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1 Inspection académique des Ardennes – Circonscription Charleville-Mézières 2 – SESSION 2014 Mémoire C.A.F.I.P.E.M.F. Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les performances des élèves de cycle 3 en résolution de problèmes ? RAGUET Boris Groupe scolaire d’Application Joliot Curie 08000 Charleville-Mézières

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Inspection académique des Ardennes – Circonscription Charleville-Mézières 2 – SESSION 2014

Mémoire C.A.F.I.P.E.M.F.

Comment le jeu d’échecs peut-il permettre

d’améliorer les performances des élèves

de cycle 3 en résolution de problèmes ?

RAGUET Boris

Groupe scolaire d’Application Joliot Curie

08000 Charleville-Mézières

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Table des matières

A. Introduction : ................................................................................................................................... 1

B. Les constats : ................................................................................................................................... 2

I. La résolution de problèmes dans le projet d’école : ................................................................... 2

II. Les évaluations diagnostiques de début d’année en résolution de problèmes : ........................ 2

1. Une nécessité de cibler précisément les difficultés des élèves :............................................. 2

2. Analyse des résultats liés aux évaluations diagnostiques : ..................................................... 3

C. Le jeu d’échecs, un support d’apprentissage : ................................................................................ 5

I. Le jeu d’échecs et le problème mathématique : ......................................................................... 5

II. Le jeu d’échecs et les instructions officielles :............................................................................. 6

III. Le jeu d’échecs, un vecteur de réussite des élèves : ............................................................... 6

D. Expérimentations autour du jeu d’échecs : ..................................................................................... 7

I. Le protocole expérimental : ........................................................................................................ 7

II. Les problèmes d’échecs :............................................................................................................. 8

1. Les situations proposées : ....................................................................................................... 8

2. Développer la démarche d’investigation : .............................................................................. 8

3. Améliorer la codification mathématique : ............................................................................ 10

III. Les confrontations : ............................................................................................................... 13

1. Les parties de pions pour anticiper : ..................................................................................... 13

2. Les parties normalisées pour transférer les compétences acquises : ................................... 14

IV. Les problèmes ouverts d’échecs : ......................................................................................... 17

1. Cadre institutionnel : ............................................................................................................. 17

2. Les séances menées : ............................................................................................................ 17

V. Le transfert des compétences échiquéennes en résolution de problèmes : ............................ 21

1. Dispositif utilisé : ................................................................................................................... 21

2. Observation des réactions des élèves : ................................................................................. 21

E. Conclusion ..................................................................................................................................... 24

F. Bibliographie .................................................................................................................................. 25

G. Annexe 1 : les règles du jeu d’échecs. ........................................................................................... 26

H. Annexe 2 : Les évaluations diagnostiques. .................................................................................... 28

I. Annexe 3 : Fiche action PDMQDC – Résolution de problèmes ouverts ........................................ 38

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A. Introduction :

La résolution de problèmes est au cœur des préoccupations éducatives puisque « l’école primaire

conduit les élèves vers l'acquisition des instruments fondamentaux de la connaissance : expression

orale et écrite, lecture, calcul, résolution de problèmes1 ». La résolution de problème est d’ailleurs

souvent un des axes des projets d’écoles et en particulier dans l’éducation prioritaire.

Néanmoins, les résultats de l’enquête PISA2 montrent que la résolution de problèmes pose des

difficultés aux élèves. En effet, les élèves français sont anxieux face à un problème mathématique et

sont facilement déstabilisés. 43% des élèves ont déclaré « se sentir perdus » face à un problème et

plus d’un élève sur deux abandonne facilement face à un problème à résoudre.

Dans le cadre du plan sciences et technologies à l’école lancé en 20113, le recours aux jeux

traditionnels et notamment au jeu d’échecs est recommandé. En effet, sur le plan cognitif, le jeu

d’échecs « favorise l’apprentissage de la logique et le développement de l’esprit d’analyse et de

synthèse, ou de la mémoire4 », capacités indispensables à l’élève pour résoudre un problème.

Quelle est la place de la résolution de problèmes dans le projet d’école ? Quelles sont les situations

problèmes qui mettent le plus en difficulté les élèves de la classe et quelles sont les difficultés et les

obstacles qui les empêchent de réussir ?

Si le jeu d’échecs peut permettre d’améliorer les performances des élèves de cycle 3 en

mathématiques, quelles compétences les élèves vont-ils construire et lesquelles vont-ils transférer

dans les situations de résolution de problèmes ?

Il semble que le jeu d’échecs va permettre d’améliorer la capacité des élèves à mener une démarche

d’investigation et va développer leur capacité à structurer leur pensée à travers le codage et la

schématisation mathématique.

1 http://eduscol.education.fr/cid46787/ecole-primaire.html

2 http://www.oecd.org/pisa/keyfindings/PISA-2012-results-france.pdf

3 http://eduscol.education.fr/cid59084/introduction-du-jeu-d-echecs-a-l-ecole.html

4 Jean-Pierre Archambault, « Une école de l’esprit », US Magazine, octobre 2000

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B. Les constats :

I. La résolution de problèmes dans le projet d’école :

L’analyse des erreurs et des résultats des élèves lors des évaluations nationales 2010 et 2011 a mis

en évidence des compétences fragiles en résolution de problèmes et a conduit le précédent conseil

des maîtres à définir comme axe n°1 d’améliorer les performances des élèves dans ce domaine.

Trois leviers d’actions ont ainsi été définis :

- travailler sur le sens des énoncés

- utiliser les schémas comme aide à l’abstraction et à la résolution

- rattacher les énoncés rencontrés à des problèmes de référence

Résultats des élèves lors des évaluations nationales de 2010, 2011 et 2013 en résolution de problèmes

Le travail mené depuis trois ans a permis une amélioration des performances des élèves en

résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 %

par rapport à 2011. Les élèves progressent mais les résultats ne sont pas pour autant encore

satisfaisants.

II. Les évaluations diagnostiques de début d’année en résolution de problèmes :

1. Une nécessité de cibler précisément les difficultés des élèves :

Afin d’identifier les réelles difficultés des élèves de cette année, une évaluation diagnostique5 a été

menée au mois de septembre. Cette évaluation a été conçue afin d’évaluer un large éventail de

5 Annexe 2 : évaluations diagnostiques

0%

10%

20%

30%

40%

50%

2010 2011 2013

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problèmes (problèmes ouverts, problèmes fermés, problèmes géométriques, …) et de cibler les

situations qui posaient le plus de difficultés aux élèves. L’analyse des évaluations nationales 2013

n’était pas suffisante.

En effet, les situations évaluées n’étaient que des problèmes « classiques6 » tels qu’ils sont définis

par Olivier Renault. Ils étaient tous composés d’un énoncé contenant des nombres et une question.

La résolution était fermée puisqu’il n’y avait qu’une solution, la méthode était attendue et les élèves

devaient utiliser une procédure experte pour le résoudre. Les procédures à utiliser faisaient d’ailleurs

souvent appel à la mémoire des élèves puisqu’ils devaient réinvestir des savoir-faire acquis lors de

situations semblables rencontrées pendant l’année. On ne retrouvait aucun problème « ouvert »

nécessitant l’élaboration d’une réelle procédure personnelle.

D’autre part, les évaluations nationales ne donnaient qu’une vision globale des élèves. Il n’y avait

souvent que la finalité du raisonnement qui était évaluée, à savoir l’opération, le résultat et la phrase

réponse. Les évaluations diagnostiques ont ainsi été construites afin de cibler très précisément les

micro-compétences qui n’étaient pas acquises chez les élèves. L’objectif était de comprendre ce qui

les faisait échouer. Les élèves identifient-ils les données essentielles du problème ? Planifient-ils un

projet de résolution avec un schéma ? Les schémas sont-ils pertinents ? Sont-ils capables de

construire une procédure de raisonnement personnelle ?

