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Contenus Articles Lancedragon 1 Margaret Weis 7 Tracy Hickman 11 Références Sources et contributeurs de larticle 16 Source des images, licences et contributeurs 17 Licence des articles Licence 18

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Lancedragon 1Margaret Weis 7Tracy Hickman 11

RéférencesSources et contributeurs de l’article 16Source des images, licences et contributeurs 17

Licence des articlesLicence 18

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Lancedragon 1

LancedragonLancedragon (Dragonlance) est le premier cycle romanesque inspiré par le célèbre jeu de rôle Donjons et Dragonsspécifiquement développé en même temps que la gamme de scénarios éponymes, dits modules dans le cadred'Advanced Dungeons and Dragons. Suivant un groupe de personnages, les compagnons, le cycle original (appeléChroniques) les développait bien plus en fonction de la progression de l'histoire et du stade atteint dans l'aventureque par la mécanique interne au jeu. L'histoire épique primait alors, une première pour un jeu de rôle.Les histoires, romans comme modules de jeu, se déroulent majoritairement en Ansalon, continent méridional dumonde de Krynn, médiéval-fantastique. Tracy Hickman est à l'origine des scénarios originaux de Lancedragon ;Margaret Weis rédige avec lui depuis 1984 les romans centraux du cycle Lancedragon - elle a même été l'éditriced'un des "modules"[1] .Depuis quelques années, la lignée éditoriale des romans et jeux est de nouveau liée au duo Weis & Hickman, bienque Wizards of the Coast (désormais filiale de Hasbro) possède les droits sur Donjons et Dragons et donc contrôletoujours leur production - et leur traduction en français. Actuellement (décembre 2008), Margaret Weis finit larédaction du dernier projet commun avec Tracy Hickman, les Lost Chronicles (appelé Dragons of the HourglassMage, le dernier tome est prévu pour une sortie en fin de second trimestre 2009).Bien que d'autres auteurs aient contribué aux développements de l'histoire de Krynn, et ce sur des périodes (dequelques années à plusieurs millénaires avant la guerre de la lance) et des lieux variés (sous les mers, sur le continentde Taladas), les livres de Weis & Hickman, qui ont fait la renommée de la série, sont considérés comme"canoniques". Citons comme intervenants sur la série : Tom Clancy, John Grisham, Patricia Cornwell, Paul B.Thompson, Douglas Niles, Jeff Grubb (ces deux derniers ayant aussi, comme Hickman, développé des modules dejeu).Depuis le lancement de la version 3 et 3.5 des règles de jeu de Donjons et Dragons, la licence accordée à l'équipe deWeis (Sovereign Press puis Margaret Weis Production) avait permis à la version jeu-de-rôle de Lancedragon dereprendre de l'essor, bien qu'en français seul le livre de base intitulé Univers, ait été publié. La licence n'ayant pas étérenouvelée suite au passage à la 4e édition du jeu, on ne connait pas l'évolution du jeu en soi. Les romans restentpubliés par Wizards of the Coast en vo et traduits en français par le label Milady du groupe d'édition Bragelonne.

PrincipesL'univers de Lancedragon est fondé sur quelques principes fondamentaux que Tracy Hickman nomme destriangles[2] , par opposition à l'affrontement classique manichéen par exemple. Les concepts initiaux sont souventissus de l'héritage du jeu de rôle Donjons et Dragons[3] , des conceptions philosophiques, religieuses (Hickman est unmormon pratiquant[2] ) ou stylistiques des auteurs. Ainsi, l'équilibre des forces cosmiques entre bien, mal, ordre,chaos et neutralité est directement issue du jeu de rôle, et se décline selon les "classes" apparaissant au travers desordres chevaleresques, magiques ou encore cléricaux. Bien sûr, LanceDragon reprend d'autres habitudes du styleromanesque des romans de gare, le triangle amoureux notamment (le personnage de Tanis hésitant entre l'elfeLaurana et l'humaine Kitiara).Bien que la tendance soit désormais à s'écarter du schéma initial, l'une des particularités des romans et jeuxLancedragon était de présenter un groupe d'amis que l'on suivait (et que l'on jouait) de façon continue au travers ducycle. Ainsi, les personnages n'étaient pas n'importe quel magicien ou chevalier, mais Raistlin Majere et Sturm deLumlane.

