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Sommaire :

LIVING RULES BOOK Garde Impériale F-ERC du 14 décembre 2009......................................................3

Les Paras Elyséens.......................................................................................................................................................... 4

Liste d'armée Paras Elyséens..................................................................................................................................... 5

Unités Paras Elyséens.................................................................................................................................................... 7

Feuilles de référence: Paras Elyséens.................................................................................................................. 11

Crédits

Liste d'armée

French-ERC

Textes et traductions

F-ERC

Games Workshop

Mise en page

Fabulous Fab

Photos et Illustrations

Games Workshop

Forge World

Epic Collector

Certains textes et les illustrations de ce livre sont empruntés à différentes publications pour Warhammer 40.000, éditées par Games Workshop. Nous sommes conscients d’avoir utilisé ces éléments sans autorisation de Games Workshop mais nous espérons œuvrer non seulement pour les joueurs mais également dans l’intérêt de l’éditeur en faisant la promotion de l’un de ses systèmes de jeu.

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Le French Epic Rules Commitee est un groupe de joueurs réuni sur internet par une même motivation :

Rendre le jeu plus agréable pour chacun. Depuis l’abandon quasi-total de Games Workshop pour sa gamme Specialist Games, le développement et les mises à jour des règles d’Epic passent par le travail des joueurs, ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose, mais plus précisément par le travail des joueurs anglophones, sous la direction des « champions d’armées » désignés par GW. Sans remettre en cause le travail qui y est accompli, on peut émettre 3 remarques :

- premièrement, le travail progresse lentement, et en tant que joueur frénétique, nombre d’entre nous sont impatients de pouvoir aboutir à des listes jouables ;

- deuxièmement, les discussions s’y passent en anglais, langue dans laquelle nombre de joueurs ne se sentent pas à l’aise pour discuter ;

- troisièmement, le jeu n’est pas perçu de la même façon par tous les joueurs, et pas tout à fait de la même façon d’un pays à l’autre. Et devant l’abandon pas totalement avoué de GW, on peut discuter du bonus de légitimité du travail accompli sur les forums anglais par rapport à ce que l’on peut faire ensemble.

De ces constats est né cet ambitieux projet : recréer notre propre ERC, à la française, avec les objectifs suivants :

- pouvoir permettre à tous les joueurs qui le souhaitent de discuter des règles et des modifications proposées, ici ou sur les forums anglais, et pouvoir faire savoir son opinion ;

- aboutir assez rapidement à des versions alternatives des listes d’armées, jugées par la majorité des joueurs ayant participé au débat comme étant plus jouables, équilibrées et fluffs, bref « meilleures » ;

- pouvoir par la suite présenter le fruit de notre travail aux camarades anglais, afin de participer à l’évolution « officielle » du jeu.

- pouvoir disposer lors des rencontres entre joueurs de différentes régions de codex retravaillés sans tomber dans les simples règles maisons.

Les discussions se font sur le forum d'epic_fr dans une section “ F-ERC ”, en suivant une procédure avec un minimum de rigueur afin d’ordonner les débats, et de trancher démocratiquement en cas d’avis divergents, et en respectant 3 critères :

- « Cohérence » avec le fluff, les profils 40K, les différentes unités d’Epic ;

- « Equité » dans les profils, les prix et l’effet des règles spéciales, afin d’avoir le plus d’équilibre entre les armées ;

- « Jouabilité » de toutes les unités et formations, afin de ne pas laisser sur le placard une unité à cause de règles trop désavantageuses ou difficilement jouables.

Le F-ERC présentera au fur et à mesure de l’aboutissement de chaque projet un codex alternatif en PDF téléchargeable. Afin de ne pas semer la confusion dans l’esprit de nouveau joueur, ces codex seront clairement identifiés comme liste alternative, mais il ne faut pas non plus réduire le travail effectué à celui de simple « codex maison », aussi un label spécial sera choisi pour identifier tous les codex édités par le F-ERC.

Pour finir, précisons que ces projets ne sont jamais totalement achevés, ce sont des Living RuleBook, qui seront donc remis à jour de temps en temps (mettons une fois par an). Mais nous voulons avant tout aboutir à quelque chose de jouable et plus fixe que ce qui est actuellement proposé par l’ERC anglais officiel.