2. Analyse des résultats liés aux évaluations diagnostiques :

6 Le problème et l’enseignement des mathématiques, CRDP de Dijon, 1990

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

Résoudre desproblèmes"fermés"

Identifier lesdonnées

essentiellesd'un problème

Shématiser unproblème

Résoudre desproblèmes"ouverts"

Résoudre desproblèmes de

géométrie

Résoudre desproblèmes sur

un repèreorthonormé

Moyennegénérale

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En ce qui concerne les problèmes « fermés », les élèves montrent une réelle capacité à transférer

leurs compétences en techniques opératoires dans les situations de résolution de problèmes. Les

données essentielles sont correctement extraites, l’opération à utiliser est identifiée et bien

exécutée. Les élèves fragiles ont néanmoins des difficultés à résoudre les problèmes qui comportent

plusieurs étapes ou des conversions puisqu’ils ont des difficultés à planifier et à découper la tâche en

sous tâches. D’autre part, les problèmes à plusieurs étapes comportent souvent beaucoup de texte

et de données ce qui provoque chez les élèves en difficulté une surcharge cognitive. De plus, leurs

difficultés en maîtrise de la langue les empêchent de comprendre correctement ces problèmes. Ces

élèves les réussissent d’ailleurs en A.P.C. lorsqu’un travail sur le sens du problème est réalisé.

Les élèves ont une réelle volonté de schématiser les situations proposées. Chez les élèves

performants, les problèmes sont résolus souvent sans schéma. Il est d’ailleurs intéressant d’observer

que le schéma a été réalisé parfois après la résolution du problème, en dessous de la phrase réponse.

Ceci s’explique par le fait que ces élèves identifient rapidement la procédure experte et la

schématisation ne leur est pas nécessaire.

On observe néanmoins chez les élèves en difficultés un manque de planification et d’anticipation

dans leur projet d’action. Les dessins et les schémas se succèdent de manière discontinue et reflètent

une lecture linéaire du problème. La situation n’est pas comprise dans sa globalité. Ces élèves

représentent le problème sous la forme d’un schéma parce qu’ils ont appris qu’il fallait le faire mais

ils ne parviennent pas à en faire un outil fonctionnel au service de leur réussite. Ces schémas

ressemblent d’ailleurs plus à des dessins qu’à des schémas et font preuve de peu d’imagination.

Cette incapacité à faire preuve d’abstraction, à concevoir et à utiliser des outils de schématisation

mathématique ne leur permet pas de rendre leur schéma clair, concis et opérationnel.

D’autre part, les outils mathématiques ne sont que très rarement utilisés dans les problèmes ouverts

alors qu’ils trouvent ici tout leur sens. C’est en effet dans des situations de recherche et de

tâtonnement que les schémas sont les plus importants et les plus pertinents. Les élèves essaient

souvent une opération en associant par un calcul quelques données du problème. Les problèmes

ouverts posent de réelles difficultés aux élèves qu’ils soient performants ou non. Ils sont démunis et

ne parviennent pas à planifier, à codifier et à contrôler une réelle démarche d’investigation.

D’ailleurs, la majorité des élèves construit un et un seul projet d’action. Ils lisent le problème et en

construisent une représentation. Celle-ci n’est pas ajustée en fonction du résultat obtenu. Les

croquis ne sont pas gommés ou raturés. Ces élèves ne fonctionnent pas avec des hypothèses, des

tests, des vérifications et des ajustements. Cette incapacité à mener une démarche d’investigation et

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à s’autoévaluer ne leur permet pas de se rendre compte de leurs erreurs. Ces élèves restent

enfermés dans leur première idée et dans leur première démarche ce qui les conduit souvent à

l’échec.

On remarque également qu’un certain nombre d’élèves a tendance à ne pas aller au bout de la

résolution du problème. Certains élèves abandonnent au milieu de la résolution et quelques-uns

n’essayent même pas de résoudre le problème proposé. La case prévue à cet effet reste blanche ou

peu utilisée. L’entretien mené avec eux par la suite a montré qu’ils n’avaient pas compris le problème

et qu’ils ne savaient pas ce qu’il fallait faire.

L’analyse de ces évaluations diagnostiques montre la nécessité de faire progresser les élèves dans

leur capacité à mener une démarche d’investigation et dans leur capacité à codifier une situation

mathématique, conditions nécessaires à la réussite dans la résolution d’un problème. Le jeu d’échecs

apparaît comme un outil d’apprentissage pertinent.

C. Le jeu d’échecs, un support d’apprentissage :

I. Le jeu d’échecs et le problème mathématique :

Tout comme un problème mathématique, le jeu d’échecs comporte une situation initiale (la position)

et demande à l’élève une suite d’actions et d’opérations pour atteindre un but (gagner la partie). Le

jeu d’échecs est donc un problème tel que le définit J. Brun7. La variété des pièces et de leurs

placements permet d’ailleurs de construire une multitude de problèmes. Ces problèmes d’échecs

s’abordent ainsi « comme un problème mathématique8 ». L’élève analyse les données (les pièces sur

l’échiquier, leurs positions, les menaces, les protections, les combinaisons), énonce des hypothèses,

les teste mentalement, les analyse, les évalue et construit un plan logique à suivre. L’élève qui

élabore des stratégies dans le jeu d’échecs développe ainsi une véritable démarche d’investigation.

D’autre part, le problème d’échecs peut être considéré comme un problème ouvert puisqu’il en

adopte toutes les caractéristiques9. Tout comme le problème ouvert, l’énoncé (la position) permet à

l’élève d’avoir une compréhension instantanée de la tâche à réaliser ce qui lui donne rapidement

envie de chercher. D’autre part, le problème d’échecs ne peut se réduire à une réutilisation d’acquis

7 J. Brun, la résolution de problèmes arithmétiques : bilan et perspectives, 1990

8 Michel Noir, Le développement des habiletés cognitives de l’enfant par la pratique du jeu d’échecs, 2002

9 G. Arsac et M. Mante, La pratique du problème ouvert, CRDP de Lyon, 2007

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antérieurs pour trouver la solution. L’élève va devoir faire preuve d’imagination, d’anticipation et de

créativité s’il veut le résoudre en construisant une des multiples procédures possibles.

Le jeu d’échecs peut être apparenté à un problème mathématique et apparaît ainsi, de par ses

propriétés, comme un réel médiateur au service des progrès des élèves en résolution de problèmes.

II. Le jeu d’échecs et les instructions officielles :

Une convention cadre10 a été établie entre la Fédération française des échecs et Luc Chatel, ministre

de l’Education nationale, en janvier 2011. Celle-ci affirme la volonté de favoriser la pratique du jeu

d’échecs dans les écoles, les collèges et les lycées. Elle précise que le jeu d’échecs favorise la

mémoire, le raisonnement logique, la capacité d’abstraction, l’analyse et la mise en œuvre de

stratégies de résolutions tout en développant l’attention, l’imagination et l’anticipation.

Dans une circulaire11 de 2012, la pratique des échecs en milieu scolaire est réaffirmée. Le jeu

d’échecs apparaît comme « un outil supplémentaire au service des apprentissages » puisqu’il permet

d’installer un environnement favorable au développement d’attitudes et d’aptitudes intellectuelles

propices à l’acquisition des compétences du socle commun. Il est précisé que « la démarche du jeu

par essais et erreurs, par la recherche de causalité, d'équivalence, de temporalité, vient en appui des

enseignements mathématiques et scientifiques principalement en matière de résolution de

problèmes ».

III. Le jeu d’échecs, un vecteur de réussite des élèves :

Le jeu d’échecs est pratiqué dans plusieurs Académies. Le projet « le jeu d’échecs pour la réussite

scolaire » est actuellement en expérimentation en Guyane12 afin de lutter contre l’échec scolaire. Le

jeu d’échecs est un outil pour apprendre et permettrait de valider 19 des 43 items13 du socle

commun de connaissances et de compétences en calcul mental, en géométrie statique ou

dynamique, dans l’autonomie et l’initiative, …

Ainsi, lors des ateliers d’échecs menés entre septembre et février, il a fallu restreindre le champ

d’expérimentation et opérer des choix. Le jeu d’échecs est riche dans sa capacité à faire progresser

les élèves dans une multitude de domaines, mais il apparaît que le jeu d’échecs développe avant tout

10

http://www.echecs.asso.fr/Ag/ConventionEN_FFE2011.pdf 11

Circulaire n°2012-011 du 12 janvier 2012 12

http://webtice.ac-guyane.fr/echecs/IMG/pdf/echecs_projet_guyane_2012.pdf 13

http://www.ac-creteil.fr/reussite/plaquette-jeux-d-echecs.pdf

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la capacité des élèves à mener une démarche d’investigation et développe la capacité des élèves à

codifier une situation mathématique. Ces deux hypothèses sont d’autant plus pertinentes qu’elles

répondent aux difficultés des élèves relevées lors des évaluations diagnostiques faites au mois de

septembre.

