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NDIAYE Awa M1 Innovation en Communication Paris 13 MARTIN Solne Offres technologiques et Usages JACOB Sbastien
ANALYSE DIACHRONIQUE
Streaming vido : Histoire et volution de l'offre et des usages
STREAMING| Sbastien JACOB Awa NDIAYE Solne MARTIN | M1 IC - Paris 13
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TABLE DES MATIERES
I. INTRODUCTION AU PROCEDE TECHNIQUE : LE STREAMING .................................................... 3 A. Dfinition et explication de la technique ....................................................................................................... 3
B. Objet dtude ...................................................................................................................................................................... 3
II. LE CONTEXTE DINVENTION DU STREAMING VIDEO ....................................................................... 4 A. Origine du streaming : une progression technologique tablie et inluctable forte croissance......................................................................................................................................................................... 4
B. Evolution du streaming : une rivalit de march et une difficult dencadrement juridique . 5
III. LOFFRE : QUI SONT LES INDUSTRIELS QUI PROPOSENT CETTE TECHNIQUE ? ...................... 6 A. Les acteurs ................................................................................................................................................................. 6
B. Les modles de revenus des plateformes de streaming ............................................................................ 8
IV. LES TENANTS ET LES ABOUTISSANTS DU MARCHE DU STREAMING VIDEO ........................ 10 A. Le partage de vidos amateurs : la success story YouTube ................................................................ 10
B. La VoD, lautre march du streaming ..................................................................................................................14 C. Des offres illgales pour concurrencer la VoD ...............................................................................................16
V. USAGES ET UTILISATEURS ...................................................................................................................... 18 A. Utilisateurs .............................................................................................................................................................. 18
B. Usages ..................................................................................................................................................................................23
CONCLUSION ................................................................................................................................................... 27 BIBLIOGRAPHIE ET SITOGRAPHIE .................................................................................................... 28
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I. INTRODUCTION AU PROCD TECHNIQUE : LE STREAMING
a) Dfinition et explication de la technique Le streaming est une technique qui sest fortement dveloppe au cours de ces dernires
annes. Il permet de transfrer des donnes grce un flux permanent. Le streaming
dsigne donc la diffusion en flux de donnes audio ou vido. Il permet d'exploiter
l'information reue au fur et mesure de sa transmission du serveur au client sans
attendre den avoir reu la totalit. Le streaming permet doffrir une alternative au
tlchargement dun contenu. Bien quexistant depuis plusieurs annes, son vritable
essor suit lair du temps, puisquil a profit du dveloppement du parc des ordinateurs
portables, de la dmocratisation de laccs Internet et surtout de celle de la diffusion
du haut dbit dans les foyers.
Techniquement, le streaming fonctionne selon le protocole client-serveur. Le contenu
est ainsi mis disposition sur un serveur. Linternaute (client) qui veut visionner une
vido clique sur un icne ou un lien dans une page web : il envoie alors une requte
depuis son propre ordinateur vers un serveur sur lequel est stock le fichier slectionn.
Le serveur (ou plate-forme de diffusion) expdie en retour le fichier en paquets, via
Internet. Le lecteur de contenu streaming va rcuprer une partie du contenu quil met
dans une mmoire tampon (dite "buffer"). Lorsque le lecteur estime quil a
suffisamment de donnes dans sa mmoire tampon pour lui permettre de lire le contenu
audio ou vido sans accroche, la lecture dmarre. Le contenu est dcod par le lecteur,
tandis que les nouveaux paquets sont stocks dans le tampon. Selon la vitesse laquelle
se remplit le tampon, le serveur dtermine la qualit de la connexion, et envoi plus ou
moins de donnes. Quand lenvoi est termin, la vido sarrte. Il est important de
prciser que le fichier nest pas stock sur lordinateur de linternaute aprs son
visionnage. Les donnes sont dtruites au fur et mesure. [ source: http://www.univ-
paris1.fr/fileadmin/diplome_droit_internet/08-09_Lamhrari_Nadia_memoire.pdf]
b) Objet dtude Le streaming se dclinant sous plusieurs formes et tant un sujet vaste, nous avons
dcid de nous focaliser sur le streaming vido.