La F-ERC

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Ce document, n'est pas un document officiel Games Workshop Ltd. et n'a aucunement été approuvé par cette mêmesociété. Citadel & le château Citadel, Dark Angels, Deathwing, 'Eavy Metal, Eldar, games Workshop & le logo games Workshop, Genestealer, Space Marine, Tyranide et Epic sont des marques déposées de Games Worshop Ltd. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Champions of Chaos, Codex, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Keeper of Secrets, Khorne, Legion of the Damned, Leman Russ, Lord of Change, Madboy, Man O' War, Marauder, Mekboy, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravenwing, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Vyper, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord et Zoanthrope sont des marques de Games Worshop Ltd .Certaines illustrations contenues dans ce site sont des créations ou des travaux effectués sur demande par GW. Les droits exclusifs de ces illustrations sont la propriété exclusive de Games Worshop Ltd. 1989-2009. Tous droits réservés.

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LIVING RULES BOOK Garde Impériale F-ERC du 14 décembre 2009

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Les Paras Elyséens

Habituellement mis en réserve lors des opérations militaires, les Troupes Aéroportées d'Elysia sont spécialisées dans les as-sauts orbitaux. Les Elyséens proviennent d'Elysia, un monde verdoyant réputé se situer dans un secteur où la piraterie est monnaie courante. De nombreuses routes commerciales passent par ce secteur, qui est constellé d'asteroïdes et de nébu-leuses gazeuses, permettant aux bandes pirates d'établir des bases dissimulées et de monter des embuscades aux convois empruntant les routes navigables.

De ce fait, les Elyséens sont parfaitement adaptés aux combats d'abordages entre vaisseaux car ils assurent la sécurité de tout le secteur où les attaques sont permanentes. Ils sont aussi experts dans les assauts planétaires ou les attaques de bases iso-lées. Ces troupes ont de même été utilisées dans des missions d'abordages de Space Hulk, notamment colonisés par les Orks.

L'incident de Skopios

L'événement le plus connu dans lequel furent impliqués les Elyséens est l'incident de Skopios, un énorme asteroïde vaga-bond, dérivant de système en système par le Warp, et qui apparu durant une semaine dans le secteur d'Elysia en 873 M.38. Cet asteroïde est utilisé par l'Adeptus Mechanicus qui y possède une base permanente pour mener des expériences dange-reuses et potentiellement hasardeuses en sous-sol et en surface, nécessitant ce type d'environnement isolé. Un vaisseau de classe Explorator, l'Incalculus, aborda un édifice alien flottant dans le vide sidéral près de Skopios, croyant qu'il abordait l'as-teroïde lui-même. Les Astropathes du secteur rapportèrent aux autorités locales des messages de rêves et de visions san-glantes liés au vaisseau Incalculus et à Skopios. La flotte Impériale dépêcha sur place une patrouille qui ne parvint pas à éta-blir le contact avec l'astéroïde et le vaisseau.

Le 22e régiment des Troupes Aéroportées d'Elysia fut chargé de mener des investigations sur place, sous le commandement du Colonel Prinz. Celui-ci planifia une opération commandos conjointement avec des équipes d'observation de la Navilis No-bilite. Les premières troupes à explorer la base de Skopios rapportèrent n'avoir trouver aucune trace du personnel de l'Adep-tus Mechanicus, mais signalèrent par ailleur que les machineries et équipements des laboratoires semblaient avoir fonction-né à plein régime. Alors que les Elyséens procédaient aux préparatifs d'un débarquement du régiment, les troupes en avant-garde rapportèrent être prises dans des combats sporadiques avec des humanoïdes extrêmement puissants et imposants, avant d'être réduites aux silences sauf deux d'entre elles. Le Colonel Prinz et l'état major pensèrent tout d'abord avoir à faire à des Eldars, et il ordonna à tout le régiment de se préparer à un assaut orbital.