D. Expérimentations autour du jeu d’échecs :

I. Le protocole expérimental :

Les expérimentations autour du jeu d’échecs ont été menées auprès de trois groupes d’élèves. Treize

élèves de la classe y ont ainsi participé.

« Groupe test » 1 – Atelier du jeudi « Groupe test » 2 – Atelier du vendredi « Groupe test » 3 – Liaison CM2/6e

Nathan (CM2)

Hugo (CM2)

Camille (CM2)

Bastien (CM2)

Maïda (CM2)

Léa (CM1)

Amina (CM1)

Nathan (CM2)

Karim (CM1)

Aurélien (CM1)

Yacin (CM1)

Raphaël (CM1)

Anaëlle (CM1)

Thibault (CM2)

Nathan (CM2)

Karim (CM1)

Abed-Allah (6e)

Althéa (6e)

Ilhem (6e)

Les « groupes tests » 1 et 2 ont travaillé autour du jeu d’échecs dans le cadre périscolaire de

l’accompagnement éducatif le jeudi ou le vendredi de 16h30 à 17h30 de septembre à février (environ

15 séances). Ce dispositif a permis de travailler avec des groupes restreints propices à un travail de

qualité et à une meilleure observation des réactions et des progrès des élèves. Ces deux groupes ont

été initiés aux problèmes d’échecs (partie II)14 et aux confrontations dans des parties d’échecs (partie

III)15. Un troisième « groupe test » a été constitué dans le cadre de la liaison CM2/6e (partie IV)16.

Les neuf élèves de la classe qui n’ont pas participé aux activités du soir ont permis de constituer un

groupe « témoin ». Une comparaison des réactions des élèves des « groupes tests » et des élèves des

« groupes témoins » a donc été possible lors des situations en résolution de problèmes menées

directement en classe.

14

Partie II : « Les problèmes d’échecs » p°8 15

Partie III : « Les confrontations » p°13 16

Partie IV : « Les problèmes ouverts d’échecs » p°17

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II. Les problèmes d’échecs :

1. Les situations proposées :

Ces problèmes ressemblent à des problèmes

mathématiques fermés à plusieurs étapes.

Une position est proposée et les élèves

doivent trouver les deux, trois ou quatre

coups qui permettent de gagner. L’objectif

est de mettre les élèves en situation de

recherche afin qu’ils développent des

capacités à entrer dans une démarche

d’investigation et leur capacité à structurer

leur réflexion grâce à des schémas et autres

outils mathématiques.

Problème d’échecs dit de « référence »

« Les blancs jouent et gagnent en 3 coups »

2. Développer la démarche d’investigation :

Les données initiales du problème, base du travail de recherche, ont été transmises sous plusieurs

formes. La position était souvent affichée au TBI afin de développer la capacité des élèves à

transférer les données verticales du TBI sur leur échiquier en position horizontale. Ce transfert a été

difficile au départ puisque les pièces au TBI ne ressemblent pas aux vraies pièces du jeu d’échecs. Il a

donc fallu aux élèves une capacité à faire preuve d’abstraction et à effectuer des va-et-vient entre les

schémas et les vraies pièces de leur échiquier. Les données initiales étaient aussi énoncées

oralement afin de faire travailler les élèves sur le repère orthonormé (exemple : placer les pions en

b3, b5 et c4, la Dame en e2, …).

Les premiers problèmes ont été difficiles à résoudre pour les élèves. Ils ne savaient pas trop

comment ils devaient opérer et se décourageaient assez rapidement en disant « c’est trop dur, c’est

impossible » avant même d’avoir essayé. Néanmoins, le jeu d’échecs, par son côté ludique, a permis

d’installer auprès des élèves un environnement favorable à l’activité cognitive. Certains d’entre eux

ne sont pas motivés par les activités scolaires et le jeu d’échecs leur a permis de reprendre goût à

l’activité intellectuelle. Ce goût de l’effort et cette motivation sont essentiels dans la conduite d’une

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démarche d’investigation parfois fastidieuse qui demande des qualités de concentration et de

persévérance.

En effet, les problèmes proposés étaient résistants et constituaient de réels défis pour les élèves

puisqu’ils ne pouvaient pas les résoudre sans opérer de multiples essais. Ils ont su progressivement

entrer dans une posture de chercheur et proposer une multitude d’hypothèses. Il a été d’ailleurs

intéressant de constater que les élèves avaient tendance à proposer une solution sans anticiper la

possibilité de l’adversaire de jouer entre temps.

Par exemple, dans la situation référence, les

deux groupes d’élèves m’ont proposé la

solution suivante : « la Dame va en h5,

mange le pion h7 et va en h8 : échec et

mat ».

La solution est astucieuse mais les élèves

n’avaient pas remarqué que la Dame noire

pouvait manger la Tour en e1 et gagner la

partie.

Au lieu de gagner la partie et réussir le défi,

les élèves perdaient.

Les élèves ont ainsi progressivement appris à se décentrer et à anticiper les réactions de l’adversaire.

Ils ont développé leur capacité à analyser les effets de leur action afin de valider ou non la pertinence

de leurs hypothèses. Cette capacité à s’évaluer, à s’autocritiquer et à « réfléchir sur la réflexion17 »

est essentielle dans la démarche d’investigation puisqu’elle est garante d’un contrôle et d’une

maîtrise dans la conduite du projet d’action de l’élève.

Le problème d’échec est un défi pour les élèves et leur demande de produire une démonstration. En

effet, « les blancs jouent et gagnent en trois coups » signifie que les élèves doivent produire une

démonstration qui prouve que les blancs gagnent en trois coups quelles que soient les réponses

noires. Les élèves sont donc amenés à faire preuve d’imagination et de créativité afin d’émettre des

hypothèses. Ces dernières seront testées, validées ou invalidées si une erreur est identifiée.

17

Capacités métacognitives

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La place de l’erreur dans le problème d’échecs est fondamentale, c’est un moment de

l’apprentissage. En effet, l’objectif du problème d’échecs est évidemment de trouver la solution mais

un autre objectif est aussi d’entrer dans une démarche de recherche par essais et erreurs. Les élèves

ont pris conscience qu’il est normal de ne pas trouver tout de suite la bonne réponse, qu’il est

normal de se tromper mais que les tâtonnements ont une valeur. Les élèves souriaient lorsqu’ils se

trompaient et avaient d’autant plus envie de se dépasser pour trouver la bonne réponse. Pour les

élèves, le fait de prendre conscience qu’ils ont le droit de se tromper est essentiel pour leur

confiance et leur envie de se réaliser. D’ailleurs, dans la pyramide de Maslow, l’être humain doit

avoir une bonne estime de lui pour s’accomplir. Le regard de l’enseignant sur l’élève est déterminant.

D’ailleurs, la posture du maître dans le problème d’échecs n’est pas de valider ou de ne pas valider la

réponse. Le rôle de l’enseignant n’est pas de dire « oui » ou « non » mais de répondre aux questions

des élèves sur leur démarche par une autre question : « et vous qu’en pensez-vous ? ». L’enseignant

est un facilitateur qui installe les élèves dans une situation propice aux échanges et aux débats entre

élèves. Cette posture est importante puisqu’elle permet de rompre le contrat didactique18

habituellement utilisé en classe, ce n’est pas forcément le maître qui valide mais l’élève peut le faire

seul ou à l’aide de ses pairs.

Lors des mises en commun, les réflexions collectives étaient des moments essentiels puisqu’ils ont

permis une réelle co-construction de la solution. Les élèves échangeaient, débattaient et

confrontaient leur démarche. Ils ont appris à argumenter, à justifier leur point de vue, à essayer de

convaincre les autres élèves mais aussi à critiquer les solutions proposées. Petit à petit, les débats

ont été de plus en plus constructifs et les élèves ont su identifier les erreurs par le contre-exemple

qui est un élément essentiel dans une démarche d’investigation.

