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Chess Position Trainer 4 - Manuel par Stefan Renzewitz © 2012

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Chess Position Trainer 4 - Manuel

par Stefan Renzewitz © 2012

Contenu

CHESS POSITION TRAINER 4 - MANUEL ................................................................................................... 1

CONTENU ............................................................................................................................................................ 2

1 CHESS POSITION TRAINER 4 ............................................................................................................ 6

1.1 INSTALLATION DU PROGRAMME .............................................................................................................. 6

1.2 BIENVENUE AVEC CHESS POSITION TRAINER 4! ...................................................................................... 6

1.3 QUOI DE NEUF? ...................................................................................................................................... 13

1.4 PREMIERS UTILISATEURS ....................................................................................................................... 16

1.4.1 Le concept de Base de Données de Position ................................................................................ 16

1.4.2 La notion de Coups Candidats ..................................................................................................... 17

1.5 UTILISATEURS DE CHESS POSITION TRAINER 3.3 ................................................................................... 18

1.5.1 Entrainement ................................................................................................................................ 19

1.5.2 Tactique et Milieu de Partie ......................................................................................................... 20

1.5.3 Conversion de votre vieille base de données de répertoire de CPT 3,3 en CPT 4 ....................... 20

2 TÂCHES COURANTES ....................................................................................................................... 22

2.1 CRÉEZ VOTRE PREMIER RÉPERTOIRE ..................................................................................................... 22

2.2 AJOUTEZ DES COUPS A VOTRE REPERTOIRE ........................................................................................... 24

2.3 ENTRAINEZ VOTRE REPERTOIRE ............................................................................................................ 27

2.4 APPRENNEZ DE VOS PARTIES JOUÉES ..................................................................................................... 31

3 GÉNÉRAL .............................................................................................................................................. 35

3.1 RUBAN, MENU D’ APPLICATION, BARRE D’OUTILS ACCES RAPIDE ET LES INFO-BULLES ...................... 35

3.2 ARRANGER LE FENÊTRES ....................................................................................................................... 36

3.3 GESTION DE BASE DE DONNÉES ............................................................................................................. 37

3.4 CONFIGURATION DE L’ENVIRONNEMENT DU PROGRAMME .................................................................... 38

3.4.1 Visualisations & Son .................................................................................................................... 38

3.4.2 Interfaces ...................................................................................................................................... 38

3.4.3 Ajustement de l'orientation et des couleurs d'échiquier ............................................................... 38

Modification des Couleurs de l’Echiquier ............................................................................................ 38

Ajustement de la Mise en Evidence de Coups Candidats .................................................................... 38

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 3

Ajustement de la Mise en Evidence du Dernier Coup .......................................................................... 39

3.4.4 Sons............................................................................................................................................... 39

3.5 DIVERS .................................................................................................................................................. 39

3.5.1 Système de Sauvegarde ................................................................................................................. 39

3.5.2 Support DGT ................................................................................................................................ 40

3.5.3 Options Réinitialiser ..................................................................................................................... 40

3.5.4 Paramètres ................................................................................................................................... 40

4 MODULE D’OUVERTURE ................................................................................................................. 41

4.1 VUE D’ENSEMBLE DE L’INTERFACE UTILISATEURS ................................................................................ 41

4.2 NAVIGATION .......................................................................................................................................... 43

4.3 FENÊTRES .............................................................................................................................................. 44

4.3.1 Explorateur de Répertoire d’Ouverture ....................................................................................... 45

4.3.1.1 Creation de nouveaux élements ................................................................................................ 46

4.3.1.1.1 Répertoire ............................................................................................................................ 46

4.3.1.1.2 Dossier ................................................................................................................................ 46

4.3.1.1.3 Ouverture ............................................................................................................................ 47

4.3.1.1.4 Variante ............................................................................................................................... 47

4.3.1.1.5 Sous-Variante ...................................................................................................................... 47

4.3.1.2 Importer .................................................................................................................................... 48

4.3.1.2.1 Base de données CPT 4.x ................................................................................................... 48

4.3.1.2.2 Base de données CPT 3.x ................................................................................................... 48

4.3.1.2.3 Fichier PGN ........................................................................................................................ 49

4.3.1.2.4 Fichier EPD ......................................................................................................................... 49

4.3.1.3 Exportation ............................................................................................................................... 50

4.3.1.3.1 Exportation vers PGN ......................................................................................................... 50

4.3.1.3.2 Exportation vers EPD ......................................................................................................... 51

4.3.1.4 Modifier vos Elements de Répertoire ....................................................................................... 52

4.3.1.4.1 Editer ................................................................................................................................... 52

4.3.1.4.2 Montrer ............................................................................................................................... 52

4.3.1.4.3 Refresh ................................................................................................................................ 52

4.3.1.4.4 Copier et Insérer les Elements de Répertoire ou les Coups ................................................ 52

4.3.1.4.5 Changer l’Ordre des Elements de Répertoire ..................................................................... 54

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 4

4.3.1.4.6 Supprimer............................................................................................................................ 54

4.3.1.4.7 Support Glisser & Déposer ................................................................................................. 54

4.3.2 Liste de Coups .............................................................................................................................. 55

4.3.3 Liste des Coups Candidats ........................................................................................................... 56

4.3.3.1 Evaluation de Coup .................................................................................................................. 57

4.3.3.2 Changer l’Ordre ........................................................................................................................ 58

4.3.3.3 Modifier le Commentaire ......................................................................................................... 58

4.3.3.4 Supprimer un Coup Candidat ................................................................................................... 58

4.3.4 Echiquier ...................................................................................................................................... 59

4.3.5 Liste de Coups Précédents ............................................................................................................ 60

4.3.6 L’Explorateur de Position ............................................................................................................ 61

4.3.7 Commentaire de Position ............................................................................................................. 62

4.4 OPERATIONS DE POSITION DIVERSES ..................................................................................................... 62

4.4.1 Evaluation de Position ................................................................................................................. 62

4.4.2 Marquez des Positions avec des Etiquettes .................................................................................. 63

4.4.3 Copier Position ............................................................................................................................. 63

4.4.4 Calcul Min-Max ............................................................................................................................ 63

4.5 JOUER CONTRE DES PARTIES ................................................................................................................. 64

4.5.1 Mise à Jour des Scores d’Entrainement ....................................................................................... 66

4.5.2 Copier + Marquer ........................................................................................................................ 67

4.5.3 Enlever Partie ............................................................................................................................... 67

4.5.4 Déplacer Parties vers Archives .................................................................................................... 67

5 MODULE D’ENTRAINEMENT .......................................................................................................... 68

5.1 LA MÉTHODOLOGIE DERRIÈRE LES SCÈNES ........................................................................................... 68

5.2 LES MODES D’ENTRAÎNEMENT .............................................................................................................. 70

5.2.1 Modes de rappel ........................................................................................................................... 70

5.2.1.1 Rappels Plannifiés .................................................................................................................... 71

5.2.1.2 Le Plus Ancien en Premier ....................................................................................................... 71

5.2.2 Les Modes Nouvelle Position ....................................................................................................... 72

5.2.2.1 Mode Ligne Complète .............................................................................................................. 72

5.2.2.2 Mode Filtre ............................................................................................................................... 72

5.2.2.3 A Partir de la Position Actuelle ................................................................................................ 73

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 5

5.2.2.4 Lecture Photo ............................................................................................................................ 73

5.3 COMMENCEZ L’ENTRAÎNEMENT ............................................................................................................ 73

5.4 TOUTES LES OPTIONS D’ENTRAINEMENT EN DETAIL ............................................................................. 75

5.4.1 Complexité de Ligne ..................................................................................................................... 75

5.4.2 Coup Correct ................................................................................................................................ 76

5.4.3 Ligne Complète ............................................................................................................................. 76

5.4.4 En Aveugle .................................................................................................................................... 77

5.4.5 Mode Lecture Photo ..................................................................................................................... 77

5.4.6 Conseil .......................................................................................................................................... 77

5.4.7 Ligne Démo .................................................................................................................................. 78

6 MODULE STATISTIQUES .................................................................................................................. 79

6.1 LA CONNAISSANCE D'OUVERTURE ........................................................................................................ 79

6.2 COMPLEXITÉ D’OUVERTURE .................................................................................................................. 80

6.3 PLANNIFICATEUR D’ENTRAINEMENT D’OUVERTURE ............................................................................. 80

6.4 RÉPETITIONS DE POSITIONS D’OUVERTURES .......................................................................................... 81

7 CONSEILS & ASTUCES ...................................................................................................................... 82

8 CRÉDITS ................................................................................................................................................ 83

INDEX ................................................................................................................................................................. 84

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1 Chess Position Trainer 4

1.1 Installation du Programme

Chess Position Trainer fonctionne sous Windows Vista, Windows Xp, Windows (32bit et 64bit) et a besoin de

Microsoft. .Net 3.5 installé (qui devrait déjà être installé sur votre système si vous appliquez régulièrement des

mises à jour de Windows). Si vous téléchargez le programme à partir de www.chesspositiontrainer.com

l'installateur vérifiera si votre système répond aux exigences. Le programme crée un dossier sous « Mes Docu-

ments » qui s'appelle “Chess Position Trainer 4”». Dans ce dossier le programme copie une base de données

d'exemple (ExampleDatabase.cpt) et un dossier d'exemple PGN (Amarok.pgn). Les deux sont utilisés pour les

tutoriels étape-par-étape de la section Tâches Courantes (p. 22). La base de données d'exemple devrait être au-

tomatiquement chargée si vous démarrez Chess Position Trainer 4 pour la première fois. Elle contient une ou-

verture d'exemple pour la « Sicilienne Fermée », qui vous permet de vous familiariser avec le programme sans

devoir d'abord créer une ouverture.

Puis, le programme créera sous le même dossier les dossiers de backup pour un backup quotidien, hebdoma-

daire et mensuel, si activé. Quand vous démarrez le programme pour la première fois, on vous demandera si

vous voulez activer le système de backup(vous pouvez changer le dossier pour les backups). Il est fortement

recommandé d'activer la fonctionnalité de backup.

Bien que le programme ait été complètement testé il est un fait que n'importe quel logiciel comporte des bogues.

Le risque d’obtenir une base de données corrompue due aux facteurs externes doit aussi être pris au sérieux (par

exemple coupure de courant ou virus). C'est pourquoi n'importe quel programme sérieux avec base de données

offre un système de backup, ainsi fait Chess Position Trainer 4.

1.2 Bienvenue avec Chess Position Trainer 4!

Chess Position Trainer (CPT) est la solution idéale pour gérer votre répertoire d'ouverture d'échecs d'une ma-

nière plus efficace que celle que vous faites probablement aujourd'hui. Il a déjà aidé des milliers de joueurs

d'échecs autour du monde à améliorer leur jeu d'ouverture. Ceci a été réalisé par deux approches uniques.

Représentation Naturelle de votre Répertoire d’Ouverture

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 7

Comment travaillez-vous sur votre répertoire d'ouverture aujourd'hui ? Beaucoup de joueurs d'échecs

n'emploient pas le logiciel spécialisé d'échecs pour gérer leurs ouvertures. Au lieu de cela ils utilisent les bases

de données classiques de parties. Lorsque les bases de données de parties ont été conçues d’origine, les créa-

teurs n'avaient probablement pas à l’esprit des répertoires d'ouvertures. Ceci mène à un contournement en créant

des pseudos parties avec des variantes qui ne sont ni intuitives ni efficaces, mais sont pratique commune.

CPT fonctionne de manière très différente parce que dés le départ il a été créé avec des répertoires d'ouvertures

à l'esprit. Au lieu de stocker des parties, il stocke des positions et des coups candidats pour chaque position,

indépendamment de n'importe quelle partie concrète (vous pouvez mieux le comparer aux livres d'ouvertures

éditables des bases de données de parties). Ceci vous aide à repérer automatiquement des transpositions d'une

ouverture à l’autre. Ensuite, il vous offre une manière de structurer votre ouverture avec des (sous-)sections

logiques en employant des dossiers, des ouvertures et des (sous-)variantes comme éléments de répertoire. En

introduisant cette nouvelle couche vous réaliserez rapidement combien il est plus intuitif et plus facile pour gé-

rer votre répertoire d'ouverture.

Entrainer vos Ouvertures efficacement et de manière approfondie

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 8

Comment apprenez-vous votre répertoire d'ouverture ? Etes-vous sûr que vous connaissez vos ouvertures entiè-

rement ? Avez-vous des lacunes ? Alors que beaucoup de joueurs d'échecs gèrent au moins leur répertoire d'ou-

verture d’une façon ou d'une autre, il est étonnant combien peu s’entrainent efficacement. C'est effectivement le

moment où vous pouvez épargner le plus de temps avec un outil efficace. Le temps que vous sauvez pour vous

rappeler vos ouvertures peut être employé de façon optimale pour apprendre les idées derrière les milieux de

parties.

Alors, qu’est-ce que CPT fait? En un mot : avec CPT vous vous entraînez dans vos différentes ouvertures. Il

joue le côté opposé et automatiquement se concentre sur ces positions que vous connaissez le moins.

Bien que les joueurs d'échecs sont connus pour être des gens intelligents et logiques, il est surprenant de voir de

quelle façon inefficace beaucoup de joueurs d'échecs approchent leur but d’améliorer leurs compétences d'ou-

verture d'échecs. Si vous comparez l’apprentissage des échecs avec l’apprentissage d’une langue étrangère, il est

étonnant de constater que c'était seulement en 2004 que Chess Position Trainer introduisait le concept de flash-

carte au logiciel d'échecs. Jusqu'alors les joueurs d'échecs n'avaient soit aucune façon de se faire tester dans

leurs ouvertures, soit cela se faisait d’une façon totalement aléatoire, ce qui n'était pas beaucoup mieux. CPT a

changé ceci en stockant automatiquement des résultats d’entrainement et en se concentrant alors sur les fai-

blesses de l'utilisateur. Cette nouvelle version mettra cette approche à un niveau supérieur en introduisant une

méthodologie de répétition espacée au logiciel d'échecs. Fondamentalement cela signifie que le programme pla-

nifie le rappel de positions apprises sur base de vos résultats passés. Il vise un taux de rappel de 80% ce qui si-

gnifie que vous en oublierez environ 20%. C'est un bon rapport entre répéter des positions trop tôt (et perdre de

ce fait du temps) et oublier trop de positions.

Si vous avez un jour appris une langue étrangère, il est clair que vous deviez juste apprendre par cœur le voca-

bulaire et la grammaire et alors les pratiquer dans des situations de vie réelle. Aux échecs vous pouvez compa-

rer le vocabulaire aux positions (et au coup correct) et la grammaire à des motifs tactiques, des idées ou des

règles reconnues comme générales. Comment vous êtes-vous rappelé le vocabulaire de votre langue étrangère ?

Juste en le lisant ? Pas très probable. Pourtant, beaucoup de joueurs d'échecs vous diront que l'étude par coeur

n'est pas quelque chose sur laquelle il faut se focaliser, mais que la compréhension des idées (=grammaire) est

tout ce qui importe. Peut-être que la raison derrière ceci est qu'il ne semble pas très futé et paraît même facile

d'apprendre des choses par coeur et de gagner un jeu juste basé sur cet avantage de connaissance, qui n'exige

aucune qualification aux échecs. Cependant, dans beaucoup d'ouvertures, l'ordre des coups est fondamentale-

ment obligatoire et c'est la seule partie du jeu que vous avez la garantie de jouer. En outre créer un répertoire qui

vous assure d’atteindre seulement ces milieux de parties que vous aimez jouer exige réellement quelques quali-

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fications d'échecs (et alors l'argument que vous devez apprendre d’abord les idées est valable puisque vous

comprenez mieux les plans et les idées pour les principaux milieux de parties de vos ouvertures).

Les logiciels modernes pour apprendre des langues étrangères utilisent une sorte de concept flash-carte pour

vous fournir un moyen efficace pour vous rappeler vos vocabulaires et grammaires. CPT emploie la même idée,

mais appliquée aux échecs. Il veille à ne pas négliger une partie de votre répertoire et il le fait d'une façon très

structurée et automatisée. Ceci fait toute sa beauté: vous ne devez pas vous inquiéter de la logique à l'arrière-

plan, CPT le fait pour vous !

En outre, il ne s’agit pas seulement d’apprendre par coeur. Même si vous n'employez jamais le dispositif

d’entrainement, CPT facilitera votre vie d'échecs. En fait, la création d'un répertoire d'ouverture peut devenir

une tâche de recherches intéressante. Vous pouvez étudier les livres d'ouverture d'échecs, les bases de données

de parties etc. et puis créer un plan comment arriver seulement dans des positions milieu de parties qui vous

conviennent. Ceci est facile à écrire dans une phrase, mais sera certainement pour la plupart d'entre nous la

tâche de toute une vie. CPT sera un bon compagnon pour vous durant ce voyage !

