wfb6 tanks à vapeur

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  • 8/18/2019 WFB6 Tanks à Vapeur

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     Hardi, compagnons ingénieurs ! Voici venir notre heure de triomphe, car moi, Alessio Cavatore, suis

    revenu d’Altdorf en rapportant avec moi les plans du plus puissant des engins de guerre de tout l’Empire: le célèbre Tank à Vapeur.

    La disparition notable du nouveau livred’armée de l’Empire fut celle du Tank à

     Vapeur, mais en dépit des protestationsdes joueurs qui voulaient faire rouler ànouveau leurs engins chéris, nous avionsune idée en tête: le Tank à Vapeur allait faire partie d’une gamme defigurines dont les règles devaientexclusivement paraître dans WhiteDwarf. Le futur vous en révélera plus,alors ne ratez pas votre mensuel favori!

    Écrire les nouvelles règles pour le Tank à Vapeur a été difficile: cette figurine estmonstrueuse (dans le sens d’absolumenténorme!) et elle est très différente desautres sur lesquelles j’avais travaillé.

    De plus, un si bel objet appelait son lotde règles spéciales et il aurait été unpeu triste de n’en faire qu’un char trèsblindé. Je me suis donc lancé dans unecroisade pour parvenir à quelquechose de particulier et d’unique sansêtre trop tordu dans le principe.

    Bon, j’avoue, je voulais absolument fairede ce Tank une machine de guerre trèspuissante: à mon humble avis, il méritait

    de rester quelque chose dont l’ennemiaurait à se méfier. Le risque était bien sûr de le rendre indestructible et de mettreainsi en péril l’équilibre général du jeu.Quel atroce dilemme…

    Ce que vous allez lire est donc lerésultat de nombreuses heures detravail acharné et de parties tests.

     Je suis convaincu que tous les joueursde l’Empire adoreront le Tank à Vapeur,en espérant surtout que leurs adversairesreconnaîtront que son coût en points estcorrespond à sa valeur et qu’il existedes moyens pour le neutraliser. LeTank à Vapeur est effrayant mais il n’estcertes pas invulnérable, il brille contrecertaines armées et s’en sort beaucoupmoins bien contre d’autres.

     Alors, qu’est-ce que vous attendez ?Tentez le coup et vous verrez bien!

    Protégé par sa tourelle blindée, l’Ingénieur donne l’ordre d’avancer à son Tank à Vapeur.

    48 À TOUTE VAPEUR!

     À Toute Vapeur !Par Alessio Cavatore

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     ACCUMULER DES POINTSDE CHAUDIÈRE

     Au début de chacun de ses tours et avantde faire quoi que ce soit d’autre, le joueur qui le contrôle doit déclarer combiende Points de Chaudière (PC) son Tank à

     Vapeur tente d’obtenir, c’est la quantitéde pression qu’il va accumuler au moyen

    de la vapeur. Vous pouvez déclarer  vouloir utiliser de 0 à 5 PC par tour.

     Jetez un dé pour chaque PC et faites letotal des résultats obtenus: s’il est égalou inférieur aux Points de Structure (PS)actuels du Tank à Vapeur, tout va bien, ilgénère les PC voulus. Si le total estsupérieur aux PS actuels, les PC sontgénérés mais un incident survient et

     vous devez jeter un dé sur le Tableau deDysfonctionnement et en appliquer lerésultat immédiatement.

    Il est préférable de placer sur le Tank ou non loin un dé indiquant le nombrede PC encore disponibles. Déduisez-lesde ce nombre tandis que vous les utilisezau cours du tour et tournez le dé pour qu’il indique le nouveau nombre restant.

    TABLEAU DE DYSFONCTIONNEMENT

    DÉPENSER LES POINTSDE CHAUDIÈRE

    Ils peuvent être utilisés durant la phasede mouvement pour déplacer le Tank ou lors de la phase de tir pour faire tirer ses armes. Les PC inutilisés sont perdusà la fin du tour où ils sont générés.

    Chaque action a un coût en Points deChaudière donné sur le tableau qui suit :

    DÉPLACER LE TANK  À VAPEUR 

    Pour chaque PC utilisé à “avancer” leTank à Vapeur peut bouger de 3ps enligne droite. Pour chaque PC utilisé à“pivoter”, il peut effectuer une rotationde 90˚ maximum sur la gauche ou ladroite. Il peut aussi reculer en lignedroite de 2ps pour chaque PC dépensé

    Résultat Dommages PC6 Aucun +1

    4-5 -1D6 PS -12-3 -2D6 PS -21 -4D6 PS -4

     Action PC Avancer (jusqu’à 3 ps) 1Reculer (jusqu’à 2 ps) 1

    Pivoter sur place (jusqu’à 90˚) 1Écraser (une fois par tour) 1Tir de l’arme de coque (une fois par tour) 2Tir de l’arme de tourelle (une fois par tour) 1

    à “reculer”. Tant qu’il vous reste des PC, vous pouvez décider librement de lesdépenser pour avancer, reculer et pivoter comme vous le souhaitez. N’oubliez pas

    de conserver quelques PC pour la phasede tir si vous voulez faire tirer une armede votre Tank à Vapeur.