3. Améliorer la codification mathématique :

Avant même de mener une démarche d’investigation pour résoudre un problème d’échecs, il a fallu

amener les élèves à construire progressivement une représentation mathématique de la situation

problème. Au mois de septembre, les élèves avaient des difficultés à se projeter dans la résolution

puisqu’ils étaient perturbés par le nombre de pièces et la possibilité des déplacements. Dans le

problème de référence étudié précédemment, il y a 20 pièces susceptibles de se déplacer sur une

multitude de cases. Les 20 pièces interagissent entre elles que ce soit pour attaquer ou pour

défendre. Les élèves ont ainsi été amenés à schématiser les données initiales du problème afin de

synthétiser et de mieux appréhender la situation.

18

G. Arsac et M. Mante, La pratique du problème ouvert, CRDP de Lyon, 2007

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11

Attaque

Défend

Zone de fragilité chez

l’adversaire

déplacement susceptible

d’être gagnant

Copie d’écran du TBI lors d’une séance

Cette représentation permet de visualiser rapidement les éléments essentiels de la position afin de

mieux l’analyser. Ces éléments repérés peuvent ainsi être verbalisés afin de comprendre la position,

d’identifier des failles dans la position adverse, d’anticiper et de planifier une attaque. Dans le cas

précis, les élèves ont remarqué que :

- la Tour blanche positionnée en d3 est susceptible de faire « échec et mat » en d8. Le Roi ne

pourrait pas s’échapper puisqu’il est bloqué par une rangée de pions devant lui

- Néanmoins, la Tour e8 et le Fou e7 empêchent de gagner la partie

Les élèves ont ainsi découpé la tâche (gagner la partie) en sous-tâches (chasser la Tour noire e8, le

Fou noir en e7, et ensuite gagner en plaçant la Tour blanche positionnée en d3 sur la case d8).

Afin de résoudre le problème, les élèves devaient communiquer leur stratégie de résolution du

problème d’échecs. Dans un premier temps, les élèves le faisaient oralement. Même s’il s’avère que

la verbalisation d’une démarche à travers l’utilisation de connecteurs logiques (d’abord, ensuite, …)

est essentielle, l’objectif était d’amener les élèves à la codifier mathématiquement et d’avoir une

trace qui valoriserait leur travail.

Le problème d’échecs de référence a été proposé aux « groupes tests » 1 et 2 à des moments

différents, à savoir en octobre pour le « groupe test n°1 » et en février pour le « groupe test n°2 ». Il

est très intéressant d’analyser les travaux d’élèves et de constater les progrès accomplis.

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12

Elève 1 : (octobre)

Utilisation de phrases avec

sujet, verbe et complément.

L’élève raconte de manière

narrative ce qu’il souhaite

faire : « je prends le Fou e7

avec la Dame … ».

Elève 2 : (février)

Symbolisation de la pensée avec

un codage :

« la Dame mange le Fou en e7 »

devient « D x e7 »

Elève 3 : (février)

Utilisation d’un arbre

dichotomique pour symboliser

les deux possibilités après le

premier coup.

Les élèves sont passés progressivement d’une réponse « narrative » à une écriture

« mathématique ». Le codage spécifique au jeu d’échecs a été introduit progressivement lors des

mises en commun et a été très rapidement adopté par les élèves car cette symbolisation leur

permettait d’écrire plus rapidement et plus simplement leur projet d’action. D’autre part, l’utilisation

de l’arbre dichotomique s’est faite naturellement puisque c’est un élève qui l’a utilisé spontanément

dans un autre problème d’échecs. Sa trace écrite a été rapidement scannée et projetée au TBI ce qui

a permis aux autres élèves de se l’approprier. Cet outil mathématique a permis aux élèves de mieux

se repérer dans l’avancement de leur projet d’action et de mieux le structurer.

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13

III. Les confrontations :

1. Les parties de pions pour anticiper :

Position de départ

Les problèmes d’échecs vus précédemment ont

permis de faire progresser le raisonnement des

élèves et leur capacité à mener et à codifier une

démarche d’investigation. Néanmoins, ils

avaient toujours des difficultés à anticiper les

effets de leurs actions. Les parties de pions sont

apparues comme un support efficace au

développement des capacités d’anticipation des

élèves.

Position observée, c’est aux blancs de jouer

Les parties de pions sont intéressantes à

plusieurs égards. Elles permettent aux débutants

d’appréhender pour une première fois le jeu

d’échecs puisqu’un seul type de pion est utilisé.

La règle du jeu est tout aussi simple : le premier

joueur qui parvient à amener un petit pion de

l’autre côté du jeu a gagné. Néanmoins, sous son

apparence simple, la partie de pions est un

problème ouvert complexe où s’expriment

stratégies, planification et anticipation.

Cette partie opposait Maïda (blancs) à Hugo (noirs). C’était aux blancs de jouer, seul le petit pion en

e2 pouvait être joué, soit d’une case (en e3), soit de deux cases (en e4). Le choix entre ces deux

possibilités n’a pas l’air important mais il est pourtant déterminant dans l’issue de la partie :

- si le pion avance d’une case en e3, le pion noir en f6 avance d’une case en f5. Les blancs

n’ont plus le choix, ils doivent avancer le pion d’e3 en e4. Ce dernier se fait manger par le

pion en f5 libre ensuite de se déplacer pour gagner la partie.

- si le pion avance de deux cases en e4, le pion noir en f6 avance en f5 et cette fois-ci, les

blancs gagnent en mangeant le pion adverse.

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14

Maïda a finalement décidé d’avancer son pion d’une case et a perdu la partie. Elle n’a pas su planifier

un projet d’action qui lui aurait permis de l’emporter. Cette capacité à prendre la bonne décision

demande une réelle réflexion de l’élève et une réelle capacité d’anticipation. L’étude au TBI de la

position avec les élèves a permis de réinvestir les outils mathématiques utilisés lors des problèmes

d’échecs et a permis aux élèves de prendre conscience de la nécessité de projeter mentalement leur

démarche. Cette analyse a permis également de donner toute la valeur à l’erreur commise.

Durant les séances suivantes, plusieurs parties acharnées se sont déroulées et ces dernières ont été

de plus en plus disputées. Les élèves ont progressivement fait preuve de maîtrise et ont su construire

une réelle stratégie qui leur donnait la victoire. Sur 13 élèves, 11 ont fait preuve d’anticipation au

moment crucial en énonçant parfois avant de jouer « avec ce que je vais faire, je suis sûr de gagner».

Néanmoins, Léa et Amina n’ont pas réussi à faire preuve de ces qualités. Ces deux élèves avaient des

difficultés à se projeter mentalement dans les problèmes ou les parties d’échecs. Elles étaient

incapables d’expliquer ce qu’elles projetaient de faire ou même d’argumenter sur ce qu’elles

venaient de jouer. Cette incapacité à opérer un contrôle sur leur réflexion était problématique. Un

travail sur les narrations de recherche19 lors des problèmes d’échecs leur a permis de progresser.

2. Les parties normalisées pour transférer les compétences acquises :

Les parties normalisées ont été l’occasion pour les élèves de réinvestir tout au long de l’année les

compétences développées au cours de problèmes d’échecs ou au cours de parties de pions. En effet,

la partie d’échecs est un large problème ouvert où l’élève met en œuvre une démarche

d’investigation constante puisqu’il analyse la situation, il recherche les coups possibles (hypothèses),

et il les teste et les évalue mentalement. Ainsi, l’élève opère des retours constants entre analyse,

action et évaluation.

19

G. Arsac et M. Mante, La pratique du problème ouvert, CRDP de Lyon, 2007

Page 17: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

15

Aux échecs, deux règles sont importantes :

- 1 : « pièce touchée, pièce à jouer » signifie que le joueur qui touche une pièce doit forcément

la déplacer, il ne peut plus choisir une autre pièce.

- 2 : « pièce lâchée, pièce jouée » signifie qu’une fois qu’une pièce a été déplacée et qu’il n’y a

plus de contact avec le doigt, la pièce doit rester sur la case. Il est impossible de la

positionner ailleurs.

Cette règle anodine a obligé les élèves à mieux réfléchir et à mieux planifier leur projet d’action. En

effet, durant les premières semaines, les élèves jouaient sans tenir compte de ce que venait de jouer

leur adversaire et celui-ci en profitait au coup suivant. Les élèves jouaient également une pièce sans

réfléchir aux conséquences et la perdaient très souvent.

