installation interactive conférence

Post on 25-Jan-2017

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Design

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Installations Interactives_Métiers, marchés et organisations

Installation Interactives_Métiers, marchés et organisations

1. Qu’est-ce qu’une installation interactive?

2. Différentes formes possibles

3. Une courte histoire du métier et de ses acteurs

(Communication, Art et Technologie)

4. Un marché comportant déjà de nombreux acteurs

5. Les domaines d’interventions

6. Le fonctionnement du secteur : quels sont les relations des structures

professionnelles les unes avec les autres? Qui fait quoi?

7. Quelle est l’organisation des métiers : quelles sont les compétences

métiers?

8. Comment le digital transforme le secteur?

9. Les tendances professionnelles : quels sont les développement

à venir?

Qu’est-ce qu’une installation interactive?

Bonjour, interactive lab; showreel 2014

Qu’est-ce qu’une installation interactive?

Une installation interactive est une expérience liant un contexte physique à une interaction.

Qu’est-ce qu’une installation interactive?

Videoplace, Myron Krueger, 1972-1990

Qu’est-ce qu’une installation interactive?

Legible City, Jeffrey Shaw, 1972-1990

Différentes formes possibles?

Environnement immersif de type Cave

Différentes formes possibles?

Réalité augmentée

Différentes formes possibles?

Réalité virtuelle

Différentes formes possibles?

Projection Mapping

Différentes formes possibles?

Installation sonore

Différentes formes possibles?

Lumière et Cinétique

Différentes formes possibles?

Captation de mouvement

Une courte histoire du métier et des ses acteurs

Nike Victory Camp, 2012, Hush

Évolution des annonceurs

1. Volonté de sortir du web et de l’applicatif2. Proposer du storytelling et du brand content3. Se positionner de manière innovante face à

un public technophile

Une courte histoire du métier et des ses acteurs

Évolution du public

1. Toujours connecté2. Créateur de contenu3. Qui génère sa propre communauté

Une courte histoire du métier et des ses acteurs

Évolution technologique

1. Recherche IxD quotidienne2. Nouveaux outils d’interactions chaque année3. Open source, SDK, API…

inForm, MIT Media Lab, 2013

Une courte histoire du métier et des ses acteurs

Évolution des agences conseil

1. Studios spécialisés (Mapping, HTML5…)2. Cellules d’innovation intégrées : «Lab»

T.O, Lipton, Digitas Lab, 2015

Une courte histoire du métier et des ses acteurs

Démocratisation de l’art numérique

1. Festivals (Mirage, Resonate, Kikk…)2. Centres Culturels (MAC, Cube, Gaîté Lyrique…)3. Mécénats

Hyundai, Universal Everything, 2013

Un marché comportant de nombreux acteurs

➔ Moment Factory (CA, US)➔ Universal Everything (UK)➔ Field (UK)➔ Variable (UK)➔ Random International (UK)➔ United Visual Artist (UK)➔ Uber Act (UK)➔ Hellicar & Lewis (UK)➔ Seeper (UK)➔ Umbrellium (UK)➔ Onformative (DE)➔ Waltz Binaire (DE)➔ Nand (DE)➔ Art + Com (DE)➔ Meso (DE)➔ Todoist(IT)➔ Fuse (IT)➔ Interactive lab (RU)➔ Random Studio (NE)

➔ Second Story (US)➔ Scatter Studio (US)➔ Nervous System (US)➔ Hush Studio (US)➔ Design I/O (US)➔ YesYesNo (US)➔ Rhizomatiks (JP)➔ Super Nature Studio (CH)➔ Studio Joanie Lemercier

(US/BE)➔ AntiVJ (BE)➔ Playmodes (SP)➔ Cocolab (MX)➔ Nerdworking (TR)➔ Kimchi and Chips (KR)➔ Obscura Digital (US)

