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LINC - Equipe "Technologies & Communications"

1

Jeu et récit

Nicolas Szilas

n.szilas@iut.univ-paris8.fr

www.idtension.com

LINC, Paris 8

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 2

Introduction

Le jeu peut-il être au 21ème siècle ce que

l’image en mouvement a été au 20ème ?

LE nouveau média narratif ?

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 3

"Objections…"

Le jeu, ce n’est pas nouveau...

Le jeu, ce n’est pas sérieux...

Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados...

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 4

Jeu vidéo...Half Life

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 5

… et jeu vidéoSyberia The Last Express

Ico In Memoriam

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 6

"Objections…"

Le jeu, ce n’est pas nouveau...

Le jeu, ce n’est pas sérieux...

Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados...

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 7

Que signifie « récit/narratif »?

faible fort

Temporel

Passé

Suite d’ac

tions

6 critè

res J.M

. Adam

Quête/obsta

cle

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 8

Définition de J.-M. Adam

Succession temporelle d’actions

Protagoniste

Transformation

Unité d’action

Causalité

Evaluation

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 9

Qu’est-ce que le jeu ?Une activité:

Libre

séparée

incertaine

improductive

réglée

fictive

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 10

Les jeux d’aventure: 1982

Zork I

Jouer!

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 11

Les jeux d’aventure: 1992

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 12

Les jeux d’aventure: 1997

LBA 2

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 13

Les jeux d’aventure: 1997

Blade Runner

« the first real-time adventure game »

« constantly changing plot »

« the longevity is assured by the multitude (precisely 7) of endings that you can finish the adventure with, depending from choices that you made during the game. »

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 14

Les jeux d’aventure: 1997

The Last Express

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 15

Les jeux d’aventure: 2001

Shenmue

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 16

Les jeux d’aventure: 2002

GTA III

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 17

Les jeux d’aventure: 2003

POP: Les sables du temps

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 18

Les jeux d’aventure

Histoire globalement linéaire (voire multilinéaire)

Quêtes multiples, sous-quêtes

L’interactivité est ailleurs:

exploration

obstaclesCognitifs = énigmes

Moteurs = combats, etc.{

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 19

Les jeux de simulation: 1989

SimCity

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 20

Les jeux de simulation: 1996

Warcraft II

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 21

Les jeux de simulation: 2000

Les Sims

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 22

Les jeux de simulation

C’est le joueur qui crée l’histoire

Histoires potentielles

Jeu / jouet Jouer un rôle / mettre en scène

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 23

Points communs

Monde fictif

Obstacle

Jeu sur les possibles

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 24

Différences

Ergodicité

Ludicité

(Compétition)

Evaluation / niveau axiologique

Auteur

LINC - Equipe "Technologies & Communications" 25

Conclusion: les potentialitésA court terme:

universénigmesjeu des possibles

Contraintes de marché

A long terme: Drame Interactif...

Rendez-vous mardi 1er juin!

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