Ils ont rapidement constaté que ce manque d’évaluation a priori et a postériori leur portait très

souvent préjudice et ils ont vu la nécessité d’une réelle anticipation et d’une réelle planification de

leur action. Les élèves avaient souvent les mains au-dessus de l’échiquier montrant une réelle

précipitation et ont su les poser progressivement sur la table pour prendre le temps de la réflexion.

L’observation des mouvements oculaires des élèves montrait une réelle démarche de recherche. De

même, le court laps de temps entre le moment où le pion était touché et le moment où le pion était

lâché démontrait une réelle prise de décision évaluée mentalement. D’autre part, les élèves ont

développé leur capacité à tenir compte des réactions de l’adversaire et à modifier leur projet

d’action.

Cette capacité à planifier, à réguler et à contrôler leur démarche a été observée chez la majorité des

élèves. Néanmoins, certains avaient besoin d’un outil mathématique pour les guider dans leur

réflexion. Ainsi, plusieurs séances ont permis de schématiser les opérations mentales du joueur

d’échecs et ont permis de réinvestir l’arbre dichotomique utilisé lors des problèmes d’échecs.

Elèves confrontant leurs schémas

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16

Mon adversaire vient de jouer

il attaque une de mes pièces

il n’attaque pas de pièce

c’est grave

ce n’est pas

grave

je joue ce que je veux

je mange la pièce qui

m’attaque

je prends la fuite

je protège ma

pièce

j’intercale une pièce

Schématisation des opérations mentales propres au joueur d’échecs

Après plusieurs phases de recherche, de mises en commun et de débats, les élèves ont élaboré un

schéma de jeu utilisable pendant les parties d’échecs. Bien qu’il ait été construit collectivement,

certains élèves avaient des difficultés à l’utiliser. Une verbalisation de ce schéma pendant la partie en

tête à tête avec l’enseignant a permis aux élèves de l’utiliser avec pertinence et à pouvoir avoir un

meilleur contrôle de leur réflexion.

Ce codage mathématique a permis aux élèves de mettre en œuvre un processus de contrôle de

l’activité, d’anticipation, de prévision et d’autorégulation. Le développement des procédures

métacognitives est par ailleurs indispensable aux élèves pour pouvoir utiliser des stratégies et des

procédures propres à la démarche d’investigation20.

20

http://www.cahiers-pedagogiques.com/Metacognition-et-transfert-des-apprentissages-a-l-ecole

Page 19: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

17

IV. Les problèmes ouverts d’échecs :

1. Cadre institutionnel :

La résolution des problèmes ouverts apparaissait clairement dans les documents d’application des

programmes de mathématiques de 2002 « dès l’école élémentaire, les élèves peuvent être

confrontés à de véritables problèmes pour chercher (…) dans le but de développer chez les élèves (…)

des compétences d’ordre méthodologique : émettre des hypothèses et les tester, faire et gérer des

essais successifs, élaborer une procédure originale et en éprouver la validité ». Néanmoins, les

instructions officielles actuelles n’en font « aucune référence explicite21 ».

Néanmoins, la pratique de problèmes ouverts trouve toute sa place dans le développement des

compétences de la culture scientifique et technologique et dans la refondation des cycles

d’enseignement22. En effet, au niveau du collège, la résolution de problèmes via la démarche

d’investigation est réaffirmée23.

2. Les séances menées :

Un troisième « groupe test » a ainsi été constitué dans le cadre de la liaison CM2/6e. Les élèves de la

classe sont allés une fois par semaine pendant le premier trimestre au collège Rouget de Lisle afin de

travailler des compétences en français et en mathématiques. Un groupe « échecs » a été constitué

afin de travailler spécifiquement des compétences en résolution de problèmes ouverts autour du jeu

d’échecs. Plusieurs problèmes24 ont ainsi été travaillés.

Séance 1 : Combien y a-t-il de carrés représentés sur un échiquier ?

64 carrés d’une case. 49 carrés de deux cases. 36 carrés de trois cases 25 carrés de quatre cases

total : 204 carrés

16 carrés de cinq cases 9 carrés de six cases 4 carrés de sept cases 1 carré de huit cases

21

http://www.ac-grenoble.fr/ien.voiron3/spip.php?article63 22

Bulletin Officiel du 5 septembre 2013 « cycles d’enseignement à l’école et au collège » 23

Bulletin Officiel n°6 du 19 avril 2007 – Hors Série 24

J. Maufras et G. Vaysse, « Apprendre avec le jeu d’échecs », Scérén

Page 20: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

18

Séance 2 : Comment peut-on couvrir toutes les cases de l’échiquier avec 5 dames ?

Réponse attendue

Réponse originale trouvée par Thibault

Dans cette activité, Thibault a découvert une solution originale qui n’était pas prévue. La grande

imagination des élèves et leur ingéniosité peut parfois nous surprendre. Les élèves prennent

confiance, portent un autre regard sur eux et cela les amène à prendre plaisir à chercher.

Séance 3 : Recherche des quadrilatères particuliers en plaçant 4 pions sur l’échiquier

Ce travail a été fait avec le carré, le rectangle, le parallélogramme, le losange et le triangle. Les élèves

ont trouvé très rapidement les quadrilatères en utilisant les lignes horizontales et les rangées

verticales. Il a fallu les amener à délimiter des quadrilatères « penchés » et « sur la pointe ». Ce

travail a demandé un gros effort car les élèves ont dû transférer les propriétés des quadrilatères dans

des positions inhabituelles. D’ailleurs, un travail sur les rotations aurait pu être également fait avec

les élèves.

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19

Séances 4 et 5 : Classe les pièces du jeu d’échecs de la plus forte à la moins forte.

Première solution trouvée par les élèves

Les élèves ont tout d’abord classé les pièces en les sériant selon leur taille puisque que pour eux, plus

une pièce est grande, plus elle est forte. Il a fallu trouver une autre manière de les classer et le

nombre de déplacements susceptibles d’être effectués par chaque pièce a été retenu. Le nombre de

déplacements de chaque pièce a ainsi été calculé dans trois positions différentes : dans un coin, sur

un côté et en plein milieu. Les résultats ont ensuite été reportés à l’aide d’un outil mathématique : le

tableau à double entrée.

Recherche du nombre de déplacements de la Dame

au milieu sur le côté dans le coin total

la Dame 27 21 21 69

la Tour 14 14 14 42

le Fou 13 7 7 27

le Cavalier 8 4 2 14

le pion 3 2 2 7

Organisation des résultats dans un tableau

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20

Séances 6 et 7 : Quels quadrilatères particuliers peuvent former les pièces du jeu d’échecs lors de

leurs déplacements ?

Exemple de production d’élève

La démarche d’investigation nécessaire à la résolution d’un problème aussi complexe a été réalisée

par des manipulations sur un échiquier et par une prise de notes des résultats dans un tableau à

double entrée. Ce fut un moment pour les élèves de réinvestir les recherches effectuées lors de la

séance 3.

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21

V. Le transfert des compétences échiquéennes en résolution de problèmes :

1. Dispositif utilisé :

Les activités autour du jeu d’échecs ont permis de développer chez treize élèves de la classe des

compétences à mener une démarche d’investigation et à codifier un raisonnement mathématique.

Néanmoins, les autres élèves qui n’ont pas joué aux échecs avaient besoin également d’un travail

spécifique pour progresser en résolution de problèmes. Une fiche action25 a donc été établie dans le

cadre du dispositif « plus de maîtres que de classes » autour de la résolution de problèmes ouverts,

propice au développement des mêmes compétences.

D’autre part, ce dispositif a été mis en place à partir du 10 janvier 2014 ce qui a permis d’observer et

de comparer le comportement des élèves des « groupes tests » et des élèves du « groupe témoin »

dans les situations de recherche.

L’enseignante surnuméraire a travaillé en décloisonnement avec un groupe composé des élèves les

plus performants tandis que les dix élèves en difficulté sont restés dans la classe.