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Lancedragon 2

Histoire & géographie de KrynnLe monde de Krynn, essentiellement le continent d'Ansalonie, est doté d'une géographie et d'une chronologiepropres, ce qui permet à la fois des références importantes et une certaine familiarité aux lecteurs - et donne aussinaissance à des incohérences entre auteurs voire entre écrits des mêmes auteurs, y compris Weis et Hickman ! Leslieux fréquentés par les personnages restent cependant centrés sur quelques endroits : la ville de Solace, la cité dePalanthas, les tours de Haute Sorcellerie, la région de Néraka…

Magie & divinitésLa magie est ce qui différencie un univers héroïque d'un monde d'Heroic fantasy. Lancedragon y fait donc appel,mais avec parcimonie, pour en garder le caractère mystérieux et inaccessible aux simples mortels. Bien sûr, lesdragons et la LanceDragon, l'arme qui peut les tuer, sont emblématiques de la série. Les dragons du bien/métalliquesou du mal/chromatiques, sont souvent au cœur des problématiques mais ne sont pas forcément au cœur de l'action, etdonc des romans. Si les magiciens, Raistlin en premier lieu, sont connus des lecteurs, ce ne sont pas tant leurscapacités magiques que leurs potentiels intellectuels, leurs desseins et leurs psychologies, qui sont mis en avant.Quand la magie est utilisée, c'est presque plus dans un but spectaculaire (soins de Lunedor sur le forgeron Féros,boules de feu de Fizban pour libérer les héros d'une cage[4] , tempête de feu de Raistlin pour détruire un villageravagé par la peste[5] , sarcophage de Mina pour préserver le corps de Lunedor[6] ...) que dans un but d'utilité.De même, la puissance des dieux, parcourant les terres, ne sont pas forcément mises en exergue, mais le deus exmachina reste parfois de mise, à la guerre des âmes par exemple. On fait ainsi peu de cas des pouvoirs des prêtresqui restent mineurs même si leurs rôles sociaux sont importants : si la magie divine peut guérir, on ne rappelle pasles morts à la vie, alors que c'est possible dans le jeu de rôle. Ainsi, leurs rôles de leader d'opinion (Elistan ou lamaîtresse de la Nuit) voire de leader tout court (Mina, Roi-Prêtre Beldinas) sont plus souvent mis en avant que leurscapacités magiques divines. On notera cependant une tendance récente, notamment dans la dernière trilogie de MWeis, Dark Disciple, à rendre les effets des conflits divins moteurs de l'histoire.En fait presque toutes les guerres présentées dans les romans étaient, fondamentalement, liées aux dieux (surtout lesguerres des dragons, dont la guerre de la lance) ou aux mortels voulant devenir des dieux (Roi-Prêtre, Fistandantilus,Raistlin...).

Romans de Weis & Hickman

ContexteSi Tracy Hickman a inventé le principe du monde de LanceDragon, c'est tout une équipe qui a permis sondéveloppement. Parmi cette équipe figure une romancière, Margaret Weis, qui a rédigé selon les scénarios deHickman, les premiers romans et a publié, depuis, plusieurs cycles ainsi que des histoires courtes, souvent prémissesdes trilogies. Voici quelques exemples de romans/nouvelles communes dont les 8 premiers ont déjà fait l'objet d'uneréédition en vf par Milady :• la trilogie initiale (Dragons d'un Crépuscule d'Automne, Dragons d'une Nuit d'Hiver, Dragons d'une Aube de

Printemps), aussi appelées les Chroniques de LanceDragon, et plus récemment les Chroniques Perdues (Dragonsdes Profondeurs, Dragons des Cieux, Le Mage aux sabliers)

• la trilogie des Légendes (Le Temps des Jumeaux, la Guerre des Jumeaux, l'Epreuve des Jumeaux)• la seconde génération (recueil de 5 nouvelles autour des enfants des Héros de la Lance) puis Dragons des

Flammes d'Eté• la trilogie de la Guerre des ÂmesMargaret Weis est aussi l'auteur de romans rédigés sans tracy Hickman autour de la jeunesse de Raistlin, du premierbataillon des ingénieurs draconiens, et plus récemment de la trilogie de la Disciple des Ténèbres centrée sur le

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Lancedragon 3

personnage de Mina.Les héros de la lance et des légendes sont un groupe d'amis et d'amants dont les premières œuvres de Weis &Hickman nous racontent les aventures pendant les différentes guerres subies par Krynn. Ces héros, au destin souventéclatant, restent chers au cœur des fans des séries...

