cartabad © eric ruiz 2010 cartabad © eric ruiz 2010 l’effet de la carte, a qui s’adresse la...
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CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
L’effet de la
carte,
A qui s’adresse la carte: à son possesseur, à l’adversaire ou aux 2 joueurs
Le temps pendant lequel la carte est active.
Les cartes sont classées en 4 couleurs
Quoi?
Qui?
Quand?
00
L’effet de la
carte,
A qui s’adresse la carte: à son possesseur, à l’adversaire ou aux 2 joueurs
Le temps pendant lequel la carte est active.
Les cartes sont classées en 4 couleurs
Quoi?
Qui?
Quand?
0
Niveau Niveau1 2
Inverse le score si il y a moins de
3 points d’écarts
Les deux joueurs
N’importe quand
Quoi?
Inversion du score
Qui?
Quand?
Obligation de jouer qu’en montant les volants
Les deux joueurs
Durant 4points
Volants en paraboles
Qui?
Quand?
Interdiction
de servir court
Les deux joueurs
Durant 5points
Interdit de jouerfond de court
Les deux joueurs
Durant 3 points
Service limité
Fond de court interdit
Quoi?
Quoi?
Qui?
Qui?
Quand?
Quand?
Quoi?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
43
21
Echanger vos
raquettes
Les deux joueurs
Durant 2 minutes
Quoi?
Echange de raquette
Qui?
Quand?
interdit de faire le même geste technique 2 fois
de suite
Les deux joueurs
Durant 4 points
Gestes différents
Quoi?
Qui?
Quand?
Il faut 3 échanges minimum
pour marquer
Les deux joueurs
Durant 2 minutes
Toute faute du serveur ou du
renvoyeurentraine 2
points pour l’adversaire
Les deux joueurs
Durant 4 points
Fautes directes
Construis le point
Quoi?
Quoi?
Qui?
Qui?
Quand?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
87
56
Interditde servir
vers la zone fond de court
adverse
Les deux joueurs
Durant 5 points
Obligation de gagner par un
amorti
Les deux joueurs
Durant 3 points
interdiction de jouer 2 fois de suite dans la
même zone
Les deux joueurs
Durant 6 points
Tous les volants non touchés doublent
les points
Les deux joueurs
Durant 5points
Quoi? Quoi?
Qui? Qui?
Quand? Quand?
Zones différentes
Volants gagnants
Amorti gagnant
Quoi?
Qui?
Quand?
Pas de service long
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
2ème édition
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
1211
109
interdiction de frapper le volant sous la taille du filet sauf au
service
Les deux joueurs
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Coups bas interdit
Il faut 4 échanges minimum
pour marquer
Les deux joueurs
Durant 2 minutes
Faire durer l’échange
Quoi?
Qui?
Quand?
un smash gagnant
vaut 2points
Les deux joueurs
Durant 2 minutes
Smash gagnant
Quoi?
Qui?
Quand?
Cartabad
Obligation de jouer dans le mi-court
adverse
Les deux joueurs
Pendant 5 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Terrain réduit
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
1615
1413
Toucher le sol avec la
mainaprès
chaque frappe
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Main au sol
Obligation de servir
un pied surla ligne de
fond de service
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Servir fort
Obligation de jouer
uniquement sur la zone coup droit
de l’adversaire
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Terrain réduit
interdiction de servir.
Doncl’adversaire
ne peut marquer
L’adversaire
Durant 2 minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Pas de service
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
20
18
19
17
Obligation de crier
« bonus ! » avant le
coup décisif pour
marquer
L’adversaire
Durant 4 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Bonus
Obligation d’avoir un
genoux au sol jusqu'à la frappe de service de l’adversaire
L’adversaire
Durant 3 services
Quoi?
Qui?
Quand?
Humilité
Obligation de toucher la ligne de service après chaque
coup
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Avancer pour jouer
interdiction de
smasher
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Smash interdit
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
24
22
23
21
Obligation de jouer
en trajectoires montantes
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Défense obligatoire
Obligation de mimer un amorti filet coup droit au moment de la frappe du service
adverse
L’adversaire
Durant 3 services
Quoi?
Qui?
Quand?
Shadow
Doit faire un retour de service
dans la zone avant
L’adversaire
Durant 4 services
Quoi?
Qui?
Quand?
interdiction d’ amortir
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Amorti interditRetour de service placé
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
2827
2625
Obligation de jouer dans la zone mi-
court
L’adversaire
Durant 4points
Quoi?
Qui?
Quand?
