cartes de trésor -...

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L · COPYRIGHTS · Le présent fichier est une copie des cartes de trésor de Warhammer Quest réalisée par Kurt Helborg. Cette version numérique n'est en aucun cas officielle et n'est aucunement approuvée par Games Workshop Limited. Ce fichier sera supprimé ou modifié sur la simple demande de Games Workshop. es pages suivantes sont la copie des cartes de trésor de Warhammer Quest. Ce fichier a été fait de telle sorte qu’il soit le plus proche possible de l’original aussi bien dans son contenu que dans la forme. Mais il y a quelques différences dues principalement à des problèmes techniques. Si vous possédez l’original et que vous constatez une erreur de reproduction au niveau du contenu, merci de me le faire savoir par courrier électronique à l’adresse suivante : [email protected]. · CONDITIONS D’UTILISATION · UTILISATION Vous pouvez utiliser ce fichier à titre strictement personnel, il ne doit en aucun cas être vendu de duplicata aussi bien dans la forme numérique qu’imprimée. A L’INTENTION DES WEBMASTERS Si vous souhaitez permettre à vos visiteurs d’utiliser ce fichier, vous ne devez pas le mettre sur votre site, mais vous devez mettre un lien vers la page principale de mon site : http://kurt.helborg.free.fr . Les seules personnes échappant à cette règle sont la société Games Workshop car elle est la propriétaire du contenu de ce fichier, et toute entreprise ayant une licence pour diffuser les présentes règles. · COPYRIGHTS ET MARQUES DEPOSEES · Les illustrations et les logos de ce fichier et les images qu'il contient ont été réalisés de manière interne par Games Workshop ou sont des travaux exécutés sur commande. Les droits sur toutes ces illustrations ou photographies sont la propriété exclusive de Games Workshop Limited. © Copyright Games Workshop Limited 2001. Tous droits réservés. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. MARQUES DEPOSEES Les termes suivants sont des marques déposées de Games Workshop Ltd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. Armageddon, Blood Bowl, Citadel, le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, 'Eavy Metal, Eldar, Epic, Games Workshop, le logo Games Workshop, Genestealer, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Warhammer et Warmaster. MARQUES Les termes suivants sont des marques de Games Workshop Ltd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Attila, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Chapter Approved (service mark - sm - propriété de Games Workshop, Ltd.), Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Dungeonquest, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flagellant, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Rat Ogre, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Warhound, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. Le design du pot de peinture Citadel est déposé au Royaume- Uni : N° 2073130. Le design du dé de dispersion est déposé au Royaume Uni : N° 2017484.

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L

· COPYRIGHTS ·Le présent fichier est une copie des cartes de trésor de Warhammer Quest réalisée parKurt Helborg. Cette version numérique n'est en aucun cas officielle et n'est aucunementapprouvée par Games Workshop Limited. Ce fichier sera supprimé ou modifié sur lasimple demande de Games Workshop.

es pages suivantes sont la copie des cartes de trésorde Warhammer Quest. Ce fichier a été fait de tellesorte qu’il soit le plus proche possible de l’originalaussi bien dans son contenu que dans la forme. Mais

il y a quelques différences dues principalement à desproblèmes techniques. Si vous possédez l’original et que vousconstatez une erreur de reproduction au niveau du contenu,merci de me le faire savoir par courrier électronique à l’adressesuivante : [email protected].

· CONDITIONS D’UTILISATION ·UTILISATIONVous pouvez utiliser ce fichier à titre strictement personnel, ilne doit en aucun cas être vendu de duplicata aussi bien dansla forme numérique qu’imprimée.

A L’INTENTION DES WEBMASTERSSi vous souhaitez permettre à vos visiteurs d’utiliser ce fichier,vous ne devez pas le mettre sur votre site, mais vous devezmettre un lien vers la page principale de mon site :http://kurt.helborg.free.fr . Les seules personnes échappant àcette règle sont la société Games Workshop car elle est lapropriétaire du contenu de ce fichier, et toute entreprise ayantune licence pour diffuser les présentes règles.

