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La carte mère La carte mère est en quelque sorte la "colonne vertébrale" de votre PC, c'est elle qui gère tout, qui s'occupe des transferts de données et qui attribue qui doit faire quoi ( la carte mère affiche des images sur l'écran par exemple... ). Voici une photo de la carte mère avec quelques composants principaux et une petite explication pour chacun d'eux : 1 - Le Socket. C'est ici que vous mettez votre processeur. Ce socket est souvent dénommé selon un chiffre barbare ( 462, 423, 478, 754, 939, 775...).C'est le numéro ( ou le nom ) de ce socket qui va en fait déterminer la compatibilité de telle ou telle carte mère avec un processeur ( ou un type de processeur ) particulier. Mais nous y reviendrons plus en détail quand nous parlerons du processeur. 2 - Le Chipset. Si la carte mère est la colonne vertébrale du PC, le chipset en est son cerveau. C'est lui qui détermine réellement qui

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La carte mère

 La carte mère est en quelque sorte la "colonne vertébrale" de votre PC, c'est elle qui gère tout, qui s'occupe des transferts de données et qui attribue qui doit faire quoi ( la carte mère affiche des images sur l'écran par exemple... ). Voici une photo de la carte mère avec quelques composants principaux et une petite explication pour chacun d'eux :

1 - Le Socket. C'est ici que vous mettez votre processeur. Ce socket est souvent dénommé selon un chiffre barbare ( 462, 423, 478, 754, 939, 775...).C'est le numéro ( ou le nom ) de ce socket qui va en fait déterminer la compatibilité de telle ou telle carte mère avec un processeur ( ou un type de processeur ) particulier. Mais nous y reviendrons plus en détail quand nous parlerons du processeur.

2 - Le Chipset. Si la carte mère est la colonne vertébrale du PC, le chipset en est son cerveau. C'est lui qui détermine réellement qui fait quoi...ainsi, c'est lui qui va dire au processeur de calculer cela, de stocker cela en RAM et ceci dans le disque dur etc ... Il en existe de nombreuses marques, les plus fréquentes étant SIS pour les cartes d'entrée de gamme, VIA pour les moyens de gamme et Nvidia pour les haut de gamme...Chaque chipset possède des capacités caractéristiques, ainsi, l'un va autoriser le S-ATA ( on en revient plus tard avec les disques durs ), le Dual Channel ( à voir avec les modules de RAM ) etc ... Pour communiquer avec le reste du matériel, et en particulier les ports PCI, AGP, la RAM et le processeur, le chipset utilise un flux électrique ( on s'en serait douté) que l'on appellera FSB (Front Side Bus ou HTT

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pour Bus HyperTransport, malgré le fait que ces deux choses sont un poil différents, ils ont le même but)...Ce flux (pour simplifier) tourne à une fréquence définie, et ainsi, on parle de FSB à 133Mhz par exemple pour un FSB de 133Mhz ( étonnant non ? ). Cependant, beaucoup de constructeurs, pour des raisons souvent plus commerciales que technologiques, vont multiplier cette valeur du FSB par un coefficient différent ( 2 ou 4 en moyenne ) pour donner la valeur que peux atteindre leur carte. Ainsi, chez AMD, on a coutume de multiplier cette fréquence par deux (on parle alors de FSB 400), et chez Intel par 4 ( c'est la technologie Quad-Pumped qui permet de parler de FSB 800 par exemple ). On récapitule, un FSB 400 chez AMD est donc équivalent à un FSB 800 chez Intel, et donc à une vitesse d'horloge réelle de 200Mhz. C'est bon, tout le monde à suivit ? N'oubliez pas cette notion de FSB, on y reviendra bien plus d'une fois sur ce tuto.

3 - Les Slots mémoires. Ces Slots permettent d'insérer des modules de mémoire. Comme pour les processeurs, il en existe des différents, bien que "l'offre" soit moins large que pour ces derniers... grosso modo, on peut compter les carte mères acceptant les modules de SD-RAM, DDR-SDRAM et DDR2-SDRAM, bien évidemment, une carte faite pour un X module sera incompatible avec un module de type Y.Nous expliqueront cela plus en détail dans la section mémoire, bien évidemment.

