compte rendu du séminaire future tv n°1

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  • 8/9/2019 Compte rendu du sminaire Future TV n1

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    Le groupe de rexion Future TVa t inaugur Paris en novembre 2009,par la Conrence Future TV. Organis en partenariat par Cap Digital, Images

    et Rseaux et la plateorme NEM, il a pour objecti de nourrir la rexion sur

    la mutation de la tlvision qui bouleverse les stratgies de lensemble des

    acteurs du secteur et touche tous les usagers, en intervenant directement sur

    leur manire de consommer la tlvision.

    Le groupe de rexion ralisera un travail de rdaction et de recommandations,dans une dynamique pr-projet pour les membres des deux ples. Il aidera

    galement la prparation de la seconde Conrence FutureTV qui se

    droulera lautomne prochain.

    Afn de cadrer ce travail, le groupe de rexion sest fx trois axes, limmersion,

    linteractivit et la personnalisation, illustrs par les trois projets prsents lors

    de la premire runion, dont vous trouverez le compte rendu des prsentations

    et des changes ci-dessous.

    Compte rendu Future TV n1

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    Prsentation du projet 3DLive par Yves PupulinLobjecti du projet 3DLive est de crer en France un ple dexcellence technologique

    et artistique sur la question de la tlvision en relie et permettre aux industriels de dvelopperdes technologies de haut niveau pour aire ace aux ncessits de la chaine de tlvision en

    relie et haute dfnition.

    La chaine 3D peut se diviser en plusieurs tapes :

    - La captation : la captation en temps rel, via des camras stroscopiques, posent un

    certains nombres de difcult en termes de synchronisation et de gestion des camras et des

    ux.

    - Le traitement : le signal est ensuite trait, il sagit par exemple de corriger le relie.

    - Le codage : il repose aujourdhui rquemment sur un ormat dit side by side, sur le mode

    Sensio, qui permet denvoyer un seul ux. Des recherches ont galement t eectues sur le

    ait denvoyer deux ux synchrones au dmarrage, rcuprs larrive et resynchroniss, ce

    qui permettrait davoir une tlvision HD double ux dune trs grande qualit.

    - La diusion et le rseau : la diusion se ait gnralement par satellite.

    - Le dcodage et ladaptation chez le tlspectateur : il nexiste pas aujourdhui de test

    avec le tlspectateur. Il existe des tests de transmission dans les cinmas et ventuellement la

    abrication de dcodeur pour la rception chez les particuliers.

    Le projet 3DLive mixe travaux de recherche et dveloppement et mise en uvre de ces

    dveloppements dans des situations relles. Les rsultats de la R&D sont intgrs au ur et

    mesure du projet et tests sur le terrain. Le bilan technique des expriences de terrain

    permettront de spcifer les travaux de R&D restants. Les 5 ou 6 captations live multi camras

    programmes avec transmission test seront diuses dans des salles de cinma ou des lieux

    de rception avec des moniteurs de type 46 pouces ddis au relie.

    Le projet 3DLive travaille sur la correction des disparits et donc sur unmeilleur rendu pourle spectateur. Il sagit galement davoir un codage qui soit le moins lourd possible y compris

    dans lide de transmettre deux ux : peut-on utiliser des algorithmes qui simpliferaient

    cette transmission ? La question de la protection des donnes est galement au centre de la

    rexion de 3DLive : comment aire en sorte quil ny ait pas de piratage ? Enfn, des matriels

    spcifques sont dvelopps pour le projet 3DLive: abrication de rigs ddis qui intgrent un

    micro pc et qui grent la vergence cest--dire lendroit o vont se croiser les axes optiques et

    lanthrax qui va dterminer la duret du relie; abrication de logiciels pour la visualisation de

    la stroscopie, des lments de mise en scne, lencodage

    Compte rendu Future TV n1

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    Lobjecti du projet est datteindre le temps rel sur toute la chaine captation/diusion/

    restitution , cest--dire de ramener lensemble de ces oprations un temps le plus rduit

    possible, quelques secondes.