· COPYRIGHTS ET MARQUES DEPOSEES ·Les illustrations et les logos de ce fichier et les images qu'ilcontient ont été réalisés de manière interne par GamesWorkshop ou sont des travaux exécutés sur commande. Lesdroits sur toutes ces illustrations ou photographies sont lapropriété exclusive de Games Workshop Limited. © CopyrightGames Workshop Limited 2001. Tous droits réservés. Utiliséessans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice oucomme opposition à leur copyright.

MARQUES DEPOSEESLes termes suivants sont des marques déposées de GamesWorkshop Ltd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sansvolonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright.

Armageddon, Blood Bowl, Citadel, le logo Citadel, DarkAngels, Dark Future, Deathwing, 'Eavy Metal, Eldar, Epic,Games Workshop, le logo Games Workshop, Genestealer,Space Hulk, Space Marine, Talisman, Warhammer etWarmaster.

MARQUESLes termes suivants sont des marques de Games WorkshopLtd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté depréjudice ou comme opposition à leur copyright.Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus,Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon,Aspect Warrior, Attila, Avatar, Azazel, Banna Waver,Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon,Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian,Champions of Chaos, Chapter Approved (service mark - sm -propriété de Games Workshop, Ltd.), Codex, Count Mordrek,Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone,Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart,Dungeonquest, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eyeof Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flagellant,Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka,Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot,Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer,Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrakthe One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, KnightsPanther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster,Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder,Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda,Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn,Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet,Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Rat Ogre, Ravager,Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea ofBlood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot,Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, StrikingScorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tearsof Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines,Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, WarhammerQuest, Warhound, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarffigure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope.Le design du pot de peinture Citadel est déposé au Royaume-Uni : N° 2073130. Le design du dé de dispersion est déposéau Royaume Uni : N° 2017484.

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VALEUR

350

CARTE DE TRESOR

AMULETTE DE POUVOIR

UTILISABLE JUSQU'A DESTRUCTION

Cette amulette très finement ciseléepalpite faiblement et semble contenir unépais et sombre liquide.

Au début de chaque Phase desGuerriers, vous pouvez jeter 1D6. De 2à 6 ; la Force de votre guerrier bénéficied’un bonus de +2 jusqu’à la fin du tour.Sur un 1, l’amulette explose, causant1D6 blessures à votreguerrier, sansmodificateursd’Endurance

ou d’armure.

VALEUR

500

CARTE DE TRESOR

ANNEAU DE FOUDRE

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Lorsque vous l’enfilez, cet anneau seresserre jusqu’à épouser parfaitementvotre doigt et une rune de foudrecommence à luire froidement.

L’anneau de Foudre peut libérer unviolent éclair d’énergie sur commande.Votre Guerrier peut prendre pour ciblen’importe quel monstre dans sa ligne devue. L’éclair touche automatiquement etinflige 5D6 blessures, sans aucunmodificateur d’Endurance ou d’armure.

VALEUR

200

CARTE DE TRESOR

ANNEAU DE STASE

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Lorsque vous enfilez cet anneau à votredoigt, vous ressentez la morsure dufroid. Il s’en dégage des flammesbleutées, mais sont porteur ne ressentpas pour autant la moindre gêne.

L’anneau de Stase peut être utilisé àtout moment, conférant immédiatementaux guerriers une Phase de Combatsupplémentaire.

VALEUR

175

CARTE DE TRESOR

ANNEAU D’INVISIBILITE

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Aussitôt cet anneau glissé à votre doigt,votre image s’estompe jusqu’àdisparaître aux yeux de tous.

Lorsqu’il est invisible, votre guerrier nepeut pas être attaqué mais peutcombattre normalement.L’anneau renferme assez de pouvoirpour permettre à votre guerrier de resterinvisible pendant un tour.

VALEUR

100INUTILISEE

CARTE DE TRESOR

BAUME DE SOINS

UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE

Parmi les débris qui jonchent la pièce,vous trouvez une bouteille noire quicontient un liquide jaune et sirupeux. Ils’agit d’un Baume de Soins.

Le Baume de Soins peut soigner 2D6blessures à un seul guerrier, ou 1D6blessures à deux guerriers différents.

VALEUR

100INUTILISEE

CARTE DE TRESOR

BOMBE

UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE

Vous faites main basse sur une lourdeboule de métal dont dépasse unemèche. D’après les runes nainesgravées à sa surface et à son odeur desouffre, vous réalisez qu’il s’agit d’unebombe.