    Les terrains difficiles comptent commeinfranchissables pour le Tank à Vapeur,mais d’un autre côté, il peut traverser certains obstacles comme s’ils n’étaientpas là (les murs bas, les barrières et leshaies ne freineront pas la force blindéede l’Empire!) De plus, lorsque le Tank atraversé un obstacle, retirez-le de la tableou, dans le cas d’un obstacle très long(de plus de 6ps), une brèche assez largepour laisser passer une unité faisant

     jusqu’à 6ps de large est ouverte.

    TIRSUne fois par tour, le Tank à Vapeur peut faire tirer son arme de coque sur une cible se trouvant dans un arcfrontal de 45˚ (voir diagramme 1), ce quilui coûte 2 PC et peut se produire mêmesi le Tank s’est déplacé, tant qu’il luireste suffisamment de PC.

    Une fois par tour, le Tank à Vapeur peutaussi faire tirer son arme de tourelle sur n’importe quelle cible, ce qui lui coûte1 PC et peut se produire même si le

    Tank s’est déplacé, tant qu’il lui restesuffisamment de PC.

    Faites pivoter la tourelle pour que sonarme soit pointée vers la cible désignée.Ceci est important si le tir impliquel’usage du gabarit de souffle parce quecela va déterminer le point à partir duquel sera positionné le gabarit. Si latourelle est collée en place, ajoutez lataille du fût du canon dans la direction

     voulue et placez le gabarit à partir de cepoint (imaginez en fait que la tourelle abel et bien pivoté en direction de sacible). Le Tank à Vapeur peut faire tirer 

    ses deux armes dans le même tour tantqu’il lui reste suffisamment de PC.

    Le Tank à Vapeur peut faire tirer sesarmes de coque et de tourelle mêmelorsqu’il est engagé au corps à corps, y compris sur les unités qui l’affrontent,

    s’il n’existe toutefois aucune chance detoucher des figurines amies ou même desennemis en contact socle à socle avecdes figurines amies autres que le Tank.

    Notez que le Tank est une grande cible,il peut donc voir au-dessus des troupesennemies et choisir en guise de cible desennemis éloignés, même s’il est engagéau corps à corps.

    Si le Tank à Vapeur n’est pas engagé aucorps à corps, le commandant du Tank peut ouvrir l’écoutille et tirer au pistoletà répétition (son champ de vision est de360˚ et il voit par-dessus les troupes).

    Lorsque le Tank à Vapeur est engagé aucorps à corps, le commandant ne serisque pas au dehors et ne peut doncpas tirer, mais il est autorisé à Maintenir 

     sa Position et Tirer au pistolet lorsquele Tank se fait charger. Cela constitue laseule autre réaction à une charge quele Tank à Vapeur puisse effectuer endehors de Maintenir sa Position.

    UNITÉ RARETANK À VAPEUR DE TYPE CONQUÉRANT . . . . . . . 300points

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    Tank à Vapeur – 1 4 6 – – 0 0 10

     Notez que vous ne pouvez inclure qu’un seul Tank à Vapeur de l’Empire dans votre armée pour chaque tranche complète de 2000 points.

    Équipement: La version Conquérant du Tank à Vapeur est équipée d’un canonprincipal monté sur sa coque et d’un canon à vapeur de tourelle. Elle dispose de25 Points de Structure. Le commandant du Tank est armé d’un pistolet à répétition.

    Règles Spéciales: Un Tank à Vapeur est une grande cible, est indémoralisableet cause la terreur. Il possède une Puissance d’Unité de 10. Les Tanks à Vapeur ne comptent ni comme des chars ni comme des machines de guerre et ne sontdonc pas déployés en même temps que les machines de guerre de l’armée.

    Diagramme 1

    Le Tank à Vapeur ne peut faire tirer son arme de coque que contre des cibles se trouvant dans un arc frontal 

    de 45˚.

    45˚ 

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    CHARGESLe commandant du Tank à Vapeur voittout autour de son Tank et par-dessusles troupes amies, il peut déclarer unecharge contre toute unité ennemie en vue dans son champ de vision de 360˚au début de son mouvement. Une chargeest un déplacement vers la cible choisieet le Tank doit charger le côté de l’unitéle plus proche au début du déplacement(voir les règles des charges page 46 dulivre de règles de Warhammer). Le Tank peut charger en pivotant sur place oumême en marche arrière si besoin est. Avant de bouger en direction de sa cible,

    il peut pivoter sur place pour s’aligner et peut même commencer par reculer 

    pour ensuite charger vers l’avant àtoute vapeur, son élan lui permettanten effet d’infliger plus de dommages(voir les diagrammes 2a, 2b et 2c).

     Si le Tank veut charger une unité à 2ps sur sa gauche, il peut dépenser 1 PC pour 

     se tourner vers elle, 1 PC pour reculer  puis 2 PC pour charger sur 4ps.

