1. découvrir les 4 piliers de la programmation les variables les boucles les conditions les...

23
1

Upload: aymeric-lhomme

Post on 04-Apr-2015

109 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

1

Page 2: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Découvrir les 4 piliers de la programmation Les variables Les boucles Les conditions Les fonctions

Se poser les bonnes questions pour découvrir : Les éléments d’une bonne histoire Les éléments d’un bon jeu vidéo

2

Page 3: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Un personnage (le héros) rencontre d’autres personnages au cours de différents chapitres dans les lieux différents.Le héros

Personnage amiPersonnage ami

Personnage ennemi

ObjetsObjetsLieux géographiques

ChapitresChapitresParagraphesParagraphes

3

Page 4: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Un personnage (le héros) rencontre d’autres personnages dans des épreuves au cours de différents niveaux dans les lieux différents.Le héros

Personnage amiPersonnage ami

Personnage ennemi

ObjetsObjetsLieux géographiques

NiveauxNiveauxÉpreuves Épreuves

4

Page 5: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Se poser les bonnes questions (QQCOQP) : Qui : le nommer Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner

(objet) ? Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?– Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans

l’histoire ?Le héros

Personnage amiPersonnage ami

Personnage ennemi

ObjetsObjetsLieux géographiques

NiveauxNiveauxÉpreuves Épreuves

5

Page 6: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Chaque question QQCOQP nous permettra d’établir les caractéristiques de chaque élément de notre jeu.

Nous pourrons ensuite nous répartir la réalisation de chaque entité

6

Page 7: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Où se déroule le jeu ? Qui : le nommer Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Comment va-t-il fonctionner ? Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : à quoi cela va-t-il servir dans

l’histoire ?

7

Page 8: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Qui : le nommer Quoi :à quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il agir? Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : à quoi va-t-il servir dans

l’histoire ?

8

Page 9: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Qui : le nommer Quoi :à quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il agir? Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : à quoi va-t-il servir dans

l’histoire ?

9

Page 10: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Qui : le nommer Quoi :à quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il fonctionner ? Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : à quoi va-t-il servir dans

l’histoire ?

10

Page 11: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Qui : le nommer Quoi :à quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il fonctionner ? Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : à quoi va-t-il servir dans

l’histoire ?

11

Page 12: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Variables : stocker les caractéristiques Points de vie, positions

12

Page 13: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Costumes : à quoi va-t-il ressembler ? Animations Évolutions

13

Page 14: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

La scène : Où se déroule le jeu :

14

Page 15: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Comment vont fonctionner les personnages?

15

Page 16: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Ils vont gagner ou perdre des Points de vie,

Ils ont des capacités : Points d’attaque, de défense,

Ils ont une position, Plus d’autres éléments qui vont varier

pendant le jeu. Ces éléments qui vont varier pendant le

jeu sont appelé des variables.

16

Page 17: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Avec les

17

Page 18: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Avec les

18

Page 19: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Avec les

19

Page 20: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Avec les

20

Page 21: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Avec les

21

Page 22: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

Avec les

22

Page 23: 1.  Découvrir les 4 piliers de la programmation  Les variables  Les boucles  Les conditions  Les fonctions  Se poser les bonnes questions pour découvrir

23