4 - Le port vidéo. Il en existe aujourd'hui essentiellement de deux types. L'AGP (pour Advanced Graphic Port) qui est en voie de disparition au profit du PCI-Express (aussi appelé PCI-E ou PCI-X)... Bien évidemment, une carte AGP ne sera pas compatible sur une carte mère en PCI-Express et vice-versa. Nous y reviendrons ainsi rapidement dans la section carte vidéo, ne vous inquiétez pas...

5 - Les ports IDE. Ces ports ou slots sont fait pour connecter les disques durs, la mémoire de votre PC, c'est par ces slots que vos données ( musiques, films, dossiers...) vont passer dans votre disque dur... Il existe différentes vitesses pour les disques durs ( ATA 100, 133...) c'est ce qui détermine la vitesse théorique de transferts de données ( ATA 133 = 133Mo par secondes ). Bien évidemment, nous allons approfondir cela dans la section disque dur...Ces slots permettent aussi de relier vos lecteurs optiques ( lecteur/graveur Cd ou DVD ).

6 - Le connecteur ATX. C'est par lui que votre PC va recevoir l'électricité de votre alimentation. Il en existe de différentes tailles ( 4, 6, 20 ou 24 broches ), mais bien souvent vous sont fournis avec votre alimentation des adaptateurs pour passer de 24 à 20 broches par exemple...

7 - Les ports SATA. Le SATA ( ou Serial ATA ) est la nouvelle norme de disque dur après le P-ATA ( Parralel-ATA ou juste ATA ) qui utilisait les ports IDE que nous avons vu il y a deux paragraphes. Comme pour ces derniers, il en existe de différentes vitesses de transfert... mais pour changer, see you later....

8 - Les connecteurs PCI. Il en existe aujourd'hui deux types. Ceux que vous voyez sont des connecteurs PCI ancienne génération ( vous l'auriez deviné, c'est Papy du jeune PCI-Express de la section 4 ). Il y en a aussi de biens plus courts qui ne sont que des ports PCI-Express comme celui de la section 4 mais en moins performant ( le PCI-Express pour la vidéo est à la vitesse 16x contre 4x pour les pitis ). Ces connecteurs, autant les anciens que les nouveaux permettent de connecter de nombreuses cartes d'extension ( cartes Tuner TV, cartes sons, USB....) à votre ordinateur. Bien évidemment, une carte PCI sera incompatible avec un port PCI-Express et vice-versa.

9 - Le connecteur Floppy. Ce connecteur permet de relier votre vieux lecteur de disquette au PC... Grosso modo, désormais, ce type de lecteur étant en voie de disparition, tous les lecteurs disquettes vendus sont compatibles avec toutes les cartes mères....donc aucun soucis par ici.

10 - Les connecteurs boîtier. C'est par eux que vous allez connecter les différentes fonctions de votre boîtier tels que la fonction on/off, le reset, l'allumage des lumières quand un disque dur travaille etc ...

Il existe de nombreuses marques de cartes mères, plus ou moins destinées à une catégorie différente

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d'utilisateurs... notons pour une utilisation "classique " du PC les marques ASUS, MSI ou encore Gigabyte qui font du matériel de très bonne qualité pour l'utilisateur Lambda (excusez moi de ne pas toutes les citer.)

La ram (mémoire vive)

 

La RAM (ou Random Access Memory) est la mémoire vive de votre PC... c'est en elle que va se charger Windows et tous les programmes que vous allez utiliser. Cependant, bien qu'elle soit une mémoire, cette dernière est "vive", cela signifie qu'elle se vide dès qu'elle n'est plus alimentée, contrairement à un disque dur qui va conserver des données par exemple. Ainsi, votre mémoire RAM se vide dès que votre PC s'éteints. Cette mémoire existe en différents formats : EDO, SD-RAM, DDR-SDRAM, DDR2-SDRAM sont les plus fréquents formats utilisés. La mémoire se distingue par deux caractéristiques, sa fréquence et ses timings. Pour changer, la fréquence dépend de notre désormais célèbre FSB et les timings sont souvent dépendants aussi de cette dernière.