    Le Tank à Vapeur provoque 1D3 touchesà l’impact (comme un char), plus 1D3pour chaque tranche de 3ps parcourusdroit vers sa cible lors de sa charge.

    Un Tank à Vapeur peut se désengager 

    librement d’un corps à corps. Il peut lefaire pour charger une autre unité ou

    même pour charger à nouveau l’unitécontre laquelle il était engagé (une ruseétant de dépenser 3 PC à reculer de 6pset de charger de 6ps avec 2 PC!)

    Un Tank à Vapeur déjà engagé au corpsà corps depuis le tour précédent peutaussi déclarer que son seul mouvementde ce tour sera d’écraser une des unitésen contact avec lui, ce qui lui coûte unPoint de Vapeur. Il n’est pas déplacé maisl’unité désignée subit 1D3 touches duesà l’impact, ce qui simule le mouvementdu Tank au sein de l’unité, écrabouillantles adversaires sous ses roues. Notez

    que vous ne pouvez dépenser qu’1Point de Vapeur pour écraser l’ennemi

    Pivotez pour vous aligner… Une petite 

    marche arrière…

    Chargez! 

    Diagramme 2c.Diagramme 2b.Diagramme 2a.

    50 À TOUTE VAPEUR!

    Diagramme 3b.

    …en laissant de la place pour que le Tank à Vapeur puisse charger lui aussi.

    Diagramme 3a.

    L’unité de l’Empire charge…

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    et que vous ne pouvez exécuter aucunautre mouvement dans le même tour,mais d’autres Points de Vapeur peuventêtre dépensés lors de la phase de tir.

    Si un Tank à Vapeur quitte le corps àcorps ou écrase une quelconque unité,les figurines qui avaient débordé le Tank réintègrent immédiatement leurs rangs.

    Si le Tank a déclaré une charge et neparvient pas à atteindre sa cible, il doittout de même accomplir son mouvementen direction de la cible. Ce mouvementn’est pas divisé par deux.

    Une unité en charge est normalementalignée sur l’ennemi chargé une fois encontact, toutefois, le Tank à Vapeur nes’aligne pas sur l’unité qu’il charge (voir les diagrammes 3a, 3b et 3c).

    Les tirailleurs et les personnages n’ayantqu’une Puissance d’Unité de 1 ou 2 nepeuvent pas être chargés par le Tank à

     Vapeur car il leur suffit de s’écarter du

    chemin d’un engin aussi lent. Si le Tank se déplace au travers d’une telle unité,écartez les figurines de la distancenécessaire pour laisser passer le Tank.Une unité de tirailleurs coupée en deux doit reprendre une formation légitimelors de la phase de mouvement qui suit.

    ENDOMMAGER UN TANK À VAPEUR 

    Un Tank à Vapeur commence la partieavec un certain nombre de Points deStructure (PS). Lorsque ceux-ciatteignent zéro, le Tank est détruit etcompte comme perte, la figurine estretirée de la table et l’adversaire obtientun nombre de Points de Victoire égal àsa valeur en points totale. Si à la fin dela partie le Tank conserve moins de lamoitié de ses PS d’origine, l’ennemiobtient un nombre de Points de Victoireégal à la moitié de sa valeur en points.

    LANCER DES SORTS SUR UN TANK À VAPEUR 

    L’énorme masse métallique du Tank à Vapeur suffit à détourner ou bloquer laplupart des énergies magiques, mais lessorts les moins subtils, qui infligent desattaques physiques à leur cible, ont unechance de lui infliger des dommages.

     Aucun sort, ami ou ennemi, n’a d’effetsur un Tank à Vapeur, sauf s’il provoquedes touches ayant une Force donnée(tous les projectiles magiques et certainsautres comme Comète de Casandora ou

     Pied d’Gork ). Ces sorts sont alors traitéscomme des tirs normaux, ceux frappantdu dessus touchant automatiquementun point faible, comme les catapultes.Les sorts provoquant une touche d’uneForce connue et ayant également un effetsecondaire (comme Abîme de Noirceur  )fonctionnent partiellement: n’appliquezque les touches provoquées et ignorezles effets secondaires.

     ATTAQUES SPÉCIALESPORTÉES CONTRE

    LE TANK À VAPEUR Les attaques touchant automatiquementdoivent tout de même déterminer si ellesatteignent un point faible ou blindé etcelles blessant automatiquement doiventeffectuer un jet de dé normalement pour infliger des dommages au Tank avec laForce de la créature portant les Attaques.

    Considérons l’attaque “Coup de Massue”d’un Géant, touchant automatiquement(car le Tank rate automatiquement sontest d’Initiative). Le Géant détermine s’iltouche un point faible ou blindé. Si lecoup touche un point faible, la massuedu Géant inflige au pauvre Tank 1D6 + 6(sa Force) + 2D6 (les blessures multiplesqu’il provoque) – 8 points de dommagesstructurels. Un Coup d’Boule (infligeantune blessure automatique) qui toucheun point blindé n’infligerait que 1D6 + 6

     – 10 points de dommages et le fait d’êtresonné ne s’applique pas contre le Tank,comme tout autre effet secondaire.