Les deux escadres survivantes progressèrent sur Skopios en direction du pôle nord de l'asteroïde où se situaient un complexe de manufactures. Ce fut le capitaine Schultz de la seconde escadre qui le premier signala qu'ils venaient de faire une in-croyable découverte. La chaîne de production des manufactures avait été totalement modifiée, transformée en quelque chose que les Technoprêtres de la Navilis Nobilite accompagnant les gardes impériaux ne purent identifier. Les usines produisaient des squelettes métalliques qui furent tout d'abord pris pour des statues, mais qui se revelèrent être des guerriers artificiels. Ils ne semblaient pas être activés mais il semblait aussi que cela risquait de ne pas durer. Prinz ordonna aux escadres de loca-liser le centre de contrôle des manufactures et de le désactiver. Les escadres demandèrent alors de l'aide quand elles pene-trèrent dans le complexe de contrôle, prises dans des combats avec un ennemi qui ne fut pas clairement décrit dans les rap-ports radios confus et parasités.

C'est au même moment que les Astropathes de la Navilis Nobilite signalèrent qu'ils avaient détecté quelque chose d'incroya-blement ancien et potentiellement mauvais dans les profondeurs de Skopios, mais leurs messages télépathiques étaient em-prunts de confusions et de terreurs, et ne furent pas plus explicites. Prinz ordonna alors aux escadres de détruire tout ce qu'elle trouvaient, usines comprises, et lanca tout le régiment dans un assaut orbital. Les drop pods Elyséen se posèrent par dizaines sur Skopios, essentiellement vers le pôle nord de l'astéroïde, mais les troupes débarquées ne trouvèrent plus aucune trace des deux escadres de reconnaissance. Queques heures plus tard une autre escouade signala qu'elle venaient de décou-vrir un édifice alien posé sur Skopios, l'édifice que le vaisseau Incalculus avait pris pour étant la base de l'Adeptus Mechani-cus. L'édifice semblait être une sorte d'énorme sarcophage. Il sembla s'activer lorque l'escouade émi par communicateur sa description, de ses entrailles métalliques se diffusa une lueur verdâtre lorsque une sorte de porte d'accès se déroba, laissant voir la silhouette d'un squelette de métal apparemment inactif. Prinz ordonna d'ouvrir le feu et c'est à cet instant que le sque-lette sembla s'activer. Prinz n'entendit bientôt plus que des hurlements de paniques, d'explosions et de morts dans son com-municateur, alors que les squelettes des manufactures venaient eux aussi de s'activer, désintégrant les gardes impériaux les uns après les autres.

Les pertes des Elyséens furent rapidement importantes et Prinz ordonna un repli général des survivants vers les drop pods. Une fois les troupes prêtes à être évacuées, la flotte enclencha un bombardement pour couvrir la retraite, lancant des vagues de missiles de plus en plus puissants sur Skopios, puis pour anéantir littéralement l'astéroïde, qui fut bombardé des heures durant jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une constellation de débris. Cependant, aucune preuve ne fut apportée que l'édifice alien avait été détruit durant l'opération.

Les trois cents années suivantes, la zone entourant les débris de Skopios fut déclaré Purgatus, et des patrouilles régulières de la Flotte Impériale s'assurèrent que personne ne violait la zone de quarantaine.

Prinz et le 22e Elyséen furent exonérés de tout soupçons et s'illustrèrent à nouveau durant la croisade Cathalienne, durant la-quelle le colonel Prinz fut promu temporairement Maître de Guerre.

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Liste d'armée Paras ElyséensLes Paras Elyséens ont une valeur stratégique de 3. Toutes les formations des Paras Elyséens, les formations des appareils

de la flotte et les vaisseaux ont une initiative de 2+.

Compagnies des Paras ElyséensFormations Composition Coût

0-1 QG Régimentaire Paras Elyséens

Une unité de Commandant Suprême, sept unités d'infanterie de La Garde ImpérialePeuvent recevoir quatre Valkyries en transport

275pts200pts

Compagnie d'Infanterie Paras Elyséens

Une unité de Commandement, sept unités de Paras ElyséensPeuvent recevoir quatre Valkyries en transport

200pts200pts

Compagnie de soutien aéroportée

1 commandant et 1para élyséens et 4 mortiers OU appui-feu 225pts

Formations d'appui des Paras Elyséens(Une formation d'appui par compagnie)

Formations Composition Coût

Escadron de Sentinelle de soutien Quatre sentinelles de soutien ou6 sentinelles de soutien

