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Post on 04-Apr-2015

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Complément de la démonstration en « live » de la réalisation d’un

programmeDominique Dupont ; Suzanne

Isacchi ; Georges Plante-Longchamp

Le club multimédia est né aux environs de 1994 lorsqu’un certain nombre de membres de l’UNIA se sont intéressés à l’informatique dans le cadre de « l’espace informatique pour tous » à la faculté des lettres.

Nous avons appris à utiliser les logiciels de bureautiques Word Excel et certains ont voulu savoir pourquoi et comment cela marchait

Nous avons donc abordé la programmation D Base puis File Maker

Cinq d’entre nous se sont organisés pour l’achat et l’étude du logiciel

Delphi

Il faut imaginer un projet et le nommer

Choisir un objet Lui donner un nom : c’est sa propriété Lui donner une fonction : l’évènement Il faut alors écrire la commande c’est le

code du programme.

Fiche Le Fichier programmeLe choix de l’Objet

Propriétés Fonction de l’objet

Commandes

Choix de l’objet

Son nom

Cliquer sur ce lien Begin & End

Nous nommons : « Epeler»un programme simple

Nous choisissons un objet (Edit)qui contiendra un mot de sept lettres

Nous mettons sept mêmes Edit qui porterons chaque lettre du mot

Nous faisons un bouton qui montrera le résultat

Vérifier la syntaxe de ce que l’on a rédigé

Faire l’essai de cette partie du programme

C’est la compilation du code c’est-à-dire la vérification de la syntaxe et la traduction

en langage machine

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