    TIRER SUR UN TANK À VAPEUR 

    Pour tirer sur le Tank, jetez normalementun dé pour toucher (n’oubliez pas, c’estune grande cible ), puis déterminez si letir touche un point “faible” (la chaudière,une écoutille ouverte…) ou un point“blindé” (une plaque de blindage).

    Pour chaque touche réalisée, jetez un désur le tableau suivant:

    Le Tank à Vapeur a un avant, des flancset un arrière (voir diagramme 4).

    Note: Le toit d’un Tank à Vapeur estconsidérablement moins blindé et c’estpourquoi toutes les attaques, y comprisles attaques magiques, qui le touchentde dessus atteignent automatiquementun point faible. Si le trou central d’ungabarit est entièrement sur le Tank,l’attaque touche automatiquement unpoint faible, sinon, elle cause unetouche normale devant être localiséecomme les autres. Le côté touché estcelui le plus proche du centre du gabarit.

    Déterminez les dommages (la perte dePoints de Structure) causés par la toucheen additionnant les facteurs suivants:

    • Le résultat d’1D6

    • La Force de la touche

    • Le résultat du jet de dé déterminantle nombre de blessures (s’il l’attaquene cause pas de blessures multiples,ce facteur ne compte pas)

    • Soustrayez 8 du total obtenu pour une touche sur un point faible.

    • Soustrayez 10 du total obtenu pour une touche sur un point blindé.

    Ce qui peut se résumer ainsi:

    Point faible = 1D6 + F + x – 8

    Point blindé = 1D6 + F + x – 10

     Exemple: La flèche d’un arc touche un point faible. Elle provoque 1D6 + 3 + 0 – 8 points de dommages (0 parce qu’une flèche n’inflige pas à sa cible de blessuresmultiples). Il vous faut obtenir un 6 pour infliger un point de dommages au Tank.

     Le boulet tiré par un Grand Canon sur un point blindé cause 1D6 + 10 + 1D6 

     – 10 points de dommages au Tank, qui peuvent donc aller de 2 à 12 points.

    Les Tanks à Vapeur étant immunisés aux poisons, les attaques empoisonnées sont

    traitées comme des attaques normales.Diagramme 3c. Diagramme 4.

    Flanc 

    Avant 

    Le Tank à Vapeur charge à son tour 

    Flanc 

    Arrière 

    Localisation Pt Blindé Pt Faible

     Avant 1-5 6Flanc 1-4 5-6 Arrière 1-2 3-6

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    CORPS À CORPS CONTRELE TANK À VAPEUR 

     Au corps à corps, les ennemis peuventconcentrer leurs attaques sur les parties

     vulnérables du Tank. Le Tank à Vapeur est considéré comme ayant une CC de 1.Toutes les figurines ennemies en contactsocle à socle avec le Tank à Vapeur ouqui seraient en contact si on projetait

    leurs socles droit devant eux comme sur le diagramme 5 effectuent normalementleurs jets pour toucher. Souvenez-vousde déduire les Attaques des figurines quiont été tuées par les touches de l’impactsi le Tank a chargé. Si une Attaque touche,elle touche un point faible, sinon, elletouche tout de même un point blindé.Résolvez les dommages causés commepour les tirs.

    La résolution du combat est calculée defaçon normale en comptant chaque pointde dommage infligé au Tank à Vapeur comme une blessure.

    Si le Tank perd le combat, ses ennemispeuvent alors le déborder normalement.Un Tank à Vapeur ne peut ni poursuivreune unité ni capturer une bannière.

    TESTS SOUS UNECARACTÉRISTIQUE

    Le Tank réussit automatiquement tousles tests sous une caractéristique qu’ildoit effectuer, sauf les tests d’Initiativequ’il rate toujours (il faut bien dire cequi est, il n’est pas très maniable).

    TOUCHES D’IMPACT SUR UN TANK À VAPEUR 

    Les touches d’impact contre le Tank sontréparties aléatoirement comme des tirs en

    utilisant le tableau de la page précédente.La figurine infligeant les touches d’impactau Tank à Vapeur doit subir elle-même1D6 touches de Force 6.

    LES FANATIQUESGOBELINS DE LA NUIT

    L’apparition des Fanatiques ne met pasfin au déplacement du Tank à Vapeur.Déplacez-les puis achevez normalementle mouvement du Tank. Si les Fanatiqueset le Tank entrent en contact, résolvez lestouches contre le Tank comme des tirset retirez le Fanatique du jeu (splortch!)

     A   B

    C D E

    F

    G

    H

    I

     J

    Une équipe d’Élèves Ingénieurs a pris place sur la plate-forme montée au sommet de leur Tank à Vapeur.

    Diagramme 5.

    Les Orques A et B sont les seuls à ne pas pouvoir affronter le Tank à Vapeur car les projections de leurs socles ne le touchent pas.

    52 À TOUTE VAPEUR!

