les outils numériques au service de l'orientation

Post on 24-Jan-2018

277 Views

Category:

Education

4 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Les outils numériques au service de l’orientation

Benoît LONGEON blongeon@onisep.frChargé d'accompagnement pédagogique – Concepteur vidéo

Conseiller d'orientation psychologueONISEP Pays de la Loire

02 40 16 02 16/ 02 08 – mobile : 07 83 35 13 57

Jean-François CASTELL jfcastell@onisep.frConcepteur pédagogique et multimedia

Conseiller d'orientation-PsychologueONISEP Pays de la Loire

02.40.16.02.17 - 06.82.42.52.59

L’ONISEP UN ACTEUR DE L’INFORMATION SUR L’ORIENTATION

Première partie

L’Onisep c’est quoi ?

Quelques chiffres:

1 siège en Île-de France, 17 délégations régionales et 28 sites600 professionnels47 millions de visites sur onisep.fr en 201415 millions de guides gratuits diffusés250 conventions de partenariat20 salons d’orientation

L’Onisep fait quoi ?

• 6 plateformes interrégionales de réponses en ligne

• Un site Internet et 13 satellites

• 3 moteurs de recherche

• Une base de donnée handicap

• 9 applications mobiles et 7 sites mobiles

• Un serious game

• Une WebTV de plus de 1000 clips

• Un ENT (le Folios)

• Une librairie: des guides gratuits, des payants

• Un espace de documentation pour les établissements, le kiosque

• …

Quelle demande ?

Quelle audience ?

Source Onisep

Source: alexa.com (2016)

L’OMNI-PRÉSENCE DU NUMÉRIQUEDeuxième partie

Quelques images…

Branche des mathématiques

Science autonome

Industrie Culture

Source: INTRODUCTION À LA CULTURE NUMÉRIQUE (CN15-16). Le Crosnier 2015 - http://goo.gl/Wu9iCu

Est-ce que vous pouvez identifier ces images?

Et celles-ci ?

D'après une idée d'Hervé Le Crosnier (2016)

Evolution de l’équipement en ordinateur personnel sur 10 ans

Source INSEE Focus n°20 - 20 mars 2015 http://is.gd/5FV8XO

Evolution de l’équipement en téléphone portable sur 10 ans

Source INSEE Focus n°20 - 20 mars 2015 http://is.gd/5FV8XO

L’importance de la CSP

Taux d’équipements des jeunes comparaison mission locale / population CREDOC

Source: Enquête CREDOC (2014)Source: Les pratiques numériques des jeunes en insertion socioprofessionnelle. YM. DAVENEL (2015)

Source: Enquête CREDOC (2014) Source: Enquête CREDOC (2014)

LE NUMERIQUE ET LES PRATIQUESTroisième partie

Les pratiques numériques des jeunes

Source: CREDOC, Enquête sur les «Conditions de vie et les Aspirations», juin 2014.

L’accès à l’information en mobilité

https://youtu.be/3WMK6OAb_gg

Source: Top finding from Reuters Institue Digital News Report 2015 in 100 seconds (2015).

L’utilisation des applications

En matière de recherche d’information

• Opposition digital native / Digital naïve

• Rôle des personnes ressources–Savoir valider l’information

–Développer une vrai culture numérique

–Dévenir des citoyens 2.0 (rapport Jules Ferry 3.0 du CNNum)

Et pour l’orientation

http://goo.gl/DISuaL

LA RECHERCHE D’INFORMATIONQuatrième partie

Le besoin d’information

• C’est une interaction entre:« un individu qui a besoin d’information » et « un document qui contient ou non la réponse à ce besoin ». Mizarro, 1998 in Tricot 2004.– Chez l’adulte, ce besoin renvoi à une prise de conscience d’un manque d’information– Chez le jeune cette prise de conscience est plus complexe, il doit traduire son besoin

d’information en problématique, puis en problème d’information

• André Tricot précise que « ce besoin correspond à un manque de connaissance d’un individu dans une situation ». Cette prise de conscience nécessite des métaconnaissances.

• Le besoin d’information est paradoxal puisque qu’il est fonction du niveau de connaissance: plus celui-ci est élevé, moins les questions sont pertinentes (et vice-versa).