Assez de théorie, nous allons jeter un coup d’œil sur quelques-unes des principales caractéristiques de CPT :

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 10

Le concept de base de données de position au lieu de la base de données de parties est plus naturel et

évite les pseudo-parties.

Concept unique pour organiser votre répertoire d'ouverture. Vous pouvez le représenter en employant

des dossiers, des ouvertures, des variantes et des sous-variantes.

Le mode innovateur d’entrainement avec des options presque illimitées pour s’adapter à chaque style

d’entrainement vous assurera l’entrainement de votre répertoire comme vous l'aimez et en même temps

plus efficace que jamais auparavant. Rencontrez confiant votre prochain adversaire, sachant que vous

connaissez votre répertoire !

Le plannificateur vous indique quand vous devez rappeler les positions apprises avant que vous soyez

sur le point de les oublier !

Le mode d’entrainement à l’aveugle vous aide à améliorer vos aptitudes visuelles.

En indiquant votre connaissance d'ouverture par un pourcentage pour vous donner confiance

Apprenez de chaque partie que vous jouez (partie rapide en ligne y compris), parce que l'information clé

n'est plus qu'un clic éloigné ! Combattez votre paresse comme l'auteur de CPT finalement a fait en

utilisant la fonction « jouez des parties contre le Répertoire ».

Importez toutes sortes de dossiers PGN pour remplir rapidement votre répertoire .

Support de moteur d'échecs (à partir de la version 4.1) pour analyser des positions clé.

Extensible : vous avez une ouverture avec plus de 70.000 coups ? Ne vous inquiétez pas, CPT ne

ralentira pas !

Des fonctions puissantes comme la fonction min-max pour calculer automatiquement les lignes de gain

(ou de perte) forcées basées sur des évaluations des noeuds de feuilles.

Interface utilisateurs dernier cri que vous pouvez personaliser selon vos goûts (teintes comprises).

Comprehensive statistics provide important insights into your repertoire. Les statistiques

compréhensives fournissent des informations importantes concernant votre répertoire.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 11

Chess Position Trainer est destiné aux joueurs d'échecs ambitieux et sérieux visés qui étudient déjà ou veulent

étudier les (e)livres d’échecs, les CD et utilisent les bases de données d'échecs ainsi que des moteurs d'échecs

pour améliorer leur compétences aux échecs. CPT deviendra probablement votre complément parfait à ces

autres outils d'échecs et vous apprécierez ce petit outil d'échecs si jamais vous recherchiez une manière plus

efficace pour gérer et étudier votre matériel d'échecs.

Juste un dernier exemple : Le support très pratique pour faire tourner vos parties jouées contre votre base de

données de répertoire vous permettra de réaliser rapidement combien plus efficace va devenir votre étude

d'échecs va devenir. En fait vous ne gaspillerez probablement plus l'information utile par exemple de vos parties

jouées, parce que vous n’aviez pas le courage de rechercher où vous ou votre adversaire avaient joué un

mauvais coup ou une nouveauté.

Une fois qu’elle est configuré, cette information est disponible dans quelques secondes. Vous allez vers la posi-

tion critique par un simple clic et par une autre action simple copier&coller vous pouvez l'analyser avec votre

moteur préféré (dans une version future de CPT quelques moteurs seront déjà intégrés). Pensez un instant com-

ment vous réalisez la même chose maintenant, si vous faites tout cet effort ?

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 12

Avec toute l'information que CPT a collecté il est finalement possible de vous donner un nombre simple et

fiable de pourcentage reflétant la connaissance de vos propres ouvertures.

Ce petit nombre va bientôt devenir une source de motivation importante pour vous et à la fin l'apprentissage du

vocabulaire du jeu d’échecs s'avérera finalement être beaucoup plus amusant que vous ne l’auriez jamais pensé

et c’est loin d’être d'un travail fastidieux (diable, même le développement de cet outil était amusant !).

Permettez-moi de connaître votre histoire à succès, comment Chess Position Trainer vous a aidé à améliore r

vos compétences aux échecs et écrivez moi à l’adresse [email protected]!

Sincèrement,

Stefan Renzewitz – Dévelopeur de Chess Position Trainer

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 13

1.3 Quoi de neuf?

Cette nouvelle version représente la plus grande amélioration depuis que la première version de CPT a été pu-

bliée. Bien que, si vous avez utilisé une version précédente vous devriez néanmoins facilement vous sentir à

l’aise après une courte période.

Changements de l’Interface Utilisateur

CPT est bien connu pour son interface utilisateurs intuitive. La nouvelle version l'améliorera encore plus en

introduisant un ruban au lieu de l’ancienne barre d’outils ce qui facilite beaucoup l’accès à quelques fonctions

jusqu'ici plutôt cachées.

En outre un nouveau module de navigation a été introduit. Il vous laisse facilement commuter entre le module

d’ouverture, le module d’entrainement et le module de statistique (plus de modules sont prévus pour le futur).

Votre répertoire est maintenant représenté d'une manière différente et améliorée par l'explorateur de répertoire.

CPT 4 vous laisse choisir parmi beaucoup de teintes pour ajuster l’apparence générale & et les sensations selon

vos goûts :

Nouveau système de stockage

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 14

CPT 4 est basé sur un système complètement nouveau de stockage extensible et vise des utilisateurs qui veulent

créer des répertoires vraiment grands. A côté des problèmes de compatibilité avec Windows Vista et Windows

7 le vieux système de stockage était à l’origine de la plupart des plaintes. Maintenant, ces deux problèmes sont

résolus !

Concept de Répertoire amélioré

CPT a été premier logiciel d'échecs sur le marché à introduire le concept des sous-répertoires. Il vous laisse faci-

lement gérer toutes vos ouvertures dans un répertoire alors que c’étaient habituellement des bases de données

indépendantes pour d'autres programmes d'échecs (par exemple, vous pouviez seulement en ouvrir un seul à la

fois). CPT 4 mène ceci à un niveau supérieur.

On ne le dirait pas, mais dans CPT 3.3 les sous-répertoires étaient assez indépendants, sauf qu'ils étaient mon-

trés dans le même répertoire ce qui a facilitait déjà la vie. Ceci signifie que ce des positions étaient stockées

séparément pour chaque sous-répertoire.

Il n'avait pas de détection de transposition à travers les ouvertures. En outre, si vous aviez un répertoire d'ouver-

tures complexe il pouvait être difficile de garder une vue d'ensemble de tous les sous-répertoires. En même

temps, quelques ouvertures profondes vous laissaient souhaiter créer des sous-répertoires, juste pour certains

sous-systèmes/variantes, mais elles n’auraient eu aucune relation hiérarchique avec leur sous-répertoire original.

Tout ceci a changé avec CPT 4. Le répertoire est maintenant représenté dans un modèle d'explorateur et de nou-

veaux éléments sont introduits pour fournir une meilleure façon d'organiser les ouvertures complexes. Ces nou-

veaux éléments sont des dossiers, des variantes et des sous-variantes. L'élément de racine est toujours un élé-

ment de répertoire suivi d'un dossier noir et un dossier blanc sous lequel toutes les ouvertures (ou dossiers) sont

disposés.

Maintenant, toutes les positions ne sont stockées qu’une seule fois, même si elles font partie de l’ouverture A et

de l'ouverture B. Cela vaut également pour les répertoires multiples au sein de la même base de données. Vous

pouvez même voir pour une position donnée si n'importe quelle autre ouverture contient un coup que vous ne

couvrez pas dans l’ouverture courante.

Nouvel Explorateur de Position

C'est une nouvelle manière très puissante pour naviguer à travers votre ouverture. C'est un mélange d'une liste et

d'une arborescence et elle vous permet de parcourir votre ouverture. Une info-bulle futé qui montre la position

surgissante aide à obtenir rapidement une vue d'ensemble des variantes profondes sans même avoir à naviguer

jusque là.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 15

Nouvelle fenêtre Coup Précédent

Parfois plus d'un coup mène à une position. La fenêtre vous montre cette information et vous pouvez même

revenir en arrière d'une manière différente que celle utilisée pour avancer. En outre vous pouvez même changer

d’ouvertures en ce faisant, puisque les coups-candidats menant à la position et qui ne font pas parties de l'ouver-

ture sont montrés.

Nouvelle methodologie d’entrainement: répetitions espacées

A côté du nouveau système de stockage et la gestion avancée du répertoire c’est certainement le changement le

plus important. CPT a introduit le concept de flash-carte au logiciel d'échecs ce qui a déjà considérablement

amélioré le processus d'apprentissage, mais il y avait toujours un inconvénient : il vous demandait de répéter les

positions que vous connaissiez encore et de ce fait il vous faisait perdre un temps précieux.

Maintenant, ce qui pourrait paraître comme de la magie, CPT 4 va vous demander de répéter des positions juste

avant que vous soyez sur le point de les oublier. Non, vous ne devez relier aucun câble spécial de votre PC à

votre tête. C'est bien plus magique que ca. Ce but est atteint en appliquant le concept des répétitions espacées.

Plus au sujet de cette méthodologie dans la section « La Méthodologie derrière les Scènes » (p. 65).

Nouveau Planificateur

Avec la nouvelle méthodologie d’entrainement un planificateur est introduit. Il va vous montrer quand vous

devez utiliser la fonctionnalité d’entrainement pour rappeler des positions avant que vous n’alliez les oublier.

Plus au sujet de ceci dans la section du « Module d’Entrainement »(p. 65).

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Nouveau mode d’entraînement: lecture photo

Apprenez votre répertoire d'une manière complètement nouvelle : inconsciemment ! Le programme va vous

montrer de façon aléatoire des positions de votre ouverture pour un court instant avant qu'il ne vous montre le

bon coup candidat et puis saute vers une autre position. Il n'y a absolument aucune interactivité de votre part.

L'idée derrière ceci est d'apprendre les positions inconsciemment et la méthode est dérivée de la lecture de pho-

tos.

Nouveau module de statistique

Le nouveau module de statistique offre plusieurs diagrammes utiles sur la complexité de votre répertoire et la

façon dont vous connaissez déjà vos ouvertures. Le planificateur vous montre quand vous devez rappeler des

positions déjà entrainées afin de ne pas les oublier

Beaucoup d'autres nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées et vous pouvez en découvrir plus en consultant ce

manuel ou simplement en consultant les info-bulles associés à une commande en planant avec votre souris au-

dessus de la commande par exemple dans le ruban.

1.4 Premiers Utilisateurs

Le programme concerne vos ouvertures d'échecs personnelles. Création, gestion et formation de la façon la plus

efficace ont été les idées guides pour la conception et le développement de ce logiciel.

Si vous souhaitez utiliser le programme, il est essentiel de comprendre la notion de Coups Candidats et de

Base de Données de Position qui seront expliquées prochainement.

1.4.1 Le concept de Base de Données de Position

En CPT ce ne sont pas des parties concrètes qui sont enregistrées, mais seulement des positions et des coups –

indépendants de toutes les parties. Bien sûr, avec cette information, il est possible de recalculer un ordre de

coups pour atteindre une certaine position, mais en général, l'approche est très différente des bases de données

d'échecs typiques, parce que le but de CPT est très différent aussi. Ainsi, veuillez désapprendre à penser en

termes de parties pour le module de répertoire d’ouverture.

Une différence majeure d'une base de données de position est que le programme couvre des transpositions au

sein de l'ouverture même, ou à travers des ouvertures (dans le même répertoire). Surtout avec des ouvertures qui

transposent souvent, vous apprécierez bientôt cette fonctionnalité. Chaque position et chaque coup sont unique

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 17

dans la base de données. La même position ou coup (pour une certaine position) n’est jamais enregistrée deux

fois. Si vous ajoutez un commentaire à une position ou à un coup qui fait partie de deux ouvertures, alors ce

commentaire sera montré de la même façon pour les deux ouvertures. Si vous modifiez le commentaire pour

une ouverture, le commentaire mis à jour est affiché pour l'autre ouverture. La même chose est vraie pour l’

évaluation de la position ou du coup ou du résultat de l’entrainement. Toutefois, vous pouvez décider d'exclure

un coup pour une position donnée dans une ouverture. Vous pouvez jouer par exemple la sicilienne fermée des

deux côtés. Puis vous n’êtes pas obligé de maintenir tous les coups pour les deux parties. Au lieu de cela, vous

aurez probablement pour la couleur opposée toutes les réponses possibles et de votre côté un seul coup. Vous

pouvez aussi avoir différents classements de vos coups candidats par ouverture.

1.4.2 La notion de Coups Candidats

En général, vous étudiez certains éléments du jeu d'échecs et prennez des décisions dont les variations condui-

sent à des positions de milieu de partie que vous voulez atteindre indépendament de ce que l’adversaire joue.

Cela demande quelques efforts de votre côté, parce que vous devez vous assurer que sur le chemin vers ces po-

sitions votre adversaire ne peut pas jouer par exemple une variation qui mène à la nulle.

Maintenant, pour atteindre votre objectif vous devez décider pour chaque position (en commençant par la posi-

tion de départ) ce que vous voulez jouer en tenant compte qu'il est censé être garanti d’arriver à une de vos

variantes préférées de fin de parties. Ainsi, vous avez habituellement qu'un seul coup de votre côté, mais vous

devez tenir compte de plusieurs coups du côté opposé, parce que vous ne pouvez pas forcer votre adversaire à

jouer votre variante préférée. Cependant, par vos choix, vous limitez les options raisonnables de votre

adversaire et c'est uniquement l'effort à faire. Quoi qu’il joue, vous avez toujours un coup qui conduit à une

variation que vous préférez. Attendez un instant et permettez à votre cerveau de l’enregistrer. Relisez ce

paragraphe car il est la clé du module d’ouverture et de CPT en général. Si vous n'avez jamais entendu parler du

concept de coup candidat ceci peut prêter à confusion au début.

Tous les coups considérés dans votre ouverture sont appelés Coups Candidats. Peu importe si les coups sont

vos coups ou ceux de votre adversaire, ils sont appelés coups candidats, parce que ce sont ceux qui sont pris en

compte pour votre répertoire. Vous allez ajouter de nouveaux coups candidats au fil du temps selon votre

expérience. Vous pouvez avoir plusieurs coups candidats pour une position. Vous pouvez également modifier

l'ordre de tous les coups candidats disponibles. Cependant, de votre côté, vous n’aurez généralement qu'un seul

coup candidat.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 18

Si vous deviez faire face avec les Noir à e4. Vous voulez toujours jouer la Sicilienne comme réponse à e4, ce

qui fait que le coup candidat dans cette position est c5. Tous les autres coups, alors qu'ils pouraient être

absolument correct, ne sont pas votre premier coup candidat. CPT ne vous aidera pas à trouver tous ces coups

simples, mais il vous aidera à les organiser et à les entrainer d’une manière très efficace.

La notion de coup candidat est très important dans CPT. Plusieurs autres concepts sont basés sur cette notion

de base.

Bien sûr, parfois, il existe deux coups candidats que vous aimeriez jouer et spécialement, plus vous êtes fort,

plus il est probable que vous ayez plus d'une ligne jouable dans les variantes populaires, uniquement pour

rendre plus difficile la préparation de votre adversaire, mais même alors, il est très facile avec CPT de gérer le

répertoire. Vous pouvez avoir plus d'un coup candidat et changer plus tard l'ordre de vos coups candidats.

Cependant, seul le coup classé premier est pris en considération pour plusieurs fonctions que CPT offre comme

par exemple le mode d’entrainement. Gardez cela à l'esprit !

Une courte liste de fonctions qui sont basées sur le coup candidat premier classé:

- Mode d’entrainement: vous devez jouer votre coup candidat premier classé, ou le programme le

considéra comme une réponse inexacte à moins que vous ayez modifié les paramètres de l’entrainement

(voir Coup Correct p. 76).

- Lorsque vous exécutez vos parties jouées contre votre répertoire pour trouver des nouveautés, CPT va

vérifier où pour la première fois vous n'avez pas joué votre coup candidat premier classé (voir Jouer

Contre Parties p. 64).

- Mettre à jour votre répertoire basé sur vos parties jouées fonctionne de manière similaire (voir Jouer

Contre Parties p. 64).

1.5 Utilisateurs de Chess Position Trainer 3.3

Si vous avez utilisé une version précédente de CPT la nouvelle version vous sera familière par de nombreux

aspects. L'aperçu suivant vous aide à rendre la transition encore plus simple.