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    La version Conquérant du Tank à Vapeur dispose d’un canon principal de coqueet d’un canon à vapeur de tourelle avecun total de 25 Points de Structure, letout pour un coût de 300 points, mais

    des variantes sont possibles. Le tableauqui suit vous donne l’opportunitéd’accéder à différentes options.

    Il vous faut d’abord acheter la version debase puis y ajouter une amélioration decoque et/ou une autre amélioration detourelle. Chaque amélioration a un coûten points et affecte le montant des Pointsde Structure de votre Tank.

    CANON À VAPEUR (TOURELLE)

    Cette arme libère un nuage de vapeur sur l’ennemi, elle utilise le gabarit desouffle et possède le profil suivant:

    CANON PRINCIPAL (COQUE)Il fonctionne comme un canon normal,à quelques exceptions près:

    Si le premier dé d’artillerie donne un

    Incident de Tir, le canon ne tire pas etun dé doit être jeté sur le Tableau deDysfonctionnement du Tank à Vapeur.

     Appliquez les résultats immédiatement.En plus des effets décrits, le canon estdétruit si vous obtenez 1 ou ne pourrapas tirer au tour suivant si vousobtenez 2 ou 3.

    Ce canon principal ne peut pas tirer demitraille, mais une unité ennemie encontact socle à socle avec l’avant du Tank lorsqu’il tire au canon principal subit1D6 touches de Force 3 (modificateur de sauvegarde d’armure de -3) à cause

    de l’éjection de vapeur bouillante.

    Portée Force Dommages SvgGabarit 3 1 -3

    Tourelle Coût en pts Pts de Struct.Canon à vapeur +25 –2Plate-forme de combat +120 0

    Tank à Vapeur  Coût en pts Pts de Struct.Base sans armes 250 29

    Portée Force Dommages Svg16 ps 8 1D3 Aucune

    FEU D’ENFER (COQUE)Fonctionne comme un canon Feu d’Enfer normal (voir page 15 du livre d’armée del’Empire), à quelques exceptions près.

    Touches de l’arme:Longue portée: Force 3, Svg -1

    Courte portée: Force 4, Svg -2Si vous obtenez un Incident de Tir sur n’importe quel dé d’artillerie, jetez undé sur le Tableau des Incidents de Tir du Feu d’Enfer et un sur le Tableau deDysfonctionnement du tank à Vapeur.

     Appliquez les résultats immédiatement.Notez qu’un résultat “Détruit!” sur letableau du Feu d’Enfer ne s’appliquequ’à l’arme, pas au Tank à Vapeur.

    MORTIER (COQUE)Il fonctionne comme un mortier normal(voir page 13 du livre d’armée de

    l’Empire), mais sa portée est de 6ps-24ps.

    Si le dé d’artillerie donne un Incident deTir, le mortier ne tire pas et un dé est jetésur le Tableau de Dysfonctionnement duTank à Vapeur. Appliquez les résultatsimmédiatement. En plus de tout effetdécrit, le canon est détruit si vousobtenez 1 ou ne pourra pas tirer au

    tour suivant si vous obtenez 2 ou 3.De plus, le Tank est doté de deux armessur pivot. Si le Tank n’est pas engagé aucorps à corps, l’équipage peut décider de ne pas faire tirer le mortier et de faireà la place tirer ces deux armes (ce qui necoûte aucun Point de Chaudière), traitéescomme des arquebuses ayant une Forcede 6 et comptant toujours commen’ayant pas bougé, même si le Tank à

     Vapeur s’est déplacé. Elles peuvent tirer sur des cibles situées à l’avant et sur lescôtés du Tank. Rappelez-vous que lesmembres de l’équipage possèdent une

    Capacité de Tir de 4.

    PLATE-FORME DE COMBAT (TOURELLE)

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    Élève Ingénieur 4 3 4 3 3 1 3 1 7

    Équipement: Armure légère et arme de base.

    La plate-forme porte six Élèves Ingénieurs. Ceux-ci sont de plus équipés dediverses armes expérimentales:

    • Un long fusil d’Hochland (voir page 19 du livre d’armée de l’Empire).• Une arquebuse à répétition (voir page 19 du livre d’armée de l’Empire).• Un tromblon (mouvement ou tir, gabarit de souffle, F3, arme perforante).• Une guisarme (arme à deux mains, F+1, F+2 contre les figurines de

    cavalerie).• Une pince (arme à deux mains, confère la capacité Coup Fatal au porteur).• Un scorpion (arme à deux mains, F+3 lors du premier tour de n’importe

    quel corps à corps).Règles Spéciales: Les Élèves Ingénieurs montés dans le Tank à Vapeur sontconsidérés comme des personnages montés sur un char. Suivez les règles

    données page 127 du livre de règles, résumées ci-dessous:• Les Élèves Ingénieurs bénéficient d’un modificateur de +2 à leur sauvegarded’armure, ce qui la fait monter à 4+.

    • Lorsque des tirs prennent pour cible le Tank, jetez un dé pour chacune destouches réussies: sur un 6, le tir touche les Élèves Ingénieurs, poursuivez laprocédure normale pour les tirs touchant le Tank à Vapeur.

