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Maîtriser la pensée informatique pour la transmettre

JOURNÉE PEEP « ÉCOLE ET INFORMATIQUE »Philippe Marquet

6 février 2016

COMMENT TRANSMETTRE

LA PENSÉE INFORMATIQUE

AUX JEUNES ?

FORMER

LES MÉDIATEURS, ANIMATEURS ET ENSEIGNANTS

À L’INFORMATIQUE LUDIQUE ET CRÉATIVE

ET À LA “CULTURE CODE” !

COMMENT FORMER

LES 300 000 ANIMATEURS

DONT NOUS AVONS BESOIN ?

PROPOSER UNE

FORMATION HYBRIDE, COUPLANT

UN PARCOURS DE MOOC EN LIGNE

À DES TEMPS D’ÉCHANGES PRÉSENTIELS

GRÂCE À UN MAILLAGE DU TERRITOIRE.

DEMARREZ LE PARCOURS

Maîtriser la pensée informatique pour la transmettre

L’École du code

CONTEXTE

PARTENAIRES

PARTENAIRES

+ D'AUTRES NOUS REJOIGNENT...

Concevoir, produire

et déployer sur tout le territoire

FORMATION HYBRIDE

à destination des professionnels de l’éducation et de

toutes les personnes

pour initier les jeunes à la pensée informatique

VALEURS

code comme point d'entrée vers la science

(informatique), la technique et la société

équité territoriale

prise en compte des enjeux de genre

SPÉCIFICITÉS

soutien des informaticiens étudiants, techniciens, enseignants/chercheurs, ingénieurs…

création de ressources éducatives libres

la recherche

DEMARREZ LE PARCOURS

DÉCOUVRIR LA PROGRAMMATION CRÉATIVE

DÉCOUVRIR LA PROGRAMMATION CRÉATIVE

MANIPULER L’INFORMATION

DÉCOUVRIR LA PROGRAMMATION CRÉATIVE

MANIPULER L’INFORMATION

CONNECTER LE RÉSEAU

DÉCOUVRIR LA PROGRAMMATION CRÉATIVE

MANIPULER L’INFORMATION

CONNECTER LE RÉSEAU

DIRIGER LES ROBOTS

DÉCOUVRIR LA PROGRAMMATION CRÉATIVE

MANIPULER L’INFORMATION

CONNECTER LE RÉSEAU

DIRIGER LES ROBOTS

S’APPROPRIER LE PROCESSUS DE CRÉATION

5 MOOCs= 5 x 9 HEURES DE FORMATION + 2 TEMPS DE RENCONTRE / 3 SEMAINES

JUSQU'À

ET MAINTENANT JOUEZ !

ROBOT IDIOT

Le robot ne peut faire que 3 « choses »

Donner les instructions au robot pour aller derrière le pupitre

1 pas en avant

Tourner à droite

Tourner à gauche

SCRATCH

ROBOT

DESSIN CODÉ

Réalisez un dessin en coloriant certaines cases de la grille

Transmettez ce dessin avec des 0 et des 1

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