nouvelles relations et nouvelles expériences avec les publics jeunes
DESCRIPTION
Jeux Vidéo, Internet et éducation artistique. Faire participer le public à des projets artistiques, leur donner les clés de la création accompagnée avant restitution publique. Animer des ateliers WJ-S (on mixe du web et on crée une narration à partir de sites internet dans lesquels le public sera immergé) Animer des ateliers machinima qui sont des films conçus avec des moteurs de jeux vidéo pour transformer les jeux vidéo en moyen d'expression. Ateliers destinés aux jeunes et adolescents.TRANSCRIPT
Isabelle ArversCommissaire d’exposition
• WJ-S : faire performer les ados avec la création en ligne• Bricomedia ou le détournement des consoles et manettes de jeu
– Machinima : la communauté des joueurs réalisateurs
Art numérique et jeux vidéo : à la rencontre des publics
Nouvelles relations et nouvelles expériences avec les publics jeunes
Exposition Playtime-la salle de jeux Villette Numérique en 2002
Exposition Mal au PixelMains d’œuvres, Saint-Ouen, 2006
Exposition Jouer eu réelMédiathèque de Meudon La Forêt, 2007
WJ-S , un projet initié par Anne Roquigny en 2005 pour faire découvrir la création en ligne au public en l’immergeant dans le flux.
Immerger le public dans la création en ligneMapping Festival, Genève, Suisse, 2007Performance WJ-S de l’artiste Sylvie Astié
Des ateliers sont montés avec le public, le contenu des ateliers est restitué sous forme de performances live
Répétitions
Restitution publique des ateliers, Soirée de performances WJ-S live,Festival Artti in Citta, 2008
Atelier WJ-S d’une semaine à la Bibliothèque de St QuentinPublic des bibliothèques et habitants de St Quentin
Soirée de performances WJ-S autour de la poésie numériquePrintemps des Poètes, St Quentin, 2009
Restitution publique de l’atelier pour la soirée du Printemps des poètesPerformance conçue autour du slam et de Baudelaire
Performance WJ-S dans le cadre de Playground, un événement artistique dédié aux adolescents, Centre Pompidou, 2009
Performance retrogaming, accompagnée d’un DJ set de Game Boy music Epitech, Marseille, juin 2010
Les Machinima : des mashups nés en 1996dans la communauté des joueurs et sur le réseau
Les Machinima : une diffusion massive sur les réseaux sociaux et sur les plateformes de diffusion
Les Machinima : les joueurs détournent des jeux et deviennent réalisateurs de films
The Movies, un jeu créé par Peter Molyneux pour jouer au producteur de cinéma et créer des films à partir du jeu avec des outils dédiés
Le travail du commissaire d’exposition : suivre la création sur les réseaux et contacter les réalisateurs sur les forums
Atelier Machinima à Strasbourg, Ateliers regards croisés – Ososphère, Strasbourg, octobre 2010
Un lieu où il n’y a plus un artiste et son public mais un échange, une interaction permanente et créative.
Atelier Machinima réalisé avec Moviestorm
Atelier Machinima à Lyon, Collège Frédéric Mistral, nov2010 – avril 2011
Atelier réalisé en collaboration avec l’artiste Benjamin Nuel et l’artiste sonore PJ
Atelier Machinima à Strasbourg, Ateliers regards croisés – Ososphère, Centre Socio-culturel du Fossé des Treize, Strasbourg, décembre 2010
Atelier Machinima réalisé en collaboration avec Alutt, l’administrateur du site The Movies.fr
Atelier Bricomedia by Dardex M2F Créations
Atelier Bricomedia
Rendu de l’atelier Bricomedia par le collectif Dardex M2F Créations
Merci pour votre attention!
http://iarvers.free.frhttp://www.isabellearvers.com
www.twitter.com/zabarverswww.youtube.com/zabarvers