Le Concept de Répertoire Amélioré

Dans la version précédente de CPT vous pouviez déjà créer des sous-repertoires pour un répertoire / base de

données. Elles sont appelées « Ouvertures » dans CPT 4. Le concept de répertoire a été amélioré par

l'introduction des dossiers, des variantes et des sous-variantes. En outre il y a des dossiers fixes appelés « Noir »

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 19

et «Blanc ». Chaque élément du répertoire (par exemple ouverture) appartient à un dossier Noir ou Blanc. Cette

couche supplémentaire permet d'organiser votre répertoire. Vous pouvez créer des dossiers supplémentaires

pour les systèmes d'ouverture complexe comme la Sicilienne où vous pouvez créer plusieurs ouvertures pour

tous les systèmes principaux et les systèmes Anti-Siciliennes. En outre, une base de données peut gérer

plusieurs répertoires. Pas besoin de créer une base de données pour des parties rapides et puis une autre pour

vos parties d'échecs sérieuses. Vous pouvez garder le tout dans une base de données.

Une des améliorations les plus importantes est la nouvelle approche pour stocker qu'une seule fois toutes les

positions de toutes les ouvertures à travers toutes les ouvertures et les répertoires. Ainsi, le programme va repé-

rer les transpositions même entre les ouvertures. En CPT 3.3 chaque sous-repertoire a été traité comme une base

de données indépendante. L'approche unifiée offre plusieurs autres avantages pour les statistiques et la forma-

tion.

1.5.1 Entrainement

Le plus grand changement a été fait à la méthodologie de formation de CPT. Bien que cela puisse paraître assez

subtil au premier abord, dans la pratique, vous remarquerez vite la différence.

Tout d'abord le module d’entrainement a été complètement séparé du module d'édition, mettant l'accent sur

l'importance de ce module, mais aussi pour le rendre facile à utiliser (surtout pour les nouveaux utilisateurs).

Il y a aussi quelques nouvelles options de formation.

Tandis que l’assistant de formation a été enlevé, des modes d’entrainement ont été introduits, ce qui représente

un autre changement majeur. Ils forment la caractéristique globale de votre session d’entrainement. Ces modes

peuvent être divisés en modes pour apprendre de nouvelles positions et le rappel de positions déjà apprises.

Ceci nous amène au changement le plus significatif de CPT 4 par rapport à CPT 3.3. Dans le passé n’y avait

aucune différence entre l'étude de nouvelles positions et des positions déjà formées. Le programme commencait

toujours par les positions qui n'ont jamais été formées auparavant. Ce n’est que lorsque aucune nouvelle posi-

tion existait que cela vous permettait de rappeler des positions apprises et ceci basé sur la dernière date de for-

mation.

Bien que le module de formation novateur de CPT était probablement pour la plupart des utilisateurs la raison

d'utiliser le programme il avait quelques défauts. Vous devez vous rappeler des positions à temps ou vous les

oublierez. Si vous devez entrainer d'abord toutes les nouvelles positions comme c'était le cas dans CPT 3.3,

alors il est très probable que vous aurez oublié vos positions apprises avant que vous ne les entrainez de nou-

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 20

veau . Puis, si vous traitez toutes les positions de la même façon, juste en considérant la dernière date

d’entrainement, vous vous rappelerez certaines positions trop tôt et d'autres trop tard. Bien que le score

d’entrainement ait déjà été calculé et utilisé, l'impact n'est pas parfait.

Dans CPT 3.3 chaque position avait un score d’entrainement entre 0 et 100 pour cent. Vous deviez jouer dix

fois le coup candidat correct pour réaliser 100 pour cent (ainsi 30 % ou 70 % étaient des scores possibles). CPT

4 connaît seulement trois états pour une position : appris, (probablement) oublié, pas encore entrainée .

Dans CPT 4, vous pouvez décider d'apprendre de nouvelles positions en choisissant un de ces modes

d’entrainement (par exemple "Ligne Complète" ou "Filtre") ou rappeler des positions acquises. Ceci résout le

problème général d’avoir à entrainer d'abord toutes les nouvelles positions. Un concept de répétition spatiale

fait en sorte de vous concentrer sur les bonnes positions et de rappeler les positions de manière plus efficace. Le

programme s'en occupe en arrière-plan et vous montre dans une vue d'ensemble avec calendrier quand vous

devez vous rappeler des positions planifiées. Plus de ceci dans la section Module d’Entrainement

d’Entrainement (p. 68).

Enfin une nouvelle option spécifique d’entrainement vaut la peine d'être soulignée. Vous pouvez combiner le

mode « Ligne complète » avec l'option « premières nouvelles positions ». Ceci peut être décrit comme le

meilleur du mode « filtre » et du mode « ligne complète ». De nouvelles positions peuvent être apprises d'une

façon simulaire, mais comme dans le mode „filtre“ vous ne jouez pas des lignes complètes. Essayez le, c’est un

moyen très efficace d'apprendre de nouvelles ouvertures.

1.5.2 Tactique et Milieu de Partie

A l'heure actuelle vous pouvez seulement contrôler des ouvertures dans CPT 4. Par conséquent vous ne pouvez

pas importer des dossiers PGN qui ne commencent pas par la position de début, et vous ne pouvez pas

introduire des positions. La version future soutiendra à nouveau des positions qui ne peuvent pas être atteintes

par un ordre de coups à partir du départ.

1.5.3 Conversion de votre vieille base de données de répertoire de CPT 3,3 en CPT 4

Il y a une fonction spéciale d'importation pour les anciens répertoires de CPT 3,3. Tout d'abord vous devez créer

une nouvelle base de données CPT 4. Ensuite vous pouvez employer la fonction d'importation que vous pouvez

trouver dans la section de ruban « élément de répertoire » ou dans le menu de contexte si vous faites un clic

droit sur un dossier ou une ouverture.

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Choisissez « CPT version 3.x » comme format d'importation. Dans la boîte de dialogue de fichier accédez à

votre répertoire actuel de CPT 3,3 et choisissez-le. Le programme vous montrera tous les sous-répertoires

disponibles. Ensuite, vous choisirez tous les sous-répertoires que vous voulez importer. Le programme

importera chaque sous-répertoire comme un élément d'ouverture dans CPT. Vous pouvez soit choisir tous les

sous-répertoires pour blanc ou noir et les importer dans le dossier correspondant, ou les importer tous sous

disons le répertoire blanc et après les transférer vers le dossier noir avec la commande „glisser&laisser

tomber“(dépendant du nombre de sous-répertoires que vous avez; une des deux manières est plus efficace).

Pendant l'importation le programme s'assurera automatiquement qu'aucune position ou coup n'est importée

deux fois. Ainsi vous tirerez immédiatement bénéfice de l'approche universelle de base de données de CPT 4 où

aucune position n'est stockée deux fois même si elle appartient à deux ouvertures différentes.

Comme le concept des scores d’entrainement a changé de manière significative ceux-ci ne sont pas importés.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 22

2 Tâches Courantes

Les sections suivantes vous aideront à obtenir rapidement un aperçu du programme et à l'employer. Les tâches

les plus courantes sont expliquées avec des exemples concrets qui le rendent facile à suivre.

Il est fortement recommande de passer en revue au moins une fois cette description si vous êtes nouveau à

Chess Position Trainer. Le programme est un outil d'échecs assez complexe qui vous offre de nombreuses

fonctionnalités qui pourraient vous effrayer au début. Si vous n'avez jamais utilisé un logiciel semblable pour la

gestion de votre répertoire, vous pourriez même être étonné par le fait qu'il n’y a aucune partie impliquée, mais

ne vous effrayez pas, vous comprendrez bientôt comment CPT fonctionne et combien il vous aidera à épargner

du temps tout en vous entrainant.

Vous comprendrez également pourquoi CPT ne vous enseigne pas quelque chose en soi, mais a besoin de votre

aide pour faire équipe. Beaucoup de gens recherchent des raccourcis dans leur vie. Habituellement ils sont atti-

rants à première vue, mais avec le temps ils présentent certains inconvénients. CPT ne promet pas d'être un

raccourci. Si vous travaillez avec CPT vous obtiendrez un outil très puissant qui peut vous donner un avantage

compétitif, mais il demande un petit effort de votre part.

Prenez votre temps pour suivre ce tutoriel et d'obtenir un bon aperçu de Chess Position Trainer et de ses fonc-

tionalités en l'action !

Veuillez vérifier également les vidéos accessibles en ligne avec des cours supplémentaires.

2.1 Créez votre premier Répertoire

Avant que vous puissiez créer votre propre répertoire, vous devez d'abord créer une base de données. Ceci est

fait en cliquant sur l'icône d'application en haut à gauche et en choisissant alors la commande Nouveau.

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Donnez ensuite un nom à la base de données. Après le programme créera automatiquement un répertoire et une

ouverture factice vide pour les Blancs.

Vous pouvez voir un dossier „Blanc“ et „Noir“ que vous ne pouvez pas supprimer. Toutes les ouvertures sont

ajoutées soit à l'un soit à l'autre de dossier.

Vous pouvez renommer l'ouverture factice « Mon Ouverture Blanche », soit par un clic droit sur l'entrée et en

sélectionnant Modifier, soit à l'aide de la commande Modifier de la page ruban « Elements de Répertoire ».

Renommez-la « Sicilienne Fermée ».

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Si vous voulez ajouter de nouvelles ouvertures faites un clic droit sur un dossier et sélectionnez Nouvelle

Ouverture ou utilisez la commande Nouveau de la page ruban « Elements de Répertoire ».

2.2 Ajoutez des coups à votre Répertoire

Un répertoire se compose des coups candidats et de positions. Le programme ne stocke aucune partie concrète.

Au lieu de cela il stocke pour chaque position les coups candidats que vous voulez couvrir par votre répertoire

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 25

(il vous incombe de décider lesquels). Tous les coups candidats d'une position sont montrés dans la fenêtre

« Liste des Coups Candidats ».

Il y a deux façons pour peupler votre répertoire. Vous pouvez importer les positions et les coups d'autres

sources (par exemple un fichier PGN ou une vieille base de données de CPT 3.x) et vous y ajoutez

manuellement des coups.

Si l'ouverture « Sicilienne Fermée » que vous venez de creér n'est pas ouverte, double-cliquez dessus svp dans

le « Explorateur de Répertoire d'Ouverture ». Puis ajoutez

manuellement les coups 1. e4 e5, 2. Cc3 en traînant et en

laissant tomber les pièces sur l'échiquier.

La position découlant définit la « Sicilienne Fermée ».

Maintenant nous voulons couvrir tous les coups possible des

Noirs car nous ne pouvons pas forcer les Noirs à jouer nos

variantes préférées. Nous devons couvrir toutes les options

et puis définir notre réponse (habituellement une seule).

Dans ce cas nous voulons couvrir Cc6, a6, d6 et e6 comme

étant les réponses les plus probables des Noirs. Entrez Cc6

puis retournez à la position précédente pour ajouter les

autres coups, soit en utilisant le bouton Précédent ou à l'aide

de la flèche gauche de raccourci clavier.

Les flèches sont les raccourcis clavier les plus utiles du programme. Si vous employez la flèche gauche ou

droite, vous pouvez rapidement naviguer à travers votre ouverture à partir du coup candidat actuellement choisi.

Les flèches haut et bas vous aident à changer le coup candidat sélectionné de la fenêtre « Liste des Coups

Candidats ». Enfin, la touche Shift vous permet de sauter à la branche suivante ou précédente (en fonction de

votre sélection pour le type de position dans la page de ruban « Navigation »). Ces raccourcis sont

particulierement utiles si vous voulez naviguer systématiquement à travers votre ouverture.

Votre échiquier devrait resembler à la capture d'écran. Les flèches vertes indiquent quels coups candidats exist-

ent pour la position actuelle. Cela ne signifie pas que toutes les autres réponses potentielles sont incorrectes,

mais seulement ces coups candidats seront considérés pour l’entrainement à venir.

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Maintenant, ajoutez après le coup Noir 2. Cc6 l'ordre de coups candidats 3. d3 d6, 4. g3.

Retournez alors à la position de départ de la Sicilienne Fermée en appuyant sur la flèche SHIFT+Flêche Gauche

(ou le bouton de flêche verte gauche de la page ruban « Navigation »).

Sélectionnez cette fois le coup candidat d6 (en double-cliquant dessus dans la fenêtre des coups candidats) et

ajoutez 3. d3 Cc6.

Maintenant, vous pourriez remarqué soudainement qu’un coup candidat existait déjà dans cette position!

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Il y a quelques petites choses à noter. Vous avez atteint la même position par l'intermédiaire d'un ordre différent

de coups. Comme le programme stocke chaque position une seule fois il détecte automatiquement la transposi-

tion. Il y a quelques choses à noter. Vous avez obtenu la même position par l'intermédiaire d'un ordre différent

de mouvement. Pendant que le programme stocke chaque position seulement une fois il détecte

automatiquement la transposition. C'est pourquoi votre coup candidat g3 précédemment entré est montré. Si

vous regardez la fenêtre "Branche Précédente" vous pouvez aussi voir que deux coups candidats différents

mènent à cette position ce qui est un signe sûr que vous avez atteint une transposition.

2.3 Entrainez votre Répertoire

Si vous cliquez sur l'article "Entrainement" en dessous de la fenêtre de navigation vous lancez le module

d’entrainement qui est le coeur du programme et qui vous permet d’entrainer votre répertoire personnel.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 28

Le module d’entrainement a beaucoup d'options qui vous permettent de personnaliser votre environnement de

formation. Les plus importantes sont les différents modes d’entrainement qui soit vous laissent rappeler des

positions déjà entrainées ou apprendre de nouvelles positions. Sélectionnez d'abord l'ouverture que vous voulez

entrainer si elle n'est pas choisie par défaut. Actuellement nous voulons apprendre les coups candidats que nous

venons d’entrer dans l'ouverture "Sicilienne Fermée". Choisissez s'il vous plaît le mode "Ligne Complète". Le

mode " Ligne Complète" vous entrainera d'une façon plus familiaire dans le sens que vous commencez toujours

par la position de départ et jouez ensuite une ligne complète comme dans une partie. Il y a d'autres modes qui

vous laissent commencer par la position que le programme a identifiée pour l’entrainement. L'avantage consiste

en ce que vous ne jouez pas les mêmes positions à maintes reprises, mais vous vous concentrez sur les positions

à entrainer. Vous évitez aussi de retenir des ordres concrets de coups au lieu de reconnaître des positions. L'in-

convénient est que ces positions ne sont pas connectées et que vous ne vous sentez pas comme dans une partie.

Pour certains joueurs les nouvelles ouvertures sont plus faciles à apprendre s'ils complètent des lignes. Ils de-

viennent plus rapidement familier avec cette méthode. À la fin c'est une question de goût et il est bon de savoir

que vous avez le choix. Si vous cliquez sur la page ruban de Mode de Ligne Complète (dans le cas où il n'est

pas étendu) vous pouvez choisir de laisser le programme faire la démonstration de la ligne d'abord, avant que

vous ne deviez le jouer. Il y a une autre fonction utile pour toujours commencer par les premières nouvelles

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 29

positions qui vous permettent de jouer des lignes complètes jusqu’à un certain degré, mais avec l'avantage que

les positions déjà entrainées ne sont pas représentées.

Maintenant, cliquez sur le Bouton Démarrer pour commencer la session d’entrainement. On vous demande de

jouer un coup. Jouez s'il vous plaît e4 maintenant.

Le programme indique par un feu vert que le coup que vous avez joué (e4) était correct. En outre la barre " Po-

sitions Apprises" a été augmentaté de un.

Dans le ruban vous pouvez voir quelques commandes pour marquer une position que vous pourrez ensuite con-

sulter dans le module d’ouverture après la session d’entrainement. En outre, si vous n'avez absolument aucune

idée quel est le coup candidat correct, vous pouvez utiliser la commande Montrer Coup bien que la position

sera alors considère comme non apprise.

Pendant la session de formation le programme continuera à vous tester dans les positions de votre ouverture. Si

vous n'avez pas joué le coup candidat correct, que vous avez défini dans le module d'ouverture, vous devrez

répéter la position. Par défaut le programme acceptera de votre côté seulement le coup candidat premier classé.

A chaque tentative échouée, le programme vous donnera une meilleure indication pour trouver le coup candidat

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 30

correct. Si vous ne jouez toujours pas le coup exact le programme vous montrera le coup correct et se déplace

ensuite vers la position suivante. Plus tard la position manquée vous sera de nouveau présentée.

Le programme passera systématiquement à travers votre ouverture complète et jouera chaque coup candidat que

vous avez défini pour la couleur opposée (dans notre exemple cela signifie qu'il jouera 2 … Cc6 et 2 … d6

(mais pas les autres réponses pour les Noirs comme aucun coup Blanc n'a encore été défini). De cette façon,

vous ne manquez pas d’entrainer n'importe quelle position de votre ouverture. Bien sûr ceci est seulement vrai

pour tous les coups candidats que votre ouverture contient. C'est à vous d’assurer que vous couvrez tous les

coups candidats importants pour votre adversaire (et de la profondeur de la variante).

Une fois que vous avez entrainé votre ouverture et qu’aucune nouvelle position n'est disponible, vous devez

utiliser un des deux modes de rappel. Les positions nouvellement apprises sont plannifiées pour le jour suivant.