    Le projet 3DLive est compos dun ensemble de sous projets :

    - Gestion du projet (Orange)

    - Evnement et contenus (Orange) : les vnements et les contenus slectionns sont

    essentiels, ils doivent prsenter un intrt du point de vue de la recherche pour chacun des

    partenaires et tre de vritables lieux de test pour la tlvision en relie.

    - Workow (Technicolor) : il ne sagit pas simplement de mettre dans le workow les

    deux ux et la aon dont on va les traiter mais galement lensemble des mtadonnes telles

    que les positions relles des objectis ou les positions des camras les unes par rapport aux

    autres, notamment pour les oprations dacclration de la correction.

    - Briques technologiques (Technicolor) : camras, zooms, rigs, codec, incrustations

    graphiques, correcteur de relie, tatouage- Plateorme dintgration

    OpenHbb prsent par Elouan Le Coq (Streamezzo)

    et Arthur Mayrand (France Tlvisions)Le projet OpenHbb veut promouvoir une solution ouverte et conormante au standard

    OpenHbb. OpenHbb est un projet collaborati dun budget total de 5.7M lablis par les

    ples de comptitivit Cap Digital, Images et rseaux, cofnanc par la DGCIS, la rgion

    Pays de la Loire et le conseil gnral des Hauts-de-Seine. Dbut en octobre 2009, le projet

    court sur 24 mois, il sachvera en octobre 2011.

    Le consortium du projet OpenHbb est compos de 10 acteurs, essentiellemnt des PME :

    Streamezzo, Telecom ParisTech, HD Forum, Iwedia, Mediatvcom, TDF, Cognacq Jay Images,

    Le Tlgramme, V4x, WizTivi

    OpenHbb a pour but de promouvoir linteractivit pour la TNT ranaise, et de dvelopper une

    solution ouverte de bout en bout, conorme au standard HbbTV, avec propositions dextensions

    Widget et Richmedia.

    La solution OpenHbb, contiendra :

    - Un environnement dexcution ouvert : un middleware dans une set top box quipermettra de jouer les applications Hbb

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    - Une solution ouverte et complte de cration de contenu et dapplications HbbTV

    - Un ensemble de contenus de tests conormant au standard

    OpenHbb cherche galement enrichir lexprience utilisateur par linclusion dun rawework

    W3C widget et un moteur danimation RichMedia pour des animations 2D et 3D.

    Le projet OpenHbb consiste en :

    - La cration dune plateorme de test conormante compose de tests de conormit et

    dun middleware, ouvert, sur rcepteur TNT et PC bas sur WebKit / GPAC ;

    - Une contribution aux eorts de standardisation du consortium HbbTV, tant au niveau

    des tests de conormance que de ldition et dfnition de la norme et de ses prochaines

    volutions ;

    - Une suite complte doutils ouverts, permettant la cration, ldition, la cration, la

    publication dapplication HbbTV ;- Un ensemble large dapplications de dmonstration du standard HbbTV ;

    - 2 dmonstrateurs des enrichissements W3 widget ramework et moteur RichMedia.

    Le projet OpenHbb se ait en parallle dun autre projet europen qui sappelle HBBTV et

    dont lobjecti est de crer un standard dinteractivit sur les tlvisions qui asse consensus

    entre les chaines de tlvision et les constructeurs. Ce projet passe par la dfnition dun

    standard pour rassurer les industriels et fger les spcifcations de la solution sans risque pour

    les tlvisions qui ont une dure de vie assez leve. Dautre part, la rglementation imposeque la diusion en mode hertzien par la TNT passe par un standard. A court terme, il sera

    possible dacheter des dcodeurs TNT qui intgreront cette technologie pour ne pas avoir

    changer de tlvision.