On classe donc les barrettes en fonction de leurs fréquences d'origine et leurs timings. Plus la fréquence est haute et plus les timings sont bas, et plus la RAM est performante (et chère). Mais que signifient ces PC3200, PC2700 et autres PC4500 placés à côté de la description de nos chères barrettes ? Et bien, cela permet juste de les classer selon leur fréquence. Ainsi, pour la mémoire DDR-SDRAM (appelée aussi juste DDR), on prend la fréquence d'origine de la barrette (200Mhz par exemple), pour des raisons marketing, on multiplie cette fréquence par deux pour parler du FSB de la barrette (cela ne vous rappelle t’il pas ce dont on parlait au niveau des cartes mères ?), ainsi, notre barrettes de 200Mhz sera appelée DDR-400. Et au final, on multiplie ce résultat par 8 pour obtenir la bande passante de la mémoire...ainsi, notre barrette de DDR-400 aura une bande passante de 400*8 = 3200 Mo/seconde, soit un transfert avec le processeur de 3.2Go par seconde...tien, mais ce 3200 ne serrait-il pas celui que l'on retrouve avec notre PC3200 ? Et bien si ! Pour ceux qui n'ont pas suivit, voici un petit tableau récapitulatif et non exhaustif : PC2100 -> DDR 266 -> 133 Mhz réelPC2700 -> DDR 333 -> 166 Mhz réelPC3200 -> DDR 400 -> 200 Mhz réel pour les barrettes les plus courantes.

Parlons un peu des timings maintenant, sans trop s'éparpiller dans les détails, disons qu'ils sont données par une série de 4 chiffres. Plus ces chiffres sont bas, et plus la RAM est véloce et performante... On a tendance pour classifier cela de parler d'un CAS 3 ou d'un CAS 2.5 par exemple. Le CAS n'étant autre que le premier chiffre de cette suite.

Ainsi, une barrette en CAS 3 sera souvent en 3-3-3-8 contre 2.5-3-3-7 pour une CSA2.5 et parfois 2-2-2-5 pour les barrettes les plus performantes du moment...

Le disque dur

 

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Le disque dur est la mémoire de votre PC, c'est lui qui va conserver en mémoire vos films, musiques, dossiers etc ... Le disque dur est d'abord classé selon sa connectique, en effet, il peut être relié à votre carte mère par un port IDE ou un port SATA (cf. le chapitre Carte mère). Cette connectique joue directement sur les vitesses de transferts de données entre votre carte mère et le disque dur, ainsi, là où un disque en IDE ( ou P-ATA ou ATA ) ne pourra pas excéder les 133Mo/seconde théorique, le SATA fera 150Mo/seconde, et on annonce 250Mo/seconde pour la norme SATA2 ! Bien qu'un disque IDE n'est pas compatible avec une connectique SATA ( et vice-versa ), un disque dur prévu pour l'IDE 133 ( 133Mo/s ) tournera sans problème sur une carte mère n'acceptant que l'IDE 100, la vitesse de transfert sera juste bridée...

Le disque dur est aussi classé selon sa capacité en Octet. Aujourd'hui, la moyenne se situe aux alentours de 160-200 Giga-Octets ( soit 200 milliards d'octets ! ).

Il existe aussi sur un disque dur de la mémoire cache ou buffer ), comme sur votre processeur. Et comme pour le processeur, cette mémoire cache permet au disque dur de mettre une information de côté pendant qu'il en sauvegarde une autre. Plus cette mémoire est grande, plus votre Disque dur sera rapide. Actuellement, la moyenne de mémoire cache pour un disque dur est de 8 Mo.

Enfin, le disque dur est aussi caractérisé par sa vitesse de rotation en tours par minutes. Et oui, comme son nom l'indique, le disque dur est un disque, et donc il tourne pour sauvegarder des données...et plus il tourne vite, plus il sauvegarde vite...actuellement, la moyenne est de 7200tr/min, cependant, il existe quelques modèles plus chers qui tournent à 10 000 tr/min qui sont très pratiques pour ceux qui font du montage vidéo ou qui veulent juste un disque dur qui leur réagit vite....