Cela signifie que vous ne pouvez pas entrainer ces positions en utilisant le mode de formation "Plannifié" à

moins qu'ils ne soient plannifiés.

Pour vérifier quand vos positions suivantes sont plannifiées allez au module "Statistiques" et cliquez sur "Grille

Entrainement d’Ouverture".

Vérifiez s'il vous plaît la section 5.1 La Méthodologie derrière les Scènes pour plus de détails au sujét de la

méthodologie d’entrainement de Chess Position Trainer.

Après chaque séance d’entrainement vos scores d’entrainement des ouvertures respectives seront mis à jour

pour refléter votre connaissance actuelle de l'ouverture. Si vous allez au module d'ouverture, vous pouvez voir

dans l’"Explorateur de Répertoire d'Ouverture" que votre score pour la "Sicilienne Fermée" est maintenant

100%.

Une autre façon de vérifier votre connaissance d'ouverture est d'aller au module "Statistiques" et ensuite la sé-

lection du graphique "Connaissance d'Ouverture".

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2.4 Apprennez de vos Parties Jouées

Il est bon de voir où quelque chose a tourné mal, mais il serait encore mieux si vous pouviez utiliser ces infor-

mations semblables au mode d’entrainement pour mettre à jour vos scores d’entrainement. Vous l'avez proba-

blement déjà deviné : CPT peut le faire aussi!

Vous jouez probablement sur Internet sur quelques serveurs d'échecs ou bien vous jouez juste des parties de

vant l’échiquier. Avez-vous jamais voulu savoir par un seul clic où vous ou votre adversaire n'avez pas joué ce

que vous aviez en réalité préparé ? Avec CPT ceci devient une tâche très simple.

Chargeons d'abord la base de données d'exemple qui vient avec CPT 4 et qui est localisée dans votre dossier

local « Mes Documents » sous « Chess Position Trainer 4 ». Cliquez de nouveau sur le bouton menu d'applica-

tion et choisissez Ouvrir.

Naviguez jusqu’au dossier où vous pouvez trouver la base de données "ExampleDatabase.cpt". Il contient une

ouverture pour les Blancs qui est par hasard la "Sicilienne Fermée". Cependant, celle-ci est en réalité tout à fait

complet.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 32

Allez au module d'ouverture et cliquez ensuite sur le bouton "Jouez Partie contre Répertoire" de la page ruban "

Fenêtres supplémentaires".

Ceci vous montrera une boîte de dialogue où vous devez fournir un fichier PGN qui contient vos parties jouées.

Dans le même dossier où la base de données d'exemple est localisée, vous pouvez trouver un fichier PGN avec

le nom "Amarok.pgn". Choisissez ce fichier comme fichier de “référence".

Ensuite vous devez fournir un nom de joueur. Entrez s'il vous plaît *amarok* (si vous exécutez vos propres

parties contre votre répertoire vous devriez fournir votre nom ici). Dites finalement au programme de vérifier

les deux côtés pour le nom de joueur.

Si vous cliquez sur OK votre écran devrait resembler à la copie d'écran suivante :

Le programme a fait l'analyse syntaxique du fichier PGN complet pour toutes les parties correspondantes. Cela

signifie que Blanc ou Noir ont un nom qui correspond à *amarok*. Dans le bas vous pouvez voir toutes les par-

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ties. Si vous cliquez sur n’importe quel partie, l'échiquier vous montrera automatiquement la position où vous

ou votre adversaire avez joué la première "nouveauté". Cela signifie que le coup n'est couvert par aucune ouver-

ture de votre répertoire. Dans notre cas le répertoire contient seulement une ouverture, mais cette fonction fonc-

tionne même avec des dizaines d'ouvertures. Le programme détectera l'ouverture qui correspond le mieux avec

la partie et montrera ensuite le nouveauté.

Comme la première partie commence par 1. d4 nous avons immédiatement une nouveauté parce que notre ré-

pertoire couvre seulement 1. e4 pour la "Sicilienne Fermée". Maintenant, allez à la partie 10 * (Amarok - Sci-

rinKreeng) et double cliquez sur la partie. Vous verrez que la nouveauté pour ce jeu est 3 … e6. Activez la fe-

nêtre principale de nouveau. Il devrait ressembler à ceci :

Qu'est-ce qui est arrivé ? Le programme montre dans la fenêtre principale automatiquement l'ouverture corres-

pondante et met ensuite en évidence les champs de la nouveauté jouée. De nouveau, ceci est plus surprenant une

fois que vous avez un répertoire complexe avec beaucoup d'ouvertures. Vous pouvez voir que vous couvrez

seulement g6 et Cf6 pour cette position. Maintenant, vous pouvez ajouter le coup à votre ouverture en le jouant

manuellement ou vous retournez en arrière vers la fenêtre "Jouer Parties Contre Répertoire" où vous pouvez

voir en haut la commande "Copier+Marquer".

Ceci copiera la nouveauté pour votre ouverture et le marquera comme "Nouveauté" ce qui rend facile la consul-

tation ultérieure.

Mise à jour des Scores d’Entrainement

Si vous utilisez la commande Mise à Jour le programme mettra à jour les scores d’entrainement de vos ouver-

tures. CPT découvrira automatiquement pour chaque partie, où vous n'avez pas joué, votre coup candidat pour

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une position spécifique et il fait même plus : Il trouve automatiquement à quelle ouverture la partie et la posi-

tion en question appartient. Ainsi il rend le processus très facile. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pas

seulement en utilisant le module d’entrainement, mais aussi en jouant des parties sur des serveurs d'échecs.

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3 Général

3.1 Ruban, Menu d’ Application, Barre d’Outils Accès Rapide et les Info-Bulles

Chess Position Trainer utilise un ruban au lieu d'une barre d'outils classique. Il est important d'avoir une com-

préhension de base du fonctionnement d’un ruban.

Le ruban prend l'espace supérieur de l'application. Si aucune base de données n'est chargée, seule la page ruban

"Visualisation&Son" sera montrée. Une fois que vous chargez une base de données on montre plus de pages.

Selon le module (par exemple l'ouverture ou l’entrainement) les pages seront différentes.

Au sommet vous trouverez la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez ajouter n'importe quelle commande à

partir du ruban à la barre d'outils d'accès rapide. Il suffit d’un clic à droite sur la commande et de choisir l'éle-

ment correspondant. La barre d'outils d'accès rapide vous laisse arranger vos commandes les plus fréquemment

utilisées d’une façon à vous donner un accès rapide.

Le menu d'application peut être atteint en cliquant sur l'icône d'application au coin en haut à gauche. On montre

un menu avec quelques fonctions de base comme la création d'une nouvelle base de données ou d'un charge-

ment d’une base de données. On montre aussi une liste de documents récents :

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 36

Le programme fournit des infobulles utiles pour presque tous les articles du ruban. Certaines d'entre elles sont

très completes et permettent plus facilement d'obtenir l'aide directement là où vous en avez besoin.

Par exemple si vous vous déplacez votre souris au dessus de la commande Importer on montre une infobulle

compréhensive expliquant tous les types d'importations.

3.2 Arranger le Fenêtres

Vous avez une grande liberté pour arranger les fenêtres du programme selon vos préférences. Le plus remar-

quable, vous pouvez glisser & déposer de n'importe quelle fenêtre en cliquant sur le titre de la fenêtre, et en gar-

dant votre bouton de souris gauche enfoncé, le déplaçant à l'endroit désiré et relâcher le bouton de la souris.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 37

Une autre fonction utile consiste à de goupiller une fenêtre à gauche ou à droite de la fenêtre d'application. Cli-

quez simplement sur le symbole pour le goupiller.

3.3 Gestion de Base de Données

Avant que vous puissiez créer n'importe quel répertoire ou ouverture vous devez d'abord créer une base de don-

nées (vous pouvez trouver la commande dans le menu d'application ou dans la barre d’outils à accès rapide). Le

programme emploie un système de base de données professionnelles qui contient tous vos répertoires. Cela si-

gnifie que vous ne créez pas une base de données pour chaque répertoire ou même chaque ouverture. Au lieu de

cela une simple base de données peut contenir - d'un point de vue pratique – un nombre illimité de répertoires et

d’ ouvertures (il y a certaines limites, mais vous ne risques pas de les atteindre). L’utilisation d’ un système de

stockage de professionnel n'est pas la seule mesure prise pour éviter toute perte de données. Additionnellement

un système de sauvegarde est prévu pour opérer une sauvegarde quotidienne, hebdomadaire ou mensuelle. Vous

pouvez le trouver sous le point « Paramètres » du menu d'application. Il vous sera également demandé au début

du programme si vous voulez activer le système de sauvegarde et choisir un dossier pour vos backups.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 38

3.4 Configuration de l’Environnement du Programme

3.4.1 Visualisations & Son

Il existe beaucoup d'options pour changer l’aspect visuel du programme, mais également les bruits que le pro-

gramme produit.

3.4.2 Interfaces

Le programme prend en charge plusieurs interfaces différentes qui changent l’aspect global du programme. Il y

a même certaines interfaces spécifiques de saison comme le « bleu de Noël 2008 ». Après la sélection d'une

interface différente vous pourriez vouloir ajuster les couleurs des cases pour assortir les couleurs de l’interface.

3.4.3 Ajustement de l'orientation et des couleurs d'échiquier

Modification des Couleurs de l’Echiquier

Vous pouvez changer les couleurs pour les cases Blanches, Noires et les bords de l'échiquier. Sélectionnez juste

une couleur différente et vous pouvez immédiatement voir le résultat. Tous les changements seront stockés pour

de futures sessions.

Ajustement de la Mise en Evidence de Coups Candidats

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 39

Il y a plusieurs options pour ajuster les codes couleurs pour les coups candidats. Le bouton Mettre en Evidence

vous laisse choisir les coups candidats que vous voulez, le cas échéant, mettre en évidence.

Ensuite vous pouvez décider si vous souhaitez employer des codes de couleurs spéciales basés sur l'évaluation

du coup en cochant ou décochant le checkbox respectif. Puis vous pouvez choisir plusieurs couleurs pour diffé-

rents buts. Au-dessous de chaque couleur apparait un nombre qui indique l’épaisseur que vous désirez employer

pour la flèche qui doit être tirée. Changez la valeur pour augmenter ou diminuer la largeur.

Ajustement de la Mise en Evidence du Dernier Coup

Vous pouvez décider d'accentuer ou pas le dernier coup et par quelle couleur. Le nombre au-dessous de la cou-

leur indique la largeur du carré dessiné.

3.4.4 Sons

Il y a plusieurs bruits disponibles que le programme peut jouer quand vous faites un coup ou capturez une pièce.

Des bruits additionnels peuvent être employés pour l’entrainement en tant que « Spécial Entrainement » (ajoute

de l'amusement), le « Coup Correct » (joué si votre réponse était correcte) ou « Mauvais Coup » (joué si votre

mouvement était erroné).

3.5 Divers

3.5.1 Système de Sauvegarde

Chess Position Trainer considère la sécurité de votre répertoire comme l’un des devoirs les plus importants. Par

conséquent, un système de sauvegarde a été mis en oeuvre qui tire une copie de vos bases de données quand

elles sont ouvertes sur une base quotidienne, hebdomadaire et mensuelle. Cependant, vous devez l'activer ! Le

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programme vous demandera si vous voulez l'activer quand vous chargez une base de données pour la première

fois. Sous « Paramètres » vous pouvez également vérifier vos parameters pour le système de sauvegarde.

Une fois activé, il devrait réduire au maximum tout risque de perdre votre travail. Cependant, la coupure de

courant n'est pas le seul type d'erreur fatale qui est hors de portée du programme (bien que le système de sauve-

garde réduira au minimum l’impact dans la plupart des cas). Tant que vous n’avez que des copies sur un disque

dur vous risquez toujours de perdre votre travail complet si le disque dur crashe soudainement. Faire une copie

de votre base de données de répertoire de temps en temps sur un autre système de stockage (par exemple une clé

USB ou serveur à la maison) est recommandé.

3.5.2 Support DGT

Si vous possédez un échiquier DGT vous pouvez l'utiliser pour l’entrainement ou pour introduire les nouveaux

coups. Il suffit de l’activer en cliquant sur sur l'icône échiquier DGT à la page ruban « Visualisation&Son».

L’échiquier DGT est employé du mieux en combination avec une pendule d'échecs digitale car l'horloge mon-

trera quelles pièces ne sont pas placées sur les bonnes cases.

3.5.3 Options Réinitialiser

Vous pouvez trouver cette fonction sous le bouton menu d'application. Il réinitialisera toutes les options y com-

pris les configurations. Afin de ne pas stocker immédiatement à nouveau la configuration courante vous devez

fermer la base de données courante et ensuite utiliser cette fonction pour remettre à zéro la configuration.

3.5.4 Paramètres

Vous pouvez trouver les paramètres sous le menu d'application. Ici vous pouvez activer le système de sauve-

garde, changer le dossier ou la langue du programme. Si vous changez la langue vous serez invité à redémarrer

le programme pour permettre au changement d’entrer en vigueur.

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4 Module d’Ouverture

Le module d'ouverture est toujours choisi par défaut quand vous commencez le programme. Ce mode est le

meilleur si vous voulez naviguer à travers votre répertoire, l'éditer ou importer des fichiers PGN ou toute autre

base de données de CPT, ou encore exporter des parties de votre répertoire.

4.1 Vue d’ensemble de l’Interface Utilisateurs

Veuillez prendre un un peu de temps pour vous familiarisr avec l'écran principal et avec les différentes fenêtres

(que vous pouvez arranger comme vous le désirez en appliquant la commande Glisser&LaisserTomber).

En haut vous pouvez voir la page ruban de répertoire qui est automatiquement activé une fois que vous avez

cliqué sur le module d'ouverture de répertoire. Le ruban offre beaucoup de commandes qui peuvent être em-

ployées pour naviguer dans votre répertoire d'ouverture et pour l'éditer. L’ « Explorateur de Répertoire » montre

tous les éléments de répertoire comme les répertoires, les dossiers, les ouvertures et des variantes. Il vous per-

met de représenter votre répertoire d'une manière organisée de façon naturelle. Au centre vous pouvez voir

l'échiquier et l'ouverture actuellement chargée. All other windows depend on which opening is loaded. La «

Liste de Coups Candidats » vous montre tous les coups candidats qui existent pour la position actuelle. Vous

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pouvez également naviguer à travers votre ouverture en double-cliquant sur un coup candidat. La fenêtre

«Branches Précédentes » fonctionne de manière opposée. Si vous double-cliquez une entrée vous naviguerez en

arrière. La « Liste de Coups » enregistre votre navigation à travers votre ouverture. Chaque fois que vous avan-

cez par un coup candidat on l'ajoute à la liste des coups. Le « Commentaire de Position » montre le commen-

taire pour la position actuelle si’l existe. L’ « Explorateur de Position » enfin est une façon alternative très per-

formante pour naviguer à travers votre ouverture.

Ruban d’Ouverture

Le groupe Navigation a quelques commandes spéciales pour naviguer dans une ouverture. Le groupe Opéra-

tions Diverses de Position (p. 62) ne correspond également pas exactement à une des fenêtres. Elles sont expli-

quées dans leurs sections respectives.

Vers la gauche vous pouvez voir un volet de navigation qui inclut l’Explorateur d’Ouvertures qui vous laisse

éditer votre répertoire et montre les ouvertures.

Onglets d’Ouverture

Au milieu vous pouvez voir un échiquier si une ouverture a été montrée. Au-dessus de l'échiquier vous pouvez

voir le nom des ouvertures actuellement chargées. Si vous double-cliquez sur une ouverture dans l'Explorateur

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d'Ouvertures ou vous employez la commande « Montrer » l'ouverture sera chargée et ajoutée à l’onglet. Toutes

les autres fenêtres dépendent de l'ouverture actuellement montrée (par exemple la Liste de Coups).

4.2 Navigation

Il existent plusieurs options pour naviguer à travers vos ouvertures. Vous pouvez employer la Liste desCoups ,

Liste des Coups Candidats, Liste de Coups Précédents ou l’Explorateur de Position. Ils sont tous expliqués en

détail dans la section correspondante.

Il existe une autre manière confortable pour naviguer à travers votre répertoire :

Le bouton Premier vous ramène à la position de départ. Les boutons Précédent et Suivant vous laissent vous

déplacer un pli en avant ou en arrière selon le coup choisi dans la Liste de Coups Candidats (vers l'avant) ou la

Liste de Coups Précédents (vers l'arrière) et, qu'un coup candidat existe ou pas. Les boutons vers le Haut et

vers le Bas vous laissent choisir un coup candidat vers le haut ou vers le bas dans la Liste des Coups Candidats

(s’il existe).

