfert et produit des animations pour la télévision, le cinéma, l’internet et le CD-ROM. Accepte tous les formats de la firme Adobe : psd, ai, ppj Intègre de nombreux formats bitmap, tga, bmp, eps, gif, tif, jpeg Intègre tous les formats de vidéo : mp3, avi, mov, divx intègre les formats de sons : avi, mov, wav, omf, mp3

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Sounforge Logiciel de son Format propriétaire : aep Conçu par la société Adobe Intègre, transfert et produit des sons pour la télévision, le cinéma,l’internet et le CD-ROM. Accepte les fichiers avi pour travailler le son sur l’image

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Premiere Logiciel de montage digital et analogique Format propriétaire : ppj Conçu par la société Adobe Fonctionne sur le mode bitmap Intégre tous les formats Adobe Supporte tous ces formats de fichier : tga, bmp, eps, gif, tif, jpg Logiciel de montage de base. Ne fonctionne qu’avec une carte vidéo. Ce logiciel est actuellement supplanté par Final-Cut, logiciel de montage digital, orienté pour laDV, avec carte au format Broadcast. Toutes les fonctionnalités de Premiere sont semblables à celle que l’on trouve sur Final-Cut

Ce cours forme des utilisateurs. Les outils récents amène l’utilisateur à programmer avec des « objet », fonctions, scripts, traitements par lots. Director, Flash, 3DS Max, Photoshop offrent des fonctions programmables. Les langages utilisés sont semblables car ils opèrent sur le même domaine. Les syntaxes changent en fonction du langage. Néanmoins les fonctions principales sont essentielles et sont efficaces pour la création. Durant votre vie professionnelle vous serez amenés à utiliser des logiciels très différents les unes des autres, certains seront rapidement frappés d’obsolescence, d’autres perdureront et s’imposeront comme outils universel. Les outils informatiques néanmoins changent rapidement, sachez être attentifs et souples. Connaître un logiciel n’est jamais une finalité, ce n’est qu’un outil provisoire.