Résumé des romans principauxSauf indication contraire, les romans cités ici sont écrits par Weis & HickmanLe monde de Krynn a subi, il y a quelque trois siècles, un terrible cataclysme (chute de météores) qui a presquedétruit toutes les civilisations qui s'y trouvaient. L'Ansalonie, en particulier, a été scindée en plusieurssous-continents dans l'hémisphère sud de Krynn, laissant les populations dans des situations misérables : famines,épidémies, etc. Les moyens de transport et de communication avaient disparu, les différentes populations s'étaientfermées aux personnes et coutumes étrangères... Depuis ce cataclysme, les choses se sont un peu améliorées sansqu'une situation paisible ne s'installe. C'est même l'inverse qui semble se préciser : on parle de rumeurs de guerriersvenant du nord.La première trilogie, Chroniques de Dragonlance, traite de la Guerre de la Lance et du rôle des héros (Caramon,Flint, Laurana, Lunedor, Raistlin, Rivebise, Sturm, Tanis, Tass, Tika, etc) dans sa résolution. A la fin de la guerre,les principaux personnages sont devenus des héros reconnus - certains sont morts mais ont permis de redonnercourage aux leurs, certains ont trahi mais ont malgré cela permis la chute de la dictature des seigneurs des dragons,d'autre encore refondent les ordres religieux disparus depuis plus de trois cents ans.Cette première trilogie est complétée par les Chroniques perdues qui racontent ses épisodes absents.La seconde trilogie, Légendes de Dragonlance, traite du chemin parcouru par Raistlin, trois ans après la guerre de lalance, pour devenir un divinité en usurpant la place de la Reine des Ténèbres. C'est aussi le récit de la vie queRaistlin partage pendant ces aventures dans le temps avec Caramon (son jumeau), Crysania (révérée fille dePaladine) et Tass. Bien que Raistlin échoue, la trilogie amène à un monde plus serrein - Crysania, nouvelle Elue dePaladine, est une femme sage que les épreuves ont marquée ; Tass est lui aussi devenu bien plus sage et sensible aumonde qui l'entoure - pour un kender ; Caramon a vaincu ses démons et peut retourner à son épouse, Tika, aveclaquelle il fonde une famille.Le second cataclysme survient près de trente ans plus tard - alors que les héros ont pour la plupart laissé de côté leursprouesses passées. Ce sont leurs enfants qui se retrouvent au cœur des guerres et complots du moment : NouvellesChroniques. L'arrivée du Chaos, déité entropique voulant la destruction de la réalité, cristallise toutes les forces,bonnes comme mauvaises, pour que Krynn survive. Seulement, cela se fait à un tel coût que les mortels n'en croientpas leurs yeux - les dieux ont de nouveau disparu, emportant avec eux les dons de la magie divine comme profane.Ce faisant, les mortels restent impuissants devant l'arrivée des dragons monstrueux, tels Malys ou Béryl, quienvahissent l'Ansalonie et tuent pour se nourrir de leurs âmes, les dragons natifs... tels des dieux sur terre, cinqgrands dragons chromatique (blanc, bleu, noir, rouge et vert) se partagent le contient, ne laissant que peu de placeaux nations dites libres [trilogie Dragons of a New Age de Jean Rabe].La trilogie de la Guerre des Âmes montre que la conclusion du second cataclysme n'est qu'une conséquence du volde Krynn par Takhisis, Reine des Ténèbres, qui se fait appelée l'Unique, qui essaye de reprendre le contrôle de lasituation - à la fois en abattant les grands dragons (Béryl, puis Skie, et enfin Malys) et en mettant à mal, au travers deson Elue, Mina, les nations humaines de Solamnie et Taman Busuk [Neraka, Sanction] ou encore elfiques deQualinesti et Silvanesti - rayées de la carte. Ce n'est que grâce à l'arrivée impromptue de Tass, aux dernières prièresd'une Lunedor agonisant devant Takhisis mais ne lui cédant pas, et à l'intervention de Raistlin Majere que les dieuxretrouvent la trace de Krynn et la réunisse à son cosmos d'origine. Punie, la reine des Ténèbres devient mortelle et lejeune roi du Silvanesti l'abat pour défendre sa bien aimée Mina qui le tue pour venger la reine défunte. Paladine, dieudu Bien, choisit volontairement d'être déchu de son statut pour devenir lui aussi mortel, un ancien dieu parcourantKrynn.