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Avec lavnement du web 2.0 les internautes devenaient les principaux contributeurs
des plateformes. De nombreux exemples peuvent tre cits: Wikipdia, Facebook,
twitter etc.
Ainsi dans ce dossier nous nous attellerons prsenter les enjeux du Streaming
Video: histoire et volution de l'offre et des usages
II. LE CONTEXTE DINVENTION DU STREAMING VIDEO
Tout au long de lhistoire, les nouvelles technologies ont dessin et fait voluer
lorganisation de nos socits. Les usages se sont transforms, en 2012, des millions de
personnes utilisaient le rseau non seulement pour communiquer, mais pour accder au
contenu de toutes sortes. Lavnement du web 2.0 a permis dintensifier les outils de
communication et de collaboration entre les internautes. Le streaming est lune de ces
technologies qui a profit de la dmocratisation de laccs Internet et de la diffusion du
haut dbit dans les foyers pour se dvelopper et devenir une technologie incontournable
lre du numrique. Comment est-elle parvenue une telle volution ?
a) Origine du streaming : une progression technologique tablie et inluctable forte croissance.
Au dbut des annes 90, les internautes partageaient leurs fichiers vido en
utilisant le tlchargement traditionnel , cest--dire en cliquant sur un lien internet
pour tlcharger le fichier en question. Par la suite, lutilisateur devait patienter durant
une longue priode, car les modems taient lents, avant de pouvoir rellement lire le
fichier et afficher le contenu. C'tait de toute vidence un processus fastidieux et assez
loin de la solution optimale pour les utilisateurs, les diteurs et fournisseur de contenu,
en raison de nombreux problmes : longue attente avant davoir le fichier, frquents
problmes de bande passante qui obligeaient lutilisateur de relancer depuis le dbut
son tlchargement ou encore, aucun contrle sur le fichier vido une fois qu'il est remis
un consommateur.
Image dun des
modems de lpoque,
le modle 56k
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En ce sens et pousse par la monte en puissance des connexions haut dbit, la vido
en ligne progressa. En effet, les fichiers devenant de plus en plus volumineux, il tait trop
compliqu de partager des vidos en utilisant cette mthode. Il fallait tout dabord avoir
un site internet personnel, pour ensuite uploader , cest--dire tlcharger la vido
sur ce site web laide dun logiciel de transfert FTP, une fois sur le serveur il fallait
afficher cette vido sur le site. Enfin, il tait ncessaire dintgrer un lecteur sur la page
internet afin de pouvoir lire la vido. Ainsi il tait rare de partager des vidos de plus de
10 minutes sur la toile. Il faudra attendre le milieu des annes 90 pour quune socit
amricaine dveloppe les prmices du streaming. En effet cest en 1994 que la socit
Real Networks met en place la technologie du streaming, avec la premire diffusion dun
audio en streaming en 1995, et la premire diffusion dune vido en streaming en 1997
avec le codec RealVideo.
A la fin des annes 1990 et au dbut des annes 2000, le streaming est principalement
utilis pour les retransmissions en direct dvnements sportifs (le premier audio en
streaming tait dailleurs laudio dun match de baseball)1 et eSportifs, cest--dire les
tournois de jeux vido comme Starcraft ou Counter Strike via des WebTV comme HLTV
(Half Life TV)2. Cependant, les connexions Internet sont encore majoritairement trop
bas dbit pour permettre un vritable dveloppement grande chelle.
Il faut attendre 2005, pour voir apparatre un site dhbergement et de partage de
vidos, que lon ne prsente plus aujourdhui, Youtube. Par la suite les volumes de
connexion tant suffisants, une dernire innovation fait son entre, en 2009 : le RTMP
(Real Time Messaging Protocol), protocole propritaire dvelopp par Adobe Systems
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