    • Au corps à corps, l’ennemi peut choisir d’attaquer soit les Élèves Ingénieurs,soit le Tank à Vapeur.

    Les Élèves Ingénieurs se battent normalement contre les adversaires en contactsocle à socle avec les flancs et l’avant du Tank, mais ne peuvent le faire contredes adversaires en contact avec l’arrière. Les Élèves Ingénieurs équipés d’armesde tir doivent utiliser leurs armes de base lorsqu’ils sont en contact socle à socleavec l’ennemi et ne peuvent tirer au corps à corps. Tant que le Tank à Vapeur est opérationnel, ils comptent comme étant indémoralisables, mais si le Tank est détruit, ils se dispersent et sont retirés de la table. Ils comptent toujours

    comme n’ayant pas bougé et peuvent donc tirer avec des armes suivant la règlemouvement ou tir  même si le Tank s’est déplacé. Chaque fois qu’un ÉlèveIngénieur est tué, le joueur de l’Empire décide duquel est enlevé comme perte.

    Coque Coût en pts Pts de Struct.

    Canon Principal +25 –2Canon Feu d’Enfer +50 –2Mortier (pas de tourelle)  –50 –10

    Tableau de Bricolage du Tank à Vapeur 

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    a  L      a t e ra l e

      P r o t o t i  p o  Sc o  p e r t o

     C a r r o  D ’ A s s e d i o

      P ia t ta f o r ma  da

     C a r r o - t o r r e

     R    i s t r e t t o  s  pa z i o  e

     q  u i  pag g  i o

     O m n ia  F e r o !

     M ecca n i s m  E s  p o

     s t i !

      P i u  T  ra z i o n e !

    R  =  X 2 M 

     V   u e L a   t     é r a l e

     P r o   t     o   t     y p e D éc o u

     v e r   t    

     V   a r i a n   t     e    d  e  S

     i è g e

     P l a   t     e - f o r m

     e

       d  e  C h a r i o   t    

       d  e G u e r r e

    N   o †  e :  J e  m e  s

     u i s  e f f o rc é    d  e

        t     r a   d  u i r e

     l e s c o m m e n   t     a i r e s

      g r i b o u i l l é s  p

     a r

    L e o n a r   d  o  ∂ e  M i r a g l i a

     n o    d  u   T  i l é e n

     a u  R   i ec h s p i e l. L a  s

     i g n i f ic a   t     i o n    d 

     e

    c e r   t     a i n s    d   ’ e n   t     r e  e u x  e s   t    

      s u j e   t       t     e  à

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     o   t     h è s e s.  A i n s i  e n  e s   t     - i l

       d  u  g é n i e c r é a   t     i f …

     E n   d  r o i   t     s

     V   u l n é r a b l e s

     P l u s    d  e   T  r

     ac   t     i o n ! E s p ac

     e  I  n s u f f i s a

     n   t    

     p o u r  l  ’ E q u i

     p a g e

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       P rot ot i   po Sco   pert o,  Due

    T  ras   port o T  ru   p   pe ?

    C arro  D’ A ssal t o

       P ol ena

    C om   pressore a V al vol e

    C on T  orret t a  R   ot ant e

     Do   p   pl oF unaiol o ?

    C annone a V a   pore

    V   =    M  + (    X    /   3   )  !   

    S  ec o n  d    P r o †   o †  

     y  p e D éc o uv e r  t     

     T   r a n s  p o r †    d   e  T   r o u  p e s

     ?

     T   a n k   d   ’A s s a u  t     

     C  o m  p r e s s e u r

     à V    a l v eF  i   g  u

     r e   d   e  P r o u e

     C  a n o n  à V    a  p e u r

    Av ec  T   o u r e l  l  e R  o  t      a  t     

     i v e

    D o u b  l  eEc h  a  p  p e m

     e n  t        ?

    Sca f o C  hiuso

     C  o q u e F  e r m é e

     A rc hibu g i A   R   i   pet i zione

    A r q u e b  u s e s à R  é  p é  t      i   t      i  o n

     R   uot e  R   in f or zat e(  A cciaio ? )

    R  o u e R  e n  f  o rc é e

    ( Ac i  e r ?)

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    56 TANK À VAPEUR

    e Tank à Vapeur est une machineextraordinaire, une coque blindéequi crache la fumée en fonçant

    vers l’ennemi, le tir de son canon amplifié par la résonance de l’acier. Le cheminementde cette création pratiquement impossibleà arrêter est fascinant à contempler tandisque les flèches ricochent sur ses flancs sanslui faire de mal, que les lames écorchent à peine sa carapace et que les ennemis sont broyés sous sa masse.