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Lancedragon 4

Dans la trilogie le Sombre Disciple de Margaret Weis, après la guerre, on retrouve Mina confrontée à la mort de sadéesse, qui se tourne vers le dieu de la Mort, Chemosh. Celui-ci crée un nouveau type de morts-vivants, tout dévouéà sa cause pense-t-il, mais qui vouent plutôt un culte à Mina. Celle-ci montre au fur et à mesure des intrigues tisséespar des dieux mineurs (Zeboïm, Nuitari, voire Majere) des dons de plus en plus importants, à tel point qu'elle enarrive à manipuler les éléments comme seuls les dieux le peuvent - et c'est la révélation que fait le dieu Majere -qu'elle était une déité de lumière piégée par la Reine des Ténèbres à faire le Mal.Voilà où en l'aventure sur Krynn, sachant que désormais, tous les héros de départ sont décédés et ont laissé la place àdeux générations - celle de Palin, Usha et Steel ayant elle aussi cédé le pas à celle de ses décédants : le sorcier UlinMajere, le chevalier de la rose Linsha Majere, Gerard Uth Mondar ex solmanique devenu sheriff de Solace, le moinede Majere Rhys Mason et le kender "Nocturne"...

Détails des personnages principaux• Tanis Demi-elfe : fils bâtard d'une princesse elfe, fils adoptif du roi du Qualinesti, chef des compagnons• Caramon Majere : fort et doux, sous la coupe de son frère jumeau Raistlin• Raistlin Majere : magicien cynique et puissant, façonné par une épreuve qui l'a privé de santé mais doté d'un

immense pouvoir, jumeau de Caramon• Sturm de Lumlane : fils d'un chevalier solmanique, plus noble que tous les autres chevaliers même s'il n'a pas

encore été adoubé• Steel de Lumlane : un chevalier noble et froid, fils de Sturm et oeuvrant pour les forces du mal• Lunedor : princesse barbare païenne qui va devenir l'Élue de la déesse Mishakal• Rivebise : pasteur qui par amour pour Lunedor redécouvre les anciens dieux• Tasslehoff Racle-pieds : kender, naïf, curieux, et complètement kleptomane• Flint Forgefeu : nain des collines, exilé volontaire, figure paternelle du groupe• Gilthanas Kanan : prince elfe Qualinesti, frère de Laurana, guerrier et magicien à ses heures, héros de la nation

Qualinesti, au destin tragique• Laurana Kanan : princesse elfe, qui révèlera sous sa douceur le caractère d'un général• Tika Waylan : barmaid au grand cœur• Kitiara Uth Matar : Mercenaire sans Foi ni loi, au cœur de pierre• Elistan : Elu du dieu suprême du bien, Paladine• Dalamar le Noir : Apprenti de Raistlin, puis chef de l'Ordre des Robes Noires• Fizban le Fabuleux : magicien sénile ou divinité sous couvert d'humanité

Lexique• Le (premier) Cataclysme : la manifestation physique de la colère des dieux, survenue environ trois siècles avant

le début de la trilogie d'origine. Le Cataclysme a englouti la cité corrompue d'Ishtar et profondément transforméla géographie du continent d'Ansalon. Les dieux ont également cessé de faire connaître leur présence et deconférer des pouvoirs de magie divine à des prêtres.

• Le Second Cataclysme : il fait suite à la présence du Dieu Ionthas/Chaos/Père de Tout et de Rien sur Krynn aprèsque les Irdas l'ont libérés de la Pierre Grise. Il déclenche alors une guerre pour la destruction totale de Krynn dontl'issue est le second cataclysme, le départ de tous les dieux, y compris les dieux de la magie, laissant cette fois lesmortels plus seuls qu'ils ne l'avaient jamais été (en apparence).

• Les Lancedragons : des armes légendaires, particulièrement efficaces contre les dragons et qui ont servi par lepassé à vaincre la déesse maléfique Takhisis. Le secret de la fabrication des Lancedragons est redécouvert aucours de la trilogie d'origine. Bien que le nom de l'arme soit celui de la série tout entière, les Lancedragons nejouent pas un rôle aussi essentiel qu'on pourrait le croire dans l'histoire.

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• Les Orbes draconiques : des objets très puissants mais également très dangereux, qui donnent la possibilité decontrôler un ou plusieurs dragons. Les héros en retrouvent trois au cours de la trilogie d'origine, mais deux d'entreelles sont rapidement détruites. La troisième entre en possession de Raistlin et sera détruite lorsqu'il tentera dedevenir un dieu. Au cours de la Guerre de la Lance, le roi elfe Lorac tentera d'utiliser l'un des Orbes pour protégerson royaume, mais il en perdra le contrôle et ravagera sa propre terre.

