vectorialisme et production coopérative
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Vectorialisme et production coopérative
Séminaire GDR-TICS Acteurs et production numérique éditoriale
« Réseaux sociaux : des usages et des outils »
Paris (CNAM), 17 décembre 2007
Hervé Le CrosnierUniversité de Caen
Production coopérative
● Puissance de calcul surnuméraire
● Bande passante disponible● Opportunité de produire
collectivement– biens non-propriétaires– biens non-marchands
Coûts de coordination
● Rendre possible la coopération– à grande échelle (du local au
global)– entre individus– et groupes
● Émergence de nouvelles structures de production– entreprise réseau– coopération par les buts (LL)
Coûts de transaction● Infrastructure de
diffusion à disposition● Baisse du « ticket
d'entrée »● Auto-publication● Et instruments de
monétarisation (monnaie électronique, paiements sécurisés)
Communautés virtuelles
● Quelle solidité des liens ?● Hiérarchies et régulations
internes : reconnaissance des porte-voix
● Social et calculable● Être et agir
Enablers / Facilitateurs
● Mise à disposition d'outils – plate-formes de blogs– outils de rédaction– wikis
● Gestion de la mise en contact– C2C (eBay)– vente (Amazon, Hulu)
Compteurs
● Faire payer le forfait ne suffit plus
● Suivi des usages – médiamétrie et TVIP– musique en ligne– et contrôle des accès
(Olivennes)
● Changement du rôle des télécoms
Économie du partage
● The proam révolution● Économie éthique● Volonté de participer à
un projet collectif● volonté constructive
(nouvelles alternatives, ici et maintenant)
Conditions
● La production peer-to-peer a besoin– d'inputs libres
disponibles– une architecture
participative– un design orienté
vers la coopération– des communs
Domaine public Biens communs
● Domaine public : – géré par l'État– fruit de la construction sociale (patrimoine,
service public, administration,...)
● Biens communs :– créés par une communauté– gérés et protégés par elle– au service global de cette communauté (et
donc des autres...)
● Nouvelle alliance
Pratiques sociales
● Design / normalisation● User generated content et
nouvelle auctorialité● Partage et culture du
mixage● Bibliothèques et entrepôts
numériques● Cyberinfrastructures
Produits
● Logiciels libres● Documents
– encyclopédie– ensemble de
production scientifiques (OAI)
● Tutoriels et formation « horizontale »
User generated content
● Mixage● Lecture active● Fanfiction● Autoproduction● Témoignage● Sources d'images
Crowdsourcing
● modèle économique basé sur l'innovation
● design ouvert et participatif (depuis l'interview jusqu'au SAV)
● marketing viral● intégration de l'usager
et du producteur
Outils
● Offrir les outils participatifs (wikis, blogs)
● Et créer de la valeur (économique) à partir de « la sagesse des foules »
● Site = place de marché (notamment pour la publicité)
Moteurs● Organiser la mise en contact entre les
documents (médias) et les lecteurs● À la demande du lecteur● En fonction de la connaissance du
profil du lecteur – terminal– géolocalisation– historique des usages– description
L'outil et l'usage
● « Basically, we are a search, advertasing and application company » Douglas Merrill, Google
● Organiser la coordination des actions des individus et les garder dans un monde clos
Web médias ?
● Organisation de l'économie de l'attention
● Financement par un tiers
● Absence de responsabilité sur la création des documents
Exemple : Seeqpod
● « The amount of music on the Internet is much larger than music found in catalogs or physical
inventories. »● « Although SeeqPod does not host content it
encourages the adherence to the Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Along with Google, Yahoo and Microsoft, SeeqPod is a member of The Computer and Communications Industry Association (CCIA) which advocates Fair
Use of copyrighted content on the Internet. »
Seeqpod - 2
● « The Internet is made up of websites that host content. As a search engine, SeeqPod crawls the entire
Internet providing links »● « Just as Google or Yahoo,
SeeqPod is not responsible for the content any Internet
website hosts. »
Financer la création
● La mise en relation est-elle du fair use ?● L'économie de la notoriété se réalise
dans les médias... combien de temps● Délinéarisation = paiement à la source● Licence légale
– prélèvement sur les supports– et sur les accès– modalités de reversement aux créateurs
(chaîne de création)
Vectorialisme
● Documenter les indices d'émergence
● Comprendre les stratégies des vecteurs et leur extension (vectorialisme)
● Proposer des alternatives libres (moteurs de recherche, plate-formes coopératives, DIY)
Autres approches
● McKenzie Wark The Hacker Manifesto
● Joël de Rosnay La révolte du pronétariat
Identité● Le véritable « produit »
c'est vous● Les deux facettes de
l'identité numérique– l'apparence (avatar,
mémoire -lifelogs-, auto-description)
– l'authentification
● Recomposition de la frontière entre le public et le privé (extimité)
Innocence
● Pourquoi les utilisateurs sont-ils si confiants ?
● Un univers warholien ?● Rôle de l'éducation
– verticale : montrer comment s'organise le marché de l'identité
– horizontale : prise de conscience
Extension le long de la chaîne de valeur
● De la gestion des compteurs à la gestion des usages
● De la mise en relation à la sélection des produits documentaires – Google knol– Orange et exclusivité Madonna
● Partir des points de force pour enrégimenter les usagers/developpeurs– from microsoft word to microsoft world– adobe + macromedia
Industrie de l'influence
● Publicité + désinformation + infowar● Peut-on y échapper ?● Contrat social : pub contre gratuité ?
– combien de temps ?– effets sociaux collatéraux
● Restriction des promesses du numériques
Documenter
● Études de cas● Suivre l'évolution
des acteurs majeurs (type de concentration, extension sur la chaîne de valeur)
● Travail coopératif
Do It Yourself
● Développer les outils collectifs
● En évitant la main mise– normalisation des
protocoles– instances sociales
d'enregistrement
● Favoriser la création en lui donnant les moyens économiques
Nouvelle alliance
● Mouvements sociaux
● Pouvoirs publics● Innovation
technique et organisationnelle
● Recherche
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