warhammer 40k -fr- codex chasseurs de démons

Upload: renan-masset

Post on 12-Jul-2015

969 views

Category:

Documents


137 download

TRANSCRIPT

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    1/68

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    2/68

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    3/68

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    4/68

    '"EODEX CHASSEURS DE DEMONSBienvenue, JTn .saint Inquisiteur. au seln du gr1moire desChaSBeursqe DemsPS.\(OIlS (rouverez dans ces pages tbutce qu'll vous fautsavofr sur la collection, lapelnturs strutll/satlo" d'un ost de Chassellrs. de ,Demons pourwarhsmmer 40 ,000" 'C'est Une artnee lfussl varlrie quepulssBhte, commandee par les Inqulslfsurs les' plut; loyau"et Iss pills determines dS.I'Ordo Malleus, fnc/uanf de plus laCnarnbre MlJ1tante de ce ven~rable orare; les' pieuxCh.evsliers Gris, un chap/tre de Space Marines entierementvooe II la traque et " I'exte.rmlnation des serviteursdemonlaques du Chaos.

    LTORDO MALLEUSL'Ordo Malleus est une divislon de l'lnquisltion oomposead'individus eXcepliennels et qui. depuis dix mille ans, menent uneguerre secrete pour I'asurvie de I'Humanite. Cheque Inquisiteur aprete sermenl de,.rlefendre l'lmperium face a ses ennemis Jures..CeiJ.xde l'Ordo Mallel! ls sonl specialises dans la destruct ion desmanifeslations physiques eu Chaos: les demons. Les membresde l'Ordo consacrere leur vie EI.a decouverte et a la, destructiondes entltes du Wal'p, ou gu'elles pulssant sa trouver; un lnqutsltaurpeul disposer de to)J~cltoyen imperial et est entierement libre derequisl1ionner il' l).n'ledialemenl des troupes locales si besoin est.Son Influence est telle qu'il peut m~me s'adjolndre les services del'Adeptus Astartes et mener alnsi une lorce cornposee desmemeurs guerrlers de l'lmperium, centre ses pires ennemts.II arrive qu'une intrusion demoniaque sottsl lmportante que memeles plus puissants et les plus vertueux Inquisiteurs ont besolndIEi11d'edans feurlache. Tout manque de vigHafice pautpolentiellement eonculre a . une invasion de creatures emergeanldu Warp, avides de se repaitre des ames des inr)ocents. Dansloute la galax ie, une seule force est capable de repousser unetelle Infestation; les Chevaliers Gris.

    Superleurs a leurs freres Space Marines de par leurs prouessesel leurs comostences, les capacites des Chevaliers Gels sonrtelles qu' ils peweRI. exterminer des hordes demoniaques qui lesdepassenllar'gemenl en nombre. Brandissant des armes de ,force.et des fulgurents, proteg9s,par leur Inl,railable foi en l'Empereur,lIsrepresentent les adversalres les plus dangereJJx auxquels lesdsmons pulssent fairs face. II est certain que sans la vigilance desChevaliers Gris, l'lrnperlurn auratt deja disparu depuis des siecles.,

    POUROUOI COLlEcnONNERUNE AFiMEE DE CHASSEURS DE DEMONS 7

    La base d'une armee de Chasseurs de Demons est composead'une elite d'individus exceptionnels capable de jouer tous lesroles sur un champ de bataille. Meme fes plus humbles OhevaliersGris valent les meilleures troupes des autres armees, U s disposenlde plus d'un equ1pemenl encore superieur ill celui de leurs freresde l'Adeplus Astanes, que ce soil au tir ou au corps Ii . corps. Leurs,armures inciuent un fulgl,lrant alnsl qu'une oopla du liv~e sacra duchapitr,e, et ils manient de-!l annes de force Nemesis extnflmemenlpuissantes. Les Inquisiteurs de l'Ordo Malleus ant quant a euxacces a des artefacts redeutabres reserves aux guerriers ayantfait leurs preuves au oours de decennies de lutte centre Ie Chaos.De plus, ils beneficient de talents esolerlques et de compagnonscapables de falre pencher la balance en leur faveur torsd'affrontements les opposant aux abominations du Warp. Unearrnee de Chasseurs de Demons peut egalement faire appel s .ces allies uniques, allant des agiles et mortels assassins des.Culles de Parque aux pulssants Dreadnoughts, en passant pard'imprevisibles at in_humains Possedss. En conclusion, cette lislecl'armee presenteloutes les facettes de la machine de 'guerreimperiale, et 511l0US ohercl'lez une lorce d'elite variee dont vousaurez du mal a spuiser sss pessibilites, ce livre esllait pour vous.Un auIre avantage des Chasseurs de Demons est qu' i1s peuventfacilemenl etre lnclus it I'une de vos armses sl vous possedezdeja. des Space Marines ou de la Garde Imperiale. Par example,un joueur Space Marine peut decider que son armsa seracommandsa par un Grand Maitre Chevalier Gris el son escorte enarmures Terminator, et un joueur de la Garde Imperiale peut sansproblema adjolndre quelques pelolons d'infanterie a sesChasssurs de Demons. Dans la toulee, nous avons aussl ajoutedes regles permettanl a I 'adversalre d'une arrnae de Cha.sseursde Demons d'inciura des enlit.es du Warp, voire d'aJigner undemon majeur. Apres tout, IIest tres possible qu'un Vbvode eldarnoir ou qll'Ul1 Colonel de la Garde I;mperiale se tourns vers lesPulssancas Obscures et que' celles-ci Ie reoompensent en lu!accordant des serviteurs demoniaques: c'sst probablement pour"a qu'ils se felrouvent comrontes aux Chasseurs de Demons!Les figurines de la gamme des Chasseurs de Demons sontmerveilleusemenl sculptees et detail lees, el une lelle armee enordre de batallie est un spectacle impressionnant: d'un cOte,d'innombrableS rangs de Chevaliers Grls lourdement armss,

    resplendissanls dans leurs armures baroques, deI'autre, des lnqulslteurs at des Seigneurslnqulslteurs presentant des perscnnalttasprecises, aecornpaqnes par 'Ieurs suitesaltitrees. Les Chevaliers Gris peuventrempllr rous les rOles sur un champ debataille el sont ainsi relanvernent laclies t tutiliser. II vous faudra cependant dalongues heures de jeu avant de maitriserIas sublilites des elements les plus6xotiques de la lisle d'armee desChasseurs de Demons. Amusez-vous bienet que l'Empereur guide vos pas ....

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    5/68

    U t le t ll u( ti tu d ti d e v o i x &j (an t es erlpf issai fnt sa "tBte,m : V ! t l J ' i u r e s , J ' a r v e c t e c ~a r t a tu m d h W a'l fi qU 1 sentaiet l . t qw re s k n r r i( r es - m , )i n [ f , 1 fI q r u f~ : r if e (e ; ;f i m n t a t e r i u m s' l ! i la iGAssaien, e n . c e I i e u . I ( d e v a i r Sf a f p . e t h e l ; S O l 1 d f , r Y l ;s a m a irl ri c tm u ll a q u e r e ilide au.l1eu if e f a nxhe .Iu ! i Y l d iq l 1 f 1 J " i . q u :ii( a l l a ; tal teint f c SOltlmet, i(s e h is sa yin iGrement et . S8 Iausa tou(ersl . l r . r e . 504~!pirant d e g r a l; ld e s G o 1 f e c s 4'ail: t( ' ! P e r ~ u t u n y .e u yh45 . r o i n l e U t 1 n . tlu i Iir le lu e u v a c d l a n t e Sf i(Sf d h ; i g c a vers d r e e n y c Si ta m &6i :mVPT a r sM e c s ie r o c h e vokan iq u e qU i fririssa'jent (e . c en tre d u (ta tb -e .N J a 0 n ! s o u pUisfmeHi, C o n sa d in c r es ta it c d i s cr e t , z i ; ] : z a 9 u a m t . e r u nJ a n t 8 m e entre ( e s ajliritis . I e r o ch e l 1 9 ir e e t r e s - a r 6 r e s ~ / ! f e r i f l i s . q u i .s C I 1 1 G f a i o m ! l O U r a ; r d t c n i r e r (8 riel d e r e M r s G r a ; n c n e s \ g r j j f o e ~ . : X o u f e n : ; ,~ : '1 ' iP Jr o d1 an t d e s o n G u t, i(Sf saisi t d e so n m _ a r t e a u ' s am! . D e s " r h t l i J 1 t s

    -3 -

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    6/68

    U" munml r i ' "I! l 'J,rif f imsion 11'l11i~lllJ {e sgm"nl1s ! I f lrr l is.'e nlllliw f lJndis qu 'W I 91'OI!}JfIe s ni6 ,~ s, , r i l l n r " ! ] f 1 ' 1 l r e r i( , \1nWIIII .cus allai!r ~ I I J 'IJII tJlr ii p ln ln ,,/, d im s . fa J!l((' I 'ngutll!t lI l ' tidnil lr . m l cwsqur (m; d e hrOI1U ars i . qn i r QI6nrim:IIH (rJ m o uv em m t s d il v ie i( h om m c m IXw ( m v " ' ! 1 a h ' ' V ' h i l f s , f i r i ' r m ' ! f i' m ' 1 ! W'I S 6 1 r r V U 1 f 1 tl:a urO l'lom jt m on ice . La 'p arT ie g artcF rI! , r l ul I jsag~ iii S e i g ! 1 e u r Inf,jl,.isitcllr N1ar. :namI f t a i l j i g r f e lans 1 m Mews Ie , f ra i , r , { ; [ a I ' J d i i . l: m 'clfafl'isil~, S tm roi! 9aldcfjr, d"&lI I t ' ( ( 1 I I ( r l l l'(Oltl'lIsr, Ht 'tllyair (lIS,mai :J I t ! l lO lme H'OSllirstlllWllr F e ug l ln l It u(ui r ft r fr o ir e ,M a r Ii rellf aisr. I(IIt cClimim I e J u ru fSlrrquil ' i(elll~ Ie { ' O " , { o N1nffel l5 },lIt/mfa/tllt1 1 1m f a s a fl'1 im aluni l im q ' , I U MIln:fial'lt (fill'11:lIl1flllrltc I ,meY l l r l i re I e JI'S (lJlltilliSSIItrC5.Lr v e l l f r n6 ( r lllqllifirlwr ( ; I lm( j , rma l r I~jl i ' (1 5fiol 'l 'cw's I II W a ry fllltlrrt mbr rc qrr'lIHCHf! IllSl 'Il i!murr:s I e ( 'Q u im m c c ,' IU s o i' t m i , ut vim 1 1 1 'j f''If s '( I I { r u s s t i r q u e I'tII'tltlan! I'IIIX C o m ; f i : lv f. $ , s e s}'III ' [l (15 imimt c O H s i t f e l ' l f e s "wee f t : y f l l J !J" l In lI 'o /e c r. S cs scrvitlJl lrs (cY{( lcereI1t diwriore 1mYlp/ :r l" t f r c d;ell~ I1 lfa l1 t ie .Ie ,w i re r l Im !f l1 m 6 r :t : . U n sif i11!(1! c ,~e s'bl5rafl i1, d '~ ma i nsS t' JII isire~lt a n ri el .l se m m r d e ji cf r( ;) itdimnffl: ,Y llis .M n r.lia llt (e l la e,!fiu (II I~re rltIl"mrrH~n Ii iym{cl' (/"rnll!' "o ix. forte er cfa/ re.ell l l}ph ie fOil '9'Y(m."fjm!Jlfi l '~" NOH ! s u m m e s Ii( n jh r , l e s hm9 ' S ' e r ( '1 1 r m r l 1 l1 i ti.en tI {a IIci((c ie sa ' (lUre, I !f jirnla-t.jr.L t c o r y ! Ie ! l I o . l I i c s s eillir um exc{amQl ' iou IeS I I ! / 1 e I ' H ; Jil l i s " 1 1 a n g e s .r a a ' ( ' 1 ' 1 1 ' 1 1 5 s 0 t1 51 !r . f ts r p ) ) I ' n U r H i o l ' J '. M arch allf (e va fe mcm em WIG,~ ' e t (e .d(el'I(C m o m V I l ir'lSfIJlU!lIIClllelll' e N rre( 1 ' 5 IIl Irrs It !J1'I ',mite lu ! ia ( (yu is .i(s 'ag'-pyaa u ] 1 1 ! p i r r r c , 1 ' 1 5 1 !ymdfa e n ( , I V ll m ' l ! f t " q u ec f r a c u n y uwe courmp( rr 51 1 dill ir tf&rp.irr." If sa i s q l . l e c e f a e s r E n , th in! , c a r j ' a i t cmrmp(&k ((lIICer qlli IVlIge ( t I s m a n e s . Ie n o rre pielr-a ime 1 " p t 'l 'i u lJ 'j . rai ~9JnJl l l l t (~erfH(JjIC ,I e ( a'OITI9"iOI1 qll iI IOUS ! J "9m c ' je cowm i s (cj11'!!,! l~j1tlylwyOIlI' SI! t f i 6 a n as w - ( 1 i1 sd i fm o l l S ,E n , r, 'l 'c I l IlM l' r iy c r c e l' f t ' S s ea en a u e M a O S , ol r

    jnirylll' , i a l i sc l' fn J a r a l lr e d e Pexisrmce er)'r1II'Sl~ d i - l ' l ' l N C r J'rJllI ' alloir ,1I"'HIII' .1 1 11'0)' I e s a , v o i r s iltrermrs."Mll I 'Chnl ' l l 1 ' ll( I l 'q llO' IlI1e }'IJIISC, ( a imIN t 51 'Smo l Sja lr / ! ( eu r # .1 al/lUrI "~.p0uITuivn'."bwis ul l l re d i o s t en d t s F i l l e t Ii s e r v i . rf ' E n p e r e u r : Ct' lI Iem e res JIIl loil'S .i l ltl lrl irsyerU/elll s'avi l ' lw u t i ( e s . I iS YCHvi 'm JI(!I.ISai ierIi l!f ter fr~,a6ol1lil'll'lliolu Ir~Wa~' qUi II tHlS