Composition du groupe de 10 élèves en difficulté (avec le maître de la classe)

élèves des « groupes tests » élèves du « groupe témoin »

Nathan

Karim

Aurélien

Amina

Léa

Mathéo

Arilès

Ethan

Walid

Hanys

2. Observation des réactions des élèves :

Les situations proposées lors des problèmes ouverts leur ont beaucoup plu et les ont beaucoup

motivés. Les situations étaient très faciles à comprendre et les élèves ont pu très rapidement entrer

dans une démarche de recherche dont ils voyaient le but. Néanmoins, la façon d’aborder le problème

était différente. Les élèves du « groupe témoin » réfléchissaient rapidement et produisaient un ou

deux essais qu’ils venaient montrer afin de les valider. Evidemment, mon objectif n’était pas de

valider ou de ne pas valider la réponse mais de les faire réfléchir afin qu’ils évaluent eux-mêmes leurs

hypothèses. Souvent déstabilisés par la démarche, ils esquissaient un sourire et insistaient pour que

25

Voir Annexe 3 : Fiche action PDMQDC – Résolution de problèmes ouverts – p°38, 39 et 40

Page 24: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

22

leur réponse soit validée. Ces élèves étaient très pressés et très impatients puisqu’ils voulaient

trouver tout de suite la bonne solution. Ils ne donnaient aucune valeur à leurs essais et

abandonnaient de ce fait très rapidement. On sentait que ces élèves étaient pris entre précipitation

et découragement. Au contraire, les élèves des « groupes tests » avaient beaucoup plus de capacité à

rester concentrés et à tester beaucoup plus d’hypothèses. Cette capacité à maintenir son effort est

déterminante dans la réussite d’une démarche d’investigation. Ils avaient l’habitude dans les

problèmes d’échecs à ne pas réussir tout de suite et trouvaient un certain plaisir à se tromper et à

recommencer.

Ainsi, les élèves des « groupes tests » ont eu la capacité à transférer le contrat didactique utilisé lors

des problèmes d’échecs dans les situations de résolution de problèmes mathématiques. Au

contraire, les élèves du « groupe témoin » ont utilisé le contrat didactique qu’ils connaissent depuis

le début du CP, à savoir que lorsqu’on résout un problème :

- on trouve tout de suite la solution ou on ne trouve jamais la solution

- il faut faire des opérations

- il vaut mieux ne rien faire que de se tromper en faisant

- c’est l’enseignant qui valide

Cette capacité à rompre ce contrat didactique et à transférer un autre modèle a amené les élèves des

« groupes tests » à être en confiance, à avoir envie de se dépasser et à entrer dans une réelle

démarche d’investigation.

En ce qui concerne leur capacité à contrôler la

démarche d’investigation, seuls Nathan et Amina

ont su montrer leur capacité à planifier leur projet

d’action. Dans le problème des anneaux26, Nathan

et Amina ont fixé une somme à obtenir dans

chaque anneau et ont ensuite placé les nombres de

1 à 9 pour l’obtenir. Cette façon de procéder leur a permis de visualiser rapidement s’ils avaient fait

une estimation trop haute ou trop basse. Les tâtonnements n’étaient donc pas faits au hasard, ils

étaient maîtrisés et régulés en fonction des erreurs constatées. Les autres élèves, au contraire,

plaçaient les nombres au hasard et vérifiaient si la somme était identique dans les anneaux. Leur

démarche n’était pas contrôlée et ce manque d’anticipation les conduisait rapidement à

abandonner en disant « c’est impossible » car ils se rendaient compte qu’ils n’avançaient pas dans la

résolution du problème.

26

Annexe 3 : fiche action PDMQDC – Séance 5 (p°40)

Page 25: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

23

D’autre part, Karim et Aurélien ont réussi à réinvestir et transférer des capacités à codifier et à

schématiser leur démarche d’investigation au service de leur réussite. En effet, dans le problème des

drapeaux27, les élèves devaient trouver toutes les manières de colorier un drapeau à trois bandes

avec quatre couleurs différentes. Tous les élèves ont multiplié les essais mais ils étaient incapables de

visualiser s’ils en avaient oubliés. Néanmoins, Karim et Aurélien ont transféré l’arbre dichotomique

utilisé lors des séances d’échecs afin d’optimiser et de contrôler les différentes combinaisons

possibles.

Travaux d’élèves d’Aurélien et de Karim – problème des drapeaux

Cette schématisation a été communiquée par ces deux élèves lors du travail de groupe précédant la

mise en commun ce qui a permis à tous les élèves de se l’approprier et de réussir le problème. Les

élèves qui ont pratiqué le jeu d’échecs ont beaucoup progressé dans leurs compétences

interpersonnelles et les moments où les élèves travaillaient en groupes étaient d’autant plus

enrichissants. En effet, de par les situations vécues lors des problèmes d’échecs, les élèves ont appris

à mieux travailler ensemble lors des travaux de groupes et lors des mises en commun. Cette capacité

à s’écouter, à argumenter et à coopérer a bénéficié à tous les élèves lors des situations en résolution

de problèmes mais également dans d’autres disciplines (histoire, …).

27

Annexe 3 : fiche action PDMQDC – Séance 2 (p°40)

Page 26: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

24

E. Conclusion :

En associant mathématiques et géométrie, le jeu d’échecs contribue au développement intellectuel

des élèves de par le cadre spatial qu’il propose, de par la rigueur méthodique qu’il mobilise et enfin

de par les stratégies raisonnées qu’il invite à mettre en pratique28, renforçant les compétences du

palier 2 des principaux éléments mathématiques et de la culture scientifique.

Les expérimentations menées dans la classe pendant quatre mois ont amélioré chez les élèves leur

performance en résolution de problèmes en développant leur capacité à mener une démarche

d’investigation et à mieux contrôler leur raisonnement à travers la codification mathématique. Les

compétences d’analyse, de planification, d’anticipation et d’abstraction ont été stimulées par une

approche méthodique du problème d’échecs. Certains effets ont pu être observés chez les élèves

mais la courte durée de l’expérimentation n’a pas permis d’observer l’ensemble des transferts des

capacités échiquéennes vers la résolution de problèmes mathématiques.

Les apports pédagogiques n’en sont pas pour autant indiscutables. Des expériences internationales

comme celles menées par exemple par la Kasparov Chess Foundation sur l'introduction du jeu

d'échecs à l'École tendent à montrer que les enfants qui ont suivi une initiation réussie au jeu

d'échecs ont un niveau de performance plus élevé29. De même, les recherches de Michel Noir ont

démontré que la pratique du jeu d’échecs pendant deux ans augmente la concentration (+50%), le

raisonnement (+32%), la planification (décomposition d’une tâche en sous-tâches) et la capacité de

mémorisation (+22%)30.

Même si le jeu d’échecs ne résoudra pas toutes les difficultés des élèves, notre mission dans le

service public de l’éducation est de tout mettre en œuvre pour faire réussir tous les élèves. Le jeu

d’échecs est une réponse possible au service de la réussite des élèves en éducation prioritaire et ce

dès la maternelle.

28 Jérôme MAUFRAS, Gérard VAYSSE, Apprendre avec le jeu d’échecs de l’école au collège, Scérén C.N.D.P. –

C.R.D.P, mai 2012. 29

http://www.education.gouv.fr/pid25535/bulletin_officiel.html?cid_bo=59015 30

« Le développement des habiletés cognitives de l’enfant par la pratique du jeu d’échecs : Essai de modélisation d’une didactique du transfert » (Université de Lyon II, 2 002)

Page 27: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

25

F. Bibliographie

Ouvrages :

Gilbert ARSAC, Michel MANTE, Les pratiques du problème ouvert, Scérén C.R.D.P. Académie de Lyon,

2007.

Jérôme MAUFRAS, Gérard VAYSSE, Apprendre avec le jeu d’échecs de l’école au collège, Scérén

C.N.D.P. – C.R.D.P, mai 2012.

Philippe PIERLOT, Vive les échecs !, Olibris, 2012 (3e édition).

Documents académiques :

Académie de Créteil, Inspection académique Saint-Saint-Denis, Mon cahier « jeu d’échecs ».

Académie de Guyane, Le jeu d’échecs pour la réussite des élèves, un projet pour la Guyane.

Académie de la Réunion, Projet d’innovation « Jeux d’échecs et Socle commun ».