Un moyen très efficace pour naviguer dans votre répertoire est celle vers la droite. Dans l'exemple « Branche »

est sélectionnée. Les flèches vertes vous laissent naviguer en avant et en arrière selon votre choix dans la liste

déroulante au-dessus des flèches:

Chaque type est prévu pour un but différent. Le plus utilisé est généralement « Branche ». Ceci vous laisse na-

viguer vers la position suivante où plus d'un coup candidat existe.

CONSEIL: Il est recommandé d'apprendre les raccourcis clavier pour la navigation car ils rendent

la circulation à travers votre ouverture très facile. Vous pouvez employer les flèches gauche et

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droite sur votre clavier pour vous déplacer d’un pli vers l’avant et vers l'arrière. Si vous pressez

la touche "majuscules" et puis la flèche gauche ou droite vous naviguerez vers la position sui-

vante/précédente suivant votre choix dans la liste déroulante.

Jouez svp un peu avec ces raccourcis pour les maitriser (choisissez pour cela « Branche »). Ce sera difficile de

vous passer désormais de ces raccourcis si vous voulez naviguer efficacement à travers votre ouverture.

Allons voir les autres elements de la liste :

Entrainement: Vous pouvez marquer les positions pendant la formation. C'est l'option pour les passer en

revue.

Coup Manqué: Des positions sont marquées en tant que « coup manqué » si vous jouez des parties

contre votre répertoire et que vous n'avez pas joué votre coup candidat (voir Jouer Contre Parties p.63).

Pas Clair: Peut être manuellement configuré comme étiquette de position (voir Marquer les Positions

avec des Etiquettes p.62).

Pas Complèt: voir ci-dessus

Motif Clé: voir ci-dessus

Nouveau: voir ci-dessus

Noeud: Navigue dans les positions qui n'ont plus aucun autre coup candidat.

Noeud sans Notation: Idem que ci-dessus, mais seulement si la position n'a pas encore d’évaluation.

C'est utile dans le cadre du Calcul Min-Max (p.62)

Mis à Jour: Automatiquement configuré si vous mettez à jour vos ouvertures à partir de parties que vous

avez joué dans le module« Jouer Contre Votre Répertoire ».

Nouveauté: Automatiquement configuré si vous ajoutez une nouveauté du module «Jouer Contre Votre

Répertoire ».

4.3 Fenêtres

Dans les sections suivantes chaque fenêtre sera expliquée en détail. Chaque fenêtre a des commandes corres-

pondantes dans le ruban qui seront aussi expliquées dans la section fenêtre.

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4.3.1 Explorateur de Répertoire d’Ouverture

L'explorateur de répertoire d'ouverture vous propose plusieurs éléments pour organiser votre répertoire d'ouver-

ture. Vous pouvez choisir entre 5 éléments différents, ce qui vous permet de créer une structure qui rend même

les répertoires et les ouvertures complexes faciles à maintenir.

La colonne Score vous montre à quel point vous connaissez l'ouverture. Vous pouvez améliorer le score en

choisissant l'ouverture pour l’entrainement. Si vous ne suivez pas à temps les recommandations du plannifica-

teur d’entrainement pour rappeler des positions que vous avez déjà apprises, elles seront considérées comme

oubliées et avec le temps diminueront encore votre score.

L'Explorateur de Répertoire d'Ouverture offre plusieurs fonctions qui seront expliquées dans la section suivante.

Vous pouvez également accéder à ces commandes par un clic droit sur un des noeuds qui invoquent un menu

contextuel :

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4.3.1.1 Creation de nouveaux élements

Selon le noeud qui a le focus, vous pouvez créer un nouveau répertoire, dossier, ouverture, une variante ou

sous-variante :

4.3.1.1.1 Répertoire

Vous pouvez toujours créer un nouveau répertoire peu importe le noeud qui est choisi. Un répertoire est tou-

jours ajouté au niveau de la racine de l'Explorateur de Répertoire d'Ouverture. Quand vous créez un nouveau

répertoire un dossier Noir et un dossier Blanc est ajouté automatiquement juste en-dessous du nouveau élement

de répertoire. Vous ne pouvez pas supprimer un de ces dossiers. Vous devez supprimer le répertoire entier pour

supprimer ces dossiers.

Un répertoire peut contenir autant d'ouvertures que vous souhaitez. La plupart des joueurs n'auront probable-

ment pas besoin de créer plus d'un répertoire. Cependant, vous pourriez avoir un répertoire spécial pour les par-

ties rapides. Un autre scénario pourrait être de créer un répertoire d'un joueur d’échecs célèbre qui joue vos ou-

vertures préférées. Ceci facilitera la comparaison de votre répertoire avec celui de cet autre joueur, parce que

dans votre répertoire les coups candidats d'autres répertoires sont également montrés (marqués comme n'appar-

tenant pas au répertoire courant).

4.3.1.1.2 Dossier

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Vous pouvez ajouter des dossiers uniquement aux dossiers. Un dossier peut accueillir autant d'ouvertures que

vous voudrez. Il est possible sans aucune restriction de créer plusieurs niveaux de dossiers.

4.3.1.1.3 Ouverture

Une ouverture peut seulement être ajoutée à un dossier. Cela peut être l'un des deux dossiers standard pour les

Noirs et les Blancs ou un dossier crée propre. Une ouverture peut accueillir autant de variantes que vous souhai-

tez.

Les ouvertures sont le coeur de votre répertoire. Elles sont le seul élément qui peut réellement contenir des posi-

tions et des coups. Vous pouvez importer de nouvelles positions et coups dans une ouverture, en ajouter ma-

nuellement ou supprimer des coups et finalement les utiliser pour l’entrainement. En outre les ouvertures ont

des scores d’entrainement qui reflètent à quel point vous les connaissez.

4.3.1.1.4 Variante

Une variante peut seulement être ajoutée à une ouverture et fonctionne comme un repère. Les variantes aident à

organiser vos ouvertures en profondeur. Si vous voulez ajouter une variante, vous devez d'abord montrer l'ou-

verture. Accédez alors à la position où vous voulez créer une variante. Puis vous pouvez créer la variante. On

l'ajoutera automatiquement à l'ouverture courante. La variante sera définie par la liste courante de coups. Vous

ne pourrez plus la changer plus tard.

Les variantes ne contiennent aucun coup ou position unique et ne dépendent pas de leur ouverture parent. Si

vous supprimez l’ouverture correspondante la variante est supprimée aussi. D'autre part, si vous supprimez la

variante elle n'a aucun impact sur l'ouverture parent. Une variante n'a pas non plus de score d’évaluation, parce

qu'elle ne possède aucune position.

A une variante vous pouvez ajouter autant de sous-variantes que vous voullez. Vous pouvez déplacer une va-

riante sous une autre variante tant que elles partagent la même ouverture parent. Dans ce cas, la variante se

transforme en sous-variante.

Si vous montrez une variante, l'ouverture parent est montrée et la liste de coups est mise à jour avec la liste de

coups de la variante. Ainsi, les variantes vous fournissent un moyen pour accéder facilement à des positions clé.

Quelques ouvertures sont plutôt complexes et ont quelques sous-systèmes. Les variantes et sous-variantes vous

aideront à les maintenir plus facilement.

4.3.1.1.5 Sous-Variante

Une sous-variante fonctionne comme une variante si ce n’est qu'elle est ajoutée à une variante et qu’elle ne peut

pas accueillir d’autres éléments de répertoire. Ils sont toujours un noeud feuille dans l'arbre. Vous pouvez ce-

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pendant les déplacer directement sous l'ouverture parent changer de cette façon la variante. Une sous-variante

ne peut pas être déplacée que vers une autre ouverture parente, ceci est semblable à une variante.

4.3.1.2 Importer

Vous pouvez ajouter de nouveaux coups à votre ouverture manuellement où bien en employant une des diffé-

rentes fonctions d'importation. Une chose qu'elles ont toutes en commun : seulement de nouvelles positions et

coups sont importés. Si votre source a des positions qui existent déjà dans votre base de données elles seront

ignorées, ne vous inquiétez pas à ce sujet.

4.3.1.2.1 Base de données CPT 4.x

Passez d'abord en revue la base de données source à partir de laquelle vous voulez importer une ouverture. Vous

ne pouvez importer qu’une ouverture à la fois. Sélectionnez un dossier ou une ouverture dans lequel vous vou-

lez importer l'ouverture source. Si vous choisissez un dossier on créera une nouvelle ouverture dans laquelle les

positions de l'ouverture source seront importées. Sinon les positions et les coups de l'ouverture source seront

directement importés dans l'ouverture cible. Le programme fait bien sûr attention à importer seulement les nou-

velles positions et les nouveaux coups.

4.3.1.2.2 Base de données CPT 3.x

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Vous pouvez importer de vieux répertoires CPT 3.x. Tous les commentaires, les évaluations de positions et de

coups sont importées. Si vous choisissez un répertoire en tant que cible au lieu d'une ouverture ou d’un dossier,

tous les sous-répertoires de votre vieille base de données CPT seront choisis et si vous démarrez l'importation,

ils seront automatiquement ajoutés soit au dossier Noir, soit au dossier Blanc du répertoire choisi (en créant de

nouvelles ouvertures). C'est la manière la plus rapide d'importer vos vieux répertoires CPT 3.x. Vous pouvez

bien sûr uniquement importer une ouverture spécifique dans un dossier ou une ouverture existante.

4.3.1.2.3 Fichier PGN

Choisissez d'abord un fichier PGN que vous voulez importer. Choisissez après l'ouverture cible dans laquelle

vous voulez importer le fichier PGN. Vous avez plusieurs options à votre disposition pour influencer l'importa-

tion.

4.3.1.2.4 Fichier EPD

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Cette fonction d'importation n'importe pas vraiment des positions ou des coups comme les autres. L'idée de

cette option d'importation est d’exporter d'abord les noeuds de feuilles de vos ouvertures, puis de les faire ana-

lyser par un moteur d'échecs et de réimporter finalement les évaluations de position. Après vous pouvez facile-

ment employer la commande Copier Position

Vous pouvez copier la position courante vers le presse-papier en cliquant sur le symbole correspondant. Ceci

vous permet d’analyser rapidement une position avec un autre programme, si vous y collez la position. Puis

utilisation de la fonction Min-Max.

4.3.1.3 Exportation

Il y a deux options pour exporter des données de votre répertoire. En fonction de votre objectif vous pouvez

exporter votre répertoire complet comme fichier PGN ou uniquement des positions (finales) comme fichier

EPD pour les analyser en dehors du programme et puis réimporter les résultats d'analyse.

4.3.1.3.1 Exportation vers PGN

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Vous pouvez exporter une ouverture sous forme de fichier PGN qui peut ensuite être importée par beaucoup

d'autres programmes d’échecs. Plusieurs options vous permettent de configurer l'exportation selon vos préfé-

rences. Le plus important une pourrait être l'option d’exporter en tant que « Une Partie » ou «Une Partie par

Variante». Si vous exportez uniquement une seule partie il aura beaucoup de variantes. Si vous exportez seule-

ment une partie par variante il y aura beaucoup de parties. Aucune de celles-ci auront des variantes et bon

nombre d'entre elles seront très semblables car le programme créera différentes parties pour chaque ligne pos-

sible, même s’ils diffèrent seulement par le dernier coup.

4.3.1.3.2 Exportation vers EPD

L'exportation vers EPD sera particulièrement intéressante pour les joueurs qui veulent employer la fonction

Copier Position

Vous pouvez copier la position courante vers le presse-papier en cliquant sur le symbole correspondant. Ceci

vous permet d’analyser rapidement une position avec un autre programme, si vous y collez la position. Puis

utilisation de la fonction Min-Max. Vous pouvez facilement exporter juste les positions finales (noeuds feuilles

si vous pensez à une représentation d'arbre de toutes les variantes). Ensuite, employez un programme qui vous

permet d’utiliser un moteur d'échecs pour analyser chaque position dans le fichier d'exportation EPD et pour

réimporter finalement l'évaluation de chaque position analysée. Après vous pouvez employer la fonction Copier

Position.

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4.3.1.4 Modifier vos Elements de Répertoire

Un répertoire est habituellement un travail continu que vous souhaitez affiner, modifier et étendre. Le pro-

gramme vous offre beaucoup d'options pour réaliser facilement cet objectif.

4.3.1.4.1 Editer

Si vous cliquez sur Edit, une fenêtre s’ouvre qui vous permet de changer le nom de l'élement du répertoire et

d’ajouter un commentaire.

4.3.1.4.2 Montrer

Si vous voulez étudier une ouverture vous devez d'abord la montrer. Elle est alors chargée et affichée dans un

nouvel onglet au-dessus de l'échiquier. Le programme charge la dernière liste de coups, peuple toutes les fe-

nêtres (liste de Coups Candidats, l’Explorateur de Positions etc.) et montre la dernière position sur l'échiquier.

Outre une ouverture, vous pouvez également utiliser le bouton Montrer pour des variantes et des sous-

variantes. Cependant, il n’y aura pas un nouvel onglet créé avec le nom de la variante (sous-). Au lieu de cela

l'ouverture parent est montrée, mais la liste des coups de la variation (sous-) est employée. Ceci vous permet

d’accèder rapidement aux positions clés ou aux sous-systèmes.

Vous pouvez aussi déclencher la commande Montrer en double-cliquant sur un élement de répertoire.

4.3.1.4.3 Refresh

La commande Refresh veillera à ce que toutes les données montrées soient courantes en rechargeant les don-

nées pour toutes les fenêtres.

4.3.1.4.4 Copier et Insérer les Elements de Répertoire ou les Coups

Vous pouvez copier n'importe quel élement de répertoire excepté le répertoire lui-même et le dossier noir et

blanc qui lui appartiennent. Vous pouvez même copier un dossier et tous les élements de répertoire contenus

(par exemple des ouvertures) seront copiés aussi.

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Il suffit de cliquer sur l’élément du répertoire que vous voulez copier. Ensuite, soit utilisez le menu contextuel

par un clic droit ou cliquez sur le bouton Copier dans le ruban. Sélectionnez maintenant l'élément du répertoire

où vous souhaitez insérer l'élément que vous venez de copier. Le bouton Insérer sera seulement activé si vous

pouvez insérer l'élement copié. Une fenêtre déroulante vous laisse choisir Ajouter Element de Répertoire.

Cas Spécial: Ajouter des Coups

Parfois vous voulez copier seulement des parties de votre ouverture dans une autre. Pour cela vous pouvez em-

ployer aussi la fonction de copie. Cependant, cela fonctionne légèrement différemment. Montrez l'ouverture

dont vous voulez copier les coups. Ensuite naviguez exactement vers la position à partir de laquelle vous vou-

lez copier tous les coups. Cliquez sur le bouton de Copier. Maintenant, selon l'élement de répertoire que vous

choisissez comme cible vous pourrez soit insérer l'ouverture complète ou juste le coup. Si vous cliquez sur une

autre ouverture, vous voyez la commande Ajouter des Coups activée. Cela signifie que vous pouvez ajouter les

coups de l’ouverture source à l'ouverture cible.

Si vous ajoutez des coups d'une ouverture à une autre ce qui suit se produit : d'abord, tous les coups de la liste

des coups de l'ouverture source sont copiés vers l'ouverture cible. Puis, à partir de la dernière position de la liste

des coups de l’ouverture source, tous les coups et positions dérivables sont copiés aussi. Ceci sera fait de façon

récursive. En d'autres termes : n'importe quelle position qui est accessible dans n'importe quel ordre de coups

(qui est représenté dans votre ouverture source) sera copiée à partir de la position actuelle.

Allons voir l'exemple suivant :

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L'explorateur de position montre tous les coups de la liste courante des coups avec une police blanche. La liste

courante de coups finit avec « d3 ». Maintenant, si vous copiez et insérez ces coups dans une autre ouverture, le

programme ajoutera tous les coups de « 1. e4 » jusqu'à « 3. d3 », mais également tous les mouvements après « 3.

d3 ». Vous remarquerez qu’il existe une alternative à « 3… Cc6 », parce qu'il y a une icône vous indiquant que

vous pouvez l'étendre. Cela est également valable pour « 7…. Fxf3 ». Toutes ces solutions de rechange sont

également copiées dans l'ouverture cible. Cependant, vous pouvez également voir qu’il existe une alternative

pour « 2… Cf6 ». Cette alternative n'est pas copiée ! Si vous voulez copier cette alternative aussi, vous devez

naviguer en l'arrière jusqu’à « 2. Fc4 ».

Comme la dernière liste des coups de l'ouverture source est actuellement employée vous pourriez copier les

coups même sans montrer l'ouverture d'abord. En fait, si vous cliquez sur le bouton Copier et naviguez en avant

ou en arrière puis insérez les coups, alors la toute dernière liste des coups sera utilisée de nouveau et pas celle

qui était courante lorsque vous aviez cliqué sur le bouton Copier.