    Ce projet a dbut en 2008 linitiative des diteurs et de quelques constructeurs. La mme

    anne, les industriels tl prsentaient aux chaines de tlvision les premires tlvisions

    connectes qui allaient arriver sur le march. Face au risque de segmentation de lore, les

    chaines de tlvision se sont associes pour demander aux constructeurs de se mettre daccord

    sur une solution de diusion unique, bnfque tous les acteurs de la chaine de valeur. Ce

    projet ne posait pas de difcults techniques mais des dfs politiques et stratgiques pour que

    toutes les chaines de tlvision se mettent daccord sur une solution et que les constructeurs, qui

    voyaient linteractivit comme un moyen de se dmarquer, acceptent de travailler ensemble

    la dfnition dun standard pour bnfcier des contenus des chaines de tlvision.

    Linteractivit sur les tlvisions connectes ore de nouvelles opportunits aux chaines de

    tlvision et de nouveaux services inventer.

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    Ce projet ncessitait une large adhsion des constructeurs : pour que les chaines de

    tlvision puissent pousser du contenu un maximum de tlspectateur, il aut quun

    maximum de tlvisions intgrent cette technologie. En consquence, les membres du projet

    ont volontairement limits les onctionnalits de cette solution pour dvelopper un socle de

    onctionnalits assez simples pouvant tre intgre sur tous types de tlvision et sans surcot

    pour le client fnal.

    A lheure actuelle le projet HbbTV est soutenu par une soixantaine de socits dont les 11

    membres ondateurs : chaines de tlvision, constructeurs, organismes industriels et /ou de

    recherche, oprateurs de diusion, abricants STB, ournisseurs de solutions logiciels.

    Linteractivit de la tlvision est conronte des enjeux ditoriaux, conomiques, techniques

    et juridiques.

    - Editorial : imaginer et concevoir de nouveaux services ; dfnir entre chaines detlvision les rgles de navigation et ddition de services interactis (livre blanc au niveau du

    HD orum)

    Enjeu pour les chaines de tlvision : garder le contrle de lafchage au dessus et autour de

    leurs images pour lintgrit de leurs images

    - Economique : tablir un modle conomique vertueux et aider construire les

    partenariats entre acteurs. Le cot de mise en place dune plateorme de services repose sur

    les industriels mais ceux-ci devraient rcuprer la manire de lAppstore une quote part sur

    chaque service vendu via la plateorme.Il aut aire attention ne pas cannibaliser dautres sources de revenus comme le voting

    SMS par exemple.

    - Technique : dfnition dun standard (en cours de normalisation lETSI), acceptation

    par lensemble des acteurs (les principaux acteurs soutiennent le projet), dveloppement des

    tests de conormit, processus de normalisation, tests de qualifcation industrielle

    - Juridique : Problmatique rglementaire de la tlvision interactive avec le CSA pour

    les modes hybrides on air et on-line des services, risque de concurrence dloyale des

    services internet soumis une rglementation beaucoup moins contraignante que les chaines

    de tlvision.

    Le march de la tlvision onctionne par plaque : un modle de tlvision vendu en Europe

    ne le sera pas en Asie et inversement. Au niveau international il serait prrable mais pas

    ncessaire de converger les solutions pour linteractivit de la tlvision. Au contraire au

    niveau europen il est primordial de rassembler un maximum de pays autour de HbbTV.

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    La tlvision linaire nest pas morte. Laudience de la tlvision linaire se maintient et

    progresse mme lgrement. Selon une tude Mdiamtrie, au premier semestre 2010 on

    atteint un record historique du temps pass regarder la tlvision. En mars 2010, ce sont en

    moyenne 46,7 millions de tlspectateurs qui ont regard la tlvision chaque jour pendant

    4 heures et 32 minutes (+ 2 minutes quotidiennes en un an).

    Paralllement, les chaines de tlvision sadaptent aux nouveaux mdias avec une convergence

    qui se poursuit entre tlvision, mobile, internet. La tlvision se transorme de plus en plus

    en un mdia global se dclinant sous direntes ormes et tant accessibles sur tous les crans

    tout moment et en tout lieu.

    Quelles sont les cls de russite du projet HbbTV ?

