transformation de la représentation : de la vr à la ra, aller & retour
Post on 16-Apr-2017
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Transformation & reprsentation De la VR la AR, aller & retour
Transformation de la reprsentationDe la VR la AR, aller & retour
Fabrice BarbinVincent GuiguiDirigeant - Synergiz, MVP Emerging Experiences@fbarbinInnovative Tech. Advisor OCTO, MVP Emerging Experiences@vincentguigui
journaliste, consultante IT@fannyspartyFanny BoutonMichel RousseauUX/ UI/ Design tech evangelist - Microsoft France@rousseau_michel
Les 4 piliers de la reprsentation
N 3
Matriel
Contenu
Interface
Intgration
Matriel : Le moyen de fournir linformationContenu : Diffrentes types de contenuInterface : Sortir du contemplative. Interagir avec le contenu. Approche proactive ou reactiveIntgration : avec le mode extrieur. Environnement physique. Interaction avec dautres personnes3
Du fantasme
Stqr Wars : HologrammeMinority Report : Video 3D
4
la ralit (pas augmente)
Une longue qute
1962 : Sensorama6
Une longue qute
1995 : Virtual Boy7
qui arrive maturit
Explosion en 2014Pousse dOculusMaturit des technologies : cran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacit de calcul / Machine LearningMarketing
8
(Petit) 360 du sujet - lexique
VG9
Magnitude de ralitN 10RelRalits mixtesVirtuelRalit VirtuelleRalit VirtualiseVirtualit AugmenteRalits MlangesRalit AugmenteRalit AmplifieRalit Relle
10
Axe de ralit mixteN 11Continuum Ralit - VirtualitEnvironnement RelEnvironnement VirtuelRalit Mixte (MR)Virtualit AugmenteRalit Augmente
11
Classification des ralitsN 12HauteConcomitance entreAction et PerceptionFaibleRalit VirtuelleRalit virtualiseVirtualit augmenteRalitsmlangesRalitaugmenteRalitamplifieRalit relle
FaibleHauteMoyenneTaux dinteraction avec les objets rels
12
Catgorisation des interfacesN 13NonOuiNonOuiPositionnement 2DEcran plat
Affichage tte hauteRalit AugmenteRalitVirtuelle
RalitMixtePositionnement 3DTransparenceNonOuiPositionnement 2DNonOuiNonOuiTransparence
13
En rsum !
N 14V
VirtuelleA
AugmenteM
Mixte
14
https://www.youtube.com/watch?v=44ZFNzmtsw8N 15
15
Ricoh Theta GiropticGoPro RigNokia OZOJaunt VRLytro ImmergePanoramaCaptation 360
N 16
PanoramaProduction de contenus 3D
N 17
Facebook Oculus RiftHTC VivePlaystation VRIntel Alloy PanoramaPriphriques de restitution VR
Google Cardboard/HomidoSamsung Gear VRMattel View Master + AppleGoogle DaydreamN 18
https://www.youtube.com/watch?v=HYUsiXH9hdcN 19
19
Tlphone Google Tango/LenovoTablettePanoramaPriphriques de restitution AR
Google GlassOptinventEpson MoverioODGDAQRI
N 20
https://www.youtube.com/watch?v=D5OwqXmrHS8N 21
21
Microsoft HololensMetaMagic LeapPanoramaPriphriques de restitution MR
?N 22
Zoom sur Hololens
23
N 24
N 25
25
Sensor fusion
Haut-parleurs (spatialisation)Microphones (Cortana)
N 26
N 27
Optiques avances
N 28
N 29
PC Windows 10 HolographicCPU / GPU / HPUAcclromtre/Gyroscope
(Custom holographic processing unit)N 30
30
Autonomie : Pas de PC externeVue holographique partage (Shared Experiences)Intgration avec lenvironnement physiqueIntgration comme un device Windows 10 standard
Commandes vocalesCommandes gestuelles : Bloom, Air Tap, Tap & Hold
Fournis avec lOS Holographique: Skype, Cortana, Capture, StoreOutillage faon : UWP + Unity
Comment ca marche ?
Interactions
Spcificits
Outils
N 31
31
SDK en pleine volutionCompatibilit Vuforia (framework AR)Outillage du dveloppement : Debugger Unity, HoloLens Remoting
Disponibilit de Windows Holographic sur dautres priphriquesIntel Alloy
Les dernires actualits
N 32
https://vimeo.com/183466602N 33
Les usages
34
Formation
Formation :Immersion : Simulation denvironnements dangereux ou inaccessiblesExploration dobjets complexes ou inaccessibles35
Opration
Opration (Maintenance / Montage / Ingnierie / Scurit / Assistance / Guidage)Librer les mainsIntgrer le connaissance dans le contexte
36
Collaboration / Assistance distance
Collaboration / Tl-prsence
37
Cration / Design
Cration et designArchitecture / Design dobjets complexes ou techniques
38
Art, Culture & Loisirs
Activits ludiques, artistiques et culturelles
39
Marketing
Valorisation des produitsAide la vente
40
Pour conclure
Les expriences immersives (nouveaux capteurs, ralit augmente, casques immersifs)
sont arrivs en force en 2016(phase dintroduction et croissance)
pour une maturit dici 2020
En synthse
N 42
Et en 2020 ?
Vocal / Gestuel / RegardEEG / CognitifRetours haptiquesInteractionApplications / CatalogueGestion de contenusRgulationConfidentialitServiceAnalyse environnementExprience partageInformatique pervasiveImmersionAutonomieDiscrtionRobustessePortabilitN 43
N 44
Quand vous changez la faon de voir le monde, vous changez le monde
Microsoft Experience Satya Nadella 04 octobre 2016
44
Confrence NUI Day : http://www.nuiday.com
Virtual Association : http://www.virtualassociation.fr
GlassCamp & HoloLens : http://www.meetup.com/glasscampEt plus encoreN 45
Q / A
N 47
@rousseau_michel / @fannysparty / @vincentguigui / @fbarbin N 48
@microsoftfrance @Technet_France @msdev_fr
48
N 49
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