Cette bombe peut être lancée à toutmoment et affecte une zone de 2 casessur 2. Toutes figurine située dans cettezone subit 1D6 blessures, sans aucunmodificateur d’Endurance ou d’armure.

VALEUR

500

CARTE DE TRESOR

BOTTES DE VITESSE

PERMANENT

Vous trouvez une paire de bottespoussiéreuses faites d’un étrangematériau. Alors que vous les enfilez,tout autour de vous semble devenir lentet confus.

Lorsqu’il porte les Bottes de Vitesse,votre guerrier peut ajouter +1 à sonMouvement.

VALEUR

500INUTILISE

CARTE DE TRESOR

BOUCLIER DE DELIVRANCE

U T I L I S A B L E D E U X F O I S A V A N T D E F A U S S E

Ce bouclier est un pur chef-d’œuvred’artisanat. Il semble être fait d’unmatériau plus solide que le meilleuracier, alors qu’il pèse à peine plusqu’une feuille de vélin.

Le Bouclier de Délivrance est capabled’absorber tous les dommages infligéspar deux attaques. La première fois quele bouclier est touché, retournez sacarte. Lorsqu’ilest touché uneseconde fois,défaussezcette carte.

VALEUR

300

CARTE DE TRESOR

BOUCLIER DRAGON

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Ce bouclier est fabriqué à partir desécailles rouges et sulfureuses d’unGrand Dragon de feu.

Lorsqu’il porte le Bouclier Dragon, votreguerrier est invulnérable à une seule etunique attaque, quelle que soit sonorigine.

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VALEUR

300

CARTE DE TRESOR

BOUCLIER ENCHANTE

UTILISABLE JUSQU'A DESTRUCTION

La surface de ce bouclier brille de millefeux. Des nuages tumultueux sontgravés à sa surface et des étincellescrépitantes déchirent les airs alors quevous l’utilisez.

Chaque fois que votre guerrier esttouché, il peut utiliser ce bouclier pourtenter d’absorber le coup. Lancez 1D6.Sur un 5 ou 6, le bouclier absorbetoutes les blessures. Mais sur un1, lebouclier explose et votre guerrier subit1D6 blessures,sans aucunmodificateurd’Enduranceou d’armure.

VALEUR

200

CARTE DE TRESOR

CALICE DU DESTIN

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Le Calice du destin a le pouvoir dedistordre le temps, de changer le destinet d’altérer la réalité.

Le calice vous permet de relancer le délors de la détermination du pouvoir duSorcier durant la Phase de Pouvoir duSorcier durant la Phase de pouvoir.Vous ne pouvez relancer qu’une fois ledé et vous devez accepter ce résultat,même s’il est pire que le premier.

VALEUR

75INTACTE

CARTE DE TRESOR

CAPE DE FOURRURE

UTILISABLE JUSQU'A DESTRUCTION

Vous trouvez une épaisse cape defourrure. Roulée autour de l’avant-braselle offre une protection similaire à celled’un bouclier.

La cape fait office d’armure et confèreun bonus de +1 au modificateurd’Endurance du guerrier.Chaque fois qu’elle est utilisée, lancez1D6 Sur 4, 5 ou 6,elle reste efficacejusqu’à ce qu’ellesoit à nouveauutilisé. Sur 1, 2ou 3, elle estdétruite et cettecarte doit êtredéfaussée.

VALEUR

350

CARTE DE TRESOR

DAGUES ELFIQUES

PERMANENT

Vous trouvez deux dagues du plus puracier, forgées jadis par les artisanshauts elfes. D’antiques glyphesdétenteurs de puissants sorts dedestruction sont finement gravés surleurs lames.

Lorsqu’il utilise les Dagues Elfiques,votre guerrier gagne +1 Attaque et n’apas à lancer de dé pour toucher, chaqueattaque faite avec les dagues touchantautomatiquement.Cependant, chaque touche necausera qu’1D6 blessures,sans modificateur

de Force.

VALEUR

200INUTILISEE

CARTE DE TRESOR

ELIXIR DE SOINS

U T I L I S A B L E D E U X F O I S A V A N T D E F A U S S E

Cette fiole de verre ouvragé renferme unépais liquide bleuté aux senteurfruitées. Dès la première gorgée, vousréalisez qu’il s’agit d’un Elixir de soins.