• Les draconiens : des êtres humanoïdes et reptiliens au service de Takhisis. Les draconiens sont le résultat de laperversion des œufs des dragons du Bien par le biais d'un rituel maléfique. Bien qu'ils possèdent presque tous desailes, la plupart ne peuvent pas voler. Il existe cinq types de draconiens, qui ont tous leurs particularités : les Baaz,les Kapaks, les Bozaks, les Sivaks et les Auraks (par ordre croissant de puissance). Les Bozaks et les Auraks ontdes pouvoirs magiques.

• Les chevaliers solamniques : issus de Solamnie, les chevaliers ont une histoire glorieuse et sont renommés entant que défenseurs du bien. Le cataclysme, qu'ils n'ont pas su empêcher, leur a fait perdre la faveur de lapopulation. Au début de la trilogie d'origine, l'ordre solamnique est toujours puissant, mais il est rongé par desquerelles internes et une adhérence trop stricte à des règles désuètes.

• Les Ordres de Haute Sorcellerie : il en existe trois, Ordre Blanc (dédié à Solinari, dieu de Lumière de la Luneblanche), Ordre Rouge (dédié à Lunitari, déesse neutre de la lune rouge), Ordre Noir (dédié à Nuitari, dieu deTénèbres de la lune noire). Ces trois ordres forment le corps de contrôle de la magie "profane focalisée" paropposition à la magie divine ou la magie des sorciers. Ils ont érigé les Tours de Haute Sorcellerie, construit lesportails les reliant, créé les Orbes Draconiques. Comme gardien de la Magie, les trois ordre travaillent main dansla main, dirigés qu'ils sontpar le conclave avec à sa tête les trois chefs de chaque ordre,Par-Salian chef ds robesBlanches, Justarius chef des robes Rouges et LaDonna chef des robes Noires dont Par-Salian est le Haut Mage,chef de tous les Ordres.

Produits dérivés

RomansTrois maisons d'édition ont traduit les romans LanceDragon en français. Tout d'abord la maison d'édition Carrere de1986 à 1990, puis de 1996 à 2007, la maison d'édition Fleuve noir. Les traductions publiées par cette dernières nereprenaient pas nécessairement l'intégralité du texte original. le contrat liant Fleuve Noir à Wizards of the Coast pources romans a pris fin en 2007. Depuis c'est les Editions Bragelonne qui ont repris la publication des romans depuisaoût 2008 dans leur nouveau label, Milady. Les romans sont publiés dans leur version intégrale et reprennent le nomdu cycle américain : DragonLance.

Cinéma• Un film d'animation de Will Meugniot est sorti en DVD en janvier 2008 sous le nom Dragonlance: Dragons of

Autumn Twilight [7], avec les voix, notamment, de Kieffer Sutherland, Lucy Lawless, et Michael Rosenbaum.Il n'est pas prévu pour l'instant de sortie en France.

Jeux vidéoL'univers de Lancedragon a servie à plusieurs reprise de cadre pour des jeux vidéo.• Trilogie Champions of Krynn :

• Champions of Krynn• Death Knights of Krynn• The Dark Queen of Krynn

• Trilogie Heroes of the Lance :

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Lancedragon 6

• Heroes of the Lance• Dragons of Flame• Shadow Sorcerer

• Autres titres :• War of the Lance• DragonStrike

ComicsComic's sorti chez Devil's Due Publishing.Dragonlance Chronicles

• The Legend of Huma• Dragons of Autumn Twilight• Dragons of Winter Night• Dragons of Spring Dawning

Notes et références[1] Dragons of Dreams, Tracy Hickman, 1985, TSR Inc[2] site de Tracy Hickman[3] You can hear the dice roll there/Vous pouvez entendre les dés dans ce passage, Margaret Weis in Annoted Chronicles[4] Chronicles, vol. 1, Dragons of Autumn Twilight, Margaret Weis & Trcy Hickman, 1984, TSR Inc, ISBN 0-88038-173-6[5] Legends, vol. 2, War of the Twins, Margaret Weis & Tracy Hickman, 1986, TSR Inc ISBN 0-7869-1805-5[6] War of Souls, vol. 3, Dragons of A Vanished Moon, Margaret Weis & Tracy Hickman, 2002, Wizards of the Coast, ISBN 0-7869-2950-2[7] http:/ / www. imdb. com/ title/ tt0825245/

Annexes

Articles connexes• Les Royaumes oubliés et Ravenloft, autres mondes imaginaires issus de Donjons et dragons.• Liste des créatures de Dragonlance

