cartes

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60 5 5 3 6 Asaliah Ange Rebelle Unique Officier Ange Femelle Sataniste (Luciférien) Infernaliste 2/3 Mentaliste Charisme Concentré Évasif Expertise Lévitation Terreur Capacités spéciales Dpt DEF FOI CMD 4 5 0 12 3 6 - 2 8 3 9 4 10 5 11 6 12 1 7 Asaliah et ses alliés regagnent 8 PV chacun. Les combattants satanistes regagnent 1 PV lors de chaque phase d’entretien. Inspiration angélique Vae soli Vae victis Aura de régénération Regard pernicieux Regard Points de Vie Arme s Ordres Auras Touches Dégâts 1 Ralenti 2 2 Sonné 3 Drain de vie 2 4 Immobilisé 5 Asaliah Ange Rebelle Tir CBT def pr pv foi cmd 4 4 4 4 4 4 4 4 5 Sorts Asaliah Ange Rebelle Fléau des croyants Nuage nauséabond Affecte un seul combattant en contact avec le lémure. Il subit un nombre de points de dégâts égal au double de sa Dissipé Affecte un seul combattant en contact avec le lémure. Il devient Contrôlé. Il peut annuler cet effet en réussissant à obtenir au moins un 5 ou un 6 en jetant un nombre de dés égal à sa FOI. Si sa FOI est égale à 0, on jette un seul dé et le test est réussi sur un résultat de 6. Possession Ce sort crée un élément de décor circulaire de 3 toises de rayon centré sur le lémure et qui dure 3 tours. Cet entièrement Opaque. 4 2 - 14 Damné de la colère Illimité Troupier Damné Mâle Sataniste (Luciférien) Furieux DEF Foi CMD Capacités spéciales 5 Dpt 4 4 0 9 2 - - 2 3 4 5 7 6 8 1 9 Armes greffées Contondantes, Perforantes, et/ou Tranchantes (Reportez-vous au modèle) Points De Vie Armes Touches Dégâts 1 3 2 4 3 6 4 8 5 10 Damné de la colère Tir CBT def pr pv foi cmd D é D D D D 13 2 2 2 - Damné de la paresse Illimité Troupier Damné Asexué Sataniste (Luciférien) Attraction 4 Déploiement avancé 4 Lent Tenace DPT DEF Foi CMD Capacités spéciales 3 2 0 18 2 - - 2 8 14 3 9 15 4 10 16 5 11 17 6 12 18 1 7 13 Arme attachée Points De Vie Armes Touches Dégâts 1 2 2 3 3 5 4 7 5 9 Damné de la paresse Tir CBT def pr pv foi cmd D é D D D D D 5 26 3 3 2 1 Foulques le Noir Équarisseur Unique Indépendant Démon Mâle Sataniste Maître d’armes Protecteur Ricochet Capacités spéciales DPT DEF FOI CMD

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605536AsaliahAnge RebelleUnique Officier Ange Femelle Sataniste (Lucifrien) Infernaliste 2/3 Mentaliste Charisme Concentr vasif Expertise Lvitation TerreurCapacits spcialesDptDEFFOICMD4 5 0 12 3 6 -2 8 3 9 4 10 5 11 6 12 1 7$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHAsaliah et ses allis regagnent 8 PV chacun.3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ,QFOXVLI&XPXODWLIV6DWDQLVWHVLes combattants satanistes regagnent 1 PV lors de chaque phase dentretien.Inspiration anglique Vae soliVae victis Aura de rgnrationRegard pernicieux Regard Points de VieArme sOrdres AurasTouches Dgts 1 Ralenti 2 2 Sonn 3 Drain de vie 2 4 Immobilis 5 Consum (leu 2/5)AsaliahAnge RebelleTir CBTdef pr pv foi cmd444444445Sorts AsaliahAnge RebelleFlau des croyantsNuage nausabond'LVVLSpAffecte un seul combattant en contact avec le lmure. Il subit un nombre de points de dgts gal au double de sa O (la PR nest pas prise en compte). Dissip Affecte un seul combattant en contact avec le lmure. Il devient Contrl. Il peut annuler cet effet en russissant obtenir au moins un 5 ou un 6 en jetant un nombre de ds gal sa FOI. Si sa FOI est gale 0, on jette un seul d et le test est russi sur un rsultat de 6.Possession 'LVVLSpCe sort cre un lment de dcor circulaire de 3 toises de rayon centr sur le lmure et qui dure 3 tours. Cet lment est Radiant (Consum (poison durable 2/5)) et entirement Opaque. 42-14Damn de la colreIllimit Troupier Damn Mle Sataniste (Lucifrien)FurieuxDEFFoiCMDCapacits spciales5Dpt&RQWRQGDQWHV7UDQFKDQWHV 3HUIRUDQWHV7UDQFKDQWHV &RQWRQGDQWHV3HUIRUDQWHV4 4 0 9 2 - -2 3 4 5 7 6 8 1 9Armes greffes Contondantes, Perforantes,et/ou Tranchantes(Reportez-vous au modle)Points De VieArmesTouches Dgts1 32 43 64 85 10Damn de la colreTir CBTdef pr pv foi cmdD D D D D DD D D D D D D D DD D DDDD D D13222-Damn de la paresseIllimitTroupier Damn Asexu Sataniste (Lucifrien) Attraction 4 Dploiement avanc4 Lent TenaceDPTDEFFoiCMDCapacits spciales &RQWRQGDQWHV 3HUIRUDQWHV7UDQFKDQWHV3 2 0 18 2 - -2 8143 9154 10165 11176 12181 713Arme attache &RQWRQGDQWHV3HUIRUDQWHVRX7UDQFKDQWHV5HSRUWH]YRXVDXPRGqOHPoints De VieArmesTouches Dgts1 22 33 54 75 9Damn de la paresseTir CBTdef pr pv foi cmdD DD D D D D D DDD D DDD5263321Foulques le Noir quarisseur Unique Indpendant Dmon Mle Sataniste (lucilrien)Combat dlensilMatre darmes Protecteur RicochetCapacits spcialesDPTDEFFOICMD5 3 2 9 2 1 -6 2 7 3 8 4 9 5 1Chirurgie hostile Scie gone Tranchante&0'3HUPDQHQW8QLTXHCet ordre ne peut tre utilis que lorsquun combattant adverse est tu dans un rayon de 8 toises. partir de la prochaine phase dentretien et jusqu la lin de la partie, l quarisseur gagne +I DP1, +2 C1, +I Dll et +I lOl. Cet ordre ne lonctionne pas contre les lmures et les combattants engloutis. Points De VieArmesOrdresTouches Dgts1 Drain de vie 22 Drain de vie 33 Drain de vie 44 Drain de vie 55 Drain de vie 6Foulques le Noir quarisseur TIR CBTdef pr PV FOI cmdDDDDDDDDDD305431Ambassadeur InfernalLimit 2 Indpendant Dmon Mle Sataniste (Lucifrien)Garde du corpsTerreurdptDEFFoiCMDCapacits spciales5 4 0 12 3 1 -Insinuation perfideSous sa protectionGriffes TranchantesCoups pntrants 2 /LEUH9DULDEOHLambassadeur infernal peut annuler une utilisation de lordre Vae victis ou Vae soli pour un cot identique une fois que le cot en a t pay mais avant quil ne soit rsolu. 3DVVLI&0'Lambassadeur infernal gagne la capacit Rsistance 4 contre un des 3 types de dgts suivants : perforant, tranchant ou contondant lors de la prochaine attaque subie qui cause au moins une touche ( distance ou au contact). Le choix du type de dgts doit tre fait au moment du dclenchement de lordre. Si un ambassadeur infernal utilise cet ordre alors quil est dj sous leffet dune utilisation antrieure, les effets ne se cumulent pas : on modifie simplement le type de dgts affect. Points de VieArmesordresTouches Dgts1 22 33 54 75 9Ambassadeur InfernalTIR CBTdef pr PV FOI cmd8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 1DDDDDDDD26533-Grand damn de la colreLimit 2 Indpendant Damn Asexu Sataniste (Lucifrien) Blocage Frntique Furieux Incontrlable Terreur DPTDEFFOICMDCapacits spciales7 3 0 20 3 - -2 818313919414102051511 61612 1 717Armes greffes Perforantes Tranchantes Allonge 2 Premier choc Points De VieArmesTouches Dgts1 42 63 84 105 12Grand damn de la colreTIR CBTdef pr PV FOI cmdDDDDDDDDDDDDDDDD295531FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FFR FFR FR FFR FR FR FFFR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRRSuccubeLimit 3 Indpendant Dmon Femelle Lucifrien (Sataniste) Charisme vasif Ricochet Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD6 5 0 11 3 1 -Bouclier de luxure Fureur dmoniaque Fouets TranchantsAllonge 2 Premier choc 3DVVLI&0'DEF 6 (au contact) contre tous ses adversaires mles jusqu la fin du tour. $FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLa succube gagne +2 DPT, +2 CBT et +2 FOI jusqu la fin de la partie. Points De VieArmeOrdreTouches Dgts1 32 4 + Douleur 2 3 64 85 6 + Mis au sol SuccubeTIR CBTdef pr PV FOI cmd6 2 7 3 8 4 9 10 11 5 1DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD44 + 444 + 4 + 44444444705534FR FFFFFFFFFFFFFFFSamalAnge Combattant Unique Officier Ange Mle Lucifrien (Sataniste)CharismeFrntique Lvitation Matre darmes Rgnration 2Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD5 5 0 14 3 4 -lu de SamalMortification Martiale Sacrifice UltimeVae SoliVae Victis Rtribution'pJkWVVSLULWXHOVLors de la phase dentretien, Samal peut choisir un des combattants de sa compagnie. Jusqu