Cette bouteille contient assez d’Elixir deSoins pour restaurer tous les Points deVie perdus de deux guerriers. Lorsquela première dose a été bue, retournezcette carte, et défaussez-la aussitôt quela seconde dose a été consommée.

VALEUR

200INUTILISE

CARTE DE TRESOR

ENCENS DE SOINS

UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE

Vous trouvez une petite urne dans uncoin de la pièce, couverte de runes et desymboles magiques.

Aussitôt ouverte, l’urne libère un nuagede vapeur curative qui agissent commeune potion de soins. Chaque guerrier setrouvant dans la même section dedonjon que l’urne récupère 2D6 Pointsde Vie perdus.

VALEUR

100CHACUNE

CARTE DE TRESOR

FLECHES FATALES

1D6 FLECHES, 1 UTILISATION CHACUNE

Vous trouvez d’étrange flèches noirescomme le jais. Leurs fines tiges sontincrustées de runes d’or et leurs pointesacérées dégagent une pale lueur verte.

Ces flèches enchantées ont étéaiguisées par magie. Lorsqu’il utilise lesFlèches Fatales, votre guerrier inflige +3blessures aux victimes de ses attaquespar projectiles.Les FlèchesFatales nepeuvent êtreutilisées quepar un guerrierarmé d’un arc.

VALEUR

150

CARTE DE TRESOR

LAME ENSORCELEE

PERMANENT

Vous trouvez une épéedu plus pur acier, forgéedans les forges mystiquesdes temps anciens.La magie de cettearme guide votremain, rendant vosadversaires plusfaciles à toucher.

Lorsque vous utilisezla Lame Ensorcelée,vous pouvez ajouter+1 à tous vos jetspour toucher.

VALEUR

100

CARTE DE TRESOR

LANCE

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Reposant contre un mur, voustrouvez une lance d’excellentefacture au fer acéré.

Cette lance peut être lancéecontre un seul monstre setrouvant dans la même sectionde donjon que votre guerrier.Elle peut être utilisée en plus den’importe quelle autre attaque età n’importe quel moment.Pour effectuer une attaque,lancez 1D6. Sur 3, 4, 5 ou 6votre guerrier a atteint sa cibleet lui inflige 3D6 blessures. Sur1 ou 2, il a raté sa cible.

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VALEUR

250

CARTE DE TRESOR

MASSE DES TENEBRES

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Le fer de cette lourde masse crépited’énergie, baignant les environs dansune lumière surnaturelle lorsque vous lamaniez.

Lorsqu’il utilise la Masse des Ténèbres,votre guerrier gagne 2 Attaquessupplémentaires.

VALEUR

100X 1D6

CARTE DE TRESOR

OR

ENREGISTRER ET DEFAUSSER

Après une fouille minutieuse del’endroit, un guerrier repère une cachesecrète recelant diverses richesses.

La cache secrète renferme une valeurd’1D6 x 100 pièces d’or en richessessous diverses formes (gemmes, bijoux,pièces, etc). Enregistrez cette valeur enpièces d’or sur la fiche d’aventure devotre guerrier avant de défausser lacarte.

VALEUR

3

CARTE DE TRESOR

OR

ENREGISTRER ET DEFAUSSER

Vous trouvez 3 pièces d’or qui traînentparmi les débris qui jonchent la pièce.Enregistrez cette (considérable) sommesur votre feuille d’Aventure avant dedéfausser cette carte.

VALEUR

50*INUTILISEE

CARTE DE TRESOR

ORBE DE POUVOIR

UTILISABLE JUSQU'A EPUISEMENT

Cet orbe ténébreux palpite faiblementlorsque vous vous en emparez.

L’Orbe de Pouvoir est une précieusesource de magie pour le Sorcier. Lancez1D6 pour déterminer le nombre dePoints de pouvoir qu’il recèle.Lorsque le Sorcier a utilisé 1 ouplusieurs des Points de Pouvoir stockés,placez un D6 sur cette carte pourindiquer les points restants.Une fois que tout sonpouvoir a été utilisé,l’orbe est aussitôtdéfaussé car ilne peut pasêtre rechargé.

* 50 par Point de Pouvoir inutilisé.