Liens externes• (en) Site officiel (romans) (http:/ / www. wizards. com/ default. asp?x=books/ dragonlance)• (en) Site officiel (jeu de rôle) (http:/ / www. dragonlance. com)• (fr) Article consacré à Dragonlance (http:/ / www. legrog. org/ article. jsp?id=87) sur le GROG• (fr) annonce de la reprise par Bragelonne des romans sur le site Fantasy.fr (http:/ / www. fantasy. fr/ news/ actu/

5245/ bragelonne-lance-le-label-milady. html?reload=true)

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Margaret Weis 7

Margaret Weis

Margaret Weis

Margaret Weis en 2005

Nom de naissance Margaret Baldwin Weis

Autres noms Margaret Baldwin

Activités Romancier, journaliste

Naissance 16 mars 1948Independence, Missouri,  États-Unis

Langue d'écriture Anglais américain

Genres Fantasy

Œuvres principales

• Lancedragon

Margaret Baldwin Weis (16 mars 1948 à Independence, Missouri - ) est un écrivain de fantasy et une journalisteaméricaine. Elle est surtout connue pour avoir développé, avec Tracy Hickman, la série Lancedragon, inspirée du jeude rôle Donjons et dragons.

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Margaret Weis 8

Biographie

Formation et débuts de sa carrièreElle s'inscrit à l'Université du Missouri dans la ville de Columbia en 1970, où elle est obtient un diplôme enlittérature. Par la suite, elle travaille pendant presque treize ans pour le journal Herald Publishing House àIndependence, où elle commença comme relectrice, et finit comme rédactrice en chef du service de la pressecommerciale.Son premier livre, une biographie de Frank et Jesse James, fut publié en 1981.

Lancedragon

En 1983, elle déménage à Lake Geneva (Wisconsin), pour occuper le poste de rédactrice chez TSR Inc., éditeur dujeu de rôle Donjons & Dragons. Elle devient membre de l'équipe d'auteurs responsables de l'univers de Lancedragon.Avec Tracy Hickman, elle écrit les premiers romans de la série Chroniques de Lancedragon, qui fut vendue à plus devingt millions d'exemplaires à travers le monde.Par la suite, elle continue sa collaboration avec Hickman sur d'autres romans dont la quadrilogie de L'Épée Noire, lecycle Les Portes de la Mort, la trilogie de La Rose du Prophète ainsi que la trilogie de La Pierre souveraine.Elle a part ailleurs écrit une trilogie propre, Dragonvarld. Ses œuvres de science-fantasy comprennent la sérieinachevée Starshield, sa propre série, Star of the Guardian, et la série dérivée Mag Force 7 écrite avec son ex-épouxDon Perrin. Elle avait par ailleurs commencé une série avec son fils, aujourd'hui décédé.Weis est propriétaire de Sovereign Press, la maison d'édition du jeu de rôle Sovereign Stone, et de Margaret WeisProduction, qui publie désormais les nouveaux suppléments D20 Dragonlance sous license, Wizards of the Coast.Elle est co-auteur du livre de règles Dragonlance (Wizards of the Coast, 2003) et co-auteur du livre Dragonlance Ageof Mortals édité par Sovereign Press en 2003.Le premier livre de Weis de sa nouvelle série pour Tor Books, Mistress of Dragons, sortit en mai 2003, et futacclamé par la critique. Dans cette série ont suivi Dragon's Son (2004) et Master of Dragons (2005).Weis continue son travail sur Dragonlance avec une nouvelle série de romans pour Wizards of the Coast intituléeDark Disciple (qui suit le développement du personnage de Mina après la trilogie de la Guerre des âmes) et avecTracy Hickman, elle poursuit la série des Chroniques perdues. Des contrats de films sont en discussion pourplusieurs de ses romans, notamment pour les Chroniques qui seront finalement réalisées en dessin animé, après êtreparues en "comics" depuis 2004-2005.

Vie personnelle• Margaret Weis a eu deux enfants : Elizabeth et David Baldwin, qui est décédé. Après s'être divorcée du père de

ses enfants, elle s'est mariée avec Don Perrin (en:Don Perrin), avec qui elle a coécrit plusieurs oeuvres, avant dedivorcer à nouveau.

• Elle a survécu à un cancer du sein et participe aux campagnes de luttes contre ce cancer et pour son diagnosticprécoce.

