apprendre a consommer
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Projet pédagogique:
Contact: [email protected]
http://www.ecoattitude.org/pac
Apprendre@
Consommer Autrement
Kit pédagogique Sensibilisation au Développement
Durable: Communiquer, interagir et construire ensemble un guide
de la consommation en ligne à l’aide d’un portail collaboratif
Conduire les adolescents à découvrir et faire partager des façons de consommer plus responsables
Territoire : Suisse Romande : cantons de Genève et Vaud dans un premier temps…. Valais, Fribourg et Neuchâtel, ainsi que France voisine par la suite.
Public cible : Élèves âgés de 12 à 19 ans
Durée : De début février 2005 à fin juin 2005
Le kit comprend :
Un portail collaboratif : de type CMS (système de gestion de contenus) servant de support aux différents types d’activités et qui sera configuré en fonction de la demande des enseignants : http://www.ecoattitude.org/pac
Des suggestions d’activités pédagogiques interdisciplinaires Encyclopédie des bonnes pratiques, enquêtes, interviews, reportages…
Une formation continue pour la prise en main de l’outil
Un support techno-pédadogique avant et tout au long du déroulement du projet.
Des Ressources: une liste de thèmes, un catalogue de liens et de contacts autour des thèmes de l’environnement, les droits de l’homme au travail, la solidarité…
L’Approche pédagogique :
les participants seront amenés à interagir et rechercher de l’information sur des thèmes proposés par l’enseignant afin de produire les contenus qui seront mis en ligne sur l’espace de collaboration.
Types d’interactions :
Cet espace de collaboration servira de cadre à différents types d’échanges : entre élèves et enseignants de différents établissements avec des acteurs socio-économiques (associations, ONGs…)
Un exemple d’activité : En se basant sur des recherches documentaires encadrées et à l’aide des différents outils fournis, les élèves doivent collaborer et interagir afin de construire un dossier sur les impacts du commerce équitable.
Principe général des scénarios: Le « workflow » en boucle
DiscuterRegarder
DéposerFaire
Ressources
Outils
Produits
Nouveaux Rôles
L’enseignant se fait orchestreur, facilitateur et moniteur
l’élève est “jeune chercheur” ... et ce n’est pas facile !
l’ordinateur est surtout une structure de “facilitation”, un jeu d’outils de pensée, de travail & de communication qui permet à l’apprenant de construire lui-même son savoir