4.3.1.4.5 Changer l’Ordre des Elements de Répertoire

Vous pouvez employer les boutons Vers le Haut et Vers le Bas pour changer manuellement l'ordre de vos

élemùents de répertoire. Il suffit de cliquer sur un élement de répertoire que vous voulez déplacer vers le haut

ou vers le bas et puis pressez le bouton respectif.

4.3.1.4.6 Supprimer

Si vous voulez supprimer un élement de répertoire et si cet élement a des élements enfants, ils seront supprimés

d'abord (ceci sera fait de façon récursive si plusieurs élements enfants existent). Au cas où l'élement serait ac-

tuellement affiché il sera fermé. Puis on supprimera tous les positions et coups qui sont uniques pour cet éle-

ment de répertoire. Quelques positions et coups font aussi partie d'autres ouvertures. Dans ce cas ils ne seront

pas supprimées afin de ne pas affecter ces autres ouvertures.

Important : si une position est effectivement supprimée, toutes ses informations auront disparus. Même si ulté-

rieurement vous importez ou ajoutez manuellement une position ou coup qui originalement faisait partie de

l’élement de répertoire supprimé, vous ne récuperez pas n'importe quelle statistique d’entrainement (par

exemple). Naturellement, ceci est seulement vrai si la position a vraiment été supprimée (et ne faisait pas partie

d'un autre élement de répertoire).

4.3.1.4.7 Support Glisser & Déposer

Vous pouvez facilement déplacer des élements de répertoire en glissant et en déposant des élements.

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Il suffit d’appuyer sur le bouton gauche de la souris pendant que vous planez au-dessus de l'élement avec votre

souris. Maintenez le bouton gauche de la souris appuyé. Déplacez (glissez) alors l'élement au-dessus de l'éle-

ment cible désiré. L'icône de la souris vous indiquera visuellement si vous pouvez déposer l'élément. Libérez le

bouton gauche de la souris et l'élement sera déposé à la nouvelle position.

4.3.2 Liste de Coups

La fenêtre de la Liste de coups vous montre les coups conduisant à la position actuelle. Si vous naviguez en

avant ou vers l'arrière dans votre ouverture, la liste de coups sera mise à jour en conséquence. Si vous créez une

variante c'est cette liste de coups qui est employée. Vous pouvez changer l'évaluation des coups dans la liste de

coups :

Il suffit de cliquer sur un coup dans la liste de coups et puis de cliquer sur l'évaluation de coup désirée dans le

ruban.

Vous pouvez réaliser la même chose en employant un menu de contexte (clic droit sur le coup).

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Si vous double-cliquez sur n'importe quel coup dans la liste de coups, l'échiquier montrera la position avant le

coup et tous les coups après cette position seront enlevés. Y compris le coup sur lequel vous avez cliqué.

4.3.3 Liste des Coups Candidats

La liste des Coups Candidats montre tous les coups considérés pour la position actuelle, qui s'appellent égale-

ment les coups candidats. Dans ce contexte «considérés » signifie que soit vous avez manuellement ajouté le

coup à l'ouverture ou vous l'avez importé d'un fichier PGN ou d’une autre base de données. Ceci ne signifie pas

que tous les coups possibles ou même juste les bons coups sont montrés. Au lieu de cela il est de votre respon-

sabilité de vous assurer qu’aucun coup candidat important ne manque pour chaque position de votre ouverture.

Il est recommandé de se familiariser avec le concept des coups candidats en lisant la section La notion de Coups

Candidats (p. 17).

Si vous double-cliquez sur une notation de coup, le coup sera exécuté et ajouté à la liste des coups.

Dans les bases de données de parties classiques uniquement une liste de coups et leurs variantes sont montrées

dans la liste. Elles deviennent rapidement malaisées et difficiles à lire. CPT sépare la liste des coups des coups

alternatifs par position. Il est également très facile de passer en revue toutes les variantes. Vous pouvez ajouter

des coups à la liste des Coups Candidats en faisant un nouveau coup sur l'échiquier (où en important des coups).

Le coup sera ajouté à l'ouverture courante.

Regardons de plus près la liste de Coups Candidats. La description des colonnes et les abréviations de leurs

noms sont expliquées ci-après.

Meilleur Coup

La première colonne montre si le coup est considéré comme « meilleur coup » ou pas. Cette information peut

être employée pour la formation dans laquelle pouvez déterminer d’accepter tous les « meilleurs coups » et pas

simplement le premier coup candidat. Vous pourriez vouloir avoir plus d'un coup candidat pour une certaine

position afin de rendre plus difficile la préparation de vos adversaires. Veuillez vous référer également au coup

correct (P. 74) dans la section d’entrainement.

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Ouverture

La colonne « ouverture » vous montre à quelle ouverture le coup candidat appartient. Cette colonne est seule-

ment montrée, si au moins un coup n'appartient pas à l'ouverture courante. Si un coup fait partie de l'ouverture

courante il est accentué. Dans l'exemple l'ouverture des Fous est l'ouverture courante et « e5 » fait partie de l'ou-

verture des Fous. Vous pouvez voir que d'autres coups candidats existent pour cette position, mais ils appar-

tiennent à d'autres ouvertures et ne sont donc pas accentués. Le coup « c6 » par exemple mène à l'ouverture Ca-

ro-Kan. Si vous double-cliquez sur un coup qui fait partie d'une ouverture étrangère, le programme montrera

d'abord l'ouverture et créera ensuite une liste de coups ce qui finira avec le coup que vous avez double-cliqué.

Evaluation (E)

Vous pouvez ajouter une évaluation à une position (voir Evaluation de Position). Cette colonne vous donne un

aperçu de l'évaluation de la position que vous obtiendrez en choisissant ce coup candidat pour continuer.

Répetition (R#)

Semblable à l'évaluation de la position ceci est un aperçu de la position suivante. Dans ce cas-ci elle montre

combien de fois la position a été rappelée avec succès pendant une session d’entrainement.

Commentaire

Vous pouvez ajouter des commentaires aux coups (en plus de celui des positions). Si vous double-cliquez sur la

colonne du coup que vous voulez ajouter ou modifier, une fenêtre apparaitra et vous permettra d’éditer le com-

mentaire du coup.

Vous avez plusieurs commandes disponibles pour éditer votre liste de Coups Candidats :

4.3.3.1 Evaluation de Coup

Ceci vous laisse changer l'évaluation du coup candidat sélectionné. Il suffit de cliquer sur une évaluation, par

exemple « ! ? ».

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4.3.3.2 Changer l’Ordre

Les boutons Vers le Haut et Vers le Bas vous laissent changer l'ordre de vos Coups Candidats. De votre côté,

uniquement le coup candidat premier classé est considéré comme correct pour l’entrainement, à moins que

vous ayez modifié cet arrangement par défaut.

4.3.3.3 Modifier le Commentaire

Vous pouvez ajouter un commentaire à un coup en plus d’un commentaire de position. Si vous cliquez sur le

bouton Edit une fenêtre ouvrira automatiquement et vous pouvez éditer le commentaire.

4.3.3.4 Supprimer un Coup Candidat

Outre la suppression d’une ouverture complète c'est la seule façon de supprimer toutes les positions et les coups

de votre ouverture.

Si vous cliquez sur le bouton de suppression le coup candidat sera supprimé. En même temps toutes les posi-

tions et Coups Candidats suivants qui existent seulement en raison de ce coup candidat seront supprimés(vous

ne pouvez pas atteindre la position par un autre ordre de Coups Candidats de votre ouverture). Si une position

suivante est accessible par un ordre de Coups Candidats indépendant de votre ouverture, elle ne sera pas sup-

primée. Donc, cette fonction assure simplement que vous avez toujours une base de données cohérente où touts

les positions et Coups Candidats sont valides et accessibles. Suivent deux exemples simples pour expliquer ceci

un peu plus. Supposons que vous avez les coups suivants dans votre base de données :

1. d4 – d5, 2. c4 dxc4 si vous supprimez le coup candidat d5 les positions de c4 et dxc4 seront aussi suppri-

mées en même temps que les Coups candidats respectifs. A la fin reste le coup d4 uniquement.

Maintenant disons que nous avons les mêmes coups que ci-dessus et en plus les coups suivants :

1. c4 – d5, 2. d4 dxc4 si vous supprimez de nouveau le même coup candidat que dans notre premier exemple

(d5), dxc4 ne sera pas supprimé dans ce cas-ci, parce qu'un autre ordre de Coups Candidats mène aussi à cette

position !

Il est important de savoir que les positions et les coups candidats qui suivent et qui sont seulement accessibles

par le coup candidat à supprimé seront vraiment supprimés. Si vous confirmez la suppression il n'y a aucune

manière de les récupérer (y compris tous les commentaires et les évaluations, parce qu'ils ont été supprimés aus-

si). Ils ne sont pas simplement cachés ! Il vous faudra les réintroduire.

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En plus des commandes du ruban, vous pouvez aussi appeler un menu de contexte par un clic-droit:

Le menu de contexte contient une fonction additionnelle : Evaluation de Position. Ceci vous laisse changer

l'évaluation de position de la position suivante sans devoir naviguer vers cette position d’abord.

4.3.4 Echiquier

L'échiquier est placé au centre de l'écran. Il offre la seule façon d'ajouter de nouveaux coups à vos ouvertures (à

côté de la fonction d'importation).

Au dessus vous pouvez voir toutes les ouvertures chargées. Dans l'exemple l'ouverture des Fous est montrée.

Toutes les autres fenêtres comme la Liste des Coups Candidats ou la Liste de Coups synchroniseront avec

l'échiquier et avec l'ouverture actuellement montrée. Si vous voulez changer l'ouverture active vous pouvez cli-

quer sur un des onglets au dessus (si précédemment elle était déjà ouverte) ou employer l'Explorateur

d’Ouvertures.

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Si vous fermez toutes les onglets l'échiquier disparaîtra. Ne vous inquiétez pas. Ouvrez juste une autre ouverture

et un échiquier est montré de nouveau.

L'échiquier offre plusieures aides visuelles pour identifier tous les coups candidats et leur classement, ainsi que

le dernier coup joué. Dans l'exemple ci-dessus le dernier coup est visualisé par deux boîtes bleues pour les cases

f1 et c4. Une flèche vert clair indique votre coup candidat premier classé Cf6. Une flèche vert foncé montre

votre autre coup candidat pour cette position : Cc6.

Vous avez plusieurs options disponibles pour ajuster les couleurs des cases de l'échiquier, des flèches de coups

candidats et la mise en évidence du dernier coup. Vous pouvez trouver ces options sur la page ruban « Visuali-

sation & Son » (voir Ajustement de l'orientation et des couleurs d'échiquier.).

Faire un Coup

Vous pouvez glisser-déposer une pièce d'échecs pour faire un coup. Si le coup existe déjà pour l'ouverture le

programme avancera simplement. Le coup sera ajouté à la liste des coups et la position résultante sera montrée.

Si le coup n'existe pas encore il sera d'abord créé et ajouté à l'ouverture courante. Si le coup existe déjà pour une

autre ouverture, mais pas pour l’ouverture courante alors le coup sera simplement ajouté à l'ouverture (aucun

nouveau coup ne sera créé). Cela signifie qu'un commentaire ou une évaluation de coup pourraient déjà exister

bien que vous venez juste de l’ajouter à l'ouverture courante.

4.3.5 Liste de Coups Précédents

La fenêtre Branches Précédentes vous montre tous les coups candidats de votre répertoire qui mènent à la po-

sition actuelle.

La colonne Ouverture indique à quelle ouverture le coup candidat appartient. La colonne de commentaire

montre le commentaire du coup.

Si vous double-cliquez sur un coup dans la liste Branches Précédentes le programme reviendra en arrière par

ce coup dans la Liste des Coups. Dans le cas ou vous cliquez sur un coup qui fait partie d'une autre ouverture on

montrera d'abord celle-ci, puis une Liste de Coups sera créée qui finit avec le coup que vous avez double-cliqué.

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4.3.6 L’Explorateur de Position

L'explorateur de position est un composant très puissant qui vous donne une manière alternative pour naviguer

dans votre ouverture.

Il est toujours synchronisé avec la Liste des Coups dans le sens que les coups de la Liste des Coups sont montrés

accentués dans l'explorateur de position. Au besoin la Liste des Coups de l'explorateur de position est étendue si

nécessaire. Des variantes sont montrées en ajoutant un bouton pour étendre la Liste de Coups. Si vous cliquez

sur un bouton d'expansion vous pouvez voir les coups alternatifs, autrement vous ne voyez que le candidat le

mieux classé. Dans l'exemple ci-dessus vous pouvez voir que les Noirs ont deux solutions de rechange pour le

7ème coup. Le premier est Fxf3 et l'autre est Fh6. Si vous double-cliquez sur un coup, la position correspon-

dante sera montrée et la Liste de Coups mettra à jour son coup en concordance avec la Liste de Coups de l'ex-

plorateur de position.

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L'explorateur de position dispose d’une fonction info-bulle très utile. Si vous vous déplacez au-dessus d’un des

coups dans l'explorateur de position et si vous attendez un court moment, un petit échiquier est montré comme

info-bulle montrant la position après le coup. Ceci vous offre une bonne façon pour vérifier rapidement votre

ouverture et les variantes sans devoir réellement naviguer à travers.

4.3.7 Commentaire de Position

Vous pouvez ajouter un commentaire à chaque position sans n'importe quelle limitation de longueur. Le

commentaire est automatiquement sauvé.

Actuellement vous ne pouvez pas ajouter de mise en forme à un commentaire, mais ceci changera avec les fu-

tures versions.

4.4 Operations de Position Diverses

A part commenter la position, il y a quelques choses que vous pouvez faire au niveau d’une position.

4.4.1 Evaluation de Position

Vous disposez de trois formats différents pour écrire une évaluation de position :

N: Notation normale pour l'évaluation de la position.

C: Évaluation d'ordinateur. Vous pouvez introduire n’importe quel nombre décimal. Habituellement uti-

lisé pour le calcul min-max.

P: Évaluation personnelle. Identique à l'évaluation informatique, mais exclusivement utilisé par vous-

même.

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4.4.2 Marquez des Positions avec des Etiquettes

Vous pouvez ajouter une étiquette à une position qui vous aidera à naviguer à travers votre ouverture. Quelques

étiquettes sont automatiquement placées par le programme comme le « Coup Manqué » qui est employé actuel-

lement pendant que vous jouez quelques parties contre vos ouvertures (Voir Jouer contre Parties p. 64).

L'étiquette « Entrainement » sera employée quand vous marquez une position pendant votre session de forma-

tion. D'autres peuvent être librement utilisés par vous. Particulièrement l'étiquette « non complète » est utile

quand vous entrez de nouvelles variantes pour votre ouverture, mais que vous ne pouvez pas les complèter pour

le moment.

Les étiquettes de position seraient beaucoup moins utiles si vous ne pourriez pas les employer pour naviguer à

travers votre ouverture. Vous pouvez facilement vous déplacer en avant ou en arrière vers la prochaine position

avec une étiquette choisie dans le groupe de navigation (vous pouvez par exemple facilement vérifier la pro-

chaine position qui a été marquée comme « Pas Complet » pour continuer votre travail). Veuillez examiner pour

ceci la section Navigation (p. 43).

4.4.3 Copier Position

Vous pouvez copier la position actuelle dans le presse-papiers si vous cliquez sur le symbole correspondant.

Ceci vous permet d'analyser rapidement une position avec un autre programme, si vous y collez la position.

4.4.4 Calcul Min-Max

Le calcul min-max est une fonction puissante pour trouver des variatiantes forcées gagnantes pour une ouver-

ture. Pour cela il faut des noeuds de feuille évalués (position finale) pour toutes les variantes.

La fonction de calcul min-max fonctionne globalement comme suit : disons qu’il a deux coups candidats pour

une position : Ce4 et Dg6. Maintenant vous savez que Ce4 mène à une position + - et Dg6 à =. Ceci signifie que

la position actuelle est déjà + - comme vous pouvez entrer dans une variante qui est évaluée comme +- (hypo-

thèse : tous les coups candidats concernés sont déjà couverts). L’astuce est maintenant que le programme prend

cette décision pour vous et qu’il passe par votre ouverture entière à reculons et en faisant ceci met à jour les

évaluations de position en concordance avec le meilleur résultat possible que le côté entrain de jouer peut réali-

ser.

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L’ensemble du processus est récursif et le programme démare avec vos nœuds feuilles, ce qui signifie toutes les

positions finales de votre répertoire où il n’a plus de coup candidat. Il vérifie ces positions et passe alors à recu-

lons par toutes les variantes jusqu'à la position de départ. Au cas où tous les noeuds feuille auraient une évalua-

tion vous recevriez une ouverture entièrement évaluée (chaque position aura une évaluation)même que vous

avez seulement introduit cette information pour les noeuds feuille (ou vous avez utilisé la fonction d'importa-

tion/exportation EPD !). Le programme offre une fonction pour sauter vers un noeud feuille qui n'a pas encore

une évaluation, mais il importera également cette information clé si vous avez déjà quelques bons fichiers PGN.