    Limplication des chaines de tlvision auprs des constructeurs et le dveloppement de

    linternet haut dbit est cl pour la russite de ce projet. Les conditions sont runies pourdvelopper des services qui vont intresser les tlspectateurs et mettre en place un modle

    conomique qui soit cohrent. On pourra par exemple dvelopper des jeux interactis, un

    portail de tlvision de rattrapage permettant au tlspectateur de ne plus tre passi devant

    son cran. La maturit du march permet aux acteurs de dialoguer depuis deux ans et de se

    mettre daccord sur une solution commune malgr leurs intrts qui peuvent tre divergents.

    La France est leader sur lIPTV pourtant les oprateurs tlcom ne sont pas associ au projet

    HBBTV. Quelles en sont les raisons ?

    Le projet OpenHBbb porte pour le moment sur le TNT car cest le moyen dominant de recevoir

    la tlvision en France. Des solutions similaires existent dj pour lIPTV. Pour aire de la

    tlvision interactive sur IPTV, il suft de passer un accord avec loprateur. Les oprateurs

    ne ont pas partie de la liste des supporters de HbbTV mais il y a un vrai dialogue avec ces

    acteurs pour dvelopper la solution pour lIPTV dans le utur. Lavantage du parc de box IPTV

    est quil peut tre mis jour trs acilement et que la solution pourra donc tre dploye trs

    rapidement.

    La solution HbbTV telle que prsente permettra aux diteurs de mettre disposition descontenus nouveaux sur la tlvision. Peut-on imaginer que les tlspectateurs, dans la logique

    du web 2.0, puissent galement partager du contenu via leur tlvision interactive ?

    Il y aura ct de ce service dinteractivit tl un portail dapplications propos par les

    industriels. Les industriels qui le souhaitent pourront, il y aura la possibilit daccder

    nimporte quel site compatible avec HbbTV ou site HTML classique si le navigateur incorpor

    et la puissance de la tlvision le permettent. Il sera possible de naviguer sur des sites qui

    ne seront pas lis une chaine de tlvision ou rrencs par le abricant si, la solution

    implmente par ce dernier le permet. A lheure actuelle, Philips le propose dj.

    Compte rendu Future TV n1

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    La solution HbbTV telle que prsente permettra aux diteurs de mettre disposition des

    contenus nouveaux sur la tlvision. Peut-on imaginer que les tlspectateurs, dans la logique

    du web 2.0, puissent galement partager du contenu via leur tlvision interactive ?

    Il y aura ct de ce service dinteractivit tl un portail dapplications propos par les

    industriels. Les industriels qui le souhaitent pourront, il y aura la possibilit daccder nimporte quel site compatible avec HbbTV ou site HTML classique si le navigateur incorpor

    et la puissance de la tlvision le permettent. Il sera possible de naviguer sur des sites qui

    ne seront pas lis une chaine de tlvision ou rrencs par le abricant si, la solution

    implmente par ce dernier le permet. A lheure actuelle, Philips le propose dj.

    Le projet HbbTV a-t-il pour but de rglementer la tlvision connecte ?

    Le projet na pas dobjecti rglementaire mais cest un vritable enjeu tudier. La tlvision

    connecte permet daccder deux types de contenus : contenus hertzien et contenus internetqui ne sont pas soumis la mme rglementation ni aux mmes autorisations.

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    Prsentation du projet Mdiatic par Olivier Martinot(Alcatel-Lucent Bell Labs)

    Le projet Mdiatic, achev en 2009, reposait sur lide de pouvoir consulter des contenus

    additionnels la fn dun programme tlvis. Ce projet avait un budget de 6,7 millions deuros

    sur une dure de deux ans.

    Mdiatic est avant tout un projet technique qui permet denrichir en temps rel, de aon

    interactive et personnalise des contenus multimdias. Cela ncessite dune part de pouvoir

    extraire ou crer des mtadonnes partir des contenus diuss et dautre part, de pouvoir

    slectionner et proposer des contenus additionnels.

    Le march pour un projet tel que Mdiatic est celui des services de vido la demande pour les

    terminaux fxes et mobiles et celui des plateormes de services

    Lobjecti de ce projet tait de avoriser lmergence de nouveaux marchs et de nouveaux

    mtiers aux croisements des tlcoms et du multimdia. 15 partenaires (grandes entreprises,

    petites entreprises, et organismes publics) ont particip et apport leurs connaissances ce

    projet.