175pts250pts

Escadron de Sentinelle Quatre Sentinelle aéroportées Ou 6 sentinelles

150pts225pts

Peloton de Troupes de choc Huit unités de Troupes de Choc(peuvent avoir pour transport quatre Valkyrie)

275pts(+200pts)

Escadron de Vulture Quatre Vulture 300pts

Escadron de Tauros Venator Six Tauros Venator 325pts

Améliorations des Paras Elyséens(jusqu'à trois par compagnies de Paras Elyséens, une amélioration ne peut être prise plus d'une fois)

Formations Composition Coût

Peloton d'Appui feu Ajoutez deux unités d'Appui feu 50pts

Peloton de Paras Elyséens Ajoutez six unités de Paras Elyséens 100pts

Peloton de Mortier Ajoutez de une à deux unités de mortier 25pts chaque

Vétérans Elyséens Ajoutez de une à deux unités de vétérans

25pts chaque

Amélioration « Spécialistes » -remplacer 2 unités de paras par 2 unités de mortiers -ou remplacer 2 unités de paras par 2 unités de vétérans -ou remplacer 2 unités de paras par 2 unités d'appui feu

25pts

25pts

25pts

Amélioration Valkyries Vendettas Remplacer jusqu’à 2 valkyries par autant de valkyries Vendettas

25pts chaque

.

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Appareils de la Flotte et Soutien Orbitaux(jusqu'à un tiers des points disponibles pour l'armée peuvent être dépensés en appareils de la flotte,

vous ne pouvez prendre qu’un seul Croiseur maximum)

Formations Composition Notes Coût

Escadrille de Lightning Interceptor Quatre lightning Interceptor - 400pts

Escadrille Lightning Strike Fighter Quattre chasseurs Lightnings - 275pts

Escadrillede Marauders Destroyers

Un Marauder DestroyerOuDeux Marauders Destoyers

- 200pts

350pts

Escadrillede Marauders

Un Marauder OuDeux Marauders

175pts

300pts

Croiseur de Classe Lunar Un croiseur de classe Lunar - 150pts

Cuirassé de Classe Emperor Un croiseur de classe Emperor - 300pts

Règles Spéciales Paras Elyséens

Commissaires

Pour chaque grande compagnie de Paras Elyséens qu'inclut votre armée un commissaire est automatiquement intégré dans leur effectif. De plus vous pouvez ajouter un commissaire dans les pelotons de formation d’appui pour 50pts chaque.

Cavalerie AérienneLes unités des formations élyséennes peuvent embarquer à bord de Valkyries, même si elles n’apparaissent pas dans la liste des unités transportables. Les Sentinelles occupent deux places chacune.

Pas de GarnisonLe Régiment aéroporté élyséen est une troupe d’élite généralement conservée en réserve jusqu’au moment opportun. Au-cun commandant impérial ne se risquerait à gaspiller leur potentiel en leur assignant des missions d’importance secon-daire.Dans le cadre du Scénario de Tournoi, aucune formation du Régiment aéroporté élyséen ne peut être déployée en garnison.

Unités Paras Elyséens

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Paras Elyséens

COMMANDANT SUPREMEType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm 5+ 4+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Fusil laser (15cm) Armes légères -Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1),

Macro arme

Notes : Commandant Suprême, Téléportation

COMMANDANTType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm 6+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Fusil laser (15cm) Armes légères -Épée tronçonneuse (contact) Armes d'assaut -

Notes : Commandant, Téléportation

COMMISSAIREType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Personnage - - - -Arme Portée Puissance de feu Notes

Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1),Macro arme

Notes : Charismatique, Meneur, Sans peur.

PARAS ELYSEENSType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm - 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Fusil laser (15cm) Armes légères -Lance plasma 15cm AP5+/AC5+

Notes : Téléportation (une unité sur 2 est équipée de lance-plasma)

ESCOUADE APPUI FEUType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm - 6+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes

2 x Lance Missileset

45cm(15cm)

AP5+ / AC6+Armes légères

--

Notes : Téléportation.

ESCOUADE DE MORTIERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm 6+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Mortier 30cm 2xAP5+ Tir indirectFusils Lasers (15cm) Armes légères -

Notes : Téléportation.

TROUPES DE CHOCType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm 5+ 5+ 4+

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Arme Portée Puissance de feu NotesLance plasma 15cm AP5+ / AC5+ -Fusil radiant (15cm) Armes légères -

Notes : Éclaireurs, téléportation

VETERAN ELYSEENSType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm 6+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Fusil de sniper 30cm AP5+ SniperFusils à pompe (15cm) Armes légères

Notes : Sniper, Éclaireurs, Infiltrateurs, Téléportation

SENTINELLE AEROPORTEEType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule léger 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Multifuseur 15cmEt (15cm)

MA5+Armes légères,MA

--

Notes : Marcheur, Téléportation, Eclaireur

SENTINELLE DE SOUTIENType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule léger 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Lance missiles Quad 45cm AP5+ / AC6+ Tir Indirect

Notes : Marcheur, Téléportation., EclaireurLa portée du Lance-missiles Quad n’est pas doublée lors d’un tir indirect

VALKYRIEType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

Multilaser 30cm AP5+ / AC6+ -2 x Bolters lourds 30cm AP5+ -

2 x Lances roquettes 30cm 1PB Tir unique, Rupture

Notes : Antigrav, Transport (peut embarquer 2 Unités d’Infanterie).

VALKYRIE VENDETTAType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes

3x Canons laser jumelés

45cm AC4+

Notes : Antigrav, Transport (peut embarquer 2 Unités d’Infanterie).

VULTUREType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+

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Arme Portée Puissance de feu Notes2 x Hellstrikes 90cm AC3+ Tir unique

Autocanons jumelés 45cm AP4+ / AC5+ -Bolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Antigrav.

TAUROS VENATORType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule léger 30cm 5+ 6+ 6+Arme Portée Puissance de feu Notes

Canons Laser Jumelés 45cm AC4+ -

Notes : Marcheur, Eclaireur

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Appareils de la Flotte

LIGHTNING STRIKE FIGHTERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Chasseur - 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes

Canon Laser 30cm AC4+/AA5+ FrFAuto canon long 45cm AP5+/ AC6+ /AA6++ FrF

Notes -.

MARAUDER DESTROYERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Engin de guerre Bombardier 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes

3 x Autocanon jumelés

45cm AP4 / AC5+ / AA6+ Arc de tir frontal fixe

2 x Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixeCanons d'assaut jumelés

30cm AA4+ Arc de tir arrière fixe

Bombes 15cm 1PB Arc de tir frontal fixeBolters lourds

jumelés30cm AA5+ Tourelle dorsale 360°

Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Destroyer s'écrase au sol.

Notes : Aucune.

MARAUDER BOMBARDIERType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Engin de guerre Bombardier 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes

Bolters lourds jumelés

30cm AA5+ Tourelle dorsale 360°

Bolters lourds jumelés

30cm AA5+ Arc de tir arrière fixe

Canons lasers jumelés

45cm AC4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe

Bombes 15cm 3PB Arc de tir frontal fixeCapacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Bomber s'écrase au sol.

Notes : Aucune.

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LIGHTNING INTERCEPTORType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Chasseur - 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes

Canon Laser 30cm AC4+/AA5+ FrF2x Missile Hellstrike 45cm AC4+ FrF

Notes -.

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Soutien Orbital

CROISEUR DE CLASSE LUNARType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Vaisseau - - - -Arme Portée Puissance de feu Notes

Bombardement orbital

- 3PB Macro arme

Frappe chirurgicale - MA2+ Tueur de titan (1D3)

Notes : Aucune.

CUIRASSE DE CLASSE EMPERORType Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Vaisseau - - - -Arme Portée Puissance de feu Notes

Bombardement orbital

- 8PB Macro arme

Notes : Lent, ne peut être utilisé aux tours un et deux à moins que le scénario ne précise le contraire.

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Feuilles de référence: Paras Elyséens

Unité Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes

Gar

de

Imp

éria

le M

a

rin

esSp

ace

Mar

ine Commandant

SuprêmeInf 15cm 5+ 4+ 5+ Autocanon

Fusil laserArme énergétique

45cm(15cm)(contact)

AP5+ / AC6+Armes légèresArmes d'assaut

Commandant Suprême, Téléportation

Attaque supplémentaire (+1), Macro arme

Commandant Inf 15cm 6+ 5+ 5+ AutocanonFusil laserÉpée tronçonneuse

45cm(15cm)(contact)

AP5+ / AC6+Armes légèresArmes d'assaut

Commandant, Téléportation--

Commissaire Pers - - - - Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro arme. Charismatique, Meneur, Sans peur.

Paras Elyséens

Inf 15cm - 5+ 5+ Fusil laser (15cm) Armes légères Téléportation

Escouade appui feu

Inf 15cm - 6+ 4+ 2 x Lance Missileset

45cm(15cm)

AP5+ / AC6+Armes légères

Téléportation-

Karskins Inf 15cm 5+ 5+ 5+ Lance plasmaFusil radiant

15cm(15cm)

AP5+ / AC5+Armes légères

Éclaireurs, Téléportation-

Mortiers Inf 15cm 6+ 5+ 5+ Mortiers 45cm AP5+ Tir Indirect, Téléportation

Fusils lasers (15cm) Armes légères

Vétérans Elyséens

Inf 15cm 6+ 5+ 5+ Fusils de SniperFusils à pompe

30cm(15cm)

AP5+Armes légères

SniperSniper, Eclaireur, Infiltrateurs, Téléportation

Tauros Venator

VL 25cm 5+ 6+ 6+ Canons Laser Jumelés2x lance missiles

45cm45cm

AC4+AP5+/AC6+

Marcheur, Téléportation

Sentinelle aéroportée

VL 20cm 6+ 6+ 5+ Multifuseur 15cmEt (15cm)

MA5+

Armes légères, MA

Marcheur, Téléportation, Eclaireur

Sentinelle de soutien

VL 20cm 6+ 6+ 5+ Lance missile Quad

45cm 1PB Tir indirectMarcheur, Téléportation, EclaireurLa portée du lance missile Quad n’est pas doublée lors d’un tir indirect

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Unité Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu NotesG

ard

e Im

pér

iale

Valkyrie VB 35cm 5+ 6+ 5+ Multilaser2 x Bolters lourds2 x Lances roquettes

30cm30cm30cm

AP5+ / AC6+AP5+1PB

Antigrav, Transport (peut embarquer 2 unités d’infanterie).-Tir unique, Rupture

Vulture VB 35cm 5+ 6+ 5+ 2 x HellstrikesAutocanons jumelésBolter lourd

90cm45cm30cm

AC3+AP4+ / AC5+AP5+

Tir unique-Antigrav.

Unité Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes

Marauder Destroyer

EG Bombardier 6+ - - 3 x Autocanons jumelés2 x RoquettesCanons d'assaut jumelésBombesBolters lourds jumelés

45cm30cm30cm15cm30cm

AP4+ / AC5+ / AA6+ FrtFAC4+ FrtFAA4+ RrF1PB FrtFAA5+ 360°

Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Destroyer s'écrase au sol.

Marauder Bombardier

EG Bombardier 6+ Bolter Lourds JumelésBolter Lourds JumelésCanons Lasers jumelésBombes

30cm30cm45cm15cm

AA5+ 360°AA5+ArFAC4+/AA5+FrF3PB FrF

Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Bombardier s'écrase au sol

Lightning Strike Fighter

Chasseur 6+ - - Canon laserAuto canon long

30cm45cm

AC4+/AA5+, FrFAP5+/AC6+/AA6+, FrF

Lightning Interceptor

Chasseur 6+ - - Canon Laser2x Missiles hellstrike

30cm45cm

AC4+/AA5+, FrFAC4+, FrF

Vais

seau

x Lunar V - - - - Bombardement orbital

- 3PB, MAFrappe chirurgicale MA2+ Tueur de titan (1D3)

Emperor V - - - - Bombardement orbital

- 8PB, MA Lent, ne peut être utilisé aux tours un et deux d'une bataille à moins que le scénario ne précise le contraire.

Version Test du 7.10.10 13/14

Page 14: epicfr.yaztromo.orgepicfr.yaztromo.org/sources/Para_Elseens_Test_2013.docx · Web viewRendre le jeu plus agréable pour chacun. Depuis l’abandon quasi-total de Games Workshop pour

Version Test du 10.01.12 14/14