Utilisez l'option pour exécuter la fonction de calcul min-max basée sur l'évaluation ordinateur si vous avez im-

porté un fichier EPD ou dans le cas où vous employiez ce champ plutôt que les symboles d'information.

4.5 Jouer Contre des Parties

C'est probablement l'une des fonctionnalités les plus puissantes que CPT offre. La situation typique : Vous

jouez plusieurs parties sur Internet ou dans un tournoi. Comment pouvez-vous découvrir ce qui est allé mal ?

Oui, vous pouvez laisser un moteur d'échecs les analyser et vous montrer ce qu'il aurait joué différement. Mais

si vous avez déjà introduit votre répertoire entier, je parie que vous voudriez savoir où vous ou votre adversaire

avez joué une soi-disante « nouveauté ». C'est-à-dire, un coup non couvert par votre répertoire. Votre moteur

d'échecs vous montrera des coups qu'il remet en que vous avez joué absolument par intention, parce qu'elles

font partie de votre répertoire. Bien sûr, vous devez vérifier de temps en temps vos lignes à nouveau, mais droit

devant est une approche différente que CPT suit.

En un mot : cette fonctionnalité vous permet de jouer vos parties PGN (par exemple vos parties rapides sur un

serveur d'échecs d'Internet) contre votre répertoire complet. Il vous montrera alors où vous ou votre adversaire

ont joué un coup qui n'est pas encore couvert par votre répertoire (il vérifie toutes vos ouvertures automatique-

ment !). Vous pouvez alors facilement analyser la position et décider d'ajouter la nouveauté ou de la rejeter.

Bien sûr, vous pouvez non seulement jouer vos propres parties contre votre répertoire, mais également celles de

quelqu'un d'autre (par exemple un fort joueur qui joue les mêmes ouvertures que vous).

La belle chose au sujet de cette fonctionnalité est le peu d'effort qu'il demande de votre côté, bien que cela res-

semble à une tâche assez complexe (ce que c’est réellement, mais CPT en prend soin).

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Si vous cliquez sur le bouton Jouer Contre Parties vous serez invité à choisir un fichier d’attente dans le for-

mat de PGN et à fournir un nom de joueur. En plus vous pouvez limiter la question à juste un côté.

Si vous cliquez sur OK une nouvelle fenêtre s’ouvrira vous montrant tous les parties du fichier PGN qui corres-

pondent à vos critères. La première partie sera chargée et jouera contre votre répertoire. En conséquence la nou-

veauté de la partie sera automatiquement accentuée.

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Si vous cliquez sur n'importe quelle partie dans la liste des parties le programme vous montrera immédiatement

la nouveauté jouée dans cette partie. En même temps il vous montrera dans la fenêtre principale la dernière po-

sition de votre ouverture le mieux assortie avant que la nouveauté soit jouée.

La magie se produit à l'arrière-plan. CPT vérifie toutes les ouvertures et trouve automatiquement celle qui

couvre le mieux la partie. Tandis qu'il vérifie la partie pour chaque position il sauve l'information où vous ou

votre adversaire n'avez pas jouer un coup candidat. Dans le cas de votre adversaire il doit seulement jouer n'im-

porte quel coup candidat pour une position spécifique, mais dans votre cas vous devez toujours jouer d'abord le

coup candidat premier classé. La première déviation sera montrée.

Ainsi la signification d'une nouveauté est différente selon la personne qui dévie rn premier. Si votre adversaire

déviait d'abord cela signifie simplement que vous n'avez pas encore considéré ce coup. Peut-être, parce que

c’est mauvais de façon évidente ou qu’il est vraiment inattendu. D'autre part, si vous ne jouez pas un coup can-

didat vous avez fait une erreur, selon le concept de coup candidat et du répertoire que vous avez écrits. Il y a

une exception : il n'y a aucun coup candidat parce que c'est environ le coup 20 environ et vous n’etes plus inte-

ressé à couvrir la variante.

Jouez avec cette fonction et vous vous rendrez bientôt compte que vous ne jetez plus d'information utile, par

exemple des parties éclaires d'Internet, parce que vous négligez de vérifier manuellement les 20 dernieres par-

ties.

4.5.1 Mise à Jour des Scores d’Entrainement

Opère pour toutes les parties et mettra à jour les scores d’entrainement pour toutes les positions qui ont été

jouées dans les parties jusqu'à ce que la nouveauté soit atteinte. C’est comme si CPT observait vos parties en

mode d’entrainement.

Les coups joués par votre adversaire sont ignorés pour mettre à jour les scores d’entrainement. Si vous avez

joué un coup en concordance avec votre ouverture, ce sera considérer comme si on vous a présenté la position

en stage d’entrainement et que vous avez joué le coup correctement. Si vous ne jouez pas votre coup candidat

prédéfini la même logique s'applique, mais pour des coups non correctement joués en stage d’entrainement. En

même temps l'algorithme s'arrêtera pour la partie si vous (ou votre adversaire) avez déjà quitté votre ouverture.

Après vous devriez archiver les parties du fichier d’attente pour éviter de mettre à jour les mêmes positions

deux fois.

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4.5.2 Copier + Marquer

Opère sur toutes les parties et copiera le coup représentant une nouveauté de chaque partie dans l'ouverture cor-

respondante de votre répertoire et le marquera en tant que « Nouveauté ». Plus tard vous pouvez facilement na-

viguer à travers toutes les positions comprenant une nouveauté dans la fenêtre principale (voir Navigation p.

43).

4.5.3 Enlever Partie

Enlèvera la partie actuellement sélectionnée de la liste des parties, mais ne la supprimera pas. Ainsi, si vous

commencez plus tard ‘Jouer des Parties Contre le Répertoire’ la partie sera de nouveau montrée.

4.5.4 Déplacer Parties vers Archives

Ceci archivera tous les parties du fichier d’attente dans un autre fichier PGN. Après le fichier d’attente sera

vide.

Veuillez noter qu'aucun filtre (par exemple nom du joueur) est utilisé pour assurer l’archivage des parties. Ceci

signifie que tous les parties sont copiées dans le fichier d'archives et tous les parties du dossier d’attente sont

supprimées.

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5 Module d’Entrainement

Le module de formation fait partie du noyau du programme. Il vous aide à mémoriser votre répertoire d'ouver-

tures d'une manière efficace et structurée.

5.1 La Méthodologie derrière les Scènes

Pour comprendre la méthodologie de formation, vous devez comprendre le concept des coups candidats (voir

La notion de Coups Candidats p. 17).

Si vous utilisez la fonctionnalité d’entrainement du programme, celui-ci examinera la connaissance de vos ou-

vertures en jouant la couleur opposée. Il vous présentera une position et vous devez jouer le bon coup pour

votre côté. Le bon coup est par défaut le coup candidat au premier rang. L'ordre de vos coups candidats est donc

très important pour la formation. Les positions d’entrainement seront montrées sans conseil quelconque pour le

coup candidat. Si après deux tentatives vous ne jouez pas le coup candidat correct, la position sera considérée

comme non apprise, si vous jouiez le bon coup à la première tentative, la position sera considérée comme ins-

truite. Chaque ouverture a un score d’entrainement qui est calculée sur base du nombre de positions qui sont

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considérées comme instruites. Vous pouvez ajouter ou éditer des coups candidats dans le module d'ouverture

(P. 41).

L'idée qui a rendu CPT populaire était d'incorporer le concept de flash-carte à un logiciel d'échecs. Ceci signifie

que CPT vous contrôle systématiquement dans vos ouvertures et stocke les résultats pour chaque position. Si

vous ne vous rappeliez pas les coups candidats corrects, il vous contrôlera plus souvent pour ces positions que

pour ceux où vous vous êtes rappelé le coup candidat. Cette approche garantit que vous ne manquez aucune

position, car CPT considère toutes les positions de votre répertoire. En même temps il vous aide automatique-

ment à vous concentrer sur vos faiblesses. Les autres logiciels à l'époque où CPT 1 a été publié n'offraient au-

cune fonctionnalité de formation ou bien ils vous testaient de façon tout à fait aléatoire ce qui n'est pas vraiment

efficace et n’assure pas que vous êtes testé dans toutes les positions.

Un autre aspect qui a fait de CPT le premier choix pour entrainer un répertoire est le nombre d’options de for-

mation presque infinies.

Quoi qu'il en soit, rien n'est parfait. La mise en œuvre précédente avait deux défauts majeurs, qui ont été résolus

avec la version 4 et permettent d'améliorer grandement l'expérience de la formation :

Vous deviez entrainer d'abord toutes les nouvelles positions, avant que le programme vous demandait de

rappeler une position instruite

Vous seriez invité à rappeler une position trop ou trop tard

CPT 4 vous permet de rappeler des positions même s'il n'y a pas encore de positions instruites. En fait, il essaye

même de vous pousser à rappeler des positions programmées avant d'apprendre des nouvelles.

En outre, en appliquant la logique de la répétition espacée (similaire au concept flash- carte la répétition espacée

est un concept déjà bien connu dans d'autres domaines d’enseignement) CPT s'assure qu’on vous demande seu-

lement de rappeler des positions que vous êtes sur le point d' oublier, pour ainsi économiser beaucoup de temps.

Au début ceci ressemble à de la magie, mais il existe une certaine science sérieuse derrière cette méthodologie

et cette approche est basée sur des données empiriques.

Nous allons étudier ceci un peu plus pour que vous sentez mieux et augmentez votre confiance dans cette mé-

thodologie. Si vous rappelleriez chaque position de façon journalière vous auriez bientôt un taux de rappel de

100%. Toutefois, tout d'abord vous n'aurez pas le temps nécessaire pour répéter toutes les positions tous les

jours (quelques ouvertures peuvent facilement avoir plus de 10.000 positions). Et en même temps vous devien-

drez fatigué par la répétition de positions que vous connaissez déjà très bien (par exemple il n'est pas trop diffi-

cile de se rappeler le premier coup e4). Maintenant, allons aux bonnes nouvelles. La recherche a montré qu'à

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chaque fois vous vous souvenez d'un élément (dans notre cas une position d'échecs), vous vous en souviendrez

plus longtemps et donc l'intervalle de rappel peut être prolongée. Vous pouvez optimiser cet intervalle en défi-

nissant quel ratio d’oubli vous voudriez avoir. Encore une fois, si vous voulez vous rappeler 100% vous aurez

un intervalle journalier.

Cependant c'est de la mathématique pure, basée sur des données empiriques : il semble raisonnable d'accepter

un ratio d’oubli de 20%. Cela semble être l'optimum dans le sens où le temps que vous perdez pour réapprendre

20% est justifiée par le temps que vous économisez en utilisant un intervalle plus long et que vous rappelez

ainsi moins souvent vos positions. Il y a même des nouvelles encore meilleures: vous ne devez pas trop penser à

cette méthode, car CPT en prend soin. Il définit automatiquement pour chaque position quel est le prochain

intervalle de rappel parfait, en fonction de votre résultat du dernièr entrainement et du nombre de répétitions

réussies.

Ceci étant dit, il est très important que vous ayez vraiment des séances de rappel comme prévu par le pro-

gramme, sinon votre ratio de rappel sera bien pire que 20%. Ainsi le programme vous pousse à rappeler les po-

sitions qui sont planifiées avant que vous puissiez apprendre de nouvelles positions. Ceci pourrait ne pas con-

venir à tout le monde, mais il payera dans le long terme. Si vous voulez voir quand sont programmées vos pro-

chaines sessions vous pouvez consulter le plannificateur d’entraînement d'ouvertures (P. 78) que vous pouvez

trouver dans le module de statistique (P. 77). En plus le programme vous montrera à chaque lancement de pro-

gramme le plannificateur si des sessions de rappel sont bientôt plannifiées.

5.2 Les Modes d’Entraînement

Si vous voulez entraîner vos ouvertures vous devez décider si vous voulez apprendre des nouvelles positions,

que vous n’avez pas encore entraîné ou si vous voulez rappeler des positions, que vous avez déjà répété au

moins une fois. Si vous choisissez un des modes de rappel, aucune nouvelle position vous sera présentée(que

vous pourriez avoir ajoutée avant). Il est fortement recommandé de commencer par rappeler les positions

programmées avant d'apprendre de nouvelles positions. Sinon, vous oubliez vos positions déjà acquises.

5.2.1 Modes de rappel

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Si vous rappelez régulièrement des positions programmées vous pourrez mémoriser des répertoires très com-

plexes avec peu d'effort après un moment. La phase initiale exigera un certain travail de votre côté, mais les

intervalles de rappel augmentent au fil du temps (le premier intervalle de rappel est juste un jour et il augmente

jusqu'à des mois après plusieurs rappels réussis).

5.2.1.1 Rappels Plannifiés

Le mode de rappel « Plannifié » vous laisse rappeler des positions déjà instruites juste avant que vous soyez sur

le point de les oublier. Ainsi il faut toujours le vérifier avant d’apprendre de nouveaux coups. Quand vous choi-

sissez ce mode de formation le programme considérera n'importe quelle position pour rappel, pas simplement

pour l'ouverture choisie !

Le programme calcule pour chaque position instruite quand est le bon moment pour rappeler la position. Il ne

vous montrera pas la position avant cette date. Plus de fois que vous avez passé un tel rappel, plus longtemps il

durera avant que vous serez invité à un nouveau rappel.

Il est très important que vous rappeliez des positions en temps opportun. Lorsque vous chargez une base de

données du répertoire le programme vérifiera automatiquement les positions qui doivent être rappellées et vous

en informe. Vous pouvez aussi vérifier le module de statistique et le planificateur qui vous montre les rappels

programmés pour les jours suivants.

Vous pouvez remettre à zéro toute les dates d’entraînement en utilisant la commande "Reset Scores" .

5.2.1.2 Le Plus Ancien en Premier

Le mode de rappel ‘le Plus Ancien en Premier’ vous permet de rappeler des positions déjà instruites. À la diffé-

rence du mode ‘Plannifié’ le programme vous présentera des positions même si elles ne sont pas programmées

pour aujourd'hui. Au lieu de cela les positions avec la date de formation la plus ancienne seront rappelées

d'abord. En outre le mode ‘le Plus Ancien en Premier’ présentera seulement les positions actuelles de l'ouver-

ture choisie.

Cette approche n'est pas aussi efficace que le mode ‘Plannifié’, mais parfois vous pourriez vouloir rappeler

complètement juste certaines ouvertures afin de vous préparer contre votre prochain adversaire.

Dans CPT 3.3 la méthodologie de formation a été basée sur cette approche.

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5.2.2 Les Modes Nouvelle Position

À la différence des modes de rappel on vous presentera seulement des positions que vous n'avez jamais entraî-

nées avant. Ainsi, une fois que vous avez entraînée une position par un des modes suivants, elles ne vous seront

représentées plus tard que par un des modes de rappel.

Tous les modes d’entraînement pour apprendre de nouvelles positions sont appliqués uniquement à l'ouverture

sélectionnée. Vous devez sélectionner chaque ouverture et l’entraîner individuelement.

5.2.2.1 Mode Ligne Complète

Dans ce mode de formation, vous serez toujours demandé de jouer des lignes complètes. Le programme va

d'abord chercher une position qui n'est pas formée et crée ensuite une liste des coups conduisant à cette position

(et celà en fonction de vos paramètres „Complexité de la Ligne“).

Certains joueurs d'échecs se sentent plus à l'aise s'ils jouent des lignes complètes au lieu de sauter directement

vers la position où ils ne sont pas encore formés. Surtout pour les ouvertures plutôt nouvelles ceci peut aider à

apprendre l'ouverture plus rapidement, mais plus que vous entraînez une ouverture, plus que vous allez répéter

des positions que vous connaissez déjà. Par conséquent il est recommande d'employer ce mode en combination

avec une des deux options suivantes. L'option ’Position Actuelle’ vous laisse commencer à partir d'une certaine

position (celle qui est actuellement montrée). De cette façon vous pouvez ajouter une nouvelle branche à votre

ouverture existante et puis entraîner juste cette nouvelle branche. Une autre option très utile est ‘Commencer

par la nouvelle Position’. Elle vous permet toujours d’apprendre vos nouvelles positions d'une manière structu-

rée, mais vous évitez de devoir jouer les mêmes premiers coups maintes et maintes fois.

5.2.2.2 Mode Filtre

Le mode d’entrainement filtre est une manière efficace pour entraîner de nouvelles positions. Il vous entrainera

seulement dans des positions pas encore entraînées.

Ceci signifie aussi qu'il est très probable qu’on vous présente des positions qui ne sont pas reliées ou font partie

de la même ligne.