    Compte rendu Future TV n1

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    La tlvision est avant tout un objet technique, une inrastructure de production, un contenu

    ditorialis, une inrastructure de distribution, un modle conomique, un cosystme dacteurs

    et un objet social. La tlvision du 20 sicle pourrait se dfnir par :

    - objet technique : cathodique / LCD / plasma / OLed / ...

    - inrastructure de production : les chaines et les bouquets

    - contenu ditorialis : programme/production dont le maitre mot est lexclusivit

    - une inrastructure de distribution : UHF / SAT / IPTV

    - un modle conomique : tat, publicit, abonnement

    - un cosystme dacteurs : squentiel et orient par les besoins de la chane et de

    linrastructure de production mode projet

    - un objet social : salon o la amille est prsente, magasines TV, des bars, des vnements

    Ce modle est en pleine volution :

    - objet technique : Mur dcrans, 3D, holographie,

    - inrastructure de production : institutionnel, utilisateur, mixe- contenu ditorialis : la pertinence au travers de la personnalisation et de linteractivit

    plus que lexclusivit

    - une inrastructure de distribution : diversifcation (introduction des acteurs de linteractivit)

    fxe, mobile, web

    - un modle conomique : peu dvolution envisageable, publicit, abonnement, tat, don

    - un cosystme dacteurs : lintervention de nouveaux acteurs pousse reconfgurer la

    chaine de valeur

    - un objet social : synchronisation de la concertation, les services interactis pourront treinteracs avec twitter ou acebook par exemple et participation avance des tlspectateurs

    Dans ce contexte, le projet Mdiatic sest restreint dune part aux aspects de personnalisation,

    interactivit et pertinence et dautre part aux aspects fxe, mobile et web en crant des passerelles

    entre ces dirents domaines. Lun des objectis terme tait de pouvoir reconfgurer lcosystme

    dacteur en sappuyant sur la exibilit de la plateorme de services.

    Faire voluer la tlvision en se positionnant sur tous les aspects est trs compliqu. Les acteurs

    doivent prendre ce paramtre en considration.

    Le projet Mdiatic a travaill sur la possibilit de proposer des contenus additionnels de manire

    intelligente, en partant du principe que pour aire de linteractivit il allait alloir ditorialiser

    linteractivit. HbbTV pourrait tre utilis comme loutil qui permet de aire le bookmark au

    moment mme o le tlspectateur regarde la tlvision, un aspect que le projet Mdiatic na

    pas souhait traiter.

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    Les perspectives de nouveaux produits et services envisags lissu de ce projet sont :

    - Plateormes de services multimdia temps rel de haute perormance (capacit et

    complexit de traitement)

    - Solutions pour la cration de mtadonnes de haut niveau par usion de mtadonnes

    lmentaires

    - Service hybride agrgeant une programmation linaire et la demande

    - Service complmentaire et personnalis aux ores de tlvision et radios traditionnelles

    - Service permettant la ralisation dun cosystme autour de dirents producteurs de

    contenus et ournisseurs de services : imaginer des workows qui permettent des intervenants

    de sinsrer acilement dans la chaine de valeur au travers des plateormes qui sont en place.

    Quel serait le modle conomique idal ?

    Dans lidal, il audrait que les chaines de tlvision ouvrent leurs chaines de production pour

    ournir les mtadonnes ou aire la passerelle entre le mdia qui est dius sur la tlvision

    et le web en utilisant notamment le tlphone mobile. Dans le contexte actuel o il est difcile

    daccder aux donnes possdes par les chaines de tlvision, il serait envisageable dallerchercher dautres contenus sur des portails de VOD, comme Vodo par exemple, plus disposs

    donner laccs leurs donnes. Mais la complexit persiste sur la rcupration des mtadonnes

    du contenu dius. Ces mtadonnes peuvent tre construites mais elles ne seront jamais aussi

    riches que celles obtenues par un accord avec les chaines de tlvision.