    Le Tank à Vapeur est propulsé par unechaudière pressurisée de grande taille dontla vapeur bouillante traverse des séries detuyaux et de siphons. Grâce à un systèmecomplexe de leviers, l’ingénieur qui se tientaux commandes dirige cette vapeur versl’endroit où sa puissance est requise et en prive les autres mécanismes. Il peut par exemple envoyer la vapeur vers les pistonsalimentant le mécanisme des roues pour avancer à toute vapeur ou, s’il le préfère,alimenter les systèmes d’armes incorporésà son Tank. Toutefois, le commandant doit

     jouer sur une fourchette de puissance assezlimitée car il doit prendre soin de ne pasfaire s’accumuler trop de pression dans lachaudière et doit donc tempérer son usage.C’est un art délicat et très aléatoire que de juger quelle quantité de pression la chaudièredu Tank à Vapeur pourra produire. Plus la pression s’accumule, plus la machine peutavancer et plus l’ingénieur a d’options à sadisposition. Cependant, une trop forte pression peut provoquer une rupture de lachaudière, avec des effets catastrophiques.

    Au temps des premiers Tanks à Vapeur, lesingénieurs devaient juger de la pressionaccumulée à l’intensité des sifflements et àl’ampleur des fuites qui s’échappaient dela tuyauterie peu hermétique. Les Tanks àVapeur originaux au nombre de douze, quifurent assemblés par Leonardo de Miraglianoet dont seulement huit ont survécu sous uneforme ou une autre, souffraient de fréquentesdéfaillances et le grand inventeur lui-même portait souvent des bandages qui couvraientdiverses brûlures. Les ingénieurs impériauxd’Altdorf ont récemment mis au point des jauges et des sifflets qui indiquent leniveau de pression même s’ils demeurent

     peu précis, et la mise en œuvre de cettemachine dépend encore de l’expérience etde l’instinct de son commandant.

    Les huit Tanks à Vapeur restants ont tousété sévèrement endommagés en différentes périodes, mais leurs châssis se montrentextrêmement résistants et chacun d’entreeux a pu être réparé, souvent plusieurs fois.Les Grands Maîtres de l’École Impérialedes Ingénieurs conçoivent en permanencede nouvelles armes dont ils équipent lesTanks à Vapeur, dont certaines ne furent par chance jamais expérimentées. Chaquefois qu’un Tank à Vapeur est réparé, lesingénieurs cherchent à en améliorer laconception, ajoutent d’autres équipementset corrigent le contrôle de la chaudière.

    L’arme la plus courante équipant ces Tanksest le canon à propulsion par vapeur quiéquipait déjà l’un des premiers modèles ditle Conquérant. Ce canon est par nécessité plus petit que ceux qui accompagnent lesarmées de l’Empire, ce qui est compensé par le fait qu’il se manœuvre mieux etsurvive plus longtemps. Ce modèle est le plus proche du plan original de Leonardo, bien qu’un canon supplémentaire monté sur 

    une tourelle soit devenu la nouvelle norme.Cette innovation détourne la vapeur de lachaudière et la recrache dans un nuage quinoie les adversaires à proximité dans unsouffle bouillant.

    Le Tank à Vapeur désigné comme le modèle Fiabilité incorpore une version modifiée pour être alimentée par la puissance de lachaudière du particulièrement destructeur mais notoirement imprévisible Canon Feud’Enfer. Elle remplace le canon classique.Cette combinaison est souvent fort néfasteaussi bien pour l’intégrité physique del’ingénieur que pour celle de l’ennemi,mais elle demeure particulièrement efficacecontre les ennemis protégés par d’épaissesarmures. Certains des membres les plusanciens de l’École Impériale des Ingénieurss’opposent à l’installation de Feux d’Enfer sur les Tanks à Vapeur car ils n’y voientqu’un trop grand risque. Néanmoins, leursappréhensions sont généralement de peu de poids face au formidable potentiel de cettearme. Comme pour les autres modèles, lesversions à vapeur du Feu d’Enfer se sont prouvées hautement instables et cependantredoutables si elles acceptent de fonctionner.

    Ces Canons Feu d’Enfer manœuvrables etde plus protégés par d’épais blindages ontdes états de service fort honorables.

    Les modèles novateurs de Tank à Vapeur incluent l’ Implacable, un engin sur lequela été monté un mortier. En tant que pièced’artillerie mobile et au taux de survieamélioré, l’ Implacable s’est montré utile etsouvent plus fiable que le modèle qui porte pourtant ce nom. Les artilleurs qui ont eula chance d’opérer sur l’ Implacable depuisqu’il fut modifié pour accueillir un mortier sont devenus au fil du temps spécialistesdu tir en mouvement. L’ Implacable est tout particulièrement craint par les tribus orqueshabitant sur les versants des Montagnes Noires, qui pensent avoir rencontré une desdivinités immortelles de l’Empire.

    Une autre des variations est celle dite du Marteau de Sigmar, un Tank à Vapeur dontla coque nue a été dépouillée de toute armeet a vu sa proue renforcée dans le but de pouvoir agir comme un bélier. Ce qui estsouvent ignoré est que cette innovation futen premier lieu une nécessité: ce Tank àVapeur allait être impliqué dans un conflitqui agitait le nord de l’Empire où le manque

    de munitions se faisait déjà cruellementressentir et ses armes furent provisoirementôtées de sa coque. L’idée s’avéra brillantecar l’équipage du Tank put parcourir sansencombre la toundra glaciale et disperser les bandes de Maraudeurs. Ce concept toutsimple se montra si efficace au cours de lacampagne au nord que les ingénieurs quiavaient donné l’ordre que le  Marteau deSigmar  soit soulagé de ses armes ne lesfirent pas réinstaller à son retour.