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Certaines personnes ne se sentent pas à l'aise avec ce mode qui semble être aléatoire au début, mais il est 100%

basé sur des positions qui ne sont pas encore entraînées et constitue donc une façon efficace pour entraîner votre

ouverture car vous ne passez pas de temps avec les positions que vous connaissez déjà et que vous ne devez

donc pas encore rappeler.

5.2.2.3 A Partir de la Position Actuelle

Dans certains cas vous pourriez vouloir vous entraîner à partir d'une position spécifique et ignorer toutes les

autres variantes précédentes.

Par exemple, vous avez une ouverture noire contre la Sicilienne. Peut-être que vous voulez vous exercer contre

les lignes principales et pas contre les Anti-Siciliennes pour le moment. Puis naviguez simplement vers la prem-

ière position qui garantit un suite contre une ligne principale. Revenez au module d’entraïnement, choisissez

l'ouverture et cliquez sur le bouton ‘Position Actuelle’ avant que vous commenciez l’entraînement.

5.2.2.4 Lecture Photo

Ce mode est nouveau dans CPT 4. Il suit une autre théorie pour apprendre de nouveaux élements. Si vous choi-

sissez ce mode, CPT vous montrera aléatoirement des positions de votre ouverture pendant un bref instant

avant qu'il ne vous montre le coup candidat correct. L'idée est de “coller” les coups dans votre mémoire d’une

façon plus ou moins inconsciente. Vous n'êtes pas vraiment censé comprendre consciemment la position. Un

inconvénient est que ce programme n'a aucune chance de se concentrer sur vos faiblesses pour des raisons évi-

dentes, parce qu'il n'y a aucune interaction physique et de ce fait les scores d’entraînement de vos positions ne

sont pas mis à jour ! Cela fonctionne un peu comme une un diaporama.

5.3 Commencez l’Entraînement

Après avoir sélectionné une ouverture dans la liste déroulante, vous pouvez démarrer une session

d’entraînement en cliquant sur le bouton Démarrer dans le ruban. marche dans le ruban.

Avant de commencer la formation de l'ouverture sélectionnée, vous pourriez être invité à rappeler les positions

qui sont prévues pour aujourd'hui. C'est la clé de toute l’approche d’entraînement. Si vous ne répétez pas les

positions acquises en temps opportun, vous les oubliez et, éventuellement, perdez du temps, parce que vous

devez les ré-apprendre.

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 74

Une nouvelle fenêtre s’ouvre quand la formation commence pour vous fournir des informations supplémen-

taires pendant le stage d’entraînement :

Selon que vous apprenez de nouvelles positions ou que vous rappelez des positions, le tableau va vous montrer

combien de positions vous avez déjà apprises jusqu’à la position actuelle (voir image de gauche ci-dessus) ou

combien de positions restent pour rappel, combien vous en souvenez, et combien vous en avez ratées (voir im-

age de droite ci-dessus).

Vous trouverez en-dessous de l'image un indicateur graphique pour vous donner des commentaires sur le der-

nier coup que vous avez fait. Si’l est correct, il sera vert, autrement rouge, accompagné d’un texte qui vous dit

que le coup est mauvais.

La barre "Rapport Coup" / "Rapport Rappel" indique votre performance pendant votre session en cours. Plus

souvent que vous jouez le bon coup candidat plus élevé sera votre pourcentage.

Veuillez noter que la fenêtre liste de coups est seulement mise à jour si vous choisissiez le mode ’ligne com-

plet’. Autrement il sera vide.

Parfois vous voulez commencer une session d’entraînement et le programme vous indique qu'il n'y a aucune

position laissée pour la formation. Ceci peut arriver si vous avez déjà entraîné toutes les positions et qu’aucune

doit être rappelée. Rappelez-vous que le programme veille à ce que vous ne rappelez pas des positions trop tôt

pour que vous épargnez ainsi du temps. Choisissez dans ce cas une autre ouverture ou vérifiez le Plannificateur

d’Entrainement d’Ouverture pour découvrir quand les positions sont plannifiées pour rappel. Veuillez noter

Chess Position Trainer – © Stefan Renzewitz 2012 – tous droits réservés 75

qu'il pourrait y avoir des positions pour rappel, mais que vous avez sélectionné un mode pour apprendre de

nouvelles positions donc aucune position n'est laissée pour rappel. Choisissez dans ce cas simplement un mode

de rappel. Naturellement, le contraire peut également arriver, si vous utilisez un mode de rappel, mais aucune

position n'est programmée, et qu’il y a de nouvelles positions à apprendre. Commutez alors simplement vers le

mode d’entraînement.

5.4 Toutes les Options d’Entraînement en Détail

Vous avez beaucoup d'options à votre disposition pour adapter l’entraînement à vos souhaits :

Le bouton Démarer vous permet de commencer l’entraînement alors que vous pouvez arrêter la formation

n'importe quand en cliquant sur le bouton correspondant. Vous devez toujours arrêter une session de formation

avant de pouvoir changer de module ou sortir de l'application.

Les boutons Marquer Précédent et Marquer Actuel vous permettent de marquer des positions en tant que

«Entraînement». Plus tard vous pouvez facilement consulter les positions qui sont marquées en tant que «En-

traînement». Vous pourriez vouloir marquer une position pour une recherche postérieure durant votre session de

formation. Le bouton Marquer Précédent tombe à pic si vous voulez marquer la position qui était montrée

avant, parce que parfois vous ne réalisez qu’après avoir vu une position que vous voudriez l'étudier plus en dé-

tail. Si vous ratez un coup ou si vous vous demandez si un coup candidat différent ne serait pas préferable vous

pouvez facilement marquer la position sans devoir interrompre votre session d’entraînement.

La commande Montrez Coup montre le coup correct pour la position actuelle. Veuillez vous rendre compte

que la position sera automatiquement considérée comme non connue si vous utilisez cette fonction astuce.

5.4.1 Complexité de Ligne

Le groupe Complexité de Ligne vous laisse contrôler la profondeur à laquelle vous voulez entraîner vos ouver-

tures. Au début vous pourriez vouloir vous concentrer sur les lignes principales ou sur les premiers coups, pour

apprendre de façon égale toutes les ouvertures, au lieu d'apprendre une des ouvertures jusqu'au coup 30 et les

autres pas du tout. Ces options vous donnent la possibilité de commander exactement ceci.

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La Longueur Max de Ligne détermine la longueur maximale de n'importe quelle ligne. Vous pouvez décider

d'apprendre juste les 15 premiers coups et de vous arrêter là. Pour certaines ouvertures vous couvrirez déjà les

positions les plus importantes tandis que pour d'autres comme le Dragon la théorie peut aller jusqu'à 30 coups

ou même davantage.

La Profondeur Max des Variantes est une autre façon de limiter l’entrainement pour une ouverture. Si vous

introduisez 1 vous allez seulement entraîner la ligne principale (le coup candidat premier classé de la couleur

opposée). Vous pouvez aussi considérer toutes les variantes pour les X premiers coups et seulement après vous

être concentré sur les lignes principales. L’option Ignorer Variantes après X Coups vous permet exactement

ceci conjointement avec l'option Profondeur Max des Variantes.

5.4.2 Coup Correct

Les paramètres par défaut vous demandent de toujours jouer pour votre côté le coup candidat premier classé. De

toute façon, dans la plupart des cas, vous n’avez qu'un coup candidat pour votre côté. Cependant, parfois vous

voulez être plus flexible et dans une certaine position clé vous voulez préparer une alternative à votre coup

principal. Dans ce cas, vous devez ajouter plus d'un coup candidat pour cette position et ensuite sélectionner

soit l’entraînement "Tous les Meilleurs Coups» soit «Tous les Coups Non-Négatif». Le programme acceptera

alors seulement le "Coup Premier Classé" comme réponse correcte.

5.4.3 Ligne Complète

Des options additionnelles sont disponibles si vous avez choisi le Mode Ligne Complète (p.72).

Choississez Recommencer Après Mauvais Coup et le programme répétera la même ligne si vous avez com-

mis une erreur quelconque

L’option Toujours la Ligne Démo d'Abord permet au programme de démonstrer chaque ligne en jouant

d'abord les deux côtés, avant que vous soyez invité à jouer pour votre côté, tandis que le programme joue seu-

lement la couleur opposée.

Vous pouvez alors choisir de toujours commencer par d’Abord la Nouvelle Position qui est une option extrê-

mement flexible pour apprendre une nouvelle ouverture d'une manière structurée, mais sans répéter les mêmes

positions à plusieurs reprises.

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5.4.4 En Aveugle

Cette option est seulement disponible si vous avez choisi le mode Lecture Photo (p. 73).

L'option En Aveugle ouvre une dimension totalement nouvelle pour la formation. Elle vous laisse entraîner vos

aptitudes visuelles, non en utilisant quelques fonctions d’entraînement plutôt abstraites, mais, en jouant votre

propre répertoire personnel !

Avec l’option Cacher Pièces vous pouvez choisir quelles pièces vous veulez cacher. Seulement cacher tous les

pions ou les reines ? Aucun problème. Juste pour les Noirs ou pour les Blancs ? C'est également possible.

Sélectionnéz ensuite Limiter à pour d'autres ajustements. Ceci en combinaison avec l’option précédente vous

laisse par exemple juste cacher les pions au centre.

Enfin vous pouvez utiliser Cacher le Déplacement. Dans ce cas le curseur de souris n'indiquera pas quelle

pièce (ou aucune) vous traînez.

De façon générale avec ces trois options vous avez un ensemble puissant d'options pour améliorer vos qualifica-

tions visuelles, ce qui aura un impact positif sur votre jeu d’échecs.

5.4.5 Mode Lecture Photo

Vous avez trois glisseurs pour déterminer le temps avant qu'une position soit montrée (l’échiquier était caché),

combien de temps entre le moment ou la position a été montrée jusqu'au moment où le coup correct est montré

et finalement le temps jusqu'à ce que l'échiquier s’efface.

5.4.6 Conseil

Vous pouvez utiliser des commentaires pour le coup ou la position en tant que conseils additionnels lorsque

vous n'avez pas trouvé le coup candidat correct. Ceci peut non seulement aider à trouver le coup candidat cor-

rect, mais à apprendre également l'idée cachée derrière le coup si vous créez un commentaire qui le décrit.

Choisissez alors de montrer le commentaire après le premier ou deuxième essai raté ou décidez de montrer tou-

jours immédiatement les commentaires.

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5.4.7 Ligne Démo

Si l’entraînement a commencé et si vous avez choisi Mode Ligne Complète (p.72) en même temps que Tou-

jours la Ligne Démo d'Abord vous avez une option additionnelle pendant la session d’entraînement (Ligne

Démo) :

Le curseur Coups par Minute vous permet de modifier à la volée la vitesse à laquelle la ligne de démonstration

est jouée. Si vous déplacez le curseur vers la droite les coups seront joués rapidement.

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6 Module Statistiques

Le module de statistiques est nouveau dans CPT 4. Vous avez 4 statistiques à votre disposition pour acquérir de

précieuses informations concernant votre répertoire et fournit une bonne vue d'ensemble de vos ouvertures.

Vous pouvez exporter les diagrammes comme images, fichiers PDF ou HTML. En outre vous pouvez les im-

primer.

6.1 La Connaissance d'Ouverture

Sélectionnez un répertoire et une vue d'ensemble de toutes les ouvertures de ce répertoire sera montrée.

Au début la plupart des ouvertures auront seulement une barre ‘non entraînée’. Avec le temps la barre ‘appris’

et (malheureusement) la barre ‘oubliées’ vont croître.

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6.2 Complexité d’Ouverture

Ce diagramme vous fournira une vue d'ensemble des ouvertures qui contiennent le plus de positions et par con-

séquent sont les plus complexes pour apprendre. Ce n'est pas une surprise que c'est le Dragon Classique dans

cet exemple:

Vous pouvez choisir de montrer la distribution des positions comme pourcentage ou comme nombres concrets.

6.3 Plannificateur d’Entrainement d’Ouverture

Le plannificateur est le coeur de votre stratégie d’entraînement. Il garde la trace du moment ou vous devez rap-

peler une position juste avant que vous soyez sur le point de l'oublier. Il est très important que vous ne manquez

pas les dates de rappel autrement vous ne pouvez pas apprendre vos ouvertures de la manière la plus efficace,

parce que vous les oubliez trop souvent et vous devez encore les réapprendre.

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Quand vous lancez CPT ou commencez une nouvelle session de formation CPT va automatiquement vous

rappeler si il ya des positions laissées pour rappel. Il est plus important de rappeler des positions que

d’apprendre des nouvelles car vous courez le risque de perdre votre temps déjà investi pour apprendre ces posi-

tions.

6.4 Répetitions de Positions d’Ouvertures

Ce diagramme vous montre quel est la profondeur de la connaissance de vos ouvertures. Le fait que vous avez

répété une position avec succès de façon repétée indique que vous la connaissez vraiment très bien. Si vos ou-

vertures sont nouvelles toutes les positions auront les répétitions à zéro. Si vous oubliez une position pendant

une session de rappel la répétition sera remise de nouveau à zéro.

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7 Conseils & Astuces

Un double-click fonctionne pour la plupart des listes. Par exemple si vous double-cliquez sur un coup

dans l’explorateur de position ou dans la liste de coups candidats, il sera montré. Si vous double cliquez

sur une ouverture dans l'explorateur de répertoire d'ouverture, elle sera montrée.

Toutes les données sont automatiquement sauvées. Il n'y a jamais la nécessité de sauver explicitement

quelque chose. En fait, il n’existe même pas un bouton de sauvegarde dans tout le programme.

Les raccourcis clavier les plus importants sont les flèches gauches et droites pour naviguer en avant et en

arrière à travers votre ouverture (si vous n’êtes pas entrain d’éditer un commentaire). Suivent les touches

shift-gauche et shift-droite qui naviguent en avant ou en arrière selon le type que vous avez choisi dans

le groupe de navigation (par défaut c'est "branche"). Sauter en avant et en arrière vers les branches de

votre ouverture peut sauver beaucoup de temps dans pas mal de scénarios.

Vous pouvez épingler le volet de navigation qui contient l'explorateur de répertoire pour gagner un peu

d’espace sur votre écran. Cliquez juste sur la petite icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre de

navigation.

Vous pouvez glisser&déposer toutes les fenêtres comme vous voulez. Changer la taille de chaque

fenêtre est aussi possible, et les ajustements sont enregistrés pour votre prochaine session.

Ne manquez pas l’option de formation en aveugle car il vous aidera à améliorer vos aptitudes de visuali-

sation.

Habituez-vous au module « jouer des parties contre le répertoire ». Une fois installé, c’est un outil très

puissant pour tirer le maximum de vos parties (ou de celles de quelqu'un d'autre). Vous pouvez même

mettre à jour vos points d’entraînement basés sur les parties jouées .

L'option de formation « Mode Ligne Complète » en combinaison avec « Commencez avec une Nouvelle

Position » est une façon très efficace pour apprendre de nouvelles ouvertures et elle est réellement le pa-

ramètre préféré de l'auteur.

Rappelez les positions à temps ! Lancez le programme journalièrment et rappelez les positions planni-

fiées et vous économiserez beaucoup de temps à la longue.

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8 Crédits

Ce projet n'aurait jamais été possible sans le soutien de Gregory Prentice. C’est la personne qui est responsable

pour l'échiquier lui-même (navigation, validation, édition etc.) et l'importation de pgn. Il a fait beaucoup de tra-

vail en « arrière-plan », ce qui m'a permis de mettre en oeuvre et d’y superposer les dispositifs que j'avais en

tête.

Daniel Markwald est responsable pour toutes les oeuvres d'art y compris la conception du site Web.

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Index

Noeud 42

Liste des Coups Candidats 53, 57

Coups Candidats 16, 17, 18

orientation de l'échiquier 37, 57

CPT 3.x 47

CPT 4.x 46

DGT 39

EPD 48, 49

Exportation 48, 49

Dossier 45

Importation 11, 46

Motif Clé 43

racourcis clavier 42, 78

Noeud Branche 43

Calcul Min-Max 60

Move

Liste de Coups 53, 57

Coup Manqué 43

navigation 13, 41, 42, 78, 79

Navigation 42, 78

Pas Complet 43

Ouverture 40, 41, 43, 44, 45, 54, 57, 67, 71, 75, 76, 77

Explorateur de Répertoire d'Ouverture 43, 44, 45

module répertoire d'uuverture 17, 40

PGN 11, 47, 48, 49, 54, 62

Base de Données de Position 16, 17

Liste Coups Précédents 58

Répertoire 14, 41, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 57

élement de répertoire 46

Options de Réinitialisation 39

Jouer Contre des Parties 61, 62

Score 44

Sous-Variante 46

Entraînement 18, 43, 65, 67, 70, 71, 76

Pas Clair 43

Interface Utilisateur 13, 40

Variante 45, 49

Fenêtres 14, 43