réalité virtuelle et patrimoine par jean-pierre dalbéra conseiller pour la recherche et la...

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Réalité virtuelle et patrimoine

par Jean-Pierre Dalbéra

Conseiller pour la recherche et la technologieMusée des Civilisations

de l’Europe et de la Méditerranée

Chef de la mission de la recherche et de la technologiedu ministère de la culture de 1990 à 2004

Réalité virtuelle et patrimoine : 15 ans d’évolution technologique

• Restituer des environnements ou des bâtiments disparus,

• Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre, prévoir, valoriser,

• Des méthodes traditionnelles de représentation aux salles immersives,

• L’internet pour la connaissance et la valorisation du patrimoine culturel et scientifique.

Représenter le patrimoine sans ordinateur

LE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE

• L'acropole et la ville romaine d’Oudhna du 3ème siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin (CNRS)

• Le site de l’acropole aujourd’hui

Jean Claude Golvin : une maîtrise inégalée

Réalité virtuelle et patrimoineQuelques étapes marquantes :

• L’éclairage de la Cour carrée du Louvre (1992)• L’abbaye de Cluny (début en1992)• L’éclairage des ponts de Paris (1993)• Le sanctuaire d’Athena à Delphes, (1997) • La création du laboratoire MAP (1998)• La Dame d’Auxerre (2000 / réalité augmentée)• La cathédrale d’Amiens (2000 / réalité augmentée) • Le programme 3D-Monuments (2003)• Paris antique (site web 2003)• Château de Chambord (2003)• Cité radieuse, Palais Royal, Arc et Senans, Arles, Casino d’Aix-en-Provence, Dougga, Hôtel de Sully, Carcassonne, Arc de Triomphe, cour de la Sorbonne,….• les programmes européens et internationaux,….

Simuler l’illumination du Louvre

1992 : la simulation de l’illumination de la cour carrée du Louvre

Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,du LORIA (INRIA), d’EDF (mécénat technologique)

Reconstituer l'Abbaye de Cluny

Une reconstitution réalisée en 1992 par le Centre d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM

(travaux archéologiques de K. J. Conant)http://www.cluny.ensam.fr/

Concevoir l’illumination des ponts de Paris

1993 : la simulation de l’illumination du Pont neuf

Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,et du mécénat technologique d’EDF

Modéliser le sanctuaire d’Athéna à

Delphes

1997 : la reconstitution virtuelle du sanctuaire d’Athéna à Delphes

Une collaboration du laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de l’archéologie de Bordeaux et du mécénat technologique

d’EDF au profit de l’Ecole française d’Athènes

Toucher virtuellement la Dame d’Auxerre

du musée du Louvre Une expérimentationde réalité augmentée

associant la MRT et lasociété SeamTeam (2000)

Visualisation d’uneimage numérique en 3D d’une sculpture grecque

du musée du Louvreavec la sensation derelief (lunettes) et

du toucher(système haptique Phantom

bras à retour d’effort)

Retrouver les couleurs des sculptures de la cathédrale d’Amiens

Une expérimentationde réalité augmentée

par la société SeamTeam (2000)et « Art graphique

et patrimoine »Numérisation 3D des

sculptures de la Cathédrale d’Amiens

et colorisationselon les couleurs

utiliséesau Moyen-Age

Un programme national de R§D sur les modèles et outils de simulation en

architecture

1998 : regroupement des équipes au sein de l‘unité de recherche MAP

(associant CNRS et ministère de la culture) « Modèles et simulations pour l'Architecture,

l'urbanisme et le Paysage » (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse, Strasbourg)

http://www.map.archi.fr/

La photomodélisation comme méthode de relevé d’architecture

Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002 à l’aide d’un hélicoptère radio-commandé doté d’une nacelle portant un appareil

de photographie numérique déclenché à distance.

La numérisation 3D par laser et la restitution sur internet (Virtools)

L’ensemble des points relevés (nuage de points) par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI GS200 (photo de gauche) constitue le support des opérations de modélisation

géométrique puis architecturale.

capteur laser

MENSI GS200

La saline d’Arc et Senans

Le Palais royal

Le casino d’Aix-en-Provence

Archéologie et internet

Les grands sites archéologiques• Seize publications de

valorisation de la recherche archéologique (1996-2004),

• Accès gratuit sur le serveur internet du ministère,

• Des collaborations étroites entre scientifiques et concepteurs multimédias,

• Six prix internationaux dont deux pour la collection,

• Moyenne de 100.000 visites par mois en 2003.

Une production de la mission de la recherche et

de la technologie du ministère de la culture

en collaboration avec la sous-direction de l’archéologie et le

CNRS

La collection des grands sites archéologiques

Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la ville reconstituée)

La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles à partir d’une base de connaissances

architecturales

Livio de Luca,

Michel Florenzano

(MAP)

2003

La réalité augmentée au service de la compréhension du site

Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De Luca (MAP) 2003

La reconstitution du théâtre romain d’Arles par la société « Art Graphique et Patrimoine »

La société « Art Graphique et Patrimoine » propose, par le biais du multimédia et des restitutions virtuelles, de mettre en valeur le patrimoine en donnant au public les moyens

d’interprétation pour mieux pouvoir le découvrir ou le redécouvrir.

La numérisation 3D du château comtal

Le relevé laser : le nuage de points

Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

La numérisation 3D du château comtal

Modèle de reconstruction 3D (géométrie)

Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

La numérisation 3D du château comtal

Modèle de reconstruction 3D (sans textures)

Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

La numérisation 3D du château comtal

Projet Carcassonne 2005 (château comtal) / avec orthophotographies

MAP et Centre des monuments nationaux (démo temps réel ).

Les travaux du CNRS et d’INSIGHT au Ramesseum

La restitution du colosse de

Ramsès II au Ramesseum

(Thèbes ouest) par Philippe

Martinez avec le soutien

d’INSIGHT

(fouille dirigée par Christian

Leblanc, CNRS et Ministère

de la culture)

le site web du Ramesseum

dans la collection de la MRT

Le colosse de Ramsès II reconstitué

La reconstitution du colosse de Ramsès « Soleil des Princes » : 16 m de haut

Des projets internationaux sur les technologies de l’information (IST) et le patrimoine culturel

• Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based cultural heritage on-site guide) multimédia nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de poche, GPS, téléphone, ...)

• Projet PAST : avec PAD à Bibracte

• Projet LIFE PLUS : multimédia nomade à Pompeï

• EPOCH : un réseau d’excellence

Jean-Pierre DALBERA

Conseiller pour la recherche etla technologieMusée des Civilisations de l’Europe et de la Méditerranée6 avenue du Mahatma Ghandi75116 Paris France

Téléphone : 33 1 44 17 60 21Télécopie : 33 1 44 17 60 60Mel : jean-pierre.dalbera@culture.gouv.fr

http://www.map.archi.fr

http://www.euromediterranee.fr

http://hiphoponline.fr

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