la fin du tour, chaque fois que ce combattant subit des dgts, Samal peut choisir den subir tout ou partie sa place. Dans ce cas, la PR de Samal nest pas prise en compte. Samal ne peut pas transfrer plus de points de dgts quil na de Points de Vie. Cet ordre ne fonctionne pas sur un combattant Invulnrable. $FWLI&0',PSODFDEOHSamalsubit3pointsdedgtsquandilutilisecetordre ;aucuneformedeprotectionnepeutdiminuercesdgts. Samal et tous ses allis gagnent +1 CBT jusqu la fin du tour.LorsqueSamalmeurt,toussesallisregagnenttousleurs PV perdus. De plus, sa mort ne fait perdre aucun CMD la compagnie quil dirige.Points De VieArmeOrdreTouches Dgts1 42 53 74 95 11SamalAnge Combattant TIR CBTdef pr PV FOI cmd8 2 9 3 10 4 11 13 5 12 14 6 7 1414321FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FR FR FFFR FFR FFR FFR FR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRRDamn de lOrgueilLimit 3 Indpendant Damn Mle Lucifrien (Sataniste) MentalisteEsquive 2 FuyantCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD3 3 1 9 2 1 -Javais raison Aura de tmrit Aura de dlation Logorrhe et Claquette 6RQCoups pntrants 3 Si le Grand Damn de lOrgueil auquel il est associ est tu, ce combattant devient Courageux jusqu la fin de la partie. 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ$OOLpVLes combattants allis gagnent +1 CBT. 7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp8QFRPEDWWDQWDGYHUVHHWXQFRPEDWWDQWDOOLpChoisissez un combattant adverse et le Damn de lorgueil ou un combattant alli. Jusqu la fin du tour, on considre que le combattant alli possde la capacit Attraction 6 contre le combattant adverse. Points De VieArmeOrdreAurasTouches Dgts1 12Ralenti 23 Sonn4Douleur 25 ImmobilisDamn de lOrgueilTIR CBTdef pr PV FOI cmd5 2 6 3 7 8 9 4 1DDDDDDDDDDDDDR0542-FR FFFFFFR FR FR FFFFFR FFFFFFFRRGrand Damn de lOrgueil Associ* Indpendant Damn Mle Lucifrien (Sataniste) Blocage Furieux Rgnration*Associ - damn de lOrgueilCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD6 4 0 16 2 - -Dfi Arme Surdimensionne 7UDQFKDQWH3DVVLI&0'Cet ordre ne peut tre utilis que lorsque le grand damn de lorgueil nest engag quavec un seul adversaire. Le grand damn de lorgueil etsonadversaire(ci-dessousappelslesduellistes)entrentdans un duel mort qui ne prendra fin qu llimination de lun dentre eux. Les duellistes perdent leur efficience vis--vis de tous les autres combattants du jeu et inversement ces derniers perdent leur efficience vis--visdesduellistes.Aucundesduellistenepeuttenterdaction defuite.Depluslesduellistessontimmunisstouteffetqui pourrait leur faire rompre le contact lexception des effets infligs leur adversaire provoqus par lun deux. Dans ce dernier cas, les combattantslibrssedoiventdallerattaquerleuradversaireau contact lors de leur(s) prochaine(s) activation(s), comme sils taient sujetsuneattractionrciproque.Leseffetsdecetordredurent jusqu ce que lun des deux combattants soit limin. Points De VieArmeOrdreTouches Dgts1 42 53 74 95 11Grand Damn de lOrgueil TIR CBTdef pr PV FOI cmd8 2 9 3 1013411 14512 15 166 7 1Javais Raison Si le Damn de lOrgueil auquel il est associ est tu, ce combattant devient Courageux jusqu la fin de la partie. 174331FR FPleureuseLimit 2 Indpendant Damn Femelle Sataniste (Lucifrien) Mentalistevasif FuyantInoffensifRicochet 2Terreur 2Capacits SpcialesDPTDEFFoiCMD- - 3 0 10 3 16 7 8 9 10 5 2 1 3 4Aura de LamentationAura d tau Spirituel 7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO/XFLIpULHQVHW)2,RXSOXVLPPXQLVpVLes combattants non lucifriens et ne possdant pas au moins 3 en FOI subissent un malus de -1 TIR et -1 CBT. 3HUPDQHQW/DWRWDOLWpGXFKDPSGHEDWDLOOH$OOLpVLPPXQLVpVChaque fois quun adversaire dpense des CMD pour utiliser un ordre, il subit immdiatement en plus un nombre de points de dgts gal cette dpense (la PR nest pas prise en compte). Les utilisations de Vae victis et de Vae soli ne sont pas affectes. Si un adversaire paye le cot dun de ses ordres et prit en raison de cette aura, lordre pour lequel il a pay prendra tout de mme effet.Points De VieAurasPleureuseTIR CBT DEF PR PV Foi CMD46--15FRGrain de sableServiteur insupportableUnique Lmure Asexu Incrdule Mentaliste Affranchi Arpenteur Inoffensif InsaisissableInsignifiant InsoumisInvulnrable Terreur 2Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- - 6 0 4 - -Contre-coup de laura danvrismeAura danvrismeGrain de Sable peut immuniser un ou plusieurs Mentalistes allis leffet de son Aura danvrisme en subissant 1 point de dgts (la PR ntant pas prise en compte) par Mentaliste alli immunis. Pour chaque aura possde par un Mentaliste affect par lAura danvrisme de Grain de Sable lancez 1d6. Sur un rsultat de 6, Grain de Sable subit un point de dgt (la PR nest pas prise en compte). Si Grain de Sable meurt durant une phase dentretient, les auras restent inutilisables pour le tour en cours.3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ0HQWDOLVWHV*UDLQGH6DEOHLPPXQLVpDurant la phase dentretien, Grain de sable empche tous les Mentalistes dutiliser leurs auras pendant le tour venir.Points De VieOrdresAurasGrain de sableServiteur insupportableTIR CBT DEF PR PV FOI CMD2 3 4 1335431FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FRR FRR FFFFR FR FRR FFR FFFFFRRZaaxanHraut dAngra MainyuUnique Indpendant Dmon Mle Mentaliste Sataniste (Lucifrien)FurieuxMise Mort Protecteur Terreur VicieuxCapacits spcialesDPTDEFFOICMD- 5 4 1 14 3 16 2 7 11 3 8 12 4 9 13 10 14 5 1Hache GanteTranchantePremier chocEncombranteAllonge 2Points De VieArmeOrdresAurasTouches Dgts1 32 43 6 + Douleur4 8 + Sonn5 10ZaaxanHraut dAngra MainyuTIR CBT DEF PR PV FOI CMDDissonance Dmoniaque Ton me est Vendre!3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHCet ordre cible un indpendant ou un officier adverse. Jusqu la fin du tour, le combattant cibl devient insoumis et le cot des ordres quil lance est augment de 1 (permanent ou non selon le type de dpense ncessit parlordre).7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQpH6DWDQLVWHVRX)2,LPPXQLVpVLes Troupiers et Indpendants affects par cette aura gagnent Incontrlable jusqu la fin du tour. Les Officiers ainsi que les combattants Satanistes ou ayant une FOI de 3 ou plus ne sont pas affects par cette aura.404415FR FR FFRTsilla Ange bris Unique Officier Ange Femelle Sataniste (Lucifrien) Infernaliste 2/3 MentalisteConcentrExpertise FuyantCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 4 4 0 11 1 5Vae soliVae victisAura de conscience PoignardsPerforant/LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXHTsillasedplaceimmdiatementnimporteosurlechamp de bataille (mais dans un terrain dgag et hors dune zone de contrleadverseetpasaucontactdunadversaire),sanstenir compteduterrain,descombattants,deszonesdecontrleet sans provoquer de raction des adversaires au contact desquels elle pourrait se trouver.3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQLes combattants subissent un malus de -1 FOI.Points De VieArmesOrdreAurasTouches Dgts1 12 23 24 Sonn5 3Tsilla Ange bris TIR CBT DEF PR PV FOI CMDUn cur sans reproche D6 7 8 9 10 5 2 3 4 11 1FR FR FR FRSortsTsilla Ange bris Injonction calomnieuse Nue grouillante 'LVVLSpAffecte un seul combattant en contact avec le lmure. Il est immdiatement Sonn. Na aucun effet sur un troupier. 