Sites Internet :

« Introduction du jeu d’échecs à l’école »

http://www.education.gouv.fr/pid25535/bulletin_officiel.html?cid_bo=59015

http://eduscol.education.fr/cid59084/introduction-du-jeu-d-echecs-a-l-ecole.html

Article :

Dominique RUHLMANN, La réussite par les échecs en milieu scolaire, Médialog n°59, septembre 2006

Page 28: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

26

G. Annexe 1 : les règles du jeu d’échecs31.

Le déplacement des pièces :

La Tour se déplace d’une ou plusieurs cases

le long des colonnes et des rangées.

Le Fou se déplace d’une ou plusieurs cases

le long des diagonales

La Dame peut aller le long des colonnes, des

rangées et des diagonales d’une ou plusieurs cases. (comme le Fou et la Tour)

Le Roi ne se déplace que d’une seule case à la fois.

Il peut aller sur les cases qui se trouvent autour de lui.

Le cavalier se déplace de deux cases puis d’une case sur le côté. C’est la seule pièce qui peut sauter au-

dessus d’une autre pièce.

Le pion avance d’une case vers l’avant. Il peut avancer de deux cases si c’est la première fois qu’il se déplace. Il mange les pions adverses en diagonale d’une case.

C’est la seule pièce qui ne peut pas reculer. 31

Philippe PIERLO, Vive les échecs !, Olibris, 2012 (3e édition)

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27

La position de départ :

Echec et mat :

Pour gagner aux échecs, il faut faire « échec et mat » au Roi adverse. Il y a « échec et mat » lorsque le

Roi adverse ne peut plus être sauvé et qu’il est sûr d’être pris au coup suivant.

Que faire quand on est en échec ?

Lorsque le Roi est attaqué, il existe trois solutions pour ne pas perdre la partie :

- le Roi peut fuir sur une case où il ne sera pas mangé au coup suivant

- on peut capturer la pièce qui menace le Roi

- on peut interposer un pion entre le Roi et la pièce qui l’attaque. Cela permet de protéger le

Roi en le cachant

Echec au roi :

Faire échec au Roi, c’est attaquer le Roi adverse, autrement dit, c’est le menacer avec une de ses

pièces.

Comme le jeu d’échecs se joue entre gens polis, on avertit son adversaire que son Roi est menacé en

lui disant « échec au Roi ».

Page 30: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

28

H. Annexe 2 : Les évaluations diagnostiques.

A. Résoudre des problèmes relevant des quatre opérations :

Numéro(s) des items

Nombre d’items

Nombre d’items

réussis

Pourcentage de

réussite

Identifier les données essentielles d’un problème

items 1 à 8 8 / 8 %

Schématiser un problème donné

items 9 à 11 3 / 3 %

Rédiger le problème correspondant à un schéma ou à un calcul

items 12 à 15 4 / 4 %

Résoudre des problèmes « ouverts »

items 16 à 19 4 / 4 %

Résoudre des problèmes « fermés »

items 20 à 24 5 / 5 %

B. Résoudre des problèmes géométriques :

Numéro(s) des items

Nombre d’items

Nombre d’items

réussis

Pourcentage de

réussite

Résoudre des problèmes impliquant des axes de symétrie

items 25 et 31 2 / 2 %

Résoudre des problèmes faisant intervenir les propriétés des quadrilatères

items 26, 28 et 33 3 / 3 %

Résoudre des problèmes « ouverts »

items 27, 37, et 38 3 / 3 %

Se repérer sur un repère orthonormé

items 29 et 36 2 / 2 %

Résoudre des problèmes de mémorisation

items 30 et 34 2 / 2 %

Résoudre des problèmes de déplacement

items 32 et 35 2 / 2 %

Pourcentage moyen de réussite : ……… %

Page 31: Comment le jeu d’échecs peut-il permettre d’améliorer les ... · résolution de problèmes puisque le pourcentage de réussite en 2013 a évolué d’un peu plus de 10 % par

29

A. Être capable de résoudre des problèmes relevant des quatre opérations

Consigne : barre à la règle les informations inutiles.

1. Une personne de 37 ans prend l’avion à 14 heures. Elle laisse sa voiture sur un parking, place 185,

et elle la reprend 8 jours après. Une journée sur le parking coûte 7 €. Quelle somme a payée la

personne en reprenant sa voiture ?

2. Monsieur et Madame Pink vont au zoo avec leurs 3 enfants: Marina, 12 ans, Élodie, 9 ans et

Arnaud qui a 7 ans. Ils partent de chez eux à 9h30 et roulent 53 kilomètres. L'entrée du zoo coûte 6 €

pour un adulte et 4 € pour un enfant. Ils sont de retour chez eux à 16h. Combien de temps sont-ils

partis de chez eux ?

Consigne : coche parmi les propositions l’information qu’il te manque pour résoudre chaque

problème.

3. Adrien range 120 briques dans sa remorque. La masse totale du chargement ne doit pas dépasser 400 kg. Adrien respecte-t-il les limites de chargement ?

� la masse de la remorque � la masse d’une brique � la masse des roues de la remorque

4. J’ai déjà gravi 84 marches de l’escalier qui permet d’accéder tout en haut de la Tour Eiffel. Combien de marches me reste-t-il à gravir pour accéder tout en haut de la tour Eiffel ?

� la hauteur de la tour Eiffel � le nombre d’étages de la tour Eiffel � le nombre total de marches de la tour Eiffel

5. Sophie prend le train de 10h15. Elle sort son porte-monnaie et achète un sandwich dans le restaurant du train. Une fois arrivée à Paris, il ne lui reste plus que 15 €. Quel était le prix de son sandwich ?

� combien elle avait dans son porte-monnaie en montant dans le train � la durée du trajet � le prix du dessert

Consigne : pour chaque problème, coche les informations qui te paraissent utiles pour le résoudre.

6. Nathalie pesait 31 kg, le 10 avril 1995. Un an plus tard, elle pèse 36 kg. Calcule l’augmentation de poids survenue en 1 année ?

� 31 kg � 10 avril

� 36 kg � 1995

7. Un T.G.V. quitte Paris à 16h15 et arrive à Lyon à 18h30. Il est composé de 6 wagons pouvant accueillir chacun 50 passagers. 194 personnes se trouvent à son bord. Combien de places sont restées vides ?

� 16h15 � 18h30 � 6 wagons

� 50 passagers � 194 personnes

8. Pour construire une allée, M. Salmain engage 3 ouvriers qu’il paie 19 € de l’heure pour 8 h de travail. Cette allée mesurera 18 m de long. Il achète des dalles carrées en ardoise mesurant 1 m. Il paie chaque dalle 25 € l’unité. Combien de dalles doit-il acheter ?

� 3 ouvriers � 19 € de l’heure � 8 heures

� 18 mètres de long � dalles de 1 m � 25 €

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Consigne : dessine le schéma qui correspond à chaque problème.

9. Cinq enfants se partagent 35 bonbons. Combien de bonbons aura chaque enfant ?

10. Pierre mesure 165 cm et Jean mesure 147 cm. Quelle est leur différence de taille ?

11. Un bus transporte 53 personnes. Au premier arrêt 10 personnes descendent et 8 montent. Combien reste-t-il de personnes dans le bus ?

Consigne : invente un problème qui correspond au calcul donné ou un schéma représenté.

12. 13.

12 x 4 2 + 3 = 5 20 – 5 = 15

…………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………

14. 15. 9

9 27

9

…………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………

27

école maison

20 km

8 km ?

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Consigne : résous ces quatre problèmes « ouverts »

16. Sophie achète des livres à 6 € et des CD à 7 €. Elle paie en tout 64. Combien a-t-elle acheté de livres et de CD ?

17. Dans un carré magique, lorsqu’on additionne tous les nombres d’une ligne, d’une colonne ou d’une diagonale, on obtient toujours le même résultat. On en a déjà placé quelques-uns. A toi de trouver les autres !

18. Trace une droite de telle façon que la somme des nombres soit la même des deux côtés de la droite.

10 1 5

3 10

3

10 5 5 3

1 10

10 1 3

7 12 1 14

13 11

3 10

9

19. Lorsque deux filles se rencontrent, elles s’embrassent trois fois. Combien de bises s’échangent

sept filles qui se rencontrent ?

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Consigne : résous les cinq problèmes.

