année universitaire 2009-2010

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Année universitaire 2009- 2010 FACULTE DES SCIENCES DE TUNIS FACULTE DES SCIENCES DE TUNIS UNIVERSITE DE TUNIS ELMANAR Techniques Multimédia Numériser 1 Naouai Mohamed TMM Cour2

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FACULTE DES SCIENCES DE TUNIS. Année universitaire 2009-2010. UNIVERSITE DE TUNIS ELMANAR. FACULTE DES SCIENCES DE TUNIS. Techniques Multimédia Numériser. Numériser . Créer un produit multimédia, c’est traiter, Structurer, Synchroniser sur un même support des Textes Sons - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Année universitaire  2009-2010

Année universitaire 2009-2010

FACULTE DES SCIENCES DE TUNIS

FACULTE DES SCIENCES DE TUNISUNIVERSITE DE TUNIS ELMANAR

Techniques Multimédia

Numériser1Naouai MohamedTMM Cour2

Page 2: Année universitaire  2009-2010

Numériser • Créer un produit multimédia, c’est

• traiter, • Structurer,• Synchroniser

– sur un même support des • Textes• Sons• Images (fixes ou animées), etc.

tout en accordant au futur utilisateur de réelles possibilités d’interaction (chemin, rythme de consultation, choix de « lecture », etc.)

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Page 3: Année universitaire  2009-2010

Numériser • Rassembler et synchroniser sur un même

support des médias aussi différents– Discrets et continus– Sonores et visuels– Fixes et animés

implique nécessairement qu’ils partagent le même mode de représentation

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Numériser • Dans le multimédia, tous les médias

(texte, son, image F/A, animations 2D/3D, vidéo…) partagent la même représentation numérique

• Cette représentation est susceptible d’être interprétée par le même appareil de restitution :

• Ordinateur• Assistant personnel PDA• Téléphone mobile 3G• Télévision interactive• Etc.

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Page 5: Année universitaire  2009-2010

Pourquoi une représentation numérique ?

• Un ordinateur n’étant capable que de manipuler des nombres (chiffres)

• Les seules données qu’il est susceptible d’accepter et de traiter doivent être représentées sous une forme numérique

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Pourquoi une représentation numérique ?

• La numérisation préalable des données (texte, image, son) est la 1ère des conditions de possibilité du multimédia

• À partir du moment où les documents sont numérisés (digitalisés), ils peuvent être manipulés, stockés et modifiés par :

un système apte à gérer les nombres (l’ordinateur), associé à son SE. et à sa panoplie de logiciels

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Page 7: Année universitaire  2009-2010

En quoi consiste la numérisation ?

• Les techniques de numérisation sont complexes, le principe général est relativement simple :– Puisqu’il s’agit de transformer une

variation continue (sons, niveaux de gris, couleurs, etc.) en une succession d’éléments discontinus (discrets),

dont on pourra représenter ensuite numériquement (les caractéristiques quantifiables)

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Page 8: Année universitaire  2009-2010

En quoi consiste la numérisation ?• Une représentation numérique

binaire :– à partir du moment où un texte, un

son, une image ou une séquence vidéo sont numérisés (fr. digitalisés), ils peuvent être manipulés, stockés et modifiés par un système apte à gérer les nombres : le PC (hardware) + le SE + les softwares (logiciels)

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Numériser les données : chiffres, lettres, symboles

• Le morse a été le premier codage à permettre une communication longue distance. C'est Samuel F.B.Morse qui l'a mis au point en 1844. Ce code est composé de points et de tirets (un codage binaire en quelque sorte...).

• Le 10 mars 1876, le Dr Graham Bell met au point le téléphone, une invention révolutionnaire qui permet de faire circuler de l'information vocale dans des lignes métalliques.

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Numériser les données : chiffres, lettres, symboles

• Dans les années 60, le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est adopté comme standard. Il permet le codage de caractères sur 8 bits, soit 256 caractères possibles.

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Quelques exemples (ASCII):

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• Codage sur 1 octet := 8 bits

• nombre de caractères représentés := 28 = 256 car.

• codage de caractères (complément) :http://www.commentcamarche.net/base/

caractère code ASCI I code hexadécimal NUL (Null) 0 00 SOH (Start of heading) 1 01 STX (Start of text) 2 02 ETX (End of text) 3 03 SP (Space, espace) 32 20 ! 33 21 " 34 22 # 35 23 $ 36 24 % 37 25 & 38 26 0 48 30 1 49 31 2 50 32 3 51 33 4 52 34 5 53 35 6 54 36 7 55 37 8 56 38 9 57 39 @ 64 40 A 65 41 B 66 42 C 67 43 D 68 44 E 69 45 F 70 46

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Base hexadécimale • Les nombres binaires étant de plus en plus

longs, il a fallu introduire une nouvelle base : la base hexadécimale.

• La base hexadécimale consiste à compter sur une base 16, c'est pourquoi au-delà des 10 premiers chiffres on a décidé d'ajouter les 6 premières lettres : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

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Base hexadécimale • Conversions :

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décimale 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

hexadécimale 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

binaire 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Exemple:• Le nombre 27 (en base 10) vaut en base 16 :

1*161 + 11*160 = 1*161 + B*160 C'est-à-dire 1B en base 16. • Le nombre FB3 (en base 16) vaut en base 10 :

F*162 + B*161 + 3*160 = 3840 + 176 + 3 C'est-à-dire 4019 en base 10.

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Numériser les données : son, image

• Quelles sont, par exemple, les caractéristiques quantifiables d’un son ou d’une image ? la fréquence des ondes sonores émises par un instrument de musique dont la combinaison définit physiquement la hauteur du sonet l’amplitude de ces mêmes ondes qui en définit la « puissance »

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Numériser les données : son, image

• Ces deux données sont purement quantitatives, elles désignent un nombre de période par seconde (fréquence), l’autre un écart mesurable par rapport à un point central d’une vibration (amplitude).

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Exemple : son

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1/4 1/2 3/4 1

Temps (s)

amplitude

0

+A

- Apériode Fréquence (4Hz)

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Exemple : image• Une image peut être considérée comme un

ensemble de points colorés ou d’objets prédéfinis :– Une image conçue comme un ensemble de

points juxtaposés est appelée bitmap.Ainsi, un point peut être quantifié numériquement par sa position dans le nuage de points ( coordonnées x, y, …)

– En colorimétrie (mesure de la couleur), une couleur quelconque de n’importe quel point d’une image peut être définie par la quantité de chaque couleur primaire qu’elle contient

Ainsi, les nuances de couleur peuvent être distinguées numériquement.TMM Cour2 Naouai Mohamed 17

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Exemple : image– Autres que des points juxtaposés, une image

peut être construite d’objets prédéfinis tels que des carrés, des cercles, des ellipses, des segments, etc. (on parle d’ image vectorielle)

Ainsi, ces objets peuvent recevoir une désignation numérique assortie de caractéristiques quantitatives : dimension, position, couleur, etc. et devenir manipulable par un ordinateur disposant du programme qui identifie numériquement les objets et les caractéristiques.

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Indices : couleurs (A), textures (B), formes (C),…

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A

B C

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Indices : bitmap (image vectorielle (A), B: 16bits couleur, C: 4bits couleur, pixels, image N-B)

A B

C D

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Exemple: couleur

• Pour manipuler une couleur, il vous faut connaître son code couleur hexadecimal.

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Email: [email protected]

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