Un marché comportant de nombreux acteurs

➔ Buzzing Light (Paris)➔ 2Roqs (Bordeaux)➔ Normals (Paris)➔ Trafik (Lyon)➔ User Studio (Paris)➔ Intactile Design (Paris)➔ AstroLab (Grenoble)➔ Lab 212 (Paris)➔ Joshfire (Paris)➔ AC3 Studio (Paris)➔ Ato (Paris)➔ Soixante Circuit (Paris)➔ Vibrant (Arles)➔ Nature Graphique (Paris)➔ Alike (Paris)➔ 1024 Architecture (Paris)➔ Bonjour, interactive lab (Paris)

Une courte histoire du métier et des ses acteurs

1. Arts Numériques (festival, musées…)2. Centres culturels et muséographies3. Communication évènementielle (lancement

de produit, évènement corporate, b&c, b2b...)4. Communication digitale

(Buzz et autres stunt)5. Installation pérenne

(Showroom, Hall d’entrée)6. Digital in store7. Vitrines interactives

Axa, Bonjour interactive lab, 2014

Le fonctionnement du secteur

La mise en place d’installation interactive necessite la collaboration de plusieurs acteurs différents mais il n’est pas rare de retrouver l’ensemble de ses acteurs au sein d’une même structure. On compte notamment

1. Design Interactif2. Design graphique3. Motion Design et Films4. Design Sonore5. Developpement logiciel ou web,

inginerie electronique6. Scenographie et Architecture7. Agencement scenique et Technique

audiovisuellePassage, Bonjour interactive lab, 2013

Le fonctionnement du secteur

Conception :

Annonceur → Agence (Digital, Event ou Lab) [Brief → Conception] → Studio spécialisé [Brief → Conception]

Ou

Annonceur → Studio spécialisé [Brief → Conception]

Le fonctionnement du secteur

Production :

Recommendation graphique (Direction Artistique) → Production graphique

Recommendation sonore (Direction artistique) → Production graphique

Recommendation Technique (Cahier des charges) → R&D (si necessaire) → Production logiciel, web ou electronique

Recommendation Scénographique → Production et Agencement

Le fonctionnement du secteur

Déploiement :

Montage secnographique → montage technique → test & recettage → régie → démontage

Quelle est l’organisation des métiers

Design :

➔ Directeur de création➔ Directeur Artistique➔ Graphiste➔ Motion Design➔ Réalisateur➔ Graphiste 3D➔ Illustrateur➔ Direction Artistique

Sonore➔ Designer Sonore➔ Compositeur➔ Designer génératif➔ Designer Interactif➔ Game Designer➔ Concept Artist➔ Scenographe /

Architecture➔ ...

Developpement :

➔ Directeur Technique➔ Creative Technologist➔ Lead Developpeur➔ Developpeur

front/back (divers plateforme : C/C++, C#, Java, JS, HTML5, PHP, Python, electronique)

➔ Intégrateur➔ Ingenieur➔ ...

Technique :

➔ Régisseur➔ Technicien vidéo➔ Agenceur➔ ...

Business / Management :

➔ Business developer➔ Manager/RH➔ CEO...

Comment le digital transforme le secteur?

“You’ll never stumble upon the unexpected if you stick only to the familiar.”

― Ed Catmull,

Les tendances professionnelles

Technologies et tendance à suivre :

➔ La réalité Virtuelle (Oculus, Vive, Daydream...)➔ Impression 3D (Carbon M1)

➔ Réalité Augmentée (Hololens, Magic Leap...)➔ Technologie Depth Map (Real sense, Kinect, Orbec, Tango…)

➔ OpenGL & GPU (Vulkan, GPGPU, Tegra…)➔ Technologies Web (Websocket, Serial…)

➔ Machine Learning➔ Camera et optique

➔ Electronique➔ Algorithmique et Computer Graphics (Siggraph)

➔ Materiaux à changement de forme et interfaces haptique➔ Big Data et sécurisation des données

Merci_Alexandre Rivaux

Site : arivaux.com | bonjour-lab.com Mail : arivaux@gmail.com Twitter : @bonjourlab

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