metal gear solid 3

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Etude de la concurrence. Metal Gear Solid 3. La gestion des ressources ENDURANCE et VIE. ENDURANCE. Ressource en décroissance continue Augmente lorsque le joueur se nourrit En cas de mauvaise gestion: Tir moins précis Stealth plus difficile Régénération de vie ralentie - PowerPoint PPT Presentation

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Metal Gear Solid 3Metal Gear Solid 3

La gestion des ressourcesENDURANCE et VIE

Etude de la concurrence

ENDURANCE

Ressource en décroissance continue Augmente lorsque le joueur se nourrit En cas de mauvaise gestion:

Tir moins précis Stealth plus difficile Régénération de vie ralentie

Implique la gestion de la NOURRITURE

Effort / Temps Nourriture

NOURRITURE

Plus de 40 aliments différents: animaux, végétaux, consommables

Stock à gérer par le joueur Caractéristiques à surveiller

État de pourrissement: 0%, 50%, 100% de chance d’intoxication

Gain d’ENDURANCE: low, middle, high, huge, full

Effets supplémentaires: poison, sommeil, soin

INTOXICATION

Feedback sur l’état de pourrissement

Regain d’ENDURANCE impossible

Perte d’ENDURANCE irréversible

Solution pour se soigner: Médication Se faire vomir

LA CHASSE

Avantages: Source de nourriture importante Possibilité de garder un animal vivant

(pas de pourrissement)

Inconvénients: Effet néfaste de certains animaux consommé Implique un combat avec risque de blessure

Lié à la gestion de la vie

VIE

Régénération continue de la ressource

Récupération accélérée lorsque: Quantité d’ENDURANCE importante Se repose (accroupi ou couché)

Maximum modifié par des blessures grave

Dégâts/hémorragie Temps/Soin

BLESSURE

Empêche la régénération complète Perte de la vie en continue possible Disparaît après chirurgie Plusieurs types d’opération / combinaison

d’item

Sans Blessure

PV Max avec blessure

LIENS ENTRE RESSOURCES

Perte ENDUPerte ENDU

Gain de VIEGain de VIE

Échange entre ENDU et VIE

3 États à surveiller: Blessé / non Blessé Faible / En Forme Sain / Intoxiqué

Cf. Annexe Schéma

CHALLENGES ET INTERETS Maintenir l’ENDU qui décroît:

Place le joueur en situation de stresse

Recherche de nourriture: Encourage le joueur à l’exploration

Chasse: Liberté d’action du joueur Donne une raison aux combats Variété des situations de combat

Maintenir la VIE: Pousse le joueur à l’action Réflexion la gestion des ressources

INTERETS DU SYSTEME

Sensation de réalisme

Situations de gestion variées

Pousse le joueur à l’action

Liberté d’action et narration émergente

Adéquation avec le combat et la furtivité

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