'LVVLSpAffecte un seul combattant en contact avec le lmure. Il subit 1d6+1 points de dgts (la PR nest pas prise en compte). Son crachat 'LVVLSpCe sort cre un lment de dcor circulaire permanent de 3 toises de rayon centr sur le lmure. Tous les combattants prsents dans cet lment au moment o il est pos subissent 2 points de dgts (la PR nest pas prise en compte). Cet lment est Mortel. (Les dmons et damns sont immuniss aux effets de ce sort et du terrain cr par ce sort) 17642-FR FR FR FRDamn de la gourmandiseIllimit Troupier Damn Asexu Sataniste (Lucifrien)Transformation (Avoir englouti un adversaire Damn de la Gourmandise Obse)Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 5 4 0 8 2 -Gueule bante$EVRUSWLRQPoints De VieArmesTouches Dgts1 42 2 + Sonn3 Englouti4 65 7 + SonnDamn de la gourmandiseTIR CBT DEF PR PV FOI CMD6 7 8 5 2 1 3 40262-FRDamn de la Gourmandise ObseIllimit Troupier Damn Asexu Sataniste (Lucifrien)Invulnrable Lent Tenace Transformation(Avoir tu un adversaire englouti Damn de la Gourmandise)Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 3 6 0 3 2 -Gueule bante $EVRUSWLRQPoints De VieArmesTouches Dgts1 32 53 74 95 11Damn de la Gourmandise ObseTIR CBT DEF PR PV FOI CMD2 1 3667415FR FR FR FREurynomePrince de la MortUnique Officier Dmon Asexu Athe Mentaliste Blocage Chef Impressionnant InoffensifRgnration 2 Ricochet 2 Tlportation Terreur 2Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- - 4 2 16 1 5Ne vois pas !Vae victisVae soli Nentends pas !Ne parle pas !Obis ! La mort vous va si bien Ranimation/LEUH&0'Une fois par phase daction, Eurynome choisit un combattant indpendant ou troupier. Jusqu la fin de la phase dactions ce combattant considreratouslescombattantsadversescommesilsdisposaientde Discrtion 3. Un mme combattant ne peut pas tre affect deux fois de suite par cet ordre./LEUH &0'Unefoisparphasedaction,Eurynomechoisituncombattant indpendant ou troupier. Jusqu la fin de la phase dactions ce combattant est considr comme tant Insoumis. Un mme combattant ne peut pas tre affect deux fois de suite par cet ordre./LEUH &0' SHUPDQHQWV 8QLTXHEurynome choisit un combattant indpendant ou officier. Ce combattant ne peut plus donner dordres jusqu la fin de la phase dactions encours.Lesordresdjactifsrestentactifs.Lecotdecetordreestde2CMD Permanents sil cible un Indpendant et de 3 CMD Permanents sil cible un officier./LEUH &0' SHUPDQHQW 5pDFWLRQUtiliser cet ordre est comme utiliser un Vae Soli, il sutilise de la mme faon que ce dernier et ne peut tre combiner avec un Vae Soli la fin de la mme activation. Cet ordre permet au joueur contrlant Eurynome de dcider quelle unit son adversaire activera ensuite3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ'pPRQVHW'DPQpVLPPXQLVpVHormis les Damns et les Dmons, tous les combattants subissent 2 points de dgts ignorant la PR lors de la phase dentretien. 3HUPDQHQW WRLVHV GH UD\RQ 7URXSLHUV Tous les troupiers allis ou ennemis prissant trois toises dEurynome reviennent en jeu sous son contrle, affect du mot cl Dmon et en ne disposant que de 1 PV. Les troupiers ne peuvent tre ranims quune seule fois par partie, lendroit o ils se trouvaient lors de leur mort. Un combattant ranim suit toutes les rgles standard si ce nest quil est contrl par Eurynome, quil na que 1 pv et quil est considr comme venant dentrer en jeu.Points De VieOrdreAurasEurynomePrince de la MortTIR CBT DEF PR PV FOI CMD612713814 9 15 10 165112 1 3 412432-FRDmon de chairIllimit Troupier Dmon Asexu Sataniste (Lucifrien)DploiementAvanc4Embuscade Impressionnant Rgnration 8 TerreurCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 3 3 0 8 2 -Attaques corporelles ContondantesPoints De VieArmeTouches Dgts1 22 33 5 + Sonn4 95 5 + Mis au SolDmon de chairTir CBT DEF PR PV FOI CMD6 2 7 3 8 4 5 1DDDDDDDDDDDDDDDD540486403Isha-AkshayChef de guerre squamate Unique Officier gar Mle Athe Arpenteur Chef Farouche 2 Rsistance (contondant)DptDEFFoiCMDCapacits spciales6 4 1 14 0 6 35 3 4 0 26 7 11 8 12 9 13 10 14 5 2 1 3 4Ne pas faiblirVae soliVae victis Nouvelle peauRepliDisque de guerre 7UDQFKDQWPorte 5 Munitions viscrateur3HUIRUDQW7UDQFKDQW 3DVVLI&0'Cet ordre ne peut tre utilis quune seule fois par activation et doit prendre pour cible un troupier alli. Ce dernier gagne la capacit spciale Frappe rapide (dlense) jusqu la lin du tour. 3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHIsha-Akshay recouvre la totalit de ses PV perdus. 3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHIsha et tous ses allis dans un rayon de 10 toises autour de Isha-Akshay peuvent rompre le contact en effectuant immdiatement une action de Fuite particulire : le dplacement nest pas doubl, les adversaires nont pas le droit une attaque sans riposte de Fuite et aucun contact nest autoris avec un adversaire lissue de ce dplacement. Points De VieArmesOrdresIsha-AkshayChef de guerre squamate Touches Dgts1 22 43 54 75 9Touches Dgts1 32 53 74 95 12Tir CBTdef pr pv foi cmdDDDh ch che che chhe h1975--18-56Croc des enfersLimit 2 Troupier Animal Asexu IncrduleArpenteur Attaque dopportunit Insignifiant Interception 6 FanatiqueDptDEFFoiCMDCapacits spciales4 5 0 8 - - -5 5 4 - -6 7 8 5 2 1 3 4Crocs7UDQFKDQWHPoints De VieArmesCroc des enfersTouches Dgts1 32 43 54 2 + Mis au sol5 3 + ImmobilisTir CBTdef pr pv foi cmd540-17403Guerrier Squamate Troupier gar Mle Athe ArpenteurRgnration Rsistance (contondant)DptDEFFoiCMDIllimit Capacits spciales4 4 1 9 0 - 13 3 3 0 05 6 7 8 9 4 2 1 3Disque de guerre 7UDQFKDQWPorte 5Munitions viscrateur3HUIRUDQW7UDQFKDQWPoints De VieArmesGuerrier SquamateTouches Dgts1 22 43 54 75 9Touches Dgts1 32 53 74 95 12Tir CBTdef pr pv foi cmdDDDDDD1554400-3Pisteur squamateIllimit Troupier gar Mle AtheDploiementavanc 4Camouflage 2 Discrtion 4 Esquive 2 claireur ArpenteurCapacits spcialesDPTDEFFOICMD3 4 1 7 0 - 32 3 3 0 25 6 7 4 2 1 3Javelotempoisonn PerforantPorte 6Munitions 2Javelotempoisonn PerforantCoups pntrantsPoints De VieArmesPisteur squamateTouches Dgts1 22 33 ++ Consum (Poison Durable I/I)4 ++ Consum (Poison Durable 2/3)5 5+ Consum (Poison Durable 2/3)Touches Dgts1 22 33 ++ Consum (Poison Durable I/I)4 ++ Consum (Poison Durable 2/3)5 5+ Consum (Poison Durable 2/3)TIR CBTdef pr PV FOI cmd++ C+++++++ ++ ++5+++++++5++ ConsC + Co + Co Co Co o Co + Co Coonsu suu su nsu suuuonsumCoCCCC2554400-3VorenusPrtorien corvus Unique Indpendant gar Mle AtheCharismevasif luyant ArpenteurVicieux 2Capacits spcialesDPTDEFFOICMD6 7 8 9 10 5 2 1 3 45 4 1 10 0 - -4 3 4 0 -Harclement Crochets Perforant/LEUH&0'Vorenus choisit un adversaire prsent + toises ou moins de lui. Ce dernier subit un malus de -I Dll (minimum 3) jusqu la lin du tour. Cet ordre ne peut tre utilis quune seule lois par tour. Points De VieArmesOrdresVorenusPrtorien corvus TIR CBTdef pr PV FOI cmdTouches Dgts1 32 43 54 5 + Mis au sol5 6 + lmmoblis2143400-3RtiaireLimit 3 Troupier gar Asexu AtheAttaquedopportunitGarde du corps Vulnrabilit (contondant)dptDEFFOICMDCapacits spciales5 4 2 9 0 - -4 3 4 0 -HallebardePerforanteTranchanteEncombrantePremier chocAllonge 2Points De VieArmesTouches Dgts1 32 53 6 + Mis au sol4 105 8 + ImmobilisRtiaireTIR CBTdef pr PV FOI cmd6 7 8 9 5 2 1 3 4DDDD DD D DDDD DDD D D6 +8 255440013Saurav-GeetChaman squamateUnique Indpendant gar Mle Athe Mentaliste ArpenteurDPTDEFFOICMDCapacits spciales3 4 2 9 0 1 -2 3 5 0 -6 7 8 9 2 1 3 5 4ExuvieSouillure de la foi Aura de prcision Poignard en ObsidienneTranchant $FWLI9DULDEOHSaurav-Geet dpense autant de CMD quil le dsire et fait regagner un nombre de PV gal au double du CMD dpens. Ces PV sont rpartis sa convenance entre les combattants de nature gars 4 toises de rayon autour de lui. 1 CMD Cet ordre ne peut tre utilis qu la mort de Saurav-Geet. La dpense de CMD est en sus du point de CMD perdu sa mort. Durant 2 tours, tous les combattants subissent un malus leur PR gal leur valeur de FOI. 7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHOLes utilisateurs de disques de guerre causent 1 touche de plus lors dun tir si au moins une touche a t obtenue. Points De VieArmesOrdresAurasTouches Dgts1 12 23 44 65 Drain de vie 3Saurav-GeetChaman squamateTIR CBTdef pr PV FOI cmd32640-FRLa Gueule des abysses Brute paisse FFFFFFR FR FR FR FRR FFFFR FFR FFFFRRUnique Indpendant Dmon Asexu Sataniste Arpenteur Furieux Impressionnant Mise mort Rapide 3 Sens du combat Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD7 4 2 12 0 - -Griffes et crocs 3HUIRUDQWVTranchants Points De VieArmeTouches Dgts1 32 53 74 95 11La Gueule des abysses Brute paisse TIR CBTdef pr PV FOI cmd8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 146--FR24Le Grouillant Conscience collective FFFFFFFFFFFFFUnique Indpendant gar Asexu Incrdule Insaisissable Inoffensif Insignifiant Intangible Invulnrable Insoumis Rgnration ArpenteurCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 6 0 5 - - -Colonie SouterraineProgression Inexorable Durant chaque phase dentretien, tous les combattants dans un rayon de 3 toises (sauf lui) subissent 3 points de dgts (la PR nest pas prise en compte). Il est possible de dpenser 1 CMD par alli affect par cet ordre pour quils y soient immuniss jusqu la fin du tour. Achacunedecesactivations,LeGrouillantestobligdese dplacer vers sa cible par le chemin le plus court et en utilisant toutsonmouvementdisponible.SiLeGrouillantcontactesa cible,sonmouvementsetermineaussitt.Cedplacement dfinit son action normalement (Course, Fuite, Charge, Assaut ou Marche). Le Grouillant est affect normalement par la capacit Discrtion de sa cible. Tant que le Grouillant est au contact de sa cible il ne peut se dplacer, mme via une action de mle, etcettedernireestaffectedeseffetsdeltatSonn.Le Grouillant nest affect par aucun effet lempchant de progresser verssacible.Parcontre,leseffetspouvantlapprocherdesa cible laffectent normalement tant que ces effets lui permettent dapprocher de sa cible. La cible du Grouillant est initialement lofficier adverse. Si lofficier est limin, la cible du Grouillant devient lindpendant adverse de plus grande valeur.Points De VieOrdreLe Grouillant Conscience collective TIR CBTdef pr PV FOI cmd1 2 3 4 52243300-2FRFrondeuseFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FR FFR FR FFR FR FFFR FFFR FFFR FR FFFFFFFFFFFFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFFRRRLimit 2 Indpendant gar Femelle Athe DPTDEFFOICMD3 3 0 6 0 - 22 2 3 0 1Sacrifice SanglantPince&RQWRQGDQWHVer Mordeur 3HUIRUDQWPorte 5 Artillerie Coups Pntrants 2 Ver Explosif Porte 5 Artillerie Lourde/LEUH&0'SHUPDQHQW,PSODFDEOH8QLTXHLe porteur de vers est tu. La frondeuse tue son porteur de vers.CedernierexploseetcreuneExplosion(puissance 2/3)centresurlui.Lafrondeusedoittreaucontactdu porteur de vers pour utiliser cet ordre. Points De VieArmeOrdreTouches Dgts1 22 33 44 3+Sonn5 5Touches Dgts1 12 33 54 65 8FrondeuseTIR CBTdef pr PV FOI cmd5 6 4 2 1 3DgtsExplosion (3/1)Dg g Dg g Dg g g Dg g g Dg Dg g gggg Dg Dgts ts ts ss ts ts ts s ts ss ttslosion (3/1)022--FRPorteur de VersAssoci * Indpendant gar Asexu IncrduleServant dArtillerieInoffensif Insignifiant Insoumis*Associ -Frondeuse)Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 2 0 4 - - -Points De ViePorteur de VersTIR CBTdef pr PV FOI cmd2 3 4 113540-430FRRR FFFFFFFFR FR FR FR FR FFFFFRRR FFRR FFR FFFFFFRRHarceleur CorvusIllimit Troupier gar Mle/Femelle(Reportez-vous au Modle) Athe Arpenteurvasif Fuyant Lvitation Premier Contact Vicieux 2Capacits SpcialesDPTDEFFoiCMD- 3 4 1 6 0 -4 5 6 3 2 12 3 2 0Lacrateur7UDQFKDQWPoints De VieArmeTouches Dgts1 22 3 + Douleur3 4 + Douleur 24 75 9Harceleur CorvusTIR CBT DEF PR PV Foi CMD33430845405FR FFFFFFFR FR FR FFR FFFFFFRRRRRBran CarnothSeigneur de GuerreUnique Officier gar Asexu AtheArpenteurCharismeChef Furieux Immunit (Contrl) Terreur 2Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 8 4 3 16 0 5- 7 3 5 0Cri de guerre Vae Soli Vae VictisCuirasse Spirituelle Instinct de Mort Hache Lourde Tranchante Allonge 2Premier Choc$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLes adversaires de Bran dans un rayon de 8 toises sont Mis au sol. /LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXHBran gagne la capacit spciale Immunit (Dgts Spirituels) jusqu la fin du tour. /LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXHBran gagne la capacit Frappe rapide (attaque) pour la prochaine passe darmes laquelle il participe. Points De VieArmeOrdresTouches Dgts1 42 63 84 105 10 + Mis au SolBran CarnothSeigneur de GuerreTIR CBT DEF PR PV FOI CMD8 9 1011 13 15 12 14 167 2 1 3 5 4 655-6564-XFR FR FFRKartikeyaMatre du Sang Squamate Unique Officier gar Mle Incrdule Arpenteur Contre-attaque Effrayant Fanatique Frntique Furieux Mise MortCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 6 4 1 14 - X- 7 5 12 -Le roi lzardVae victisVae soli Rage de sangPuissance de sang Folie sanguinaire viscrateurPerforant TranchantLa valeur de CMD initiale de Kartikeya est gale au nombre de squamates (lui y compris) prsents dans sa compagnie au moment du dploiement, retardataires ventuels compris. Cette valeur est calcule lors de la composition de la compagnie et ne change pas par la suite./LEUH &0'SHUPDQHQWJusqu la fin de la phase daction en cours, Kartikeya gagne Frappe rapide (Attaque) et tous les squamates (autres que lui) de sa compagnie et prsents 6 toises de lui au moment o lordre est dclench gagnent Talent inn. 8QLTXHCet ordre peut tre utilis lorsque Kartikeya porte un coup fatal sur un combattant. Ds lors et jusqu la fin de la partie, tous les combattants squamates de sa compagnie gagnent Rgnration, ou +1 leur valeur de Rgnration sils en disposaient dj.&0'SHUPDQHQW8QLTXHSi Puissance du Sang a dj t activ et que Kartikeya porte un coup fatal sur un nouveau combattant, cet ordre peut tre utilis. Ds lors et jusqu la fin de la partie, tous les combattants en jeu gagnent Contre-Attaque et tous les combattants squamates de la compagnie de Kartikeya gagnent Rgnration, ou +1 leur valeur de Rgnration sils en disposaient dj. Si cet ordre nest pas dclench au moment du coup fatal, il ne pourra plus tre utilis durant le reste de la partie.Points De VieArmesOrdreTouches Dgts1 32 53 74 95 12KartikeyaMatre du Sang Squamate TIR CBT DEF PR PV FOI CMD6 7 11 8 12 9 13 10 14 5 2 1 3 4430555403FR FR FFREtruscilla Strige Unique Officier gar Femelle Athe Mentaliste Arpenteur Chef vasif Fuyant Lvitation Vicieux 2Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 3 4 0 12 0 3- 2 3 3 0Clart nocturneVae victis Vae soliInvulnrabilit Stupfaction Attaque nocturne Cris stridentsErgots 7UDQFKDQWV3DVVLI&0'Le combattant choisi par Etruscilla perd la capacit spciale Discrtion jusqu la fin du tour.3DVVLI8QLTXHEtrucilla ne subit aucun dgts lors de la prochaine passe darme dans laquelle elle est implique. 3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLe combattant choisi est considr comme ayant dj t activ. 3HUPDQHQW /D WRWDOLWp GX FKDPS GH EDWDLOOH ,QFOXVLYHTous les combattants disposent de la capacit spciale Discrtion 43HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQDOOLpVLPPXQLVpVLe cot en CMD des ordres Vae victis et Vae soli reus par les adversaires est doubl. Points De VieArmesOrdreAurasTouches Dgts1 22 33 44 55 6Etruscilla Strige TIR CBT DEF PR PV FOI CMD6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4430540-25FR FFR FR FFFRRCracheur squamateLimit 2 Indpendant gar Mle AtheArpenteurRgnration 2Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD2 3 4 1 11 0 -1 2 3 3 0viscrateur Perforant Tranchant Crachat dacide Munition 2Projectile de bave Porte 4 Porte limite 3Points De VieArmeTouches Dgts1 32 53 74 95 12Cracheur squamateTir CBT DEF PR PV FOI CMDDDDDDDDDDDDDDDDDgtsLxplosion (bave Ralenti) Dg Dg Dg Dg Dgts ts ts tts ts Ra on (bave RDgtsSouffle englobant(acide puissance 5/2 Consum (acide /3)) Dg Dg Dg Dg g D g Dg gggg DDouffle enguissan uiid ac6 7 8 9 10 5 2 1 3 4 11443540323Francisco VargasFranc-capitaine aux ordres du VaticanUniqueOfficier Humain Mle Chrtien (papiste)Charisme Chef TenaceDptDEFFoiCMDCapacits spciales5 4 2 12 3 5 -4 3 3 2 -5 6 7 10 8 11 9 12 4 2 1 3Chef des convertis Bastion de Dieu Baiser de DieuVae soliVae victis pe longue7UDQFKDQWHTouslescombattantschrtiensdelacompagniedeFranciscosont considrscommetantChrtien(papiste)aulieudumot-clde religiondontilsdisposentnormalement(cetteordreestvalableds lacompositiondelacompagnie,commesilescartesderecrutement taient initialement modilies). $FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLes troupiers allis disposant dune FOI de 1 ou plus bnficient dun bonus de PR gal leur valeur de FOI jusqu la fin du tour en cours. /LEUH&0'SHUPDQHQW8QLTXHVargas regagne un nombre de points de vie gal au double de sa FOI. Points De VieArmesOrdresFrancisco VargasFranc-capitaine aux ordres du VaticanTouches Dgts1 22 33 54 75 9Tir CBTdef pr pv foi cmdDDDDDD441121303Aidan Saint JamesSergentUnique Indpendant Humain Mle Chrtien (papiste)TenaceTir dfensifDptDEFFoiCMDCapacits spciales4 4 2 8 1 1 23 3 3 0 15 6 7 8 4 2 1 3Rechargement rapideRechargez! Arquebuse3HUIRUDQWHPorte 8Coups pntrants2Rechargement 2 pe longue 7UDQFKDQWH3DVVLI&0'SHUPDQHQWLarquebusedAidanestconsidrecommetant entirement recharge. Cette capacit ne peut tre utilise quune seule fois par activation. 3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLes arquebuses des allis dAidan, ainsi que la sienne, sont considres comme tant entirement recharges. Points De VieArmesOrdres Aidan Saint JamesSergentTouches Dgts1 32 43 54 75 9Touches Dgts1 22 33 54 75 9Tir CBTdef pr pv foi cmdcccchhh1431-12302Arquebusier IllimitTroupier Humain Mle Chrtien (papiste)Tireur entran TenaceDptDEFFoiCMDCapacits spciales3 3 2 4 1 - 22 2 1 0 12 3 4 1Arquebuse3HUIRUDQWHCoups pntrants2Porte 8Rechargement 2 pe longue7UDQFKDQWHPoints De VieArmesArquebusierTouches Dgts1 32 43 54 75 9Touches Dgts1 22 33 54 75 9Tir CBTdef pr pv foi cmdDDDDDDDDD324332112Augustinus RaimondDoppelsldner CaptainUnique Indpendant Humain Mle Huggenot (Chrtien) ProtecteurTenace Terreur Vulnrabilit (Perforant) 3Capacits spcialesDPTDEFFoiCMD5 3 4 10 2 1 -4 2 3 1 -5 6 7 8 9 10 4 2 1 3Chargez !Tenez bon ! Marteau de guerreContondante, Perforant Encombrante Premier choc 2Allonge 2 g Chargez !TTTene bb z bo !! n ! TT([WpQXDQW&0'Les Capitaines Doppelsdners allis ainsi que les troupiers allis gagnent Rapide 3 jusqu la fin du tour.Tenez bon !T/LEUH&0'8QLTXHTous les troupiers allis gagnent Combat dfensif 2 jusqu la fin du tour. De plus les troupiers allis Doppelsldners gagnent Frappe rapide (dfense) jusqu la fin du tour.Points De VieArmesordresAugustinus RaimondDoppelsldner CaptainTIR CBT def pr PV Foi CMDTouches Dgts1 32 53 6 + Sonn4 85 10 + Mis au solDD294332112Capitaine Doppelsldner Limit 2* Indpendant Humain Mle Huggenot (Chrtien) MentalisteProtecteurTenace Terreur Vulnrabilit (Perforant) 3 *Augustinus Raimond est comptabilis comme Capitaine Doppelsdner au regard de cette limitation.Capacits spcialesDPTDEFFoiCMD4 3 4 8 2 1 -3 2 3 1 -5 6 7 8 4 2 1 3Bouclier de la Foi Marteau de guerreContondantePerforant Encombrante Premier chocAllonge 2 Bouclier de la Foi 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ+XJJXHQRWV&KUpWLHQVLes combattants hugguenots (Chrtiens) dans laura gagnent +1 DEF. Cette aura ne peut augmenter la DEF dune unit au-del de 4.Points De VieArmesAurasDoppelsldner CaptainTIR CBT def pr PV Foi CMDTouches Dgts1 42 53 64 85 10 + Mis au sol315450014BretteurLimit 3 Indpendant Humain Mle Chrtien (Papiste)Charisme Tir dfensif lnsaisissable Matre darmesDPTDEFFOICMDCapacits spciales6 5 0 12 0 1 35 4 4 0 26 7 8 9 10 11 5 2 1 3 4 12Dieu guide ma mainPistoletPerforantCoups pntrantsPorte 3Rechargement 2pe longue Tranchante$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLe bretteur gagne +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT et +2 FOI jusqu la fin de la partie. Points De VieArmesOrdresBretteurTouches Dgts1 12 33 44 65 8Touches Dgts1 22 33 54 7 + Sonn5 9TIR CBTdef pr PV FOI cmd1843321-2Doppelsldner IllimitCapacits spcialesDPTDEFFOICMD Troupier Humain Mle Chrtien (Huguenot)ProtecteurTenace Terreur Vulnrabilit (Perlorant) 34 3 4 7 2 - -3 2 3 1 -5 6 7 4 2 1 3pe deux mainsTranchantePremier chocAllonge 2Points De VieArmesDoppelsldnerTouches Dgts1 32 53 64 85 10TIR CBTdef pr PV FOI cmd1454410-3SpadassinIllimit Troupier Humain Mle Chrtien (Papiste)ArpenteurEsquive 2 Frappe rapide (attaque) Furieux Premier contactdptDEFFOICMDCapacits spciales3 4 1 5 1 - -2 3 2 0 -pe longue et main gaucheTranchantePoints De VieArmesTouches Dgts1 32 43 64 75 9SpadassinTIR CBTdef pr PV FOI cmd4 5 3 2 1DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD2354500-4Sara ZingaresceDrabaUnique Indpendant Humain Femelle Sataniste Mentaliste Infernaliste 1/2 Esquive 2Expertise FuyantDPTDEFFOICMDCapacits spciales2 5 0 8 0 - -1 4 4 0 -6 7 8 5 2 1 3 4Aura dattraction Poussires magiques ,QKDODWLRQ 7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO0kOHVLes adversaires mles considrent Sara comme possdant la capacit Attraction 3. Points De VieArmesAurasTouch-esDgts1 Consum (leu /3)2 Consum (leu /3)3 Mis au sol 4 Consum (leu 2/3)5 Consum (leu 2/3)Sara ZingaresceDrabaTIR CBTdef pr PV FOI cmd344444444444444445SortsSara ZingaresceDrabaExplosion Incendie'LVVLSpCe sort cre une Lxplosion (leu puissance 4/2) centre sur le lmure. 'LVVLSpCe sort cre un lment de dcor circulaire de 3 toises de rayon centr sur le lmure et qui dure 3 tours. Cet lment est Radiant (Consum (leu 3/3)) et entirement Opaque.254333414FRMissionnaire FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FR FFFR FR FR FFFR FR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRRLimit 3 Indpendant Humain Mle Papiste (Chrtien) MentalisteEnnemi Jur2 (dmons et damns)FanatiqueCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD3 3 2 9 3 1 -4 4 6 4 -Dieu est mon Bouclier Aura de Peur Aura de Puissance Aura de Soins Encensoir&RQWRQGDQW3DVVLI&0'Le missionnaire et tous les combattants allis sont immuniss contre la Terreur jusqu la fin du tour. 7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO&KUpWLHQVLPPXQLVpLes combattants autres que chrtiens subissent un malus de -1 CBT. 7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO&KUpWLHQVLes combattants chrtiens causent 1 touche de plus lors dun combat au contact si au moins une touche a t obtenue. 7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp3DSLVWHVLes combattants papistes regagnent un nombre de PV gal leur FOI. Cette aura nest utilisable quune seule fois par tour. Points De VieArmeOrdreAuraTouches Dgts1 22 Sonn3 44 55 6Missionnaire TIR CBTdef pr PV FOI cmd8 9 7 2 1 3 5 4 6554340043FRBaptiste ValombreAventurier ruditUnique Officier Humain Mle Athe MentalisteCombat DfensifImmunit (Feu, Froid, Poison) Matre darme claireur ArpenteurCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD6 4 3 12 0 4 45 3 2 0 3Munitions Spciales Croyez-vous quon Vive ternellement? Pistolet Exprimental3HUIRUDQWCoups pntrantsPorte 4Munitions 6