Petit terrain
Ne se
déplace qu’ en pas
chassés
L’adversaire
Durant 4 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Pas chassés
Marque uniquement si le volant n’est pas
touché
L’adversaire
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Volants gagnants
Obligation d’amortir après un dégagement et de lober après un
amorti
L’adversaire
Durant 4 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Routine obligatoire
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
31
3029
32
Tout point gagné par un amorti
double les points
Le possesseur de la carte
Durant 5 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Amorti gagnant
Donner un handicap à l’adversaire qu’il accepte
Le possesseur de la carte
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Handicap choisi
Les volants envoyés dans le filet ne
comptent pas
Le possesseur de la carte
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Vive les fautes Les points
marqués sans que l’adversaire touche le volant
comptent triple
Le possesseur de la carte
Durant 2 minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Volants gagnants
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
36
34
35
33
Seuls les points
marqués comptent
Le possesseur de la carte
Durant 2minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Prise de risque assurée
Tout point
gagné après un minimum de 4 échanges compte double
Le possesseur de la carte
Durant 5 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Construire le point
Peux refaire un service
manqué
Le possesseur
de la carte Durant toute
la partie
Quoi?
Qui?
Quand?
Service bonus
Le terrain adverse de
double compte
Le possesseur de la carte
Durant 2minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Le terrain s’agrandit
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
40
38
39
37
Possibilité de jouer avec un
deuxième partenaire
Le possesseur de la carte
Durant 2 minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Jeu en double autorisé
Possibilité de se faire remplacer par un autre joueur
Le possesseur de la carte
Durant 2 minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Remplaçant
Les smashs ratés ne comptent
pas
Le possesseur de la carte
Durant 2minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Smashs à gogo
Les volants qui sortent du terrain ne comptent pas
Le possesseur de la carte
Durant 3points
Quoi?
Qui?
Quand?
Frapper partout
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
44
42
43
41
Possibilité de de servir au dessus de la
ceinture
Le possesseur de la carte
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Servir hors règles
Tous volants envoyésdans sa zone fond de court ne comptent pas
Le possesseur de la carte
Durant 2 minutes
Quoi?
Qui?
Quand?
Terrain réduit
Choisir une règle acceptée par
l’adversaire
Le possesseur de la carte
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Change la règle
Possibilité de toucher 2 fois le volant de suite
Le possesseur de la carte
Durant 3points
Quoi?
Qui?
Quand?
Jongle autorisé
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
48
46
47
45
Jouer avec 2 volants frappés
simultanément par chaque
joueur au service.Chaque volant vaut un point
Les deux joueurs
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
multi volants
Peut déstabiliser l’adversaire par des gestes parasites
Le possesseur de la carte
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
L’ agitateur
la carte ‘adversaire’ se transforme en ‘ possesseur
de la carte ’
l’adversaire
n’importe quand une seule fois
AbracadabraCarte rose
devient verte
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
jouer le 2ème et le 3ème coups dans la zone
avant
L’adversaire
durant 3 points
Routine obligatoire
Quoi?
Qui?
Quand?
52
5049
51
Si il y a plus de 2 échanges,
2 points de marqués
Le possesseur de la carte
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Construire le point
Peut se faire coacher par un autre joueur
Le possesseur de la carte
2 fois durant 30 secondes
Quoi?
Qui?
Quand?
Choisi ton coach
joue 2 fois de suite dans la même zone
L’adversaire
durant 3 points
Routine obligatoire
Quoi?
Qui?
Quand?
Tire au sort le prochain point
Les deux joueurs
n’importe quand
Hasard
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
56
54
55
53
Le joueur qui a le service marque 2pts, l’autre
perd 1 point
Le possesseur de la carte
n’importe quand, une seule fois
Service en or
Quoi?
Qui?
Quand?
Remets 2 cartes non jouées et
repioches 2 nouvelles cartes
Le possesseur de la carte
Une seule fois
n’importe quand
Chance?
Quoi?
Qui?
Quand?
Dévoiles toutes tes cartes
Le possesseur de la carte
Au début de la partie
Espionnage
Quoi?
Qui?
Quand?
2 points en moins
L’adversaire
n’importe quand
Pas de chance…
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
60
5857
59
57
2 points en plus
Le possesseur de la carte
n’importe quand
Cadeau
Quoi?
Qui?
Quand?
1 point en moins
L’adversaire
n’importe quand
Dommage…
Quoi?
Qui?
Quand?
Annule unecarte adversaire
Le possesseur de la carte
Au début de la partie
Baguette magique
Quoi?
Qui?
Quand?
Réduit les effets de durée des
cartes en cours à 1 point
carte deL’adversaire
1 seule fois n’importe quand
Sortilège !
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
64
62
63
61
Le point perd de sa valeur à chaque renvoi. Le service vaut 4 s’il est gagnant, le retour vaut 3 et ainsi de suite
les deux joueurs
Durant 3 points
4.3.2.1
Quoi?