• Bizarrement, la satisfaction du besoin d’information le développe.

Les difficultés liées à la prise d’information

• Ne pas trouver l’information que l’on cherche.

• Trouver une information que l’on ne cherche pas.

• Ne pas comprendre l’information trouvée.

• Ne pas reconnaître l’information recherchée quand on l’a trouvée.

• Ne pas savoir utiliser les fonctionnalités proposées par le système.

• Se « perdre » dans le document.

• Oublier son but…

Source: Recherche d’information dans les documents électroniques. Dinet et Ticot 2008

Origine des visites selon les sites

Site Origine Taux Remarque

Orientation-pdl.fr Google 27%

Pole-emploi.fr Google 32% .com + .fr - FB= 4%

Onisep.fr Google 52% .com + .fr

Ac-nantes.fr E-lyco 52% MR seuls = 20%

Source Alexa.com (2015)

Lecture: Site visité par l'internaute avant d'arriver sur le site en question.

Top 5 des moteurs de recherche en France

Nom du moteur Nb de visiteurs Reach Tps passé par personne (/ mois)

33 Millions 71 % 57 min.

18 Millions 39 % 10 min.

8 Millions 17 % 17 min.

6.9 Millions 15 % 16 min.

6.4 Millions 14 % 6 min.

Source JDN (http://is.gd/RrMfKk), nov. 2014

Le référencementLes sites les mieux référencés sont-ils les meilleurs ?

– Influence du Tx de clic selon la position dans la page – CTR

– 1/3 des internautes cliquent sur le premier résultat

– 9 internautes sur 10 ne consultent qu’1 seul résultat

– 1/3 pensent que les entreprises qui apparaissentdans les 1ères sont leadersdans leur domaine

Source: étude Caphyon 2014"Google Organic CTR Study 2014"http://is.gd/WztlUc

La qualité de l’évaluation

La méthode « Débusquer »

Différents outils

Esprit critique

Bookmark organisé

URL significative

Syntaxe de recherche

Questions préalables

Utilisation réfléchie

Evaluation

Règles à respecter

Source Eduscol 2009, rechercher sur Internet un fil conducteur. http://is.gd/4PwKCe

QUELQUES EFFETS LIÉS AUX ACTIVITÉS NUMÉRIQUES

Cinquième partie

1. La désintermédiation

Au niveau de la société, c’est le fait que l’usager accomplit lui-même une partie du travail (scanner ses articles à la caisse).

L’autoévaluation

Avantage

• Aspect ludique

• Grande satisfaction

• Répond à un besoin d’immédiateté

• Couplé à une recherche métier, permet d’avancer

Inconvénient

• Attention à la pensée magique

• Pas de restitution

• Importance de la poursuite de la démarche

• Faible validité des outils en place

• Nécessite au moins un support pédagogique

2. La personnalisation de l’information

GéolocalisationSuggestions de rechercheLiaison avec un compte personnel

La géolocalisation

– Identifie l’emplacement géographique de l’internaute

– Couple les informations avec des services complémentaires

• Itinéraire

• Histoire

• Horaires d’ouverture

• Recherches associées

– Développement de la publicité de proximité

Les suggestions de recherche

– Ce sont des termes de recherche possibles

– Automatiquement gérés via un algorithme • basé sur la fréquence de recherche d’un terme par

d’autres

• Vos recherches pertinentes (si connexion)

• Les profils Google +

– Peuvent influencer l’internaute

– Débrayable via lesparamètres de recherche

Liaison avec une compte personnel

– Toutes les recherches sont enregistrées quels que soient les appareils qui accèdent à Internet.

– Question centrale des données personnelles et de leur ré(utilisation).