pe Dentele et Gantelet Clout7UDQFKDQWH&RQWRQGDQW3DVVLI&0'Un tir effectu par Baptiste lors de cette activation reoit un des modificateurs suivants ( choisir avant la dsignation de la cible) : Porte +3 , Talent inn ou La cible est affecte dun tat Consum (leu 2/) en plus des dgts normaux si Baptiste obtient au moins 3 touches contre elle . Les diffrents modificateurs sont cumulables entre eux mais chacun nest utilisable quune seule fois par action. 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ$OOLpVLes combattants allis gagnent +1 CBT et subissent un malus de -1 FOI. Points De VieArmeOrdreAurasTouches Dgts1 12 33 44 65 8Touches Dgts1 32 43 64 85 10Baptiste ValombreAventurier ruditTIR CBTdef pr PV FOI cmdVae SoliVae Victis 849510611 127 3 2 1086--FRMessire ValetValetAssoci * Indpendant Dmon Asexu Incrdule MentalisteInsaisissableInoffensif InsignifiantInvulnrableInsoumis Arpenteur*Associ (Baptiste Valombre)Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 6 1 2 - - -Si je Peux me Permettre Je Crois Que a va Mal se Passer 3DVVLI&0'3HUPDQHQW,PSODFDEOH8QLTXHMessire valet change immdiatement sa position avec Baptiste Valombre. 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQLes combattants subissent un malus de -1 CBT. Points De VieOrdreAurasMessire ValetValetTIR CBTdef pr PV FOI cmd1 245422553-FR FFFFFFFFR FR FFFFFFR FFFFFFFFRRRRSoeur loseUnique Indpendant Humain Femelle Chrtien (Papiste)Esquive 4Fanatique Insaisissable InsignifiantCapacits SpcialesDPTDEFFoiCMD- 3 5 0 9 3 -6 7 8 9 5 2 1 3 44 5 5 4Apparition AssassinatKriss 'pJkWV6SLULWXHOV3DVVLIRX&0'8QLTXHSur lose nest pas place sur le champ de bataille en dbut de partie. Sa premire activation doit dbuter par lutilisation de ce pouvoir. Elle nest pas oblige de sactiver tant quelle nest pas en jeu. Cet ordre permet de placer lose nimporte o sur le champ de bataille (sauf dans un lment de dcor Impraticable). Si elle apparat 5 toises (ou moins) dun combattant adverse, cet ordre cote 3 CMD. Sinon, il cote 1 CMD. 3DVVLI&0'SHUPDQHQWLa prochaine attaque que porte lose lors de cette activation est une attaque sans riposte avec un bonus de +5 CBT. Cette attaque ne peut pas tre porte contre un troupier. Points De VieArmeOrdresTouches Dgts1 22 33 54 75 9Soeur loseTIR CBT DEF PR PV Foi CMD32015431-FR FFR FR FFR FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRRRRRRRGrenadierIllimit Troupier Humain Mle Chrtien (Papiste)FuyantTenaceCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD3 3 3 2 4 1 -2 2 2 1 0pe LongueTranchantePistolet3HUIRUDQWCoups Pntrants Porte 3 Rechargement Points De VieArmeTouches Dgts1 22 33 54 75 9Touches Dgts1 12 33 44 65 8GrenadierTIR CBT DEF PR PV FOI CMD2 3 4 1GrenadePorte 2Porte Limite 2DgtsLxplosion (leu puissance 4/2)ts ts ttts t g g g g g g g g gg g tt DDDDDDn (leu puiss32018431-FR FFR FFFFFFFR FFFFR FFFFFFFRRRRRRGrenadierIllimit Troupier Humain Mle Chrtien (Papiste) FuyantTenaceCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD2 3 3 2 4 1 -1 2 2 1 0pe LongueTranchanteTromblonRechargement GrenadePorte 2Porte Limite 2Points De VieArmeTouches Dgts1 22 33 54 75 9GrenadierTIR CBT DEF PR PV FOI CMD2 3 4 1DgtsSouffle percutant(perlorant puissance 4/2) Dg Dg Dggg ggg D ggouffle perpppp puissDgtsLxplosion (leu puissance 4/2)Dg g Dg Dg Dg Dg D D tts tts ttn (leu puiss32024431-FR FFFFFFFFFFFFAnna Bogna Pavlova CantinireUnique Indpendant Humain Femelle Chrtien (Orthodoxe)ExpertiseGarde du Corps Gurisseur 3TerreurCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 5 3 1 16 1 -4 2 6 0Masse darmesContondanteAllonge 2EncombrantePremier ChocPoints De VieArmeTouches Dgts1 32 53 3 + Sonn4 95 6 + Mis au SolAnna Bogna Pavlova CantinireTIR CBT DEF PR PV FOI CMD814915101611 12 7132 1 3 5 4 66554444FR FR FFRVincenzo Maculano de FiorenzuolaCommissaire gnral de lInquisitionUnique Officier Humain Mle Chrtien (Papiste) MentalisteCharisme 2 Chef Immunis(Changements d tat)Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 4 4 2 11 4 4Manus dei Manteau de dieuVae victis Vae soli Marque du fidleMarque de l hrtiquepe Longue Tranchant3DVVLI &0' 3HUPDQHQW ,PSODFDEOH 8QLTXHJusqu la fin de la phase daction en cours, si un combattant non-Papiste subit des dgts lors dune passe darmes, ces dgts subis sont immdiatement augments de sa valeur de FOI avec une augmentation minimale de 1. Cette augmentation des dgts affecte les combattants invulnrables.3HUPDQHQW WRLVH GH UD\RQ 3DSLVWHV LPPXQLVpVTous les combattants sont Affects des effets de ltat Sonn./LEUH&0'Une fois par phase daction, Vincenzo peut rendre Courageux un combattant Papiste.6SpFLDO8QLTXHAprs le dploiement, un troupier ou un indpendant adverse reoit la marque de lhrtique, il reoit les effets suivants : +1 CBT; Incontrlable; Maudit 1; Tous les combattantsPapistesdisposentdunbonusde+2CBTcontreluietdunbonus de +1 DPT dans le cadre dun mouvement se terminant au contact de lhrtique. La marque de lhrtique est transmise au combattant qui porte le coup fatal au prcdent porteur dans une passe darmes.Points De VieArmesOrdreAurasTouches Dgts1 22 33 54 75 9Vincenzo Maculano de FiorenzuolaCommissaire gnral de lInquisitionTIR CBT DEF PR PV FOI CMD2 1 3 4 6 7 8 9 10 11 5532706435FR FR FR FRGeorg von Holbein MargraveUnique Officier Humain Mle Chrtien (Papiste) Chargetumultueuse Charisme Furieux Ennemi jur(sarrasins) 2 Insaisissable TerreurCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 7 4 4 12 3 5- 6 3 4 2Au premier la gloireInstant de grceVae victis Vae solipe deux mains TranchanteCoups pntrants3DVVLI&0'3HUPDQHQW,PSODFDEOH8QLTXH lissue de lactivation de Georg et avant toute activation adverse, ses allis en attente sont activs les uns aprs les autres.Il choisit lordre dans lequel ces combattants sont activs sans se proccuper daucun autre effet affectant les activations (Grand stratge, Ralenti, etc.). /LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXHGeorg gagne la capacit Frappe rapide (dfense) pour la prochaine passe darmes laquelle il participe. En plus de son utilisation habituelle, Georg peut utiliser lordre Vae victis pour dpenser 3 CMD afin daugmenter de 3 la caractristique dattaque (TIR ou CBT) dun alli.Points De VieArmesOrdreTouches Dgts1 32 53 74 95 11Georg von Holbein MargraveTIR CBT DEF PR PV FOI CMD6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4345264342FR FFFR FFFRRAlvaro Echeverria de BalaguerInquisiteurUnique Indpendant Humain Mle Chrtien (Papiste) MentalisteFanatiqueCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 2 3 2 10 4 2- 3 4 6 5Gonfalon ContondantPoints De VieArmeTouches Dgts1 22 33 44 55 6Alvaro Echeverria de BalaguerInquisiteurTir CBT DEF PR PV FOI CMD7 8 9 10 2 5 1 4 3 6 Stupeur divine Aura de fanatisme 3DVVLI &0' SHUPDQHQWV ,PSODFDEOH 8QLTXH )2,RX,QFUpGXOH,PPXQLVpVLes troupiers situs dans un rayon de 8 toises qui ont moins de 3 en FOI et qui ne sont pas incrdules sont considrs comme ayant t activs. Si 4 CMD permanents sont dpenss pour cet ordre au lieu de 2, les troupiers allis dAlvaro ne sont pas affects. 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ3DSLVWHVLes combattants papistes sont fanatiques.OrdreAura433538322Nazir ibn Hamid ibn HajjadmirUnique Officier Humain Mle Musulman (sunnite)CharismeChef Expertise Gurisseur 5 TenaceDptDEFFoiCMDCapacits spciales5 3 0 16 3 5 -4 2 4 2 -12 13 14 15 16 116 7 8 9 10 5 2 1 3 4In chaAllahCimeterre lourd 7UDQFKDQW$FWLYH&0'SHUPDQHQW8QLTXHLesallisMusulmansdeNazir(lexceptiondelui-mme) gagnent +2 DL (maximum 6) lors de la prochaine attaque subie(hors explosion ou soullle) par chacun des combattants affects. Points De VieArmesOrdres Nazir ibn Hamid ibn HajjadmirTouches Dgts1 32 53 3 +Sonn4 95 11Tir CBTdef pr pv foi cmdVae soli Vae victis DDDDDDDDDDDDDDD653-25Chams al MajidDjinnUnique Indpendant Djinn Asexu Musulman MentalisteIntangible DptDEFFoiCMDCapacits spciales4 5 0 12 3 - -8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 1Aura d inspirationAura de rapidit Aura de protectionCimeterre7UDQFKDQW7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO0XVXOPDQVLes combattants musulmans gagnent +1 CBT. 7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp0XVXOPDQVLes combattants musulmans peuvent se dplacer jusqu 3 toises au dbut de leur mouvement. Ce dplacement nest pas pris en compte dans la distance totale parcourue lors de cette activation (et donc dans la dlinition de leur action). Un combattant ne peut tre allect quune seule fois par tour par une Aura de