Qui?
Quand?
attention ! Toutes
Tes cartes «adversaire» se
retournent contre toi
Le possesseur de la carte
dés le début du set
Miroir…
Quoi?
Qui?
Quand?
Permet de finir le match 2 pts après la
fin
Le possesseur de la carte
En fin de partie
Prolongations
Quoi?
Qui?
Quand?
remets une carte non jouée et
repioches une autre
Le possesseur
de la carte
1 seule fois n’importe quand
Pioche
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
6867
6665
Possibilité de reprendre une carte utilisée par l’adversaire ou
par soi-même
Le possesseur
de la carte
Une fois dans set
Recyclage
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
69
Obligation de poser sa raquette au sol tant que le serveur n’a
pas lâcher le volant
L’adversaire
durant 3 services
Raquette au sol
Quoi?
Qui?
Quand?
70
Jouer sur ½ terrain en diagonale à partir de la position du serveur
Les deux joueurs
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Terrain en diagonale
Tout service gagnant compte double
Le possesseur de la carte
Durant tout le set
Quoi?
Qui?
Quand?
Service en or
71 72
On ne peut marquer le point que si
l’on a le service
les deux joueurs
pendant les 7 points suivants
Ancienne règle
Quoi?
Qui?
Quand?
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
73
Obligation de de servir du
revers
L’adversaire
durant 3 services
Service revers
Quoi?
Qui?
Quand?
74
obligation d’accélérer le volant sur les 3 premiers échanges pour marquer
Les deux joueurs
Durant 3 points
Quoi?
Qui?
Quand?
Accélération gagnante
peut se placer
n’importe où sur le terrain en tant que serveur et
receveur
Le possesseur de la carte
Durant tout le set
Quoi?
Qui?
Quand?
Position libre
7675
CARTABAD© Eric Ruiz 2010
Obligation de mettre un pied dans chaque demi- terrain avant
le service adverse
L’adversaire
durant 3 services
A cheval sur la ligne centrale
Quoi?
Qui?
Quand?
77
7675
règles du jeu- les élèves prennent chacun 5 cartes au hasard parmi les 4 familles ( 1 par famille disposées en
tas) et une carte au hasard des tas
- chacun à tour de rôle retourne une carte, et la présente à l’arbitre( les cartes sont actives les unes après les autres)
-Une fois le délai de la carte expiré, l’autre joueur retourne sa carte à son tour et ainsi de suite jusqu’à la fin des 2 sets de 15pts. Toutes les cartes doivent être jouées.
-Sur chaque carte est indiqué : « quoi » : l’effet de la carte, « qui » à qui elle s’adresse à son possesseur, l’adversaire ou les 2 joueurs « quand » : le temps pendant lequel elle est active.
-les cartes sont classées en 4 familles de couleur:
cartes vertes: augmentent les possibilités, les pouvoirs de leur possesseur cartes roses: elles imposent des contraintes à l’adversaire cartes violettes: elles modifient le jeu pour les deux joueurscartes jaunes.: elles donnent de la chance ou de la malchance aux joueurs
Quelques variantes1- les élèves plus faibles prennent chacun 5 cartes concernant
uniquement 2 familles « le possesseur de la carte » et « l’adversaire » 2- Les élèves retournent une carte en même temps (2 cartes actives simultanément). Si elles sont incompatibles, on retirera une autre
carte3-Les élèves ne regardent pas les cartes avant de jouer et les jouent
au hasard.
4- l’enseignant fait tirer une seule carte parmi adversaire ou possesseur de la carte ou les deux joueurs, valable pendant toute la
durée de leur rencontre…
objectifsPour l’enseignant:
•Relancer la motivation par un outil attractif, ludique donnant du hasard aux situations
pédagogiques.•Se servir de certains détours de l’activité
réalisés par les élèves eux-mêmes •Donner de l’autonomie et du pouvoir à
l’élève.•Faire prendre conscience de la différence entre un jeu provoqué et un jeu de hasard•Utiliser des situations à handicap pour
adapter la motricité et construire de nouvelles compétences
• Renforcer et valoriser le rôle d’arbitre
• Pour l’élève• relancer sa motivation par un nouveau
pouvoir sur le jeu•Redécouvrir une compétitivité nouvelle•Rencontrer des situations de gain nouveau•Découvrir ou donner de nouvelles règles•Les cartes donnent de nouveaux critères de
jeu choisi par le hasard•Utiliser des situations à handicap pour
réduire l’écart avec les meilleurs• Jouer et s’entrainer en autonomie
•Se sentir plus concerné et avoir du pouvoir dans le rôle d’arbitre