    Le modèle le plus inhabituel de Tank àVapeur est appelé le Von Zeppel , du nom deson célèbre créateur. Le dispositif ingénieuxqui l’équipe est une plate-forme de combatsurélevée occupant le sommet de sa coque,d’où un équipage de jeunes ingénieurs peutexpérimenter à la bataille une myriade de prototypes d’armes, incluant des versionsmodifiées d’arquebuses à répétition et lecélèbre long fusil d’Hochland. L’Ingénieur en Chef von Zeppel creusa l’idée qu’il avaiteue pour l’illustre prédécesseur du Tank àVapeur dit le Chariot de Guerre, constituéd’une plate-forme tirée au combat par deschevaux de guerre caparaçonnés. Adapter son idée de départ sur un châssis de Tank à

    Vapeur fut aux yeux de von Zeppel uneamélioration des plus naturelles à apporter à son invention.

     Le scribe impérial Anthony Reynolds nous rapportel’histoire des Huit Merveilles de notre Empire:

    les Tanks à Vapeur.

    L

    TANK

    A VAPEUR

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    L’HOMME DERRIÈRELA MACHINE

    Le célèbre Tank à Vapeur fut inventé par letrès inspiré (certains diront le notoirementdérangé) Leonardo de Miragliano, hommetalentueux dont le génie créatif ne connut jamais de repos. On dit de lui qu’il ne se

    séparait jamais de son carnet à croquis, pour griffonner en permanence ses idées les plus folles sur ses pages parcheminées. LeTank à Vapeur fut sa plus grande réussitereconnue de tous, une création inspirée quin’a depuis jamais été reproduite. Leonardofut un pionnier des plus remarquables dansle domaine des avancées technologiques etle fondateur de l’École Impériale d’Altdorf ainsi que son tout premier Maître Ingénieur.Les jeunes hommes talentueux et visionnaires parcouraient des lieues pour venir s’asseoir aux conférences de Leonardo et l’écouter avec admiration. Bon nombre de personnesconsidéraient ses travaux comme frivoles et parfois même dangereux mais finirent par réaliser que ses inventions servaient l’Empireen renforçant ses armées, il fut donc par lasuite encouragé à exploiter ses talents.

    On prétend que Leonardo resta abasourdi etfasciné en observant l’une des créations desnains, un navire à vapeur fait de métal etnéanmoins capable de parcourir les océans.Il noircit des pages innombrables de schémaset de formules compliquées qui tournaienttoutes autour du fonctionnement mystérieuxde ce vaisseau, ainsi que de ses réflexions

    sur la manière de recréer une tellesplendeur. Ses premières tentatives furentdésastreuses. Lors du lancement de l’ Ancrede Solidité, un bateau à vapeur bien malnommé, il parvint à rester en vie in extremiscar son invention fut engloutie par les flotsen quelques minutes au milieu de violents jets de vapeur brûlante. Leonardo, honteuxet trempé, ne perdit pas pour autant sa passion ni ses ambitions, il fit simplement passer ses idées de la mer à la terre ferme.Le Tank à Vapeur était né.

    Bien que cela ait été tenté un nombre defois incalculable, nul ingénieur n’a jusqu’à présent réussi à assembler un nouveau Tank à Vapeur de toutes pièces. Un jour, Leonardodisparut mystérieusement, ses travaux encours restèrent inachevés et tous ses dessinsfurent perdus en même temps que sa trace.Certains croquis “originaux” refont surface

    de temps à autre, même s’ils sont souventreconnus par la suite comme étant des faux.Les rumeurs abondent sur la destinée queconnut l’inventeur de génie, certaines toutsimplement fausses, et parfois parfaitementridicules. D’aucuns affirment qu’il finit par concevoir un moyen de locomotion navalesubmersible et qu’il disparut sous la mer,décidé à explorer des royaumes engloutis.D’autres opinions plus réalistes font état deson assassinat pour raisons politiques, qu’ilait été ordonné par un ennemi de l’Empireou par l’un des nombreux conservateurs de la

    société impériale qui critiquaient son œuvreen permanence et redoutaient le changementannoncé par ses inventions.

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    Ces pages vous présentent

    certaines variantes de la plus

    remarquable de toutes

    inventions que les ingénieurs

    de l’Empire ont pu produire.

    GALERIE Modèle Conquérant  Peint par Tammy Haye.

     Modèle Von Zeppel  Peint par Tammy Haye.

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     Modèle Marteau de Sigmar  Peint par Tim Adcock.

     Modèle Implacable Peeint par Darren Latham.

     Modèle Fiabilité  Peint par Mark Jones.