metal gear solid 3
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Etude de la concurrence. Metal Gear Solid 3. La gestion des ressources ENDURANCE et VIE. ENDURANCE. Ressource en décroissance continue Augmente lorsque le joueur se nourrit En cas de mauvaise gestion: Tir moins précis Stealth plus difficile Régénération de vie ralentie - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Metal Gear Solid 3Metal Gear Solid 3
La gestion des ressourcesENDURANCE et VIE
Etude de la concurrence
ENDURANCE
Ressource en décroissance continue Augmente lorsque le joueur se nourrit En cas de mauvaise gestion:
Tir moins précis Stealth plus difficile Régénération de vie ralentie
Implique la gestion de la NOURRITURE
Effort / Temps Nourriture
NOURRITURE
Plus de 40 aliments différents: animaux, végétaux, consommables
Stock à gérer par le joueur Caractéristiques à surveiller
État de pourrissement: 0%, 50%, 100% de chance d’intoxication
Gain d’ENDURANCE: low, middle, high, huge, full
Effets supplémentaires: poison, sommeil, soin
INTOXICATION
Feedback sur l’état de pourrissement
Regain d’ENDURANCE impossible
Perte d’ENDURANCE irréversible
Solution pour se soigner: Médication Se faire vomir
LA CHASSE
Avantages: Source de nourriture importante Possibilité de garder un animal vivant
(pas de pourrissement)
Inconvénients: Effet néfaste de certains animaux consommé Implique un combat avec risque de blessure
Lié à la gestion de la vie
VIE
Régénération continue de la ressource
Récupération accélérée lorsque: Quantité d’ENDURANCE importante Se repose (accroupi ou couché)
Maximum modifié par des blessures grave
Dégâts/hémorragie Temps/Soin
BLESSURE
Empêche la régénération complète Perte de la vie en continue possible Disparaît après chirurgie Plusieurs types d’opération / combinaison
d’item
Sans Blessure
PV Max avec blessure
LIENS ENTRE RESSOURCES
Perte ENDUPerte ENDU
Gain de VIEGain de VIE
Échange entre ENDU et VIE
3 États à surveiller: Blessé / non Blessé Faible / En Forme Sain / Intoxiqué
Cf. Annexe Schéma
CHALLENGES ET INTERETS Maintenir l’ENDU qui décroît:
Place le joueur en situation de stresse
Recherche de nourriture: Encourage le joueur à l’exploration
Chasse: Liberté d’action du joueur Donne une raison aux combats Variété des situations de combat
Maintenir la VIE: Pousse le joueur à l’action Réflexion la gestion des ressources
INTERETS DU SYSTEME
Sensation de réalisme
Situations de gestion variées
Pousse le joueur à l’action
Liberté d’action et narration émergente
Adéquation avec le combat et la furtivité