rapidit.3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ,QFOXVLI&XPXODWLI0XVXOPDQVAucuncombattantmusulmannepeuttrelacibleduntir.Un combattantquiutiliseunearmeproduisantdesexplosionsnepeut pasprendrepourcibleunpointsitudanslazonedeffetdelAura de protection. Cette aura ne protge pas des armes effet de souffle. Points De VieArmesAURASChams al MajidDjinnTouches Dgts1 22 33 54 75 9TIR CBTdef pr pv foi cmdDDDDDDDDDDDDDD443122323Pilier de la FoiLimit 3/2 Indpendant Humain Mle Musulman (sunnite)Attraction 3Farouche Garde du corpsDptDEFFoiCMDCapacits spciales5 4 3 10 3 1 24 3 4 2 16 7 8 9 10 5 2 1 3 4Poignards de jet 3HUIRUDQWPorte4Munitions 2 Porte limite3Cimeterre 7UDQFKDQWPoints De VieArmesPilier de la FoiTouches Dgts1 22 43 44 55 6Touches Dgts1 22 33 54 75 9Tir CBTdef pr pv foi cmdForce divine 3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLepiliergagne+1TIR,+1CBTet+1FOIjusqulafin de la partie. OrdresD D DD D D D D D DDch chhhh16432-11312Combattant SanctifiIllimitTroupier Humain Mle Musulman (sunnite)Attaque combine Talent innDptDEFFoiCMDCapacits spciales3 3 3 5 2 - -2 2 1 1 -3 4 5 2 1Cimeterre7UDQFKDQWPoints De VieArmes Combattant SanctifiTouches Dgts1 22 33 54 75 9Tir CBTdef pr pv foi cmdDDDDDDDDDDDDD255442113LancierLimit 3 Indpendant Humain Mle Musulman (sunnite) Combat dlensilFurieux Matre darmes ProtecteurCapacits spcialesDPTDEFFOICMD5 4 0 12 2 1 -4 3 4 1 -6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4Clrit de lourbi Mur de lamesDard du scorpionLance3HUIRUDQWHEncombrante Premier choc Allonge 2 Rception de charge3DVVLI&0'le lancier gagne +I DP1 et +I Dll (maximum 5) jusqu la lin du tour. $FWLI&0'Le Lancier gagne la capacit spciale Attaque dopportunit 3 et une Dll de 6 jusqu la lin du tour. 1ant qu il est sous leffet de cet ordre, le Lancier ne peut plus recevoir dautres ordres et il perd immdiatement le bnlice des ordres reus qui lallectaient dj. 3DVVLI&0'le lancier gagne +2 C1 jusqu la lin du tour. Cet ordre ne peut tre utilis que deux lois par activation. Points De VieArmesOrdresLancierTouches Dgts1 22 43 64 95 11TIR CBTdef pr PV FOI cmd243231012AlchimisteLimit 2 Indpendant Humain Mle Musulman (sunnite) MentalisteeInoffensiflmmunit (Poison) Matre darmes 2Capacits spcialesDPTDEFFOICMD- 3 0 9 1 1 3- 2 4 0 26 7 8 9 5 2 1 3 4Grenade de rage Nuage de poison Grenade de rpulsionGrenades incendiaires Porte 33RUWpHOLPLWpHActif lalchimistepeutcrerunezonede2toisesderayondontlecentresetrouve enlignedevueetaumaximum6toisesdelui.1ouslescombattantsquisy trouvent doivent effectuer une action de Charge ou dAssaut lors de leur prochaine activation. Si un combattant ne peut raliser aucune de ces deux actions, il peut agir normalement. 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQDurantchaquephasedentretien,touslescombattantssubissent3pointsde dgts (la PR nest pas prise en compte), selon ltat Consum. Ce sont des dgts provoqus par du poison.$FWLI,PSODFDEOH8QLTXHlalchimiste peut crer une zone de 3 toises de rayon dont le centre se trouve en ligne de vue et au maximum 6 toises de lui. Cette zone doit contenir aumoinsuncombattantallietuncombattantennemi.Choisissezun combattant adverse dans la zone et dplacez-le immdiatement, sans tenir compte du terrain ou des combattants, un maximum de I0 toises, dans un terrain dgag, ni dans une zone de contrle ni au contact dun adversaire ducombattantdplac.Votreadversairelaitdemmeavecundevos combattants situs dans la zone.Points De VieArmesOrdresAurasAlchimiste DgtsExplosion(Consum (eu 3/2))TIR CBTdef pr PV FOI cmdonDg Dg D D Dg Dg g g g g g g g D gg ttttttttExplosioeu nsumEeuionmExplos55422-316DibbukimIllimit Troupier Humain Mle Musulman (Sunnite)BerserkerFurieux Frappe rapide(attaque)dptDEFFOICMDCapacits spciales4 4 1 7 2 - -6 3 5 2 -Cimeterres TranchantsPoints De VieArmesTouches Dgts1 32 43 64 85 10DibbukimTIR CBTdef pr PV FOI cmd7 6 2 1 3 5 4DDDDDDDDDDDDDD31552-Husaym al DinDjinnUnique Indpendant Djinn Asexu Musulman Furieux Intangible Talent inn 2Capacits spcialesdptDEFfoiCMD6 5 0 14 2 - -Souffle divinLames spirituelles'pJkWVVSLULWXHOV3DVVLI&0'Jusqu la fin du tour, Husaym gagne Frappe circulaire et subit -2 CBT.Points De VieArmesOrdresTouches Dgts1 22 33 6 + Maudit 1/14 8 + Maudit 2/15 10 + Maudit 2/2Husaym al DinDjinntir CBTdef pr lp foi cmd8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 1 13 14DDDDDDDDDDD4343213FR27Pilier de la Foi FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FFRR FR FFFR FR FR FFFR FR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRRLimit 3/2 Indpendant Humain Mle Sunnite (Musulman) Garde du corps FaroucheCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD5 4 2 10 3 1 -4 3 4 2 -Armure divineHallebarde et cimeterre 3HUIRUDQWVPremier choc Allonge 2 3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLe pilier gagne +1 DEF et +1 PR jusqu la fin de la partie. Points De VieArmeOrdreTouches Dgts1 32 53 64 85 10Pilier de la Foi TIR CBTdef pr PV FOI cmd6 7 8 9 10 5 2 1 3 41254321-2FRChasseur BerbreFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FFFFFFFR FR FRR FFFR FRR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRRIllimit Troupier Humain Mle Sunnite (Musulman)claireurArpenteur Tir en MouvementCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD3 3 1 4 2 - 32 2 1 1 2Jezail3HUIRUDQWCoups pntrants 2 Porte 10 Rechargement 2Sabre TranchantPoints De VieArmeTouches Dgts1 32 43 54 75 9Touches Dgts1 22 33 54 75 9Chasseur BerbreTIR CBTdef pr PV FOI cmd3 4 2 116765---4FRPanthre de ChasseFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FRR FRRR FFFFR FFRRR FR FFFFRRLimit 2 Troupier Animal Asexu IncrduleAttaquedOpportunit vasif Insignifiant Interception 6 ArpenteurCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD5 5 1 8 - - -4 4 3 - -Crocs 7UDQFKDQWHPoints De VieArmeTouches Dgts1 22 33 4 +Ralenti 4 1 + Mis au sol 5 2 + ImmobilisPanthre de ChasseTIR CBTdef pr PV FOI cmd5 6 7 8 4 2 1 34331704424FRTarik ibn Malik ibn RushdPrinceUnique Officier Humain Mle Musulman (Sunnite)Charisme Contre-Attaque Dplacement Erratique Frappe Rapide (Dfense) InsaisissableMatre darmes 2 Capacits SpcialesDPTDEFFoiCMD- 7 4 2 12 2 46 3 1 1Coup CritiqueVae VictisVae SoliSecond Souffle Le Sang dun Roi Cimeterre Enchant 7UDQFKDQW3DVVLI&0'3HUPDQHQWCet ordre doit tre utilis au dbut dune passe darmes. Un adversaire engag par Tarik possde une DEF de 3 (non modifiable) jusqu la fin du tour. &0'Lorsque Tarik vient de tuer un adversaire, il regagne un nombre de PV gal la valeur de CBT de base de sa victime. 5pDFWLRQSi lofficier adverse est tu alors quil est au contact de Tarik et que ce dernier survit au tour en cours, Tarik gagne la partie quelles que soient les conditions de victoire du scnario. Points De VieArmeOrdresTouches Dgts1 32 43 6 + Sonn 4 8 + Douleur5 10Tarik ibn Malik ibn RushdPrinceTIR CBT DEF PR PV Foi CMD6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4086--FRAigle de ChasseAssoci* Indpendant Animal Asexu Incrdule MentalisteInoffensifInsaisissable InsignifiantInsoumisInvulnrable Lvitation Associ Tarik ibn Malik ibn RushdCapacits SpcialesDPTDEFFoiCMD- - 6 0 2 - -2 1Aura de Distraction7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO&RPEDWWDQW$VVRFLpLPPXQLVpLes combattants affects ne peuvent ni donner, ni recevoir dordres. Tarik est immunis cet effet.Points De VieAurasAigle de ChasseTIR CBT DEF PR PV Foi CMD454553-28FR FR FFFR FR FFFR FFFFFFFFFFR FR FFFFR FFFFFFR FR FR FFR FFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRHashishinLimit 3 Indpendant Humain Mle Musulman (Chiite) Arpenteur Discrtion 4 FanatiqueInsaisissableInsignifiantCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD3 6 5 0 12 3 -2 7 5 4 4Marche de lombre Cimeterre TranchantCoups Pntrants 2Poignards de jet 3HUIRUDQWMunitionsPorte 4Porte