La carte vidéo

 

La carte vidéo est ce qui permet à votre PC d'afficher des images. Physiquement, elle se rapproche un peu d'un ordinateur complet, car elle se compose de son propre processeur ( que l'on appelle GPU pour Graphic Processing Unit ) et de sa propre RAM... La vitesse du processeur et de la RAM de votre carte vidéo ne dépends pas du FSB de votre PC ( pour ne fois ! ) et influent sur la performance de votre carte vidéo... La carte vidéo se connecte à votre PC soit par un port AGP ( Advanced Graphic port ) pour le cartes d'anciennes générations, ou sur un port PCI-Express pour les cartes de dernière génération...bien évidemment, une carte vidéo AGP est incompatible avec un connecteur PCI-Express et vice-versa. J'ai envie de dire que s'attarder sur une explication de la carte vidéo serait longue et inutile, étant donné la

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vitesse d'évolution phénoménale de cette partie du matériel, les nouvelles générations étant toujours 2 fois plus performantes que les anciennes...

Raccourcis clavier de windows

 Les raccourcis clavier permettent de travailler plus facillement et plus rapidement dans l'environement windows. 

Appuyez sur PourCTRL+C Copier.CTRL+X Couper.CTRL+V Coller.CTRL+Z Annuler.SUPPR Supprimer.

MAJ+SUPPRSupprimer définitivement l'élément sélectionné sans le placer dans la Corbeille.

CTRL tout en faisant glisser un élément Copier l'élément sélectionné.CTRL+MAJ tout en faisant glisser un élément Créer un raccourci vers l'élément sélectionné.F2 Renommer l'élément sélectionné.CTRL+DROITE Ramener le point d'insertion au début du mot suivant.CTRL+GAUCHE Ramener le point d'insertion au début du mot précédent.CTRL+BAS Ramener le point d'insertion au début du paragraphe suivant.CTRL+HAUT Ramener le point d'insertion au début du paragraphe précédent.CTRL+MAJ avec une des touches de direction Mettre en surbrillance un bloc de texte.

MAJ + une des touches de directionSélectionner plusieurs éléments d'une fenêtre ou du Bureau ou sélectionner du texte dans un document.

CTRL+A Sélectionner tout.F3 Rechercher un fichier ou un dossier.CTRL+O Ouvrir un élément.ALT+ENTRÉE Afficher des propriétés pour l'élément sélectionné.ALT+F4 Fermer l'élément actif ou quitter le programme actif.

CTRL+F4Fermer le document actif dans les programmes vous permettant d'avoir plusieurs documents ouverts simultanément.

ALT+TABULATION Passer d'un élément ouvert à l'autre.ALT+ÉCHAP Parcourir les éléments dans leur ordre d'ouverture.F6 Parcourir les éléments d'écran d'une fenêtre ou du Bureau.

F4Afficher la liste des barres d'adresse dans Poste de travail ou dans l'Explorateur Windows.

MAJ+F10 Afficher le menu contextuel associé à l'élément sélectionné.ALT+ESPACE Afficher le menu Système pour la fenêtre active.CTRL+ÉCHAP Afficher le menu Démarrer.ALT+lettre soulignée d'un nom de menu Afficher le menu correspondant.Lettre soulignée dans un nom de commande d'un menu ouvert

Exécuter la commande correspondante.

F10 Activer la barre de menus dans le programme actif.DROITE Ouvrir le menu suivant à droite ou ouvrir un sous-menu.GAUCHE Ouvrir le menu suivant à gauche ou fermer un sous-menu.F5 Actualiser la fenêtre active.

RET.ARRAfficher le dossier d'un niveau supérieur dans Poste de travail ou dans l'Explorateur Windows.

ÉCHAP Annuler la tâche en cours.MAJ lorsque vous insérez un CD dans le lecteur de CD-ROM

Empêcher la lecture automatique du CD15:05 26/01/2005

Touche windows + E Ouvre l'explorateurTouche windows + D Desktop

une carte mère (avec l'option Audio dans cet exemple), un processeur, un ventilateur,

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barettte mémoire, un boîtier, un disque dur , un périphérique interne IDE (graveur, lecteur CD-ROM, lecteur DVD-ROM...), un lecteur de disquette, une carte graphique AGP , une carte au format PCI (carte graphique, son, réseau...), un moniteur, un clavier, une souris.

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