VALEUR

200

CARTE DE TRESOR

PARCHEMIN DE SEISME

UNE UTILISATION AVANT DEFAUSSE

Ce parchemin poussiéreux est couvertde rune et de glyphes magiquesdétenteurs d’antiques mots de pouvoir.

Ce parchemin peut être utilisé à toutmoment et cause l’effondrement d’unezone de 2 cases sur 2 d’une section dedonjon. Utilisez le pion d’Eboulementpour marquer la zone affectée. Toutguerrier ou monstre se trouvant dans lazone affectée subit2D6 blessures,sans modificateurd’Endurance

ou d’armure.

VALEUR

450INUTILISE

CARTE DE TRESOR

PARCHEMIN D’IMPRECATION

PERMANENT

Vous trouvez un parchemin poussiéreuxsur lequel sont tracées des runescabalistiques. Il s’agit de l’antique etpuissant sort d’Imprécation.

Le sort Imprécation peut être utilisé parle sorcier comme n’importe quel autrede ses sorts.Points de Pouvoir : 6Une fois lancé, ce redoutable sort inflige6 blessures à un seul monstre, sansmodificateur d’endurance

ou d’armure.

VALEUR

150

CARTE DE TRESOR

PIERRE SORCIERE

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

La Pierre Sorcière est un petit cristalnoir qui semble absorber la lumière devotre lanterne et la convertir en énergiemagique.

Cette pierre agit comme une source depouvoir pour le sorcier. Lorsqu’il lanceun sort, il peut utiliser la Pierre Sorcièrepour améliorer ses chance de succès.Lancez 1D6. De 3 à 6, le sort peut êtrelancé pour zéro Points de Pouvoir aulieu du coût normal. Sur un résultat de 1ou 2, le sort échoue et le Sorcier perdtous ses Pointsde Pouvoir pource tour.

VALEUR

150

CARTE DE TRESOR

PORTE-BONHEUR

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Au beau milieu d’un tas d’ordure dansun coin de la pièce, vous trouvez untalisman Porte-Bonheur au bout d’unefine chaîne.

Votre guerrier peut utiliser le talismanPorte-Bonheur à n’importe quelmoment. Toute attaque effectuée enutilisant le talisman toucheraautomatiquement.

VALEUR

75INUTILISEE

CARTE DE TRESOR

POTION DE SOINS

UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE

Vous trouvez une fiole de verre gisantdans l’angle d’un mur. Elle renferme unliquide opalescent qui ne peut êtrequ’un Potion de Soins.

La Potion de Soins peut être utiliséepour restaurer 1D6 Points de Vie à unseul guerrier.

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VALEUR

60INUTILISEE

CARTE DE TRESOR

POTION MAGIQUE

UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE

Cette petite bouteille de verre ported’étranges inscription dans une languemagique depuis longtemps oubliée.

Lorsque votre guerrier boit cette potionMagique, lancez 1D6 pour déterminerde quoi il s’agit :1 Poison : perdez 2D6 Points de Vie.2 Poison : perdez 1D6 Points de Vie.3 Potion Arc-en-Ciel : la peau de votre

guerrier devient irisée comme unarc-en-ciel.

4 Potion de Soins : restaure 1D6Points de Vie de votre Guerrier.

5 Potion de Soins : restaure 2D6Points de Vie de votre Guerrier.

6 Potion de Soins : restaure tous lesPoints de Vie de votre Guerrier.

VALEUR

75INUTILISE

CARTE DE TRESOR

POUDRE AVEUGLANTE

UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE

Cachée dans une petite alcôve dans unmur couvert de mousse, vous dénichezune petite bourse de PoudreAveuglante.

La Poudre Aveuglante peut être lancéeà tout moment pour semer la confusionchez les ennemis des guerriers. Aprèsque la bourse ait explosé, tous lesguerriers qui n’ont pas encore combattuce tour-ci gagnent +1 Attaque.

VALEUR

500

CARTE DE TRESOR

SERRE DE MORT

UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE

Cet objet magique absorbe toute lalumière environnante, créant une aurade ténèbres autour de vous.

Une fois que votre guerrier a terminéson mouvement, il peut utiliser la Serrede mort pour infliger 1D6 blessurescontre chaque monstre adjacent, sansmodificateur d’Endurance ou d’armure.Lancez séparément pour chaquemonstre.