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Margaret Weis 9

BibliographieEn tant que Margaret Baldwin (littérature pour enfants):• Wanted : Frank and Jesse James, the Real Story• Thanksgiving• Computer Graphics (co-écrit avec Gary Pack)• Robots and Robotics (co-écrit avec Gary Pack)• The Boys who saves the Children• Kisses of Death• Fortune Telling

Puis, en tant que Margaret Weis (toujours en littérature pour enfants):• Endless Catacombs• The Tower of Midnight Dreams

Ensuite, en tant que Margaret Weis (littérature adulte):• Les Chroniques de Lancedragon co-écrit avec Tracy Hickman :1. Dragons d'un crépuscule d'automne (1984)2. Dragons d'une nuit d'hiver (1984)3. Dragons d'une aube de printemps (1985)• Les Légendes de Lancedragon co-écrit avec Tracy Hickman :1. Le Temps des jumeaux (1985)2. La Guerre des jumeaux (1985)3. L'Épreuve des jumeaux (1985)• Romans intermédiaires Lancedragon

1. Deuxième génération (1994) - recueil d'histoires courtes successives2. Dragons d'une flamme d'été (1995)• La Séquence de Raistlin :1. Une âme bien trempée (1998, co-écrit avec son 2nd mari, Don Perrin)2. Les Frères d'armes (1999)• La Guerre des âmes (Lancedragon)1. Dragons d'un coucher de soleil (2000)2. Dragons d'une étoile perdue (2001)3. Dragons d'une lune disparue (2002)• Le Sombre Disciple (Lancedragon)1. Ambre et Cendres (2009)2. Ambre et Acier (2009)3. Ambre et Sang (2009)• Chroniques perdues (Lancedragon), reprenant les évènements "manquant" des trois premières chroniques1. Dragons des profondeurs (2006)2. Dragons des cieux (2007)3. Le Mage aux sabliers (2008)• en tant qu'éditrice, les recueils de nouvelles Lancedragon

1. Dragonlance Tales 1, vol 1 : La Magie de Krynn2. Dragonlance Tales 1, vol 2 : Amour et Guerre3. Dragonlance Tales 1, vol 3 : Les Petits Peuples de Krynn

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4. Dragonlance Tales 2, vol 1 : Le Règne d'Istar (1992)5. Dragonlance Tales 2, vol 2 : Le Cataclysme (1992)6. Dragonlance Tales 2, vol 3 : La Guerre de la lance (1992)7. Dragons de Krynn (1994) (etc.)8. Dragons of Time (2007)• en tant qu'éditrice, resources sur le monde de Lancedragon

1. Leaves From the Inn of the Last Home2. The History of Dragonlance3. More Leaves From the Inn of the Last Home4. Leaves from the Inn of the Last Home III (prévu pour début 2008, produit par Margaret Weis Ltd.)• La Légende de l'Épée noire (1988) co-écrite avec Tracy Hickman :1. La Naissance de l'épée2. La Malédiction de l'épée3. Le Triomphe de l'épée4. La Renaissance de l'épée (1997)• La trilogie de la Rose du Prophète (1989) co-écrite avec Tracy Hickman :1. Le Désir du dieu errant2. Le Paladin de la nuit3. Le Prophète d'Akhran

• L'Étoile des gardiens (1990-1993)1. La Quête du roi2. L'Épreuve du roi3. Le Sacrifice du roi4. La Légion fantôme

• Mag Force 7, série faisant suite à l'Etoile des Gardiens, co-écrite avec Don Perrin1. Knights of the Black Earth2. Hung Out3. Robot Blues

• Les Portes de la Mort (1990-1994) co-écrite avec Tracy Hickman :1. L'Aile du dragon (1990)2. L'Étoile des Elfes (1990)3. La Mer de feu (1992)4. Le Serpent mage (1993)5. La Main du chaos (1993)6. Voyage au fond du labyrinthe (1994)7. La Septième Porte (1994)• Le Bouclier des étoiles (1996-1998) co-écrite avec Tracy Hickman, série inachevée :1. Sentinelles (1996)2. L'Épée de la nuit (1998)• La Pierre souveraine (2000-2003) co-écrite avec Tracy Hickman :1. Le Puits ténébreux (2000)2. Les Gardiens de la pierre (2001)3. Journey into the Void (2003, titre non sorti en France actuellement)• Dragonvarld (2003-2005)

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Éléments biographiquesTracy Raye Hickman est né à Salt Lake City, Utah, États-Unis, le 26 novembre 1955[1] . Il est membre de l'Église deJésus-Christ des saints des derniers jours (c'est-à-dire qu'il est mormon)[2] . Il s'est marié avec Laura Curtis en 1977 ;ils ont quatre enfants.Tracy et Laura ont publié des jeux ensemble depuis plus de vingt-cinq ans, y compris pour Donjons et Dragons. Ilsont publié leur premier roman en commun, Mystic Warrior, en 2004.C'était loin d'être la première expérience de coécriture de Tracy Hickman : en effet, il a écrit plus d'une douzaine deromans avec Margaret Weis, y compris les séries de l'Épée noire[3] , de la Rose du prophète[4] et le cycle des Portesde la mort[2] . Il est surtout connu pour sa participation à la série de la Lancedragon lorsqu'il travaillait pour TSR.