20. Le matin, avant d’aller au marcher, une maraichère range ses pommes dans des casiers contenant chacun 4 pommes. Elle dispose de 46 pommes. De combien de casiers a-t-elle besoin ? calcul : ………………………………………………………………………………………………………

réponse : ……………………………………………………………………………………………………

21. Sophie fabrique des bracelets pour le quarantième anniversaire de sa maman. Pour fabriquer un bracelet, elle utilise 4 perles jaunes, 6 perles vertes et 8 perles rouges. De combien de perles a-t-elle besoin pour fabriquer 3 bracelets ?

calculs : ………………………………………………………………………………………………………

réponse : ……………………………………………………………………………………………………

22. Un professeur dispose de 580 € pour effectuer ses commandes de papèterie. Il achète 120 € de cahiers, 54 € de stylos, 97 € de matériel de géométrie, 80 € de calculatrices et 230 € de manuels scolaires. A-t-il assez d’argent pour tout acheter ? Si non, combien lui manquera-t-il ?

calculs : ………………………………………………………………………………………………………

réponse : ……………………………………………………………………………………………………

23. Une famille part au zoo pour la journée. Ils partent de Sedan à 7 h et arrivent à Amnéville à 10 h. En arrivant au zoo, ils achètent 2 entrées « adultes » à 18 € et 3 entrées « enfants » à 10 €. Quelle somme vont-ils payer ?

calcul : ………………………………………………………………………………………………………

réponse : ……………………………………………………………………………………………………

24. Un autobus transporte des enfants pour les amener à l’école. Au premier arrêt, 25 enfants montent. Au deuxième arrêt, 20 enfants montent Au troisième arrêt, 12 enfants descendent et 5 enfants montent. Au quatrième arrêt, tout le monde descend. Combien d’élèves descendent au quatrième arrêt ?

calculs : ………………………………………………………………………………………………………

réponse : ……………………………………………………………………………………………………

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B. Résoudre des problèmes géométriques

25. Trace le (les) axe(s) de symétrie de ces figures.

26. Combien y a-t-il de carrés dans cette figure ?

Il y a ……….. carrés

27. Un jardinier dispose de 9 salades. Comment peut-il former 8 lignes de 3 salades ? Dessine ta réponse.

28. A l’aide du quadrillage, trace un carré, un rectangle, un losange et un parallélogramme. Attention : Tu n’as ni le droit de tracer de traits verticaux ni le droit de tracer des traits horizontaux.

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29. Observe le tableau et repère les cases qui sont coloriées.

30. Tu as deux minutes pour observer le tableau. Repère ensuite les cases qui étaient coloriées.

31. Colorie les cases créées par l’axe de symétrie. 32. Un bateau se déplace toujours en diagonale.

Repère le chemin qu’il doit suivre pour aller de D (départ) à A (arrivée). Attention aux icebergs (X).

A

X

X

X

X X

X X

X

D

33. Dans ce réseau de droites, colorie en rouge les droites parallèles et en vert les droites

perpendiculaires.

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34. Après avoir observé pendant trois minutes le tableau, reproduis exactement la même figure.

35. En tenant compte des trois premières grilles, colorie les cases manquantes sur la quatrième

grille :

36. Suis les instructions données pour colorier les bonnes cases :

� Colorie la case E-5

� Colorie la case à droite de la case F-2

� Colorie la case en dessous de la case B-9

� Colorie la colonne I sauf les cases paires

� Colorie la rangée 10

sauf les cases A-10, D-10 et I-10

� Colorie les cases qui entourent la case B-2

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

A B C D E F G H I J

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37. Dans un magasin, il y a cinq téléphones placés comme le montre le dessin. Chacun d'eux est d'une couleur différente (blanc, bleu, rouge, gris, jaune). Colorie chaque téléphone de la bonne couleur en sachant que :

- Le téléphone blanc est tout à gauche - Le téléphone blanc n'est ni à côté du bleu, ni à côté du rouge, ni à côté du gris. - Le téléphone jaune n'est ni à côté du bleu, ni à côté du gris. - Le téléphone bleu n'est pas à côté du rouge. - Le téléphone gris est à la droite du rouge.

38. Ces deux objets, formés de petits cubes, sont percés de trois trous qui les traversent de part en

part à partir de leurs faces.

Combien de petits cubes a-t-on enlevés à chacun des gros cubes de départ pour réaliser ces deux

objets ?

Objet A ? ……………………………………………………………………………………………………………

Objet B ? ……………………………………………………………………………………………………………

A B

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Correction des exercices 29, 30 et 34 29. Observe le tableau et repère les cases qui sont coloriées.

30. Tu as deux minutes pour observer le tableau. Repère ensuite les cases qui étaient coloriées.

34. Après avoir observé pendant trois minutes le tableau, reproduis exactement la même figure.

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I. Annexe 3 : Fiche action PDMQDC – Résolution de problèmes ouverts

Classes, élèves ou cycle concernés :

– Cycle 3 : CM1/CM2 (classe de Monsieur Raguet)

Intitulé de l'action :

– Méthodologie et acquisition de stratégies de résolution de problèmes ouverts

Compétences du socle visées – Compétence 3 du palier 2 :

– Résoudre des problèmes relevant des quatre opérations, de la proportionnalité, et faisant

intervenir différents objets mathématiques : nombres, mesures, règle de trois, figures géométriques,

schémas

– Savoir organiser des informations numériques ou géométriques, justifier et apprécier la

vraisemblance d'un résultat

– Pratiquer une démarche d’investigation : formuler des hypothèses, mettre à l’essai plusieurs

pistes de solutions, les tester et argumenter

Instructions officielles 2008 :

Nombres et Calculs

La résolution de problèmes liée à la vie courante permet

d’approfondir la connaissance des nombres étudiés, de renforcer

la maîtrise du sens et de la pratique des opérations, de

développer la rigueur et le goût du raisonnement.

Géométrie

Les problèmes mobilisent la connaissance des figures usuelles. Ils

sont l’occasion d’utiliser à bon escient le vocabulaire spécifique et

les démarches de mesurage et de tracé.

Grandeurs et Mesures

La résolution de problèmes concrets contribue à consolider les

connaissances et capacités relatives aux grandeurs et à leur

mesure, et, à leur donner du sens.

Organisation et

Gestion de données

Les capacités d’organisation et de gestion des données se

développent par la résolution de problèmes de la vie courante ou

tirés d’autres enseignements. Il s’agit d’apprendre

progressivement à trier des données, à les classer.

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Progression des séances

Micro-compétences Activités programmées Organisation Supports utilisés Durée prévue fréquence Indicateur de réussite

Résoudre des problèmes ouverts géométriques

Être capable de mettre en place une méthode de recherche structurée

Trouver tous les carrés tracés sur un échiquier

Cointervention Des échiquiers vierges TBI

1 Séance Trouver la solution

Être capable de mettre en place une recherche avec un « outil en arbre »

Trouver tous les drapeaux tricolores que l’on peut obtenir avec 4 couleurs

Décloisonnement Drapeaux vierges 1 Séance Trouver toutes les solutions

Être capable de trouver une démarche pour ne pas compter deux fois des triangles et pour ne pas en oublier

Trouver tous les triangles représentés sur une figure

Décloisonnement Figure représentée plusieurs fois

1 Séance Trouver la solution

Résoudre des problèmes ouverts numériques

Être capable d’estimer l’ordre de grandeur d’un résultat afin d’anticiper les essais

Problème des bougies Décloisonnement Vraies bougies 1 Séance Essais et ajustements

Être capable de faire des essais et de les ajuster en fonction du résultat

Les anneaux olympiques Décloisonnement Anneaux 1 Séance Essais et ajustements

Être capable de structurer ses essais de manière optimum

Les carrés magiques Cointervention Carrés magiques à 9 cases, 16 cases et 25 cases.

1 Séance Essais et ajustements

Résoudre des problèmes ouverts - Evaluation

Transférer des stratégies dans des situations nouvelles

Evaluation Cointervention Fiche 1 séance Les stratégies sont réutilisées

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Séance 2 : les drapeaux

Pour colorier des drapeaux tricolores, Paul dispose de quatre couleurs : du jaune, du rouge, du vert

et du bleu.

Recherche toutes les façons de colorier les drapeaux. Attention : on ne peut utiliser qu’une fois une

couleur dans un drapeau.

Séance 5 : les anneaux olympiques

Les cinq anneaux olympiques se coupent et forment 9 zones. Place les nombre de 1 à 9 de telle façon

que la somme des nombres dans chaque anneau soit identique.