nouvelles relations et nouvelles expériences avec les publics jeunes

Post on 18-Dec-2014

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Jeux Vidéo, Internet et éducation artistique. Faire participer le public à des projets artistiques, leur donner les clés de la création accompagnée avant restitution publique. Animer des ateliers WJ-S (on mixe du web et on crée une narration à partir de sites internet dans lesquels le public sera immergé) Animer des ateliers machinima qui sont des films conçus avec des moteurs de jeux vidéo pour transformer les jeux vidéo en moyen d'expression. Ateliers destinés aux jeunes et adolescents.

TRANSCRIPT

Isabelle ArversCommissaire d’exposition

• WJ-S : faire performer les ados avec la création en ligne• Bricomedia ou le détournement des consoles et manettes de jeu

– Machinima : la communauté des joueurs réalisateurs

Art numérique et jeux vidéo : à la rencontre des publics

Nouvelles relations et nouvelles expériences avec les publics jeunes

Exposition Playtime-la salle de jeux Villette Numérique en 2002

Exposition Mal au PixelMains d’œuvres, Saint-Ouen, 2006

Exposition Jouer eu réelMédiathèque de Meudon La Forêt, 2007

WJ-S , un projet initié par Anne Roquigny en 2005 pour faire découvrir la création en ligne au public en l’immergeant dans le flux.

Immerger le public dans la création en ligneMapping Festival, Genève, Suisse, 2007Performance WJ-S de l’artiste Sylvie Astié

Des ateliers sont montés avec le public, le contenu des ateliers est restitué sous forme de performances live

Répétitions

Restitution publique des ateliers, Soirée de performances WJ-S live,Festival Artti in Citta, 2008

Atelier WJ-S d’une semaine à la Bibliothèque de St QuentinPublic des bibliothèques et habitants de St Quentin

Soirée de performances WJ-S autour de la poésie numériquePrintemps des Poètes, St Quentin, 2009

Restitution publique de l’atelier pour la soirée du Printemps des poètesPerformance conçue autour du slam et de Baudelaire

Performance WJ-S dans le cadre de Playground, un événement artistique dédié aux adolescents, Centre Pompidou, 2009

Performance retrogaming, accompagnée d’un DJ set de Game Boy music Epitech, Marseille, juin 2010

Les Machinima : des mashups nés en 1996dans la communauté des joueurs et sur le réseau

Les Machinima : une diffusion massive sur les réseaux sociaux et sur les plateformes de diffusion

Les Machinima : les joueurs détournent des jeux et deviennent réalisateurs de films

The Movies, un jeu créé par Peter Molyneux pour jouer au producteur de cinéma et créer des films à partir du jeu avec des outils dédiés

Le travail du commissaire d’exposition : suivre la création sur les réseaux et contacter les réalisateurs sur les forums

Atelier Machinima à Strasbourg, Ateliers regards croisés – Ososphère, Strasbourg, octobre 2010

Un lieu où il n’y a plus un artiste et son public mais un échange, une interaction permanente et créative.

Atelier Machinima réalisé avec Moviestorm

Atelier Machinima à Lyon, Collège Frédéric Mistral, nov2010 – avril 2011

Atelier réalisé en collaboration avec l’artiste Benjamin Nuel et l’artiste sonore PJ

Atelier Machinima à Strasbourg, Ateliers regards croisés – Ososphère, Centre Socio-culturel du Fossé des Treize, Strasbourg, décembre 2010

Atelier Machinima réalisé en collaboration avec Alutt, l’administrateur du site The Movies.fr

Atelier Bricomedia by Dardex M2F Créations

Atelier Bricomedia

Rendu de l’atelier Bricomedia par le collectif Dardex M2F Créations

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