Bibliographie

Les Chroniques de Lancedragon

Co-écrit avec Margaret Weis• Dragons d'un crépuscule d'automne• Dragons d'une nuit d'hiver• Dragons d'une aube de printemps

Les Légendes de Lancedragon

Co-écrit avec Margaret Weis• Le Temps des jumeaux• La Guerre des jumeaux• L'Épreuve des jumeaux

Romans intermédiaires de Lancedragon

Co-écrit avec Margaret Weis• Deuxième génération• Dragons d'une flamme d'été

La Guerre des âmes

Co-écrit avec Margaret Weis• Dragons d'un coucher de soleil • Dragons d'une étoile perdue • Dragons d'une lune disparue

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Chroniques perdues

Co-écrit avec Margaret Weis• Dragons des profondeurs• Dragons des cieux• Le Mage aux sabliers

L'Épée noire

Co-écrit avec Margaret Weis• La Naissance de l'épée noire• La Malédiction de l'épée noire• Le Triomphe de l'épée noire• La Renaissance de l'épée

La Rose du prophète

Co-écrit avec Margaret Weis• Le Désir du dieu errant• Le Paladin de la nuit• Le Prophète d'Akhran

Le Cycle des Portes de la mort

• L'Aile du dragon• L'Étoile des Elfes• La Mer de feu• Le Serpent mage• La Main du chaos• Voyage au fond du labyrinthe• La Septième Porte

Le Bouclier des étoiles

Co-écrit avec Margaret Weis, série inachevée• Sentinelles• L'Épée de la nuit

La Pierre souveraine

Co-écrit avec Margaret Weis• Le Puits ténébreux• Les Gardiens de la pierre• Journey into the Void (titre non paru en France)

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Songs of the Stellar Winds

Co-écrit avec Margaret Weis, série inachevée• Requiem of the Stars

Cantiques du Bronze

Co-écrit avec son épouse Laura Hickman• Le Guerrier mystique• La Quête mystique• L'Empire mystique

Starcraft

• Retour à Bountiful

Autres romans• The Immortals

Bibliographie - Jeux de Rôle

Chez TSR, pour Donjons et dragons (D&D)Ravenloft

• Ravenloft (I6)• Ravenloft : House on Gryphon Hill(I10)Ils furent les bases de l'univers de jeu Ravenloft.

Dragonlance

Tracy fut concepteur de la série dont il a réalisé les modules :• Dragons of Despair (DL1)• Dragons of Hope (DL3)• Dragons of Desolation (DL4) avec Michael Dobson• Dragons of War (DL8) avec son épouse Laura Hickman• Dragons of Dreams (DL10) édité par Margaret Weis• Dragons of Truth (DL13)• Dragonlance Adventure, livre d'univers qui contenait notamment les racines de ce qui deviendrait la deuxième

édition de D&D.

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Chez Sovereign Press/Margaret Weis ProductionTracy a participé à la recréation des modules DragonLance adaptés à la troisième édition de D&D :• War of the Lance• Legends of the Twins

ÉditionTracy a aussi participé avec Margaret Weis à l'édition• de nombreux recueils d'histoires courtes situés dans l'univers de Lancedragon ; citons les séries Tales, Tales II,

Dragons of... et In Search of• de trois recueils d'informations sur l'univers de Lancedragon : Leaves from the Inn of the Last Home, The History

of DragonLance et More Leaves from the Inn of the Last Home

Notes[1] Margaret Weis, « TSR Profiles », dans Dragon, Lake Geneva, Wisconsin, TSR, Inc., no #120, April 1987, p. 91[2] Allen Varney, « ProFiles: Tracy Hickman », dans Dragon, Renton, Washington, Wizards of the Coast, no #250, août 1998, p. 120[3] Épée noire, Darksword (en)[4] Rose du Prophète, voir (en) Rose of the Prophet

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