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Post on 03-Apr-2015

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LA MOTION CAPTURE

Comby Jacques

Tuia Devis

Plan

1. Qu’est-ce qu’une image de synthèse?

2. La motion capture

3. Exemples

4. Perspectives

1. L‘image de synthèseTerminologie: •Synthèse d‘images: processus pour la restitution des couleurs par exemple dans les appareils télévisuels. • Image numérique: image sous forme de tableau de chiffres qui peuvent être ensuite traduits sous forme d’image classique. (= image en relief, 2D)

• Image de synthèse: image générée par ordinateur à partir d’une maquette numérique en trois dimensions (vrai 3D)

a) L‘image classique

• La peinture: crée par l‘homme sur un support physique, elle peut tout représenter, selon l‘habilité du peintre.

• La photographie: représentation fidèle du réel grâce à un processus chimique. L‘homme est le preneur de vue, mais la réalisation de l‘image ne dépend plus de lui.

• La télévision: un processus électrique permet l‘image en temps réel. Passage continu d‘image: l‘image n‘est pas conservé, elle n‘est qu‘un flux de lumières.

b) L‘image numérique

Une image numérique n’est qu’un tableau de nombres.

Processus:

Encodage: traduction de l’image sous forme de nombres

Restitution: les données sont décodées et puis affichées.

L’affichage est celui d’une image classique

(peinture, photo, vidéo)

c) L‘image de synthèse

Etapes:• Modélisation: description d’une forme, décomposition

de l‘objet en polygones• Rendu: apposition des textures, etc.

L‘image de synthèse rend de la vraie 3D (affiché en 2D), pas de l‘image en relief!

  Peinture Photo Télévision Image de synthèse

Contenu Représentation du réel ou imaginaire

Restitution du réel

Restitution du réel

Restitution ou représentation du réel ou de l’imaginaire

Outil de création

Objet (peinture + pinceau)

Optique Optique et tube cathodique

Ordinateur

Processus Physique Chimique Électrique Informatique

Support Matière (toile)

Matière (film)

Écran Tout support

Part de l’homme

Créateur de l’image

Preneur d’image

Preneur d’image

Créateur du programme pour construire la maquette

Résumé des types d‘images:

2. La motion capture

A chaque partie du corps son système approprié

• Animation du corps

• Animation des doigts et des mains

• Animation faciale

• Animation spontanée

• Animation prédéfinie

Système à ultrasons

Système à ultrasons

• Avantages

• Grande précision• Fréquence

d’échantillonage de 50Hz

• Bon Marché

• Inconvénients

• Petit volume de travail• Pertubations• Sensibilité aux bruits

de fond

Système mécanique

Système mécanique

• Deux sytèmes • Gipsy2• Body Tracker

• Inconvénients

• Contraintes dans les mouvements• Encombrement du système

Gipsy 2 Body Tracker

Système magnétique

Système magnétique

• Avantages• Temps réel• Légèreté du matériel • Les récepteurs sont petits et légers, et gênent très

peu l’acteur dans ses mouvements • Les nouveaux systèmes magnétiques sans câbles

permettent de saisir tous les mouvements sans contraintes

• Prix avantageux

Système magnétique

• Inconvénients

• Perturbations magnétiques • L’espace de travail est limité • Insuffisante pour l’acquisition de mouvements très

rapides : sauts, performances sportives, etc. • Les récepteurs sont fragiles et limitent les cascades

Système magnétique

Système optique

Système optique

Inconvénients

Saisie en différé

Le manque de “ feedback ” rend le jeu d’acteur difficile surtout pour des personnages dont la morphologie se différencie de la morphologie humaine

Long temps de retouche

Calibration de l’espace

Prix élevé

Système optique

Système optique facial

3. Exemples• Les jeux

• La publicité

• Les films

• Eve Solal

Les jeuxMortal Kombat Personnages synthétisés en temps réel qui exécutent des actions selon les touches appuyées par le joueur (1992) .

Final Fantasy VIII Jeu en images de synthèse avec personnages capturés:•En temps réel pendant les séquences de jeu.•Pas en temps réel dans les films d‘image de synthèse, où le mouvement est beaucoup plus détaillé et naturel. (1999)

Jeux de sport (EA) Les acteurs sont des sportifs, la priorité est donnée au mouvement de ceux-ci. Souvent ce sont les sportifs mêmes qui donnent le mouvement aux acteurs virtuels

La Pub• L‘image de synthèse a permis de rendre plus captivantes

les publicités

• La motion capture peut rendre réaliste ce qui ne l‘est pas forcement (ex: un alien qui téléphone avec un portable Nokia)

• La motion capture ne peut être utilisée que par les grosses entreprises à cause de ses coûts élévés

a) Mazda

b) Barbie et Nike

Les filmsILM Studios:• Dragonheart

Le personnage de Draco (cf. Le dragon) a été modélisé en image de synthèse. Ses expressions ont été capturées avec l‘aide de Sean Connery.

Star Wars: Episode I

• 66 créatures virtuelles principales, avec les droïdes, plus que 800!

• Jar Jar: entièrement modélisé, bouge grâce à la motion capture: c‘est le premier acteur de Hollywood entièrement virtuel!

• Miniatures crées à partir de modèles numériques

•c3pO: animé selon la technique du théatre Bunraku (marionettes „retrocontrolées“)

Eve Solal• Le personnage: Eve Solal est le premier

personnage virtuel, qui a été conçu entièrement en image de synthèse et motion capture.

Elle a été conçue aux Attitude Studios, entreprise spécialisée dans

la production

de personnages de synthèse,

dans l‘avril 2000

• Le site: un site (www.evesolal.com) qui renseigne sur sa vie est online.

• Le film: un film a été tourné pour lancer cette fille qui est le premier modèl virtuel à figurer sur la couverture du célèbre „Madame Figaro“

4. Perspectives• Une réalité virtuelle encore plus réaliste

• Un film entièrement réalisé en motion capture (studio)

• Apprentissage plus rapide des techniques sportives

• Simulation militaire

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