limite 33DVVLI&0'SHUPDQHQWLhashishin doit tre libre pour utiliser cet ordre. Dplacez-le immdiatement, sans tenir compte du terrain ou des combattants, dans un terrain dgag, hors dune zone de contrle adverse, pas au contact dun adversaire et un maximum de 10 toises de sa position actuelle. Cette capacit ne peut tre utilise quune seule fois par activation. Points De VieArmeOrdresTouch-esDgts1 22 43 44 55 6Touch-esDgts1 22 33 54 75 9HashishinTIR CBT DEF PR PV FOI CMD6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4563025FR FR FFFR FFFFR FFFFFFFFFFFFFFR FFFR FFR FFR FR FR FR FFFFFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRFtina HouriUnique Indpendant Houri Femelle Musulman (Sunnite)CharismeInoffensif InvulnrableCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- - 6 0 3 3 0Accueil des Croyants Intervention Divine Ftina gagne +1 CMD chaque fois quun combattant alli non Insignifiant meurt dans un rayon de 10 toises.Les points de CMD gagns par Ftina sont ajouts immdiatement la rserve active de sa compagnie. /LEUH&0'3HUPDQHQWDans un rayon de 8 toises, Fatina annule lattaque effectue par un combattant lors dune passe darme. Ladversaire de ce combattant ralise tout de mme son attaque (qui devient ainsi une attaque sans riposte). Fatina ne peut utiliser cet ordre contre un combattant qui lui porte une attaque. Points De VieOrdresFtina HouriTIR CBT DEF PR PV FOI CMD2 1 3705436FR FR FR FRSalh ad-Dn Rdempteur des Croyants Unique Officier Damn Mle Musulman (Sunnite) MentalisteCharisme 2 Furieux LvitationImmunit(Mis au Sol) Rapide 2Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 6 4 3 14 3 6Parchemin de la misricordeVae victis Vae soliveil de la terre Mouvements tlluriquesAppaisementFlots Tlluriques &RQWRQGDQW3DVVLI&0'3HUPDQHQW8QLTXHSalh ad-Dn ressuscite un troupier Musulman prcdemmenttu.PlacezceTroupierdansles6toisesdeSalhad-Dnen respectant les conditions suivantes : ce Troupier doit tre plac hors dune zone de contrle dune figurine ennemie et hors dune zone de terrain impraticable. Il ne peut pas tre plac au contact dune figurine ennemie. Le Troupier ainsi ressuscit est considr comme nayant pas encore t activ. Le Troupier ressuscit est en tout autre point considr comme une figurine venant dentrer en jeu. 3DVVLI&0'3HUPDQHQWUne fois par phase daction, tous les lments de dcors se trouvant dans la zone o se trouve Salh ad-Din sont dtruits (son socle doit se trouver intgralement dans la zone affecte). Seuls les lments de dcors spcifiques au scnario jou ne sont pas affects. 3DVVLI &0' 3HUPDQHQWLorsque cet ordre est utilis, intervertissez la position de deux combattants adverses se trouvant tous les deux dans un rayon de 10 toises de Salh ad-Dn. Les deux combattants doivent avoir un socle de mme taille et tre libres. Il est impossible de prendre pour cible lofficier adverse.3HUPDQHQW7RLVHVGH5D\RQ0XVXOPDQV)2,Les combattants Musulmans disposant dune Foi de 1 ou plus ne sont pas affects des effets de ltat Bless.Points De VieArmesOrdreAurasTouches Dgts1 22 4 + Ralenti3 6 + Sonn 4 8 + Mis au Sol5 9 + EngloutiSalh ad-Dn Rdempteur des Croyants TIR CBT DEF PR PV FOI CMD6 7 11 8 12 9 13 10 14 5 2 1 3 423653-FR FR FFRJafar al EfritDjinn Malfaisant Unique Indpendant Djinn Asexu Musulman Immunit (Feu) Intangible Rgnration 2 RicochetCapacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 2 5 0 12 3 -Rage contenue Tourbillon mortel Poings enflamms )HXChaque fois quun combattant non Insignifiant est tu, Jafar gagne +1 CBT jusqu la fin de la partie (jusqu un maximum de 10 CBT). /LEUH&0'5pDFWLIChaquefoisquuncombattantsarrasinnonInsignifiantest tu,JafarpeutimmdiatementeffectueruneactiondeCharge, dAssaut ou de Mle. Cela ne lempche pas de sactiver par la suite. Sil tait en attente, il le reste. Sil avait dj t activ, il peut tout de mme utiliser cet ordre. Jafar doit attendre la fin de lactivation du combattant actif, sil y a lieu, pour pouvoir utiliser son ordre. Cet ordre prend le pas sur un ventuel Vae Soli. Cet ordre ne peut pas tre utilis pendant la phase dentretien. Points De VieArmesOrdreTouches Dgts1 12 23 54 85 10Jafar al EfritDjinn Malfaisant TIR CBT DEF PR PV FOI CMD6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4531642558FR FFFR FFFRRLayla bint Suraya bint JavairaPrincesseUnique Officier Humain Femelle Musulman (Sunnite) Infernaliste 2/2 CharismeEsquive 2 Expertise Fuyant Insaisissable Rapide 3 Capacits SpcialesDPTDEFFOICMD- 5 4 0 12 2 5- 4 3 5 1Cimeterre TranchantPoints De VieArmeTouches Dgts1 22 33 54 75 9Layla bint Suraya bint JavairaPrincesseTir CBT DEF PR PV FOI CMD3 7 4 8 5 9 11 6 10 12 2 1Preuve de dvotionGrand stratge $FWLI&0'8QLTXHUn alli activ de Layla dans un rayon de 6 toises est considr comme nayant pas encore agi. Il est dsormais en attente.&0'SHUPDQHQWV8QLTXHCet ordre doit tre utilis lors de la phase dentretien. Durant toute la phase dactions qui suit, cest Layla qui dsigne les combattants quisactivent.Lejoueurayantladominationdcidetoujoursqui sactive le premier et Layla se doit de respecter lactivation alterne. Son adversaire ne peut pas utiliser dordre de Vae soli ni passer son tour durant ce tour. Lofficier adverse est immunis cet effet. Le joueur qui le contrle peut donc lactiver en remplacement de toute autre activation impose par lordre de Layla .OrdresVae soli Vae victisFRSorts Layla bint Suraya bint JavairaPrincesseRancuneSemelles de plomb5pPDQHQWTant que le lmure est en jeu, tous ses allis dans un rayon de 3 toises gagnent la capacit spciale Lnnemi jur (tous les adversaires) 2. 5pPDQHQWTant que le lmure est en jeu, tous les combattants allis situs 3 toises ou moins du lmure gagnent Rgnration 2 tant quils restent dans laire deffet de ce sort.Souffle de vie 'LVVLSpAffecte un seul combattant au contact avec le lmure. Il subit un malus de - DL jusqu la lin de sa prochaine activation. Durant celle-ci, il ne pourra pas se dplacer. Pendant ce laps de temps, aucun effet ou capacit spciale (Esquive, par exemple) ne pourra lui permettre de se dplacer. 4/7436603/62/43/5Cheng Xiao-ChenBureaucrate Imprial Unique Officier Hybride Mle Bouddhiste (Yanluowang) Infernaliste 1/1 Mentaliste Charisme Chef Expertise Illumin Immunit(Poison) Prescient Rgnration 2 Sanguinaire 3DptDEFFoiCMDCapacits spciales4 4 1 14 3 6 -3/5 3/5 7 2/4 -9 10 11 12 13 14 8 2 1 3 5 4 6 7Interfrence spirituelleSouffle du Dragon Griffes acres 7UDQFKDQWHV3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXHLa compagnie adverse perd immdiatement lintgralit de ses points de CMD. Elle les rcuprera normalement par la suite. 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQV(QQHPLVLes combattants ennemis subissent un malus de -1 CBT.Si Cheng Xiao-Chen est contact par un combattant ennemi lors dune charge, ce dernier est alors considr comme disposant de la capacit spciale Lent. Points De VieArmesOrdresAurasCheng Xiao-ChenBureaucrate ImprialTouches Dgts1 22 33 4 + Drain de vie 1 4 5 + Drain de vie 15 6 + Drain de vie 2Tir CBTdef pr pv foi cmdVae soliVae victis DDDDDDDDDDDDD4 + 55 + 5 + 5555 + 555555 6 +SortsCheng Xiao-ChenBureaucrate ImprialMaldiction du Dragon Bndiction du Dragon'LVVLSpUn combattant au contact du lmure lorsque ce dernier relche son sort est allect de ltat Maudit 3/3. 5pPDQHQWLes combattants allis prsents 4 toises ou moins du lmure bnficient de la capacit spciale Talent inn. Les combattants qui disposent dj de cette capacit spciale ne sont pas affects par ce sort.433-19322Porteur dmesIllimit Troupier Hybride Mle Bouddhiste (Yanluowang) MentalisteEsquive 2 Evasif Fuyant Inoffensif Rgnration 2 DptDEFFoiCMDCapacits spciales- 3 0 10 3 - -- 2 3 2 -6 7 8 9 10 5 4 2 1 3Brumes dunitBrumes ftides 3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ,QFOXVLYHPHQW&XPXODWLI7URXSLHUV