3. L’inflation de la quantité d’information

L’infobésitéLes effets de l’infobésitéLa complexité des sites

La quantité de données et l’infobésité

• 12 millions de SMSpar minute (en 2010)

• Un smartphone émet 10 fois plus de données qu’un téléphone mobile

• 1.4 milliard de mails sontenvoyés par jour (France)

• 68 millions de comptes e-mails en France

Source: Le Figago.fr (2011)

Les effets de l’infobésité

• Jean-Baptiste Audrerie (Talent 2020) en compte 9. On retiendra surtout:

– Désengagement

– Déficit d’attention

– Anxiété

– Addiction

– Prise de décision

– Qualité du jugement

Source: Futurs Talents.fr (2015)

Des sites très complexes

4. Les échanges entre pairs

La publication facilitéLe déplacement du producteur d’informationL’abondance de réponsesLa question des traces

De la publication facilitée…

Les traces

• Les traces volontaires– La publication en ligne

• Les traces involontaires (les autres)– Idem

• Les traces laissées par les données que l’on utilise– Cf. Google Dashboard

• Les traces laissées par les métadonnées– Données EXIF des photos numériques, ou TAG

MP3 par exemple,

L’identité numérique

D'après Fred Cavazza http://goo.gl/3bQ16

Conséquences

• Recherche forcément vaine d’information

• Parcours infini de recherche (Desclaux - 2012)

• Stress, impression de brouillard numérique…

• Déplacement du producteur d’information

• Déplacement du contrôle de l’information

– De l’institutionnel on passe au social (Musso - 2008)

• Développement de l’information des jeunes par les

jeunes.

LE DÉVELOPPEMENT DE NOUVEAUX OUTILS

Sixième partie

Il s’agit de répondre à:

• Une information accessible rapidement et de partout

• Une information personnalisée

• Un enrichissement de l’expérience utilisateur

• Une information que l’on peut retrouver facilement

MOA (MON ORIENTATION AUGMENTÉE)

Une application interactive d’aide à la construction du projet

Mon orientation augmentée

• Application de découverte des métiers et univers professionnels pour les collégiens (et bientôt lycéens)

• Possibilité de navigation sans inscription

• La création d’un compte permet par la suite une interactivité via l’envoi de notifications ciblées selon les paramètres du profil et les découvertes professionnelles.

Accès à MOA

• Via son url http://moa.onisep.fr

• Disponible sur PC, smartphoneet tablette.

Création de son profil

• Cliquer sur « Se connecter", ou « Créer un compte"

• Renseignez les informations d’identification

• Visionnez le tutoriel et éditez votre profil!

Présentation de l’interface

1 : Accéder à la carte de navigation

2 : Accès au menu de MOA

3 : Effectuer une recherche avec la loupe

4 : Consulter les alertes pour suivre les événements du calendrier de l’orientation.

5 : Suggestions de l’application suite aux recherches

6 : Liste de contacts utiles (COP, PP, documentaliste…)

7 : Aide

8 : Icône du profil du jeune

9 : Icones des secteurs professionnels

Questionnaire d’intérêts

• Première étape: paramétrage (image, couleur…)

• Deuxième étape: génération automatique du contenu

Interaction avec l’application

• Via l’icône de « Suggestions »

• Visualiser le contenu, sélectionner une fiche et consulter

• Possibilité d’aimer ou non la fiche

MON COACH APBUn serious game de découverte d’une procédure d’orientation

Les serious games

• C’est une déclinaison utile du jeu vidéo au services des apprenants.

• Applications développées à partir des technologies du jeu vidéo, mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais qui dépassent la seule dimension du divertissement.

• Académies en pointe Créteil et Aix-Marseille,

• Une grande majorité des participants considèrent que ces outils apportent une plus value à l’enseignement dans le cadre de leur discipline avec la diversification pédagogique qu’ils permettent,

• La question de l’efficacité de la réutilisation dans le contexte scolaire est plus complexe (Duvauchelle),

Une grande part sont centrés sur l’exploration professionnelle

Exemples de secteurs• Agriculture

• Bâtiment

• Economie

• Communication et médias

• Electricité

• Environnement

• Production automobile

• Informatique (codage, sécurité)

• Santé

• Recherche

• Sécurité…

D’autres aspects

• Acquérir du professionnalisme– Sécurité informatique

– Hygiène en milieu sanitaire…

• Se préparer– La procédure APB

– Un entretien d’embauche…

Pour un panorama des serious

games orientés métiers

• Plus de 70 applications• Une fiche technique• Un résumé• Un accès direct au PDF

http://goo.gl/nrDzPw• Un portail pour l’accès

direct aux ressourcesseriousgamesmetiers.com

• A consulter le document de l’Onisep Centre sur les serious games à destination des équipes éducativeshttp://goo.gl/n8A7bC

Le principe

• Dans "Mon APB", le lycéen devient coach. Il a à gérer un lycéen ou une lycéenne, à choisir parmi 6 profils (en S, L, ES , ou dans un bac technologique ou parmi deux filières professionnelles). Il va simuler le déroulement d'une année scolaire.

• Dans le jeu, l'année passe vite. Et son élève a des exigences : il faut aussi qu'il se repose, qu'elle fasse du shopping ou se distrait. Si le travail scolaire est négligé, le niveau baisse. Et puis il y a les étapes d'information sur l'orientation à ne pas manquer. Ainsi manquer le salon APB, c'est dur à rattraper !

• Enfin arrive le moment des voeux. Le jeu permet de simuler jusqu'à 9 voeux en optant pour des filières post bac plus ou moins sélective, en les choisissant par géolocalisation ou par catégorie. En fin de parcours le verdict tombe. Comme dans le vrai APB, si vous avez choisi des filières sélectives au delà de votre niveau, vous risquez de finir sans rien.

Accès au jeu

• Depuis son URL pour une utilisation sur ordinateur: - http://www.onisep.fr/Choisir-mes-etudes/Au-lycee-au-CFA/La-procedure-Admission-Post-Bac/Mon-coach-apbou- http://goo.gl/rwe0W

• Depuis les principaux « market »:

L’interface principale

Quelques écrans (paramétrage et jeu)

Mon coach APB

Un point sur les serious game

Avantages

• Motivation (éléments informels qui vont relancer l’attention)

• Concentration

• Mémoire

• Intégration des règles

Inconvénients

• Difficulté à intégrer ces pratiques au sein de la classe

• Craintes– Respect des programmes

– Rôle de l’enseignants

– Perdre son temps

• Equipement insuffisant

• Regard des collègues

Source: Etude sur les jeux à l’école - European Schoolnet."Quel usages pour les jeux électroniques en classe ?" 2009 http://goo.gl/NLwFyI

TOTAL ACCESUne application d’aide à l’orientation pour les élèves en situation de handicap

Total Accès

• Accès depuis le « Market » Android / Apple ou via un site mobile.

• Accessible aux personnes non-voyantes ou malvoyantes via une synthèse vocale et des couleurs adaptées.

• Permet de rechercher des informations par centre d’intérêts (métiers ou formations.

• Recherche de structures liées aux handicaps.

• En lien avec le service MOEL (monorientationenligne.fr)

Interface principale

• 3 entrées possibles

– Métier

– Formation

– Structure handicap

Ecrans de recherche (métiers)

• Des recherches facilités par l’emploi d’une interface épurée

Ecrans de recherche (formations)

• Des contrastes élevés pour garantir un accès facilité à l’information

Recherche de structure handicap

• Recherche les structures d’accueil et des organismes d’aide :– collège

– lycée

– établissements médicaux-sociaux

– maisons départementales des personnes handicapées

– associations spécialisées

– centres de ressources

FOLIOSUn outil d’aide à la gestion organisationnelle

Folios

• Ex. Webclasseur orientation, Folios est un outil national, développé par l’Onisep, au service des parcours éducatifs.

• Il stocke toutes les recherches enregistrées des élèves au cours de leur scolarité secondaire.

• Des applications internes complémentaires sont disponibles (Cv-en-ligne).

• Des ressources pédagogiques en lien avec les enseignements et les activités de classes sont disponibles pour les enseignants.

• Folios est intégré automatiquement à l’ENT e-Lyco.

Ecran d’accueil de l’application

Navigation dans les documents

Possibilité de filtrer simplement les parcours

Visualisation des espaces élèves

• Accès à l’espace, au profil et au CV de l’èlève

Accès aux ressources des parcours

• Les ressources sont les documents mutualisés déposés par les contributeurs des parcours

Pour terminer

Le diapo sous Google Slide ici:https://goo.gl/GiJ5HELa version PDF:

https://goo.gl/3A7JWN

Le diaporama sous SlideShare :

top related