    4-

    i l fUg.:n.1 1m le( IWln. r; ; at l l l lm! } ' c l l v en tfI n tf!JlJiu , 1 I'I 1Iisl i: 'SlImjic~ qu'I(ell (Olft,llII'(!i:S1 6 im S J 9 ' i r i e l i r t1 t e q l t e f a y fr .p .1 J 1 'i t f~CI I n' rl I O u s y e u v f l l r SJpyorrrr. J r c ( e mis . t r o l l S illS f I l l l Sjtlll!esjull!}IIl'I'.X,II'OltSvOIIS C l v y r z imJ, i l lc i ( j~/ .Il ai s VOIIS iTI'S m I 't fa { jt J i nex _p tl rimeU lI 'k , tlI IO U5 C Cl m ld i.i t'l! Z S fl tl S t fo u re !f ie f y a r o ( e s COlll tl lCre s , I d l r l J , 5 d ' l m l 'ieil1il l 'l f Ili!}ri, r f~s'mfl( j isi l l 'nya6fi.. . , i ese {j1 l111 'C .[!Ja ycrU. J t lT ullymd e I 1m i ( i l - t fg iaHS, " 'G i s PV !f lr .o - 1I l0 ; ' j e s a i s IeqIlOi)i:ylll'(C, I I fars o u v r z g r r .m l l i o s o re il T e s ,C ar y o u r t :omli .n t tre (e ({ lmoll , 1IIl.rt , {eva,1Ilfllllr rjlur k COI!!prt'm{r:f; '('fit, IJitl!l-if.(OmUlrllt s e C O I I !} ' O , 1 i' -t -i ( e r (IImIllI'J:Ir hmirw?"[ e W I I~ " qU i _pone l !J a r .~ I Jl wr , (e 110 11111""~l!lrtrillln~ Mer les Am e s , E#P!J"MIJtt,G i lm ,1'alltrls I : l I C O ) ; e , e s r Il bl'l'fDili mim i : I fr(~mglallu q ue ~IOI/Sa m ,iin tl l1 l1 S.I IC m llSUrOJlm0!JaHi~ 1 ' ~ t ' l e ' J i e s er d e f o r c e , 0,) roIlS (e rJHtlm so nt c lwisa gc aG (c s e t ol i WIItl'S (e sn i n U r f s coeJrisrenr.Cesr fi l q u e y r e l l d mciJu I eC Q u d i t 'l ! m f . d f f'HII!lUllli'ri, ,'m (il qu e n omf;OllS dt" 1c e c affe ctiv e s e l ' ii w r G i J f t , e t ic ml'lcJlIllSStll' lce ! lU X y l n 1 s h o r n 1 1 l ' ! q U i s o l e m . L ( , I. fone rl fa ~ lI m !p r io ll I lt te nr fC ll t ( a y6par t I emIX 2ui fmum Ir y b r e r r e r em!' dlul lm.ri l ,nI." ' a i r t 'fft .est i g n (l " 1 m m r S i 1 I (n : r a e g r tm l ) 1 O l I I l ( I i l '

    _ P 01 I1 ' e e ll X t f : ( n t l ' e ] l O U S rlo tes Ir c r p a c i r i sy s y d i ! q r , s s . Net1l1lllOiuJ, i r S ' l l ! ! , r {li' a" l I Ie , ' o i eyM( ( l u s e et s t i lf s { r ,y ~ 15 e .m f u r ti s )l t IlV e ll l ' s'gris~i'ler.Le W IIP m Iln , rm { n .l il S lI lI V lI g f irt f t m g e , . c r , ~ v , 1' l ' l( .I ir j( es r i g a ( e m e l ' l l U I e r g qU Iyenncr 1m !'O!}lllll'lll' . I i : ('E!1pCrel,1I' tf'l'XiftC)o"".La s a im e ( u l ! w '_ P s y d ii q 'w ' Ie f ; \str iJl ' lomiwl lymll(,! a ' S e s v a is cr c m r x d '~ 1 1 ( 1 1 1 i 9 " l ' r t1 t"/lIlCIr:ff E " ' ! P ! J r e a ' l 1 :1 d' i r rs fm~rer S a { o i f W X q U lI '! re{Di l lS It, (II !J 1 'iI [a xk Le W a p _pe rm ! " 1 r c scomlllImimfiollS astroyatliiqlll's a'ull 60llt Ii(' lJlm'~ Ie f a 911fax ie e l rt~tnll lffl irr 5011 tI1!)l ir(sdol l S t lvor l J l'J r l " f l a i M . Le W II . !7 ' rs r mures as, h o s e s a fa j o , i s , ,'1 p i m _ p h ! s In ICor/ : , IN n is C ~ I'S I19afr l l le l l t 1 1 1 1 I l e u l I lor - tclTtmul I I d a l 1 ! J m : ll X ,O l l 6 l l ' r z r e ( 1 I e r v o r : r s ! 1 ( a is s e ra , vO I. rt . l i l l i e . D e sr~ '1lpEtrJWa!p lU1II! _ P l li s s m m , ' r e n j f i r l J ' f H '

    _ p m I f u m I : J " 9 W ' " fir ic~rI a iS S e a H X e r r e s i l . y p J " u u r ad ~ ' S nlif f iers l 'am'l i t 's-( l I l l l iere d e (erlr aesrlr lat icmo u m em e ' Ii' rrt lllers ,r e r~nY;J . Ce s " ,wh'esIffllltl'Sem r:r(orswsylpfim/~!lIT F r m r r r !( s y o u r6'llelJer 1m 6 e a H j Q I ! r, au ! In ! r te s jo l 'C l 'S ( J P S o ll re sIl'li !1'lIIlflrr:lmr 'I' 1 ' D ! J a u m e , t1 i( n'esrYIIs m r t' l"( rl 'lui ttl illl!'''!]f so it t . :m ' ! f imn i tn Imtf l i d e l l s e - "nfOme n e { 'H 'mrmr l rc . M i m e Ii 1 1 1vl l iJeauYlJf l l im ' t ii C i ! ir e r Ul l t r e f rli:sl il ' l , if ' \ ' i : S uIme jou ' " tf r cri l l l l l res yrcus IIS( r r y r l l i r r e If,

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    7/68

    yrmlitlU }JlU ImiqucmclH a,cu,t qllit l l c o r r r c l l l f rsYC)Cif "s f l e ' ((I' . M I D ' J t : S AIlIt:!": e [ ( l ' SJOur'9l1ft'lllWI ctpa6( rs i 'avlI ir l ine {utllil'le( J 1 ! p r i . Q : ' s u r (e IH lmd i : 1 1 ' . 5 mDIl l f j , f! ' I 'oiqllL' I IOWVOIiSd i : ' H r l n l i " z (OI1U11t:J 'I .r a,,,(a c st yo ss i6 fe , , , "M l I l' c fu m r j i 1 r Il!:It , rl o rd ll ef (CYJ 'mse . aVQ I I " I e(1Jlttlnrw: " L e y s ! f R e l ; (uorder. ( e y l " V ' l i c n : , {c1 I I!J1 l 'f ." I : rm i i ' m e ' ~I ,L 1 : y al 1 ll l f lO f 'I 'U o rm ' !! l o t i ! ; tfi~

    Y O J l I l O / 1 ' 5 J 1 S ! 1 , f r i q I l I 'J s t l n r I C 5 c H i i r e s y o t c n t : i d s)lrm,'( 1 l S l emons , LOl 'sql l 'i & urif'imlf fC11rSj l011VOil l ,i l J I t W l e m m r t 1 1 1 1 v i r im{ i (eyo lm I e mi re l i r i f f nmA ll m it le u lu ('ol iSfl.Flrt d r . \ > : I 1 i l q . ' . P e r c e r ff v o ; ( eq u i sp are (" rtaf l r i I e f ' I J l lma ter lum " . ' " i ema ' ! J f o I M i r f i. ' J {i l lrrlem qr,r i t u 1 s t t ' m cl1m e e s1(!lX m m c l, rr itm s , . I ll .s i l,n'ly s y f i e r He t f i 9 ' O S I :y a s I e (IIj o , . . c I : n m c n e c e s s a i y / . 'y o u, . I 'e sis te r1111.1'~!llllrilles If'iI,' !11uior! I I ! ! ! t i l fmom, jf { e . r( A i S S c l ' I I l H t l f g r i firiyb.rifttel' . lnns mlll"C ! ' i fa n re . . O[ { s r 1 f i r ,'wrt' l'r:co",'e I e I 'e fddicmcl l t yourql l 'W'1 IHtll'lm' m,riel' 501: t (a lIic lim e ' e syoSStt5sioN,Ia l fmol ' l i aqMes . I f s r ! f f i t " " m s e l l (l s y li e !'y o f, r r q u e 5 1 ' r t f p m l ' ,' e l ', . f f e , genNes II IC f r a o 5 tt 1 1 1 ' u n e 'p (a n ce !? s om 6 r e a aN ! (eme u r r r r , . Rmig l l ts , c u f i i 5 C . s " ' I fmo l 'Js efyi l 'eflfnll'r s o u r ,tOlU I I r t i l ' l 1 5 'a r P o r l ;: u !' I ~ ti l 1I10r t e rr f i . 6 1 'i!SfruroOI~1 gfl l l ti e s e ' ! P a in T d'es ItiWlJl.t$,"'1(; '119'1 ti l )JOU/ 'lCUU SClr{emmt rfll sctPl ll r iO fel I Io imj r f r / iw . l: f c t s i l' lt m s i o l! s aimotl iaql leslit' !tint qlilC r l l ' S Rreimmrs IIUX c o n s e q u c N c e s(a llls i) ~f iJ ql, ws . Mel'is If e lr m w' la im qU'i( f f r l' c f l C J : I I I m ( o n r a il 'e n w r r t 1 1 1 ' , , , o q H e r d il Sn l m o n s Ii {'a il e d "i u.c a1 1 m riol 'ls d la G ou qu fs e r .(~ mcr i fim l ! 'Iam6J'lf5. [f s'agit en 1fer limm0 ! l r I J r I ! J ' i d " t " tf'(J cc id "e r a ll J ,o uv oir, o r u s1If(l I li 'eH"t 'I , IX He I ' I I I { tum) 'as (e yr ix q u ' i &lW l 'Ot l1 ya!J(I : D e u C s l1'a 1m ~ s lie m f r il C l 1 rI I l1c r ll rey ; li tf , ( ' 1 si ('EII!ptl'eur (t ; v e u t , U s e r aV O I I ' , ' 511illie t iit ;{i e q u e de),urgcr tHul'llllnilirl r WI t ' l , ' f Igeal lcr CI'I '!P yfiq u aw ' S ajr,r5tit;t~,""I(m:/inmjr (etlJl'lrrfrlyl!plfrl: .el~gl ' !pya r e s_ " f i I t f e II / v6 t . "NI'IIVtZ-1I0U c n r e n d r , l ? Cami l l eI'llIiS (e sn!Iez, j ' l I i lIIo i-H le me Ifl/ja m s fa Y l ' o i el",rt d i : C (s ifltm s io HS m l'ln !J HCS etJa r {i.iel ljain ) ' l1yCI ' ( ~ 1 r c J a i 6 1 i ~ s $ l ~, asmgere 1 1 1 1 r=fall. U J ' ! ' l imPf l (.I y , ' l s j J o s s e s s i O I 1 d ' e lila din ir .l I I~ is m a j o r ON fEtJ '!,pC! 'er11 ' e t a i t gr imae etj'cfl.!1IiJ:VrI'lll Ii f l o u t e n f t ' . P w ' 9 l ~ f I l l l y a r f a d i m ( c l II ;r a i ; p y fi qu l ll ll 1 yl l !pl ' t1 r y , l c clim1/k ti Efaf1cC O Jl l r t' 1 11 11yolrtlnt y ow ' .N a ss er fa 6 fe , "T p m l'II)It1I{(Jur, N ! J : m : :h l l m r fl fV 0 14 1 ]; )1 1H1l ( r1'(Wllen, rCCOUVI ' t I IH $01'1 tOI 'SC IfllIS UllrOHW'! I e c {l q uc ti s ellli! y a r r e s fi91'S

    l I I t ! ramqu ts qlli svu.rell(l. im:r St s t r lTicuf l1r irm:s,'~lIoi{II/1t sa c / i ll ll ' I 1 r ro r em t ll lt r a T t : i n r " te s6o ll r: fO l g fi u '/ !S t fr .s r imrr icus Junm f ' i em 1m , '( ro i l: a f f o l r !l l rJ i9 ! lf l J lI t f aJ o n ll e . d 'U l u , ( p i t (ff le St i !Jl'm{e, A sa I IUI1 , fi:s novua mll~erlf1mm O/JW IIIC lU rf~ I ' fCU(- Ti: !HJ a l la i t1 l .F r e n vtm , t I . '(a f i iW l ' Ia c I r s ci'cf, l l ', iC4 I r . ! VL1 t ' C i i i aH t , Ult;l;SIlJmm "eJ1tl'C t:W~ l!'mmi1 eNCII ITjamaiS'_'osifilS ! J e t , 1 ) { SIl l ' f u s ~ fJ fl cc 111C : s ' c t a J t h lf l lg i! ( cScigl lcu r , l l l q l t i s i l ' l l U r . l?PaJ~I1I2-lI1 lli v o i l ' cyitii, j a u u t ! s lllquisimll'>,cal' ( e s SOI1fi 'I I I 'ICr:J _ p fl ! } S i q il e s q tl f J a i t f l l1l}!({ iJrel' ),01'" I"/!COfrqufrir mot ! am!! aliT iiii l : r . r i g n . ! f i a n r t t 5 (o,, !pmit 'S a Il Ia l i m t p l t ' j l i l l i r e l ! c r) J l m r a l 'o i r [ a is s ,: (e d e l l l o H emmh i r m il ( f i a i r .Q/ I I : mOi l s c m I e r l lq I e 1i!l';llf! ii 101.1 .5 calIX qlliIm:1l1 ICI i l ' l lmr~tlSesyll~lIItlil'S d r r p s y l i : e r ; cal ':r:i( S ' ( I ! J ' 1 rf'lllr j a J o l l 1''!Pi le e t 1 ftc ac ed"aI:CO'I !pf i r ll.i1J~U.u1lOir. 5 1 1c he z m t E r sm ucess 'I ' iglfrll l t$ c r I : re yay dlera (a t e m m : iO J 1a u ' a / i . a f i S l I I l t . Suit)I ' . 'I'm v o i r yeri((ellser e l l r e m ii s e .' 5 P 0 s ~ l' 1 1 1 1 r i s q u e q u e f i . ~ f

    ) 1 1 4 iSSI1 " " t l l SJ or t! e s q u e VO"'5 m atl!p ~IG 'Z va nsc o 1" '(l I ' fpenr 1 1 I S 1 d ' ie u s e m t m r 1 . 1 ('juf i r i c u r ;O!:lixos {'Hlrer iqtte, q ue SOPI nom soir ma l t a r . t1 1 1 1 n riffirr Ie Jq i s " yendan r 1 1 1 1 fIIimt'l'I : l I J m c t ' 5 , tsI : ,o " ,u lf , tf a ll s C rt y i c g e , C e f a Jl(;S"'.!Tyas yrl . lmrir Illjolll' I 'HI {rndeJIIllill . , , , , , , I " !(mremmr. )'ar d C l l J 1 e J , q u ' i t c O l 1 5 i d l r a i r Iic ~a ql le } o is .a m lm e c r a n t ( e jUSf e l I Io ycud ' . a r r i . l I e ! ' Ii u s ji 'I S, S 0 ! J ( ' Z ( o m r a mmm tc O l u . im r s d "c s c(IlUlgCI'S i ~ r f j i r e f ! r s mixyou l l o i r s'01'1'" "OIlS j61'U I I S a g e . R 'e s rc z F n r J ' J ' J u ( c s 6 1aNl t l ' l rys. l 'e 9 ' o l 1 m 6 f e s a s i . ,{ im m l 's . ca ~ tie rd fs n v o h s li e l oh 'CI I I )HIS n f r e u ! ' i n I c s II I ( a (fgel'cfl S1II1!1l1f, Ife d'o .iV eJ /Iam a ls it rc y r i s y o r r ra 'YfNt ( . o '' !P tmr t . . .Mll l f f r f l l ' l t y0I1(1 '1011/ l1 i l l Im r fIIain Iis a rl !J1!pIt,c om "'l! s i s c m " ' 1 ' J 9 tfiscollrs ('avair ~uisf. je n e j lui s ' I /!lUS m dire ' l I l1a t~ ta9r, a r y o r . m l f ir l l , M M i t e z to u s I l les ya ro(es , l i e { ro So l i 6 . n~ 'Z s l w , r P l ~ r )1115 ~t!!~r r v e I ' J c z jam a ls C I'q u r lions clifre/ions rI I l . IS arti 'elt lmCl'l t atlitl'llire, R e ! J ( l , " e z Uim ,crU ! q Ui e st as s i s Ii( 0 1 , 1 d .. VI.lIU, c t d l t t ! 5 ' ' I I OU J qlw si VOII5I'enicz tij a / u n , : if ) 1 0 1 1 1 ' 1 ' 1 1 / 1 b i e " 1 e:tr~rr{lI i q U i 1I0llSy o w ' c / i ( l s e m c r' I IOI, ISI lwfanrj ra. M e s r ie u l 'S . j(v en a r em ir l'cie Ie VDlre atwltio.'1 er 110U$s o u { m l re 1.1,1 '11,601111( 'JOIII 'nlft ' ."Lts ,~t'FVjtlJIII$ I e Mard iam I Imerg?rl l l l t I e{' i.mrGnyolw ( :a l1cr t: i quit tor {fl sa{fe ramUsq U t ~ I I !W ic r . s Miallgcairn.r . / eJ . r t ' g a r d sl 1 ' 9 I ' i m n r u (CHI ' ma(a iS l .

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    8/68

    LES CHEVALIERS GRISSur la lune ee Saturne appelee Titan. telle un eperon noirel tourrnente, une immense torteresse-rnonastere debasalle srel~lVe de la glace au-dessus des mers demethaneliquioe.. Ce rnonastere est Ie foyer du plusmyslefieux de taus les chapitres de l'lmperlurn, la,Chambte MilitBnte de l'Ordo Malleus: les ChevaHers Gris.Les halls de I'antique edifice. pouss tereux et tempusd'echos, sent Ie receptacle d'honneurs de bataille couvrantles Clixderniers millenaires, bien que nul homme horrnis lesmembres du cbapitre ou de l'Ordo Malleus ne puissereconnaitre les noms erodes inscrits en lettres d'or.O'apres les lagendes, I'Empereur lui-meme ordonna lacreation du chapitre . a l 'epoque de la Deuxieme Fondation.L'lmperium se rernettalt difficilement des blessures de la'guerra civile galactique appelee I'Heresie d'Horus. etdemeurai! une prole facile pour les puissances du Chaos.L'Emper'eur comprlt ql!,e seule une oonfrerla de guerriersInoorruplibles at .. .devoues seralt capable de proteqerI'Humanite lors des temps a venir, aussl ordonna-t-II lafondation des Chevaliers Gris, dans Ie plus grand secret. Siles autres chapitres etaient issus dU patrlmoine gemetiquede legions existantes, les Chevaliers Grls elaient uniquasdans Ie sens ou l'on pretend qu'lls furent crees a partir deIs chair de' l'Empereur lui-marne. L'Ordo Malleus n'en etaitqu'a ses balbutiements, mais la recente correpnen d'Horusavail renfome la determination de cet ordre entlsrernentdedle a la traqueeta J'elimination des enliles demoniaquesqUi rnenaesient I'univers materiel.

    Les Chevaliers Gris sont ranacnes a l'Ordo Malfeus defacon permanents, formant Ie marteau grace auquel lesserviteurs de l'Empereur ecrasent les forces du Chaos, l'unde ses Grands Maitres est d'ailleurs par tradition membreflu Oondlave Inleriewr de l'lnquisition. Les Space Marinesreerutent souvent sur des mondes sauvages at lesChevaliers Gris ne font pas exception a la regie, leursaspirants sont selsctionnss parmi les psykers issus descultures guerrieres les plus feroces, ou seuls les plus fortsconservent quelqua chance de survie. lis sont ensuiteemrnenss sur Titan pour subir de longues et peniblesepreuves destlnees a eliminer ceux qui n'ont ni la forcephysique, ni la resistance mentale necessaires pourdevenir des Chevaliers Grls. Seuls les meilleurs surviventet sont juges dignes de rejolnd~e les ~angs du ohapitre. illsen recoivant alors les genes, et sont des lars prets aemreprendra leur veritable entrainement.La bio-manipulation et la psychochirurgle les plusavanceas sont mises a contribution pour faire de cesrecrues les plus pulssants guerriers de la galaxie,irnrnunises aux effets de visions d'horreur qui auraientraison de la sante mentale d'un Space Marine "ordinaire",Les Rituels de Detestation, combines a l'entralnarnentascetique des Chevaliers Gris, assurant que ssuls les plusloyaux et les plus purs des aspirants peuvent rejoindre cetres saint ordre. Un Chevalier Gris dolt faire preuva o'unevolonte d'acier pour resister aox prornesses des demons eta leurs mensonges. Survivre a de telles rencontres sans eneire affecle demande une arne puissante, une foi sansfaille et un cceur pur. Leur condltionnemenlintensit permet

    -6

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    9/68

    aux Chevaliers Gris de faire faoe aux horreurs des demonset a la tentation du Chaos.De toutes les reerues amenees sur Titan, seule la piusinfime quantife possede les quaUtes requlses pourrejolndre la contrens ..Etre un Chevalier Grls .impHque unevie de purete spartiate, de meditation sileneieuse at derenoncament aux plalstrs terrestres : ces eprewvssquotldiennes rentorcent l'esprlt des Marines at entourantleursames de I"armure de la Foi. De telles.precautlons sontvitales pour resister aux abominations du Warp et se sontrevelees totalement efficaces puisqu'a ce jour, aucund'entre lUX n'a falbli face aux demons ni succombs auxlentat ions- du Chaos. Les Chevaliers Gris qui partent aucombat se sont entralnes ensemble depuis leurIncorporation dans Ie chapltre et forment une solldeconlrerls dequerrlers loyaux . 9 . I'elCtreme. Chacun d'entre l U X est prel a donner sa vie pour contrer les plans desPuissances de la Ruine, et Ie glorieux heritage d'nsrotsrneauchapilre deviendrait rapidement source de nombreuseslagendes s'il n'etalt pas tenu secret.La menace la plus insidieuse a laquelle l'lmperium al t afaire face reside dans I'existence de psykers livres a lUX-memes, car ces inoividus dangereux peuvent servir deports d'entree aux rejetons du Warp. Les entttesdemonlaquas les plus puissantes peuvent se frayer unpassage depuis les royaumes du Chaos [usque dans Iemonde materiel, utilisant pour ce faire Ie lien psyehlqueunissanlle psyker a I'lmmaterium cheque fois qu'il sa sertde S9S pouvolrs. C'est pour cela que les Chevaliers Grissont sslectlonnes de tacon a enexclure les psykers lesmains prepares, Les plus torts et les plus purs, quant . aeux,sont emretnes pour atteindre des niveaux de maitrisetoujours plus import.ants, et leurs talents peuventegalerceux des plus redoutables Archlvlstes de l'AdeptusAstartes. Meme en leur sein, il en est qui sortent encore dulot et atteignent les plus hauts rangs, partant au combatangoncesdans d'antiques et reverees armures Terminator,Cas saintes reliques, baroques et ouvraqeas, arborentliEnemenlfe symbole du chapitre, representant un gfaivelraversant un grimoire. Les Chevaliers Grls se battent avecIemeilleur equipement que l'lmperium puisse manufacturer,

    I 'arme de force Nem~sis e11efulgurant.rapandus, Apres :une bata i lle contre ..d9S {iernorjS,-sont ramenees au saln GluchapiJte at ntueUament P. ujf j ' e i S s . : - - -abominations at ont paye Ie prix fort pour cannaitr,e leursennernts, Dan'S Ie plus 'Ii>~ofonde~e~ cavemes dB!I~tort~resse-monastere deirtan. Ie UbFaritim DcemonlMrernfer..iinece savolr IjlasphematQIr.e et Qam!t Sblf~l~ poidsde. tant de, maleflces. Des corridors torlue~J( Iremplis d aparcJ1le.rnins,de cristaux ae donnees et cfemme!l'lQse'r:viteursconstituer:lt cette bibHotlileql:le etr@itemeRt 5urveillee, ladanger que representeraient cas connalssances si ellesvenaient a tornberen de rnauvalses mains est pris tres allsehieux. Chaque Chevalier elris. porte dims un coffi'age deplastacier et de ceramite une copie dulivre saint de l'OrdoMalleus, Ie Uber D

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    10/68

    , ,RE G LE S S P EC IA LE S DES C HE VA LIE RS G R ISSan. Peur/les ChevaJiers Grjs, de par leur entrainement, SOAtimmunises ,ux effets des horreurs qu'ils sont amenesacembattre et a us u ne p uis s an ce dans cette dimension oudans une"awtreone sahrai t e.ntame.r'lel!lf,resolutien. lis sontpar consequent Sans Peuret reusslssent automatiejuement"9"5 tests de moral qu'ils sont ",men~s ~ effectuer, meme 5 1ces tests devratent etre automatiquement rates. 1 1 5 nepeuvsnt pas non I1llusetre bloques,, F ra "p p e en ProfondeurL as Chevaliers Gris, ,se teleportent souvent la. O U leurpresence' est ta plus necessetre. Toutes les figurines destypes suivants peuvent eIre gar.dees en reserve atCleployees en utilisanf les regles de Frappe en Profondeur(voir page 1'32 du livr de regles de Warhammer 40,000),meme dans des missions qui ~neI'autorisent pas: unitesde Terminators Chevaliers G's, Heros Chevalier Gris,escouades Teleportees.Tlr a une Main /;"Les Chevaliers Oris equlpss de fulgurants possedent lacompetence Iff a une Main, ce qui leur permet d'utiliserleurs armes au corps a corps de la meme fac;:onque desh o rn rn es o rd ln al re s L1tiliseraient des p ls to le ts , Gela signifiequ'ils beneficieht d 'un bonus de +1 Attaque, comme s'ilsetaient equipes d'une arme de corps a corps supp lernenta i re,ma l s cette competence ne peut pas etre utillsee lors du tourou Us lancent - un assaut. Seuls les Chevaliers Gris enarmure energetique beneficienl de cette regie.Comblnaison AegisL'armure baroque et arcnarque que portent les ChevaliersGrls est couverte d'inscriptions benies et d'hexagrammesde protection avant d'etre religieusement consacres atpsychiquement chargee atin de vaincre les impies.Cornb lnees a la puissance menl.ale des Chevaliers eux-memes, ces armures benies leur permettent de falre face ades adversaires issus de I'lmmaterium. Une combinaisonAegis donne les avantage suivants au x Chevaliers Gris ;Chaque fois qu'un psyker ennemi utilise un pouvoirnecassitant un test psychique centre un personnage 0 1 . 1 uneescouade Chevalier Gris, sa cible peut tenter de lui resisteren Jetant1 06 et. en ajoutant au resul tat la va leur deCommandement la plus haute de I'escouade. Pourpenetrer les defenses des Chevaliers Gris, Ie psykerennemi doit obtenir un resultat superieur ou egal a ce total

    Le D em on yo s s e d e y (u s ie u rs fo rm es . Tu a o ist ou t e re s c o n n a't tre . T u a o is id e utJ fte r r e D em o ns o u s s e s m u ( tiy (e s d eg u is e me ms e t ( 'e x tiry e r a esa c a d ie tte . N 'a le c o 1ffia n c e e n y e rso n n e , P asm i m e CIt t o i . M ieu x va u t mou r i r ttl v a in qu e d ev i v re a am ('if! fa m ie . Le m a rty r d C e e st (o l4 iy o u r sa v a (e u r. r e ( ic lie e t r e t ra , f'r e s o n t a j u s t edtre a6f iorr i s .

    Extrnlt d u PmnitrLivre d 'E t ldocn iH,ment

    en jetant 106 et en y ajoutant son propre Commandement.Si Ie total du psyker est infeneur a celui des ChevaliersGns, son pouvoir echoue. Notez que Ie joueur Chasseur deDemons peul utiliser une coiffe psychique ou unecombinaison Aegis eontre les effets d'un pouvolr, rnais pasles deux dans Ie mElme tour.Les pouvoirs psyoh l ques mineurs ennemis n'ont aucuneffet sur les Chevaliers Gris.Le VolleLes prleres psychiques des Chevaliers Gris peuvent etrecomblnees lors d'une bataille pour confondre et tromper['ennemi, aveuglant ses sens abuses par la lumlararesplendissante de leur foi et de leur piete,Chaque fois qu'une unite ennemie tire sur des ChevaliersGris, elle doit determiner si eile arrive a les voir, en jetanl306 et en multlpllant Ie rssultat par 3, pour un resultat allamde 9 a . 54. Le total Indiquela distance en ps a laquellel'unite ennemie peut voir les Chevaliers Gris. Si sa cible esta portee, Ie tir est resolu normalement. Si ce n'est pas Iecas, I'unlte est troublee et ne peut pas diriger ses tirs contreune autre cible. L'artillerie et les armes a estimation tirentnormalement, rnais la distance de dispersion est doublee siles Chevaliers Gris ne sont pas a portee de detection. Lesequipements et les cornpetences aftectant les regles deCombat Nocturne, comme les projecteurs, n'onl aueuneffet sur ce pouvoir. Les unites contenant un psykerpeuvent toutefois relancer les 3D6 mais doivent accepler Iesecond resultat. Les ragtes de Combat Nocturne, sl ellessont ulilisees, prennent Ie pas sur celles du Volle.Rites d'ExorcismeLa presence meme des Chevaliers Gris est insupportablepou r les demons: leur purete psychique et leurs Litanies deDetestation repoussent ces entites malefiques etaffaibllssent leur emprise sur Ie monde materiel. Lesdemons devant effectuer des tests d'lnstabllite subissentun malus de -1 si au mains un Chevalier Gris est presentsur la table de jeu. De plus, les demons tentant de lancerun assaut contre des Chevaliers Gris doivenljeter les despour determiner leur distance d'assaut, comme s'ils setrouvaient en terrain dilficile. Les demons consldarescomme de la cavalerie, comme les Chiens de Khorne parexemple, doublent Ie resul tat donne par Ie de Ie plus fort.Invasion DemoniaqueLa presence des Chevaliers Gris est souvent I'indice d'uneintense activite dsmonlaque et presage frequemmentI'ouverture d.'une breche d'une ampleur consequents ..Pourrepresenter ceci, les bandes de demons, les Nurglings etles meutes dernonlaques (mais pas les demons majeurs,les Princes Demons ni les autres types de demons)beneftctent de la regie Affaque Soutenue (voir page 137 dulivre de regles de Warhammer 40,000) dans toute partie ouils sont confrontes aux Chevaliers Gris. Les demons remisen jeu grace a cette regie n'ont pas a eIre invoques (ilsentrent enjeu depuis leur bord de lable, comme indiquedans les regles d'Attaque Soutenue) et ne peuvent enaucun cas occuper de quart de lable, tenir un objectif, etc.Note des Concepteurs: Cette disposition est aee t i n e e acontrebalancer les avantages dont disposent lesChevaliers Gris lorsqu'ifs affrontent des demons. Nousavons pretere introduire cette regie plutot que d'augmenter/a valeur en points des Chevaliers Gri s , ce qui les auraitdesavantages face a des ertnees non-oemonteque.

    - 8-

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    11/68L!: JUSTrCAR.Wnss MENANT LA PU RG E DE. LA DASIL1Q_[ lE CORRO J \ 1 PUE DE ST MARIEL

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    12/68

    LES INQUISITEURS -DE roRIJo MALLEUS

    LES PURITAINSComme loute arganisalion tmportante,Ie Saint Ordre li1e l'lnquisition esl divisepar des ql;lerelles politiques at diversesfactions s a sont lormees en son seln, uAiespar des eroyancas similaires. Ges factionspeuvent glabalement etre classees endeux categories, les Puritains et lesRadicaux, regroupan! diverses nuanceset lncllnalsons, mals I'on dit qy'il existeplus d'oplnions differentes au sein del'lnquisition que de planetes dans toutela galaxie. las Radicaux, aux yeux desPuritaLns, n'ant que pew de respect pourles doctrines 'de t'Empereur-D.ieu,persuades 'que la.lin Justilie les moyens.Derous les Inquisiteurs, les Puritainsson! ceux q ui demeurenl. les plus fidelesaux anciens precsptes des premiersMailres de l'lnquisition.Les Purttalns sont Ie bouclier de l'lmperiumface aux abominations qui rodent dansles tenebres d'un univers hostile. lissoutiennent les valeurs traditlonnelles del'lmperium, telles qu 'el les sont transmisesau x masses par Ie Ministorum, et oelles-ojles perQOiventeomme les defenseurs dela foi et les protecteurs de I'Humanile. Lesdemons et autres blaspMmes vivantseprouventles plres doulaurs a se trouverslmplement en leur presence, tant leur folen l'Empereur est forte, et aelle-cl leurpermet d'asseoir leur autorits sur desannees entieres, Les Inquisiteurs Puritainsont la conviction que Ie seul moyen decombattre les horreurs du Warp est dane pas devier de la voie de la vertu anevllan! Ie piege du radicalisme. LeChaos detruit insidleusement tout cequ'll touche et il est impossible pour unInqulstteur de reloumer les armes desPuissances de Ia Ruine centre ellessans payer Ie prix de la corruption.Pourtan1, rnerne parmi cas guerrierspurs de cceur, les opinions divergent

    quant a savoir queUe estla meilleure la~on de

    servir l 'Empereur.

    Les Thorians furent sinsi baptises enhommage a SainI Sebastian Thor quivainquitle Seigneur Vandire lars cle !I' .Agede 1'.Apostasie. lis sont persuades queles aetas de Thoretalerrt guides par lamain sacree de l'Empereur et que sonarne pourra ressusciter s'ils parv1ennenta Lui trouver un receptacle ad equal. LesAmalathiens v l sent a maintenir Ie statuquo de l'lmperlum, pretsndant queI'evolution doit sa faire lenteman! et avecmoult precautions. lis s'opposent auxdoctrines prsconlsant des changementsbrutaux, accusant 'leurs insligateursd'ignorance dans leur fayon d'lnterpreterIe message de l'Empereur: mieux vau tlaisser les choses sa derouler selon Savolonte. Les Amalalhiens ne sent pasaussi zehs que las autres factions dansla persecution tanatiqus des crimescontre l'lrnperiurn, se concentran1 plutotsur Ie maintien de sa cohesion politiqueet I'apaisement des tensions internes,appliquant ainsi l'un des ideaux orlglnelsde l'lnquisition: I'unionlait la terce .Les extremistes Monodominants pensentque la destinea manifasle de I'Humanitees t de regner sur la ,galaxie et que runiq,llefat;,:on d'y amvsr est d'exterminer tousles ennemis de l'Ernpereur, lis nelolerent aucune exception a cette regieat s'averent extrernement rlgoureuxdans la persecution de ceux qu'ilsconslderent comma leurs ennemis. Pourun Monodominant, mutation, h6n!sie,sorcelierie, blaspheme, desobeissancecivile et Ie simple fait d'etre un Xenossont des crimes passibles de mort.Ainsi, rnsrne si la coheslon des factionspuritaines est aussi fragite que celie desRadicaux, aucune d'entre elles ne sapermattrai! d'oser critiquer les melhodesvertueuses de ses consceurs. L a . a u IeRadical met en peril son arne Je Puritainsail que sa voie est juste et que la seulefa90n de servir Ie Saint Empereur estd'appliquer Sa volonte de la taeon laplus rig ide qui soit.

    "Crr ! }" ." Ei rcn l ion l , lit VCl1 :" d e (a {o j (iii Ditu-E np er r l!T . y llr (a g rlice i (a , T rO u t d 'O r na ll n OIlld e famo M n lT eu a d e f'llItJllisiriol1.Jt VOI IS dir{n lTD;n60("s a, your yrr l l l l t a t v o s (rimt .J t OIUlletSatt (rram Ii txmnt'll. Que (ajllsrlu ItI"mll(trrnndi t . J . :E " ! J 7U r u r 1 1 0 1 1 l l lrde."

    Cralll(AIII;m 0 rna It f'orlo tlrfielln

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    13/68

    !L E PRIX DE L 'E :CHE.CL a m e na ce q ue fait pes er le C haos s u rI 'H um anite s u rp as s e la~g em eF1 t lesd ang ers rep res entes par ta p lusab om inab le d es races extraterF es tresau la guerre Is p lu s c ata cly :s m i q u e.E t a n t en partie Ie renet no irae I'am ebumaine, Ie C h ao s peut H au ver refu g edans n ' irnperte q \Je l co in d e l' lm p e~ iu rn ..U n ins tan t d e Q is lractio n (;je la partd'une s eu le pers onne p su t o uv rir la v o iea u n m i ll io n d e d em o ns .L a C hao s p su t etre co m pare a u n v iru sla ta i 'l l p res ent d ans la m o ihd re v eine etlas m oind res tls s u s d e s on ho te. unef i n e m em brane .I'em ps chant d e s er~pand r.e d ans Ie res te d e l'unlvars,l '~ '1 e i l p s y chiq ue d 'u n p s y ker no np rep are o u la p ratiq u e d e ritu els im p iessent s l.lffis ants . po u r d ech irar cettememb rane , lEt s l la plaie n'es t pasImm e d ia teme nt a t d e fi ni ti veme nt p a ns s e ,la b les s ure ris q ue d e s 'ouvr l r davan l .ageet I' in f.ecllo n de s 'e tend re com m e uncan ce r, c on d u ls a n ta l'intruslon dere d(iJ uta b le sd em o n s . D ep u is d es te m p simmemor i au ) ( , l'Ordo Malle us s 'e ffo rc ed 'em p ! lc he r d e te l' s e ,v 6 ne rn en ts .L a co rru ptio n d 'u ne zo ne p ar les fo rcesd u W arp n'es t pas pu rem enl phy siq ue ,M ~m e ,u ne fo ls q u e tau s Ies suppots d uC ha os an i a te d etru its , Ie l leu d o it , iU repurifie par ! Ie f,s u et exo rcis e pa r des ajn te s in ca nta tio ns a fin r d elii te r u neres urg ence d es P uis sano es O b s cu res .P ou r p re uv e, d e la g ravM du d ang er,l'O raa Malleu s n 'hes ite pas a frap perd 'E xterm inatu s u n m ande avant e t es o u ill9 p ar s o n c on ta ct, e lim i na ntto u tefo rm e de, v ie par u n b arrag e d e b om b escy clo niq u 8s et vlrales, D es m i ll ia rd sd '~ tre s s ont alns i co nd am n es au trep as ,u n s o rt p o u rt an ! p re fe ra b le a . cslul q u iles s ttenda lt. 5 i les fo rces d u C hao ss 'e m p ara ie nt d e la galaxie, tous I.esa t r e s v i va n ts s e~ai an t i rr emed l a b lemen tco r rompus , l.a m ince fro ntiere entre IeW a r p e t l i' u ni ve rs ma te ri e' l s " e ff o nd r er ai tli t l a s s t igm a t .e s d u C h a os e nta eh er al emtout ce qu i a u tr ef o is etait pur .

    LES R.ADICAUX.E t p o urta nl, c arta ln s p arm i l'lnquisltlcncherchel' lla co m b attre Ie m a l p ar Ie m a l.Mfime au s e in des ranqs de l'O rd oM alleu s , certa ins ant rs u as l a ee ntrelerle s po u vo irs d u W arp p ou r lu tte r co ntre IeChaos.C as lnd lv ldussont genera lementa pp ele s R a dic au x (a u d'autres terrnesm o i n s flatteu fs te 'ls q u 'h!3 reliq ues o u1n i il res) e tsont i nv a rl ab l em ent c al 'om n ie spar les, P urita ins q u i son t b ien p lu sn o m b r e u x q u 'eu x. N eanm o ins , certa insd e s m am bres les p lu s respectes d eI'lng u ls ltlb n s em i d es rad icaux au d um a i n s la is sant.q u elq ue latitu de aces

    d em iers d ans leu l 'S recherches , car i lse ens s nt q l! : le po u r (! ) om b a ttre Ie C h ao s , IIfa ul d ~ ab o ?d Ie oomp rend re .ees i inves lig atlo ns s ent as sez s ou ventceurcnnees desucces e t de nornbreuxIn q u is i te u rs d e ' l' O rd o Ma lle l; ls a pp r: en ne nta . u ti lls ar leu rs p ou ,v oirs p sy ch lq l: le s p ou rm ieu x o om b att~e I'ennem 1 . M em a s i eessornbres p ra tiq .u es s o nt p er'(j: ue s p ar le sIn q uis ite urs le s p lu s tra ditio l1 ne ls c omm eem nt d at'lg ere us es , Y o ire h ere liq u es d an sIe p lre des cas , U s s ent s u r ce po intmlhorttairas, L a p otentie '! p s ychiq ue d el a ra ce 'h uma in e a e te t II il is e a bonese ien ta d e m u l tip le s reprises, et nom bre desins ti lu lio 'n s l ies p 'lu s In flu entes , co m m ap ar e 1 !e m p la l'A d el'l lu s A s tra T e le l'a lh lc aat fa .Na vi s N o b il ite , re p os e nt a nti er ame n ta ur c e ce lu ic i.E no ore p lu s .avances sur la vo ie d urad icalls rne s ent ceux q uiu ti l ls ent d esarte facts co rfom p l:JS p ris a leursad vers alres . C erta ins em p l'o ien t m ~ m ed es arm es dem ons arrachees E l. teursv lc tim e s, car le ur p uis s ance e st lmmenaep ou r q ui s a it la co ntr6 ler; O n m urm uremerna au s ain d es p lu s hau tes ins tan ce sd e l'lnq u is itlo n q u e certa ins rnsrnbres de ,' l' A d ep t u s . A s ts . rt es enf er ai en l autant,C erta ins s ont a lles enco re p lu s lo ind ans leu rs recherches d es aouvolrs d uW arp , en creant d es enti les ap pals esPos sedes , C e p ro oede dang erauxBI 'extrem e n'est u ti lis e q u a par re sBad icaux les p lu s experlm entes o u lasp lus . inconsc ien ts , ca r il 'V1sea empr i s onne ru n dem on d u Warp dans la co rp s d'unrno rts l, s upp lanlant ains i s on arne. P ard es rilu e ls lo nls et m lnu tieu x, u n hO tepeu t etra :p repaJe PGJUr retenlr l 'essenced 'u n d em on cap tiv e de s a cha ir, a l 'alded e sceaux p u ls s an ts , d e" ch aiin es M nie set de can li q u es d ' ln v o ca ti on . L e P o cs s ed eresu l tan t de ces rites es t en theo rleo b llg a de servlr Ie res pons ab le de s as itu atio n at d 'o be ir a s es ord rs s , b ienq ue oe ne s o i t p as . to uj,o urs Ie cas.L a c~eatio n d 'u ne teU e ennte es t unp r et el C l te s u f fi s an t p ou r q l J 'u n ln q u i s it eu rs o il. d ec l'are E xco rnrn unlea ta T ra ito risp ar un J u r y co mpo se de s es pairs , avantd 'etre pourchasse [usqu'a s a m ort.C a s 'Inq u is it.eu ts s o nt abnortee c o mm ed es Ira itres et ranvo yes de leu r O rd a .Las : lnqu ls l laurs Oulxos , Kes s el a tL ichtens te in antto us e l e reconnuscou paa ls s d e ce crim e at en ont paye Iep rix , ap res avo ir trahi to u t ce q u erep res ente l'O rd o Malleu s . M em e pou rlas Inq uis iteu rs les p lu s lo y aux, Ie p lu sg rand dang er d u C hao s n 'o o u v re pass u r les cham ps d e b ala i l le m ais d ans Iecesur des ju s tes , les m enant p aliIap etit, p ar s es p rom es ses m u rrnu rees ,s ur las chem ins d e la d am natio n.

    -11 -

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    14/68

    POVVOlRS PSYaHQUES M AJEVRS DE EORDO MALlEUSTout Inquisiteur, Seigneur Inquisiteur ou Heres Chevalier Gris peutavoir un des pouvoirs psychiques el-dessous, pius un autre pour chaqueFamilier qLji l'a.coompagne. Ces poevoi rs sulvent les regles habltueUes de Wa.rhammer 40,000. U n psyker ne peut uli Iiser qu'un seu l pouvojrpsychique majeur par tour. a mains qu'il ne dispose de Parchemins Consacres (voir l'Arsenal des Chasseurs de Demons, page 16).Les escouades de Terminators ChevalierS G~ ant acess au PQuvoir Hofocausfe entant qu'option. Voir la l iste d'armee pour plus de details.Pour uliliser n"importe lequel cie ces pouvoirs, un psykerdoit reussi, un test psychlque prealable lors de la phase' appropriee.BANNISSEMENT (20points)Le psyker focal/se sa vofonte implacable sur fa dissolution du lienqui retiant I 'entite demoniaque dans.l'univers .materiel.Pouvoir psychique pouvant eire lance au debut de n'importequelle phase d'assaut. SI Ie test est reussi, les demons en contactsocle a soo le a v e c Ie,ps)lker au son escouade lancent 305 penleurs tests d'instabllite et ne retiennent que, le s deux ~esu1tats I~plus eleves. Cet efte! dure I usqu 'a la fin de la phase d'assautDESTRUCTEUR DE DEMONS (t5points)Le psyker accompagne- ses ,attaques d'une Utanie de pUrification etd~abJfJratlon,chacun de sesc()ups etantprecBde d'un crescendode haine qui sf/sib/it la substance des fJtres issus du Ws / p .Pouvoir psychlque poul/allt etre lance au debut de n'lmportequelle phase d'assaut. SI Ie test est reussl, Ie psyker peutralaness taus s es jets pour toucher et peur blesser ra te s cen tredes demons pendant Ie rss ts du tour. Vous devez accepter Iesecond resultat.FLEAU (20polnts)La psyker cana/ise sa juste' colere pour la transformer en energiecrep/tanla qui traverse tes airs sous forme d'se/airs ravageantlout sur leur passage.Pouvoir psychfque pcuvant ,etrelance lors de la phase de tir dupsyker, a la place de ses tirs. II compte comme une arme ayanlIe profil suivant:

    Portee; 1 8 ps Force 5 PA 5 Assau t 1D6

    Effectuez comme d'habitude les jets pour toucher, pour blesseret les sauvegardes d'armures. Ce pouvolr annule cepend'ant lessauvegarc:tes lnvylnerables.HOLOCAUSTE (20 points)Le psyker projette une boute de ffaromes bfanches incineranttous ceux qUi se trouvelll dans les parages.Pouvo i r psychique poueant elJ,e lance lars de la phase d 'assautdes Chasseurs de Demons, avec une Initiative de 1.Si Ie test eslreussi, placez Ie gabarit d'artillerie n'importe a u en contact avec Iepsyker (au Ie Frere-Capitaine dans Ie cas d'une unite deTerminators),. Teutes les figurines, amies au ennemies,entierement sous Ie gabarit subissent unetouche de Force 5maisdisposent de leur sauvegarde d'armure normale. Cellespartiellement couvertes s o nt t ou chees sur un rssu l tat de 4+. Siune escouade de Terminators Chevaliers Gris est victime desPerils du Warp en utllisent ce pcuvolr , chacun de ses rnembreaest attaqus avec la rneme valeur de Force. Toute perte subie suitea I'usage de ce pouvoir compte dans Ie resuftat de combat.PAROL'EDE L ' .EMPEREUR (10'polnts)Certains Inquisiteurs possedenl une te/fe toi que leurs liturgiessont capables de faire Irembler tes infideles et tes demons.Pouvoir psychique pouvant etre lance au debut de la phased'assaul ennemie, meme si Ie psyker est engage au corps ii icorps ..5i Ie test est rsuss , toute unite ennemie tentant de chargerIe psyker au son unite doit affectuer un test de Commandemenl.En cas d'echec, elte ne paul lancer aucun assaut ce tour.POING D'ACIER (10polnt.s)Certains psykers son: capabfes de transformer teur force menlaleen energie physique pol,Jvanf infiiger des degats catastrophiquesa tous cew( quills frappent. Un psyker utifisani ce pouvoirest enmesure de brayer de I'adamantium a mains nues.Pouvolr psychlque pouvanl eire lance au debut de n'importequelle phase d'assaut. Si Ie test est reussi, la Force de base dupsyker est doublee jusqu'au debut de son tour sulvant; ilcompteegalementcomme elant equipe d'une arme de corps a corpsadditlonnelle. Notez que ses coups n'annulent pas lessauvegardes d'armures adverses et n'affectent pas I'orore danstequel les .attaques sont resolues. Etant donne qua sas poingscrepitent d'energles destruclrices, Ie psyker ne peot pas utlliserd'arme [usqu 'au debut de son tour s ulvant, 1 1ne tire donc aucunbenef ice d'une arme energetique, d'une arrne de force Nemesisau de touta autre attaque speciale au corps a . corps.SANCTUAIR.E (15 points)De nombreux psykers sont capabfes de generer un bouolierpsychique les prota.geant des inf luences malfgnes du Warp.Pouvoir psychlque pouvant etrie lance au debut du tour du psyker:Les demons ne peuvent pas s'approcher a mains de 3 ps de lui,quelle qu'en salt ta raison. lis traitent cette zone commeinfranchissable et ne peuvent pas voir a travers elle. Las demons S8lrouvant dejtl dans ce ra.yon sont repousses direclement al'opposa du psyker jusqu'a ce qu'ils se trou:ven! ~3ps de lui, touten conservant leur coherence d'unite si possible. Cec i peul meitrefin a un combat. Tout demon entrant en jeu dans un rayon de 3psautour du psyker alors qu'jJ uti lise SanctlJairees! autcmanquemerudetruit. Les effetsdece pouvotr durenl jusqu'ace que Ie psyker sadeplaee, tire au utilise un autre pouvoir psychique, II peut toutaloiscombattre normalement au corps a corps.

    -12 -

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    15/68

    HOMMES DE 1W A1N DE INQUISmONCertains Inquisileurs ne trava.i llenl jamais aussi bien que seuls,mais s'entourer d'individus particullers est cependant pour lamajorite d'enlre aux pratique courants. La plupart ont eterenconlras au cours de leur quele Incessarrte pour l a p ro ts c u ende I'Humanite, mais telle est I'influence de I'lnquisition que tou tciloyen de l'lmperium peut potentiellement etre 8plpere i!l la servir.A l'oecaslon, un Inquisiteur pourra recourir a l'aids c'unaslropalhe pour iransrnsttra une information Ulgents,. au a celied un ayber-guerrier pour lui preter maln-Iorte. Ceu x de ca shommes qui excellent dans leur role partlculier rejoignent alerssauven! de Iacen definitive Ia suite de l'lnquisiteur: Les archivesimperlales ,indiquent que l'l'nquisiteur Coteazeul a una ,epoqueplus de troTs cents hommes de main il l son service, dispersesdans lout Ie Segmenlum. En n9gle generaJe. !.In InquisUeursec on te nts d 'u n enl.ourage oonstilua de ceux qu'!1 luge les p lusullles a sa mission en cours, et qui seront preIs B traverser aveclui des millions d'annees-Iumiere pour apporter ta verite dej '.Empereur dans les rscolns les p lus rseulas de, la galaxie.U n Inqulaiteur ou un Seigneur I'nquisiteur paul 'etre escorte' parune suire d'Hommes de Main. Nolez q u 'U s n 'o c cupen t a eu x tausqu'un seul chaix. dans Ie schema de structure d'arrnee

    (un ohoix de CG dans Ie cas des Seigneurs Jnquisileurs, UI'I Choll!d'Elite dans Ie cas des InquisHeurs), et qu'ils eoastiment unaseule unit~ devant obelr ncrmatsrnent aux regles de coherence.Un lnqulsitsur G I D . ! 1 illra acoompagne par un maximum de aHommes de Main. tandrs qu ' un Seigneur Inquisiteur & ! 2 i . I etreacco m paq ne par 3 a 12Hommes de Main . lin e suite d'inquisiteurou de SeigAeur lnqulslteur ne peut cornprendre plus de troisHommes de Main du rrrame type. Les Points de Vietoire son]calcules norrnalamant pour I'ensemble de l"unit.8.Touts amelioration de s es caracter ls t lques ant peu l : b ene! iG ie run Inquisiteur lu les t acqulse pou r rou te la partie, meme 5 1I'Homme deMain qui Ie lui a apportea est ~elire O U [au.

    H OMME S D E ! MA IN D,E l'.I.N :C . U lS lT lO NPts CC CT F IE PV A Cd 5v9

    Hommede Main Variable 3 3 3 3 3 8 6+!Equlpemellt: Diverses armes allant de I'armement :digitsl auxsciascircuiaires industrielles. Un Homme GieMain est considerac omma p 0l1 ant u ne am n e d 'e corps a corps et un plsrolet laser, amoins qu'autre chose ne s o i . : spedfill dans sa description .

    ..13-

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    16/68

    FAMILIER .:" . .",." __, . ,.,. , ,6points(CherubinlSen,ck:rinelPsyber-rapace)Les inqulsiteurs son! pertois suMs par des Familiers habitues .a leur signaturetelepathique, 1::es erranges creatJ)res ne se contentent pas d'emeuorer leurperceptiolJ, du danger, l is font egalement office de resonnateurs psychiques et unInquisitetJr ass/ste d'un Famil ier peut combattre Ie demon sans craindre de voir son,propre esprit tomber entre las gn'ffes de I'enneml.Les plus courants de ces aides sent las servo-cranes, con9us a partir de 113boilecrAnienne d'anciens serviteurs fideles de l 'lmperium, propulsee par des systemesantigrav miniaturises. On seit que les inquisi leurs tom egalemenl un usage courantde symboles de pLlrete au de vigilance genetiquement et cybemetiquememameliores, tels que I'a/gle, Ie corbeau au Ie Cherubin_ Ces symbiotes psychiquessont mentalement rel ies . a I'Inquisiteur qUi peut voir par leurs yeux et les faireattaquersi la situation devenait a ce point desesperee.8 1 sa suite compte un au plusieurs Famlliers, un Inquisiteur gagne +1 en Initiative.Pour cheque Familier de sa suite, il peut acquerir un pouvoir psychique majeur deplus que ce qui lui est normalement permis, choisi dans la liste des Chasseurs deDemons (voir page 12 de ee livre)..En revanche, IIne peut uti liser qu'un seul de cespouvoirs par tour. Lorsqu'un Inqul~eur est tua, taus sss Familiers sont retires de,latable en meme temps que lui. SI un Familiar est elimine, les capacltes psychiquesde l'lnqulsltsur ne sont pa_,pouraulant aftectees, Les Familiers compten! commestant uniquement equip...esd'une arme de corps a corps.-:

    HIEROPHANTE , . , . ,. , ,.,. ,. ,. ,.,., " , 8polnts(FustigateurlEnvoye de l'Eccl8slarchlelExorclste)L'lnquisiteur sait parfaitement que conIre /1 3 demon, la toi est la meilleure armure etI'arme la plus elficace qui soit . .Bien que sa devotion a I 'Empereur ne puisse eireremise en question, les plus pieux des hommes sont souvem a ses COles pourjoindre leurs prieres a ses abjurations. Tout demon qui entendra la declamation deleur catechisme verra son emptiee tenue sur la matiere s'affaiblir encore. ContreI'abomination. une litanie empreinte de purete vaut toutes les epees de la galaxie.Si sa suite compte un ou plusieurs Hierophantes, un Inquisiteur gagne T1 enCommandement jusqu'a un maximum de 10. Les demons souhaitant lancer unassaut contre une unite Incluant un Hierophante doivent effectuer un test de terraindifficile (voir Rites d'Exorcisme page Bde ce livre). SI 1 1 3 suite d'un Inquisiteur comptedeux Hierophantes au davantage, les demons dans un rayon de 6ps auteur deI'unite subissent unmalus de -1 en en plus de tout autre modjlicateur.---'1

    ..+ w . . . . . .

    ACOLYTE., , '" .,.",.,., ~ 8points(Interrogateur/Expliciteu r)L'Inquisiteur endurci et avisesurvi/ assez longtemps pour prendre sous son ailecaux qui sutvron; Is meme vote que lui, maia meme apres un slect de service ecut,un Inqulslteur n'sccepte d'Acolytes que 5'11est certain d'a.voir lui-meme maitrise tausles aspects de sa vocation. Ses appranlis pre tent atlention a la moindre de sesparoles, dans t'espo d'atteindre un four Ie statui de leur mentor. Taus las aspirantsInquisiteurs commencem leur carriere au rang ingra! d'Expliciteur. pour apprendrecomment soutirer des informations par la aouteu: physique et connaitre lesInstruments adequats a son application. Ceux d'en/re eux qui vivant assez vleuxpout atteindre Ie rang d'lnterrogateur sont des recrues capables et fortes, car seulsles meillaurs sutviveot Iileur devoir, celui de sulvre leur maitre au combat.51 un Inquisileur accompaqne d'un Acolyte subit une blessure, il peut decider deI'allouer a celul-ci avant qu'une quelconque sauvegarde ne soit tentee,Un Acolyte peut recavoir 15points d'equipement cholsl dans l'Arsenal des Chasseursde Demons.

    -14-

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    17/68

    GU .E RR IE R ., ,."' '" , " ,. _ ., , ,. _ " ., , ' " . , ., ,. 1 :n-n;i> ,"t~. ~'(Servrteur dA.rmelServiteur de CombaWeteran de la 'Ga.rdeI.mperlale)Toullnqu/sileur ,estun profess/onnel des actions mililaires et cormaft la valeur d'urlsbonne pufssance de feu. Son entl'8fnement' ffltensff au comoat rsppr:ocMet adistance. combine Ii un eqlJipement de qualite, lui assure de pOI/v.oirse charger dessentiteurs des demons auss; bien que des demons eux'-m'emes. Un Inquisitef))f est _presque invarlablement accompagne par des Guar:riers accomplis at surarmes donl.-les firs de soutien Ie protegeront tandis quill approchel'8 de sa peoie, Cas Guerriersyont des games imperiaUif endurcis aux Senti/eurs, a/teres lechniguement au poinld'stre devenus beaucoup plus machines qu'ttres humains.Si sa suite compte un ou plusleurs Guerriers, un Inquisileur gagne +1 en oe.Taus las Guerriers cnt une Capaolte de,11rde 4, una sauvagarde d'armurs de '4+~un lusil radiant laser avec viseur, ainsl que des grenades a fragmentation et antichars.Un Veteran de la Garde lrnperials peul echanger gralullement,son rusHradiant: laserconlre un f us l l ou contra un pistolet radiant a t une arme de oorps a corps, au Ieremplacer par une des armes suivantes: lanee-flarames pour +5 pts, lance-plasmapour +10pts.fuseur pour +10 pts, rance-grenades. pom +10 pIS.Les Servileurs de Combat doivent echanger leur lusil radiant . . Iaser contre unganteletenergetique et une arme de corps B.corps pour +15 pIS.Les Serviteurs d'Arme doivent echanger leur lusils radiant. lasercontre I'une desarmes suivantes: rnulti-fuseur pour +25 PIS, bolter lourd pour +15 pIS. Un saulServiteur d'Arme de Ia suite peut echanger son fusll radiant laser contre un lance'plasma lourd pour +35pts.

    S A .GE ." " '." ." " '." ' '" '" . ... .. '" 1 0 po ints(A u to s a.v an tIL e xm e ca nic us lC a lc ulu s L o g l)Lapersonnel d'un Inquislteur comprend omlnalremenl un savanl, donI la capac/IeBCCltleIi engrsnger at aana/yser las donnees perl/nen/as p aU l s'averar d'uneimpor t lHlC8 vi tale dans fa Iraque dlJ demon. En eftel, I' inlelligence d'un Sage ne selimitepas ir des taches d'ordre c/vil: euss: appeles CalclJlus Log;, tes LexmecaniclJsson l partlculierement aples Iicalculer une trajecloire au un ang/s de t i t : lis decortiquenl/es f ail s e n temps reel bien plus vite que n'impone qual cogilateur avance,at leurexperllsepour predire tes mouvements de troupes nta pas de prix pour un Inquisiteur.S i sasuite compte un ou plusieurs Sages, un Inquislteur gagne+ 1 en GapacilEi deTir.De plus, sl la suite d'un Inquisileur compte deux Sages au davantage., unmembrede sa suite au lui paut relancer un jet pour toucher rate durant la phase de tir,

    'M YS TI'QU E "'."'"'."' _ " ' " ' ' "' " ' " ' '.... " ' ' "' " '" '" (Astropalhe/Augure du WarplPsyker Asaermente)Seule une proporoon infime des psykefS humalns esljugee suffisamment res/stanted'un porm de vue psych/que pour aller chasser les demons sur les champs debelail les. Ces malheureux sont genera/ement requisitionnes pour leurs qualitesprecognit/ves, un Mystique elant en mesure de perce voir une presence demoniaqueavant son arrivee dans Ie plan materiel. Presents Ie plus regulieremenl autour desInqulsiteurs manquanl euxmemes de tel/es capac/tes mentales, les psykerspeuvent joueT Ie r61ede limiers, de conseillefS. d'ecrans psychiques, ou dans Ie casd'inquisi/eurs reellemenl denues de scrupu/es, d'appats!SI une unite de demons, un demon majeur au une unite capable de se deployer parfrappe en profondeur entre en jew dans un rayon de 4D6ps autour d'un Inquisileuraccompagne par un Mystique Oetezles des des que I'unite demoniaque entre en jeu),sa suite at lui psuvent immediatemsnt lu i tirer dessus. Cas tirs sont rssoius avantloute action de I'unite ennemie. des que celle-cl apparail et en dehors de la sequencede Jeu normale. A I'exception de cela, toutes les regles de tlr normales s'appllqusnt,et I'unite de l'lnquisiteur compte comme n'ayanl pas bouge lars de ce tour. Slla suited'un Inquisiteur compte deux Mystiques au davantage,il peut choisir une unite amiesituee dans un rayon de 12ps autour de lui pour effactuer immediatemenl a . sa placece IIr "gratuiF centre l 'units ennemia venant d'sntrer en [eu.

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    18/68

    ~ , /ARSENAL DES CHASSEURSDE DEMONSUn personnag~eul avoir jusqu'a .deuxarmes, dont l'une peut etre une arme a deux mains. Un personnage peul depenser jusqu'a100 pOintsdans IArsenal mais IIne peul recevolr deux fois le'meme objet. Les personnages en armure Terminator ne peuvenl utiliserque les objets suMs d'un asterisque (*). Tout objet selectionne doit~lre represents sur la figurine qui Ie porte, a I'exception deslnquisiteurs ou des Seigneurs Inquisileurs, qui peuvenl confier Ie port de certains de leurs objets a l'un de leurs Hommes de Main.Sf ce derpfer est l!Je, 1'lnqulsitjlUIneperd pas pour autant son objet. La nombremaximum d'arrnss que psut transporter un personnagedoit cependar:ltitrerespects. .'Les Chevallrs Glis en ar:murestlne,rgetiql,lesayan! acces a I'Arsenal ne peuvenl choisir que des objets de la liste Equipement. lissont en eHetehtraJnesa se battre avec les armes Mnles de leur ordre et ne les echangeront en aucun cas conlre d'autres.ARMES A liNE MAINArme ~nie (une par arrnee)" J 20 p tsArrne ~(! Corps ,aCOFPS ...,..' 1ptArme Energetique" 15 ptsArme de Foree" 40ptsBaton de Negation' I'.. 20ptsB0uclier Tempe.te 10 pisGantelet Energetique* ., ,,2S"ptsGriffe Eclair (une seule)" .. --:. 25 ptsGriffes Eclair, la paire" .,(compte comme ~ux cholx) .,30ptsMarteau Tonnerre* .. " ..... 25ptsMarteau Tueur de Demons" ~ . 30 ptsPistolet a Alguilies' 5ptsPlstolar a Plasma 15 ptsPlstolet Bolter 1 ptPoing Tronr;:onneur' 30ptsARMES A DEUX MAINSArmes Cornolnees:BolterlFuseur* , 15ptsBolter / Lance-flamrnes" 10 pisBolter / Lance-grenades' 10 pisBOiler/Lance-plasma" .. , ,15ptsBolter IPistolet a Aiguilles' 10 pisEviscerator* 3 25 ptsFulgurant" . , , .. , 10 pisFusil Radiant Laser . , . , , .. , . 2 PiSIncinerator" 3 , . 20 ptsPsycanon' 3 30 pisEQUIPEMENTArme de Maitre" 15 pisArmes Digitales ' 10 ptsArmure d'Artificier , . 15 ptsArmure Energetique 10 ptsAuspex 2 ptsArme Benle: Un haul. membre del'Eccleslarchie a oint d'eau benlte I'armedu Chasseur de Demons. Elle comptecomme une arme energetique et blessetoujours les demons sur 4+, a . moinsque la Force du porteur ne lui permettede blesser plus facilemenl. Contre lesvehicules et les Dreadnoughts possooes ,une arme benle possede un facteur depenetration de .2D6+Force. IIne peut yavorrqu'une seula arme bEmiepararmee,Arme de Force: Ce sont de puissantesarmes psychiques que seul des psykersentratnes peuvent manier. Elles sontfraltees a tout point de vue comme des

    Armure Terminator'(armes non comprises) , .. 20ptsBallse-de T eleportation~ 10 pisBi.oniques .. ~ toptsBolts de Psycanon" 3 , . 10ptsBombes a Fusion ......... 5 ptsChamp Refracteur 15ptsCoiffe Psychique*' 20 PiSEncens Sacre 2 . .. .. . 10 pisGrenades Antichars ... , 2ptsGrenades a Fragmentation 1 ptGrimoire des Noms Veritaoles" 2 10ptsIc6ne du Justa' 3 , . 25ptsOnqusnts de Protection" 3 .... 10ptsParchernlns Oonsaores' ,.,. 5ptsSainte Relique" 3 ' .. 30 ptsSceaux de Purete* ., 5ptsTarot de l'Empereur*' 15 PiSViseur. , , 1 ptPOUVOIRS PSYCHIQUESBannissement 20 ptsDestructeur de Demons 15 ptsFleau ..........,........ 20 pisHolocauste , .. ,. 20 ptsParole de t'Empereur ., lapiSPolng d'Acier 10 ptsSanctuaire 15 pis

    AMELIORATIONS DE VEHICULESHeponaz-vous ala description desvehicules dans la liste d'armee poursavoir a quelles ameliorations ils ontaccss. Elles doivent etre visibles surles vehicules, qui ne peuvent paspossedsr plusieurs fois la rnsme.Blindage Henforce 5 ptsBolls de Psycanon 5 .......1 a PiSCoque Sacree 5 . . . .15 ptsFulgurant sur Pivot 10 pisFumigenes , 3 ptsLame de Bulldozer 5 pisMissile Traqueur 15 pisProjecteur , , 1piSanctifie S 1a pis1 Inquisileurs el Seigneurs lnquistteursseutemen!.2 Inquisiteurs. Seigneurs Inqulsileurs el Heros.Chevaliers Gris seulemen!.3 Inqulslleurs. Seigneurs tnquisiteurs etChevaliers Gris seulement,4 Bien qu'un bouclier lempele nesoit pas unearma. iIentre dans celie categorie pulsquelamain qui Ie porte ne peul pas eIre utillsliepour autre chose.

    5 Vehicules des Chevaliers Gris seulemenl.

    VOIISle v a reg a rltr fa ria ar': m ja n~ sa ns sOl l rc i ITcr. N05 1! t1nemis tie s o m y a .c IG ( r (m l tr esmandf , s , t fprol lJ ler J 'C lu r f lU ' Ie fayin! e r a il s c jOU r II OYL 'r ! Jra~e" 'mr . QW ( 'anne qu i I IOIISa hi remise au no m d f ('E"pCr(lfr /.III ('Iustnllnmr Ir (eur desmlcticw. (onsi/l'm a

    j O l l c t i O I l mEme "o"'",~ v o rr e s eu ! dflloir: Ctl l l sa,ycz I T o r r e v i r Ii a f l a m e r e s j , ' ! P " 1 ' S S O I . s v o r r tj C l I saC/ i . Prima f r o u ( e t t e . a ymc s e t IIrmHrC ot a ( . { o l l p f i s s e z vor te arvoir.

    - Gallills Hm: U.cllll1'I t ( 'O rl o Mafftll .

    armes energetiques, mats peuventlancer une attaque psychique capablede tuer sur Ie coup.Lancez pour toucher, pour blesser etpour sauvegarder normalement. SI aumolns une blessure est infligee, Iepsyker peut effectuer un test psychiquecontre "un des adversaires blesses parI'arme de force. Les regles normalesdes pouvoirs psychiques s'appllquenl,at vous ne pouvez pas utillser d'autrecapaeite psychlque dans Ie rnerne tour.Si Ie test est reusst, I'ennemi est tUBqueI que soit son nombre de Points deVie (comptez cependant Ie nombre de

    -16-

    blessures infligees pour determinerquel est Ie vainqueur du corps a corps).Les armes de force n'ont absolumenlaucun effet centre les adversairesdepourvus de Points de Via, tels queles Dreadnoughts, les vehlcules, etc.Notez que vous ne pouvez effectuerqu'un seul test psychique, quel que soilIe nombre de blessures infligees.

    Mieux vau t II." , o r y s G r i s l qU'.mayri r ' O J T O " ! ! ' u .

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    19/68

    Arme de Force' Nemesis:. Taus resCheva.liers Gris so A t ,equ[pes d'unearma de force Nemesis, que ce soit.une epee sanct l t iee, une hache au unehaUebarde. Toutes sont consacrees elointes d'huiles saintes. Elles sontimbues d'energie psychique et portent'des Inscriptions destlnees a protegerleur utilisateur contre les creatures deI'lmmate~ium. Le potsntlel d'une armede force Nemesis est direcl.ement lieaux capacites psychiques de celui qui'la m anle, II doit canaHser les energiesdu Warp dans .I'arme alin de lesretoumer contre sas adversaires.L es regles spectales de ces armesdependent de leur porteur:

    Bonus Arme ArmeRang Force lnerg. de ForceChevalierGris +2 Non NonJusticar +2 Oui NonTermina!or +2 Oui Nonfr'ere-Capilaina +2 Oui NonG r a n d M a i tr e +2 Oui ouArme de Maitre: Une arme de maitreest soumise aux regles habituelles deI'arme mais vous pouvez relaneer unlet pour toucher rate parlour. Elle sechoisit comme une amelioration pourunearme que porte deja. la figurine etdoil l'!Ire representee grace a desornements adequats sur le materielconcerne. Notez que vous ne pouvezpasavoir de grenadas de maitre!L e coQllndique dans la section Arsenals'ajoute a celul de I'arme elle-meme( p a r example, one arme energetiqued e maitre co ute 1 5 + 1 5 : : :30 p ts ). Seu IInoU! de l'emetloratlon est cependantc o m p t e dans Ie quota de 100 ptsd'equipemenl pour une figurine (done,I'armeenergetique precitee ne compteq u e pour 15pts pour la limite de 100 pIs,a t non 30 pts).Armes Co.mblnees: II s'agit toutsimplement de I'assemblage de deuxarmas, donnan! au personnage deuxpossibilites de t i r o II peut ainsi choisirlaquelleutiliser lars de sa phase de tirole baiter peu! tirer autant de tois quen8cessaire, mais I'autre arme ne psutAlre ulilis.ee qu'une seule Iols parbatalUe.Les deux armes ne peuventp a s Uraren marne lemps.A r m e s DI.gltales: II s'agit d'antiquesreliques probablement creees pourMmpetiurnpar une ancienne race ..Ellesprenmanl la forme de versionsminiaturisees de pistolets laser au aaigullles,a t sont si discretes qu'e!laspeuvent eIre dissimulees dans unganlelelau un bijou, ce qui les rend Ires

    precieuses aux yeu,x. des InqtlisiteuIs ..Une tigurin~ equipee d'annes digitale$peul effectuer une attaElue spechile aucorps a corps a Initiative. + , , 2 , touchat:lt.sur 4+ av.ec une ForCe" de 4.. Lassauvegardes d'sm:'Iures sent permlses,et cette attaque s'ajPl: lte a _ celles que Iepersonnage pos sede deji:t.Arm ure d'A rtlflcier :. Caristrul!e par. un maitre artisan, I'armure d''aftifiGr'er 'protege eneere mieblx ~u'une armure9F1ergetique standard. Elle'canf~re unesauvegarde d'armure de 2""Armure Energj!tlque: Gonsfituee deplaques de ceramite et de faisceaux defibres electriques cepables de repliquet.les mouvements de' son porteur, unearmure energetique constitue I 'un desmeilleursequlpements de protection.tabr iquas par I'fmperium .. Elle confereune sauvegarde d'armure fie 3+." .La a lmo l ls s o u r ; II l1ombra{; fes a f tunl t g /O t I S . hm l t m t f a g a f a x t e . M n is ru m s 'It:t f t :vof lSyasymfre ~i r . m r fnimB s i a fa

    I t fo irl 'Tnu{re ('{fmtite, ( l o rd ' o Ma f fe u sr e s t roUVt7R et fe s e xrm n i m n -a rl 1 lU ~nS e ig l lc u r H p li a es to J Gru t f d "

    ArmureTermlnator: Grace au puissantexo-squetette et aux genera.leursincorpores dans leur armure, lespersonnages en armure Terminatorsont capables d'avancer et de tireravec des armes lourdes. Par contre,I'encombrement. et la masse de cettearmure les empschent de poursulvreun ennami plus legerement equipel o rs q u ' ll fu l t, S'ils remportent un combat,li s ne peuvent que conso l ide r leur pos ldon,ils ne peuvent pas effectuerde pe rcee .Une figurine en armure Terminatorbeneficie d'une sauvegarde d'armurede 2.+ 9 . . Y . d'une sauvegardeinvulnerablede 5+. Les Chevaliers Grisen armureTerminator ant ete entralnes a se bartreavec cet equipementet possedent unbonus de +1 Attaque, rnais pas lesInqulsiteurs. De plus, toute figurine enarmure Terminator peut se teleportersur Ie champ de bataille et se deployeren utlllsant les regles de Frappe enPro fondeu r . Si la mission n'autorise pasces dernleres, la figurine doit se deployernormalement avec Ie reste de l'armee,Auspex.: C'est un scanner a courteportee utilise pour detecter les troupescacMes. Si des Infiltrateurs ennemisS8 deploient a mains de 4D6 ps d'unefigurine portant un auspex, celie

    gerniere peut effelGfl:lJE\tsUr eUlC (ou bnerScer1'srio Rald):"Slla ffglJfin::e"-;~~~d'une unite, toute l'un!'t9-~ut tlr:er. eesfirs sont effec.tues avant le..dib&t de labata.ille et peul/ent j?!Qvoquel" uneT~tr:a:[te ees Wfi l tr .ate ll ! 'S. t .es rJgtes d~ tir normses s'appllquerit, -BaUse de tellpQrt.8Hoj,: L~ signaux de pes ballses peuvent,e.t~e ciapt~s li'arles tJoqpes qui ,se telepl>rient. $1 Iegabant utilise par tiles Che va li ers G rtseffectuant une f~f!pe' en praforrdeur:IS! centr~ sur r a ' " [gul'ine ~i'tant laballse, if n'y a-pas ere dispersion. L abruise ne fonctioillne qu'avec re s troupesqui setl~leportenf, pas celles qui etlfrentenjeu gr,ace a des reactellrs dorsaux.des modules d'stlerr issage 0 1 . 1 ' . autres,La. salise dail se trouversur latable audebut du tourou elle est utilisee.Blton de Negation,,: Cet arrangebaton d'obsidienne cFepile sans cessed'energles antl-psyehtques c~pabJesd'annuler Ie s pauvairs des. ennerntsIssus du Warp .. It eomlllte c emme timearme energetlque, et.aueun pauyoirpsychique, queUe qu'ensoit l a s e u rc e,ne psut affecter son porteur nil I'unitedont if fait pa.rtle .. En cOl"1trel_)artie.,nl .Iepersonnage ni son' escouade nepeuvent ut illser de pouvoir psychique.Bloniques'; Les bionlques permettenta unpersonnage mutlle de reprendre duservice. Pour representereeci, 5 1 unefigurine portant des b lon lques est'tulie.couchez-Iaau Heu dela retlrer dujeu ..Jetez 1D6au dsbut du tour sulvant: de1-5, elle est rEitiree du jell, sur un 6, lafigurine est relevse avec 1pv.Bolts de P.sycanon: Le Ghasseur deDemons dispose d'un chargeur de bollspsychiquement impregnes dont Iecalibre varie selon son arme, mats leu rselfets restent sensiblement idsntiques.Un platelet bolter, bolter, bolter-combineou fulgurant avec de telles mliAttianspossede une PA de 4. De plus, seulesles sauvegardes d'armures norma.lespeuven! etre tentees,les sauvegardesinvulnerables sont annuless.BouclierTempete: Un soucllertempate est un peti t boucUer metalllqueincorporant un generateur de champ deforce ..Celui-ci est trap redult pour Eitreutile contra, les tlrs, mais iJ est preeieuxau corps a corps. Une 'figurine qui enporte un dispose' d'una sauvegardeinvulnerable de 4+ au corps a corpsqu'eUe peut utiliser a la place de sasauvegarde d'armure normale. Gettesauvegarde ne peul etre utili see que

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    20/68

    un seul adversaire par tour (IedefenseUI dhoisit lequel), et ne paUlpas etre ,c~mb'inee avec une autresal:lVegardelnvUlne~rabie.Champ Ref!&cteur:' Cel 'equipementproduit un ~amp. e1'energjecrepitanteconferan a son porteuf Ur:1eaulifegardeinvuh:u~rablede Sf (lui peut eire utllisee. a la 'place d~ ta sEU;lv.egarCle'armure,Colffe Psyehlque: Une ooiffe psychlquepermet au Chassellr de Demans d'annuler un pouvolr psychiqueadverse. Declarez que vous utilisez lacollfe apres Ie test psychique de votreadversaire, rnals avant qu'il n'ait utiliseson pouvoir. Chaque joueur lance 106st ajeute Ie'Cd de la figurine coneernee.SI Ie ehasseur qe Demons obtlent unresultat supe~iel:lr it celui de sonadversalre, Ie pouvoir est a&ln~le et nepeut pas ~tre utilise ....e tour-ct. SIl'advarsalre oblient1ln-resultat superieurou egal, II petl( utiliser son pouvolrnormalernent, La coifte psychiqua pautetre utili~ chaque fois que I'ennemiteflte e lancer un pouvoir psyehlque.Eneens Sacra: Le Chasseur deDemons porte un brasero alimente pardes spices prelevees dans lesencensolrs entourant IeTrOne d'Or; Lafumee qui s'en degage transports uneInfime portion de la toute-puissance del'Empereur. Toute figurine du Chaosimpliquee dans un assaut auquelprend part un personnage equiped'encens sacre subit un malus de -1 enInitiative,'Un seul par arrnee.

    Le s J a jM e s se ro n ' to z ljo u rsc o m m a nd ts )la r {e sJor t s . Les Jor t ss e m o { ten t a mtre { tIlr d ts ti t l a limq u e li s . f o i 6 f e s c o u 1 '6 m r 'i c l i i n e e tsu c com ben t. N om bre u x so n t re sJ a iMe s e t e nc o re y { u s tfo m b re llS e ss en t (rurs ren ta t io l l s . M9'r isez (e sJ alb fc s 'lu i s e fa is se tl t ' c om m a n de ry a r r e D e m o n au C e R e n l f : q a t . N'aytza " c un e )lin'e y o u r e u x e t n e v o u s{ausa)la s a tte nd rir )la r fe urs ats.Car {a m o rt a 'u n e c en ta in et f l nnocmt s e s tJ"f f ira6fe Ii fa c o t mt i e {'EIt!JK"l" si un Stll( tfentretUX s 'a g m o ui1 fe d "e va n t fe D i m "n .Prem i e r Uvr d e f E "d o c tr in t m e n t

    Evlscerator: Cette arme est en faitune epee tronconneus& demesuree.Elle dolt etre utilisee it deux mains etne peut done pas etre combinee avecune autre arme de corps a corps. Unevlsaerator est eonsldere a tout pointde vue comma un poing tronconneur,Fusll 'Radiant Laser: Un tusil radiantest une version amelioree du fusil laserutlllsant une technologia a hauteenergie. Son profil est Ie suivant:Portee:24ps F 3 PA5 TirRapide

    Grlffes Eelalr: Les griffes eclaircomptent comme des armesenergetiques et permettent de relancerles jets pour blesser rates. Les figunnesequipees de grlffes eclair ne recoiventIe bonus de +1 Attaque pour une annede corps a corps supplsrnentalre ql.le sicette dernlsre est egalement. une griffeeclair, car elles sont generalementutilisees par paire.Grlmolre des Noms Verltables: Ende raras occasions, un Chasseur deDemons porte sur lui un tres anciengrimoire contenant les noms de tousles demons rencontres par son ordre.La connaissance du nom des demonsconfer.e un avantaga sur css enl.ites.Tout dem~>nen contact socle a socleavec Ie porteur voit sa CC divisee pardeux (arrondissez a l'unite Interleure).Un seul par armee.Icone du Juste : Contiee aux mambresles plus cornpetents et aguerris del'Ordo Malleus, cette leone incorporeun puissant champ energetlqua quioonfsre une sauvegarde Invulnerablede 4+ pouvant ~tre utilisee a la placede la sauvegarde d'armure.Incinerator: Le meilleur moyen depurifier les heretiques resle lesllammes.Les incinerators sont des armes benies,contenant du prometheum consacrs atdes huiles salntes capables de delivrerles flammes da la foi.Portee: Souffle F5 PA4 Assaut 1

    Note: Seules les sauvegardesd'armures peuvent etre tentees contreun Incinerator, Les sauvagardes decouvert au lrwulnerables sont annulses.Marteau Tonnerre: Un marteautonnerre Jibere une terriliante decharqed'energie lorsqu'il frappe un adversaire.Cette arme compte comme un ganlelel{mergetique. mais toute figurina qu'elleblesse ne peut pas attaquer avant la linde la phase d'assaut suivante,Les vehiculesfrappes par un marteautonnerre subissent les eftets d'un

    -18 -

    /resultat equipage secoue en plus detout autre effel.Marteau Tueur de Demons: Lelegendaire Marteau Tueur de Demonsest conlie aux seuls membres de l'OrdoMalleus a eire parvenus a detruire undemon majeur. II est frappe de la runede l'lnquisition et ses coups ant la torcedes eclairs. Cette arme compte commaun marteau tonnerre, mais si sonporteur combat des demons, il attaquepar ordre d'initiative. Un seul par armee.em _pim ,"lIfIorlS qu"{ m'I I ' r itl 1 0 1 1 1 1 1 Itwi,. jt cQllremY(lIi f e Sr ig r tn i r n conyffls'lueJhllir nlDl't.

    I I I 'l u i si reu r Br l t ll tf

    Onguents de Protection: Ges huilessacrees sont utilisees pour tracer dessymboles de protection sur les armures,et sont bien connues pour leur capacitea annuler les pouvoirs psychiques descreatures dernoniaques. Le Chasseurde Demons et I'unite dont if fait partiebeneficient d'une sauvegarde de 4+contre leseffetsde tout pouvoir psychiqueutilise contra eux. Si la sauvegarde estreussie. le pouvoir n'a pas.d'effet.Parchemins Consacres: Le Chasseurde Demons possede plusieursparchemins enlumines et traites a l'aidad'huiles sacrees. Les textes qu'lisrenferment ameliorent ses capacitespsychiques et Ie proteqent contre lescreatures du Warp qui tentent de Ieposseder, Le personnage peut utiliserplusieurs pouvoirs psychiques lors dutour au il se sert de ses parchemins.Une seule utilisation par bataille.Plstolet a Algullles: Les alguilles d'untal pistolet sonl enduit.esdes poisons lesplus virulents. II blesse toujours sur 4+et posseda une valeur de penetrationde blindage d'106 contre les vehicules.Cette arme a Ie profil suivant:Portee: 12ps F: X PA6 PistoletPolng TronQonneur: II s'agit d'ungantele! energetique rnodltie pourdecouper les cloisons et les vehiculesbllndes, Ses ragles sont les memes,mis a part que Ie poing trongonneur[ette 2D6 pour penetrer les blindages.Terminators uniquemenl.Psycanon : Cette arme tiredes bolts dOOI'ogive a ete ramplacse par des pointesd'argant recouvertes d'inscriptionssacrees, psychiquement chargees e tdoublees d'un explosif isotope. Le poidsde I'arme est compens! par dessuspenseurs permettant de fairs feu en

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    21/68

    sadepla\!al'1t, bien que la portee effectives'enlrouve reduite.Portee: 1Bps F6 PA4 Assaut 3Portee: 36ps F6 PA4 Lourde 3

    Note: Seules les sauvegardes d'armurespeuvent etre tentees contra un psycanon,Iss sauve'gardes lnvulnerables sontannulees.Sainte Relique, Une figurine portantune sainte relique peu t la reveler une-fols par ba:taille. Elle peut Ie fairen'lrnports quand, du moment qu 'el le nes e deplace pas durant Ie m s m e tour.Une tels la relique revelee, routes lesfigurines de l'armee des Chasseurs deDemons siluees dans un rayon de .206 psobtiennent +1 Attaque pour Ie reste dut o u r . Notez que vous pouvez reveler larelique pendant ls tour de I'adversaire5i V0US vou l s z , Une seule par arrnee.

    SceauX: de Purete.: 5i une figor-inepcrtant des scaaux de purets. bat 8"fI.retraite, .Iancez '106 supphn;Jentairepour sa distance de reJ;)li, .et choisisseztesdsux resultsts qle veus V'oulezpour (;j 'eterminer Ie dlstaecs parceurue,Hi la figurine fait 'partie fI'une unite,cette capaelte s'applique ators a touts .I'unite, pas seulemer'lta la'figurine qui. porteles sceaux de purete.Tarot de l'EmperetJr: L'!nquisiteur aI'habitude de consulter le Tarot del'Empereur pour conJ'la'ilre r'allenir, cequi peut lui alrelras ulilalGrs d 'unebataille. Avant Ie dsplolement, les deux[ oueu r s lancent ehacun un fie. 5i lesresuttats sont differents, la [oueurChasseur de Demons ebnsnt +1 sur Iejet de de pour savoir qui joue enpremier. En cas d'egalite, il suait unmalus ~e 1. un seul par armee.

    L lim o n y o u .re Ii I ~ IX c r ime s : if]aii se Itftormlcl' lu diemin lu justcet (f{/I.Hu{ormer r':E,,!,"p~u.r c om1 l l eOlij ff Ie r le : vO t !l oH. PO ll r Ityl'l!rnier. (a'mort est um::jlfsteYlmitiol'l, ",(lis It .s e c o n d en Idle hi t - l s i e . s i t err l6 fe Iq u ' :l 1 l ln m e s l 1 l fa im . , , ' e .s f " .Q S s e : zJo r t e .NOlfs redimfiot!5 to'90urs (Qyeine a' ! P . P ( i q u e r , e t HOUS fa trotlV8W.H5 UHjour.

    E c d is il lr ql le ! p m s

    AMELIORATIONS DE VEHICULES DES CHASSEURS DE DEMONSTout comme l 'equ lpsment, que vous choisissez pour

    vas troupes et vaspersonnages, lesameliorations que

    vous apportez a vasvehicules doiven!

    etre visibles.Nolez qu 'aucunvehicule ne peutrecevoir la rnerne

    amelioration plusieurs f o l s ,BllndageRenforce .......5 paintsCertains vshtcules lrnperlaux port.entpar:lois des plaques de blindagesupplementaires afin d'obtenir unemeilleure protection. De tels vehiculescompten! lout rssu l tat equipage sonnes ur las tableaux. des dommagescommeun resul tat equipage secoue.80"s de Psycanon ..... 10pointsUn des armements second aires duvehicule dispose de munitions depsycanon psychiquement impregnees.Unlul~urant au un bolter lourd (jurnelea u non) dole de cette ameliorationpossede une PA de 4 et ignore le ssauvegardes i nvu lnerab les . Seules lessauvegardes d'armures ou de couvertpeuvenl ~tre tsntsas.CoqueSacree .... . . . ... 15 pointsL a vehieule est couvert d'inscriptionsd'abjuratlon et de sceaux. de purete, desorteque les creatures demoniaquespeuvenl diffici lement I'approcher. Toutdemon des lrant lancer un assautcontraIe vehieule doit effectuer un testd e terraindifficile (voir Rites d'Exorcismepage8). Les demons subissent en plus

    de tout autre modificateur un malus de1 en Cd lcrsqu'lls sont en contact avecIe vehicule oulorsque celui-ci effectuecontreeux una attaque de char.Fulgurant sur Pivot ...... 10 paintsUn fulgurant monte sur pivot est fixe . 8 .l'exterieur d'un vehiculeet peutetreutilise par un membre d'equipagedepuis une trappe au actionneadistance de l'lnterleur, II esl traltecornme un fulgurant qui peut tirer enplus de toute autre arme dont la,vehicule dispose. Le vehlcule peut doncse deplacer [usqu'a 6 ps tout en tirantavec une arme et le fulgurant sur pivot.Fumlgimes 3 points.Certains vehlcules sont dotes de petitescharges de furniqenes (au un equivalentplus sophistique dans Ie cas desanligravs)., Elles sent utilisees pourcacher momentanement Ie vel:licule dansun nuage de furnee, surtout quand H sort8 . decouvert. Une fois par partie, apresson mouvement, un vehioute qui en estequips peut dsclencher ses fumigelnes(quelle que soit sa vitesse). Placez ducoton autour du vehicule pour indiquerqu'il est d i s s lmu le . Le vehicule ne peu tpas tirer lors du tour au iI utilise sesfumig.enes, mais toute touche penetrantson blindage lars de la phase de lirsuivante n'infligera que des degatssuperficiels. A Is fin d u tour ennemi, latumee se dissipe sans autre eifel.Notez que I'equipage d'un vehicule peututiliser ses fumigenes dans sa phasede tir msrne s'il est secoue au sonne ..Lame de Bulldozer , ... , .. 5pointsLes vshlcules equipes d'une lame de

    -19 -

    C bulldozer psuvent relancer un jet deterrain dlfflcile rate tarit. qu'ils ne sadeplacent pas de plus de. 6 ps daAS : Iemernetour ..MissUe Traqueur . : .... 15poh:ltsLes missiles traqueurs sent aaeezcourants sur les vehicules'imperiaux.lis sonl traites comme des r:missUesantichars ayanl une porteeilHmItee ..Chaque missile ne peut cependant etrelItilise qu'uns saule fois par batallle ..Projecteur ............ 1 pointLes projecteurs ne sont utiles quedurant les missions utilisant les raglesde Combat Nocturne. 1 1 5 per.mettent atouts unite amie a . portee de tir et ayantune Ugne de vue deurer sur une uniteennemie eclairee par Ie vehicule(I'unite ennernle a ete l l l um inee par Ieprojecteur du vehicule), Cependant, unvehicute uti li san! un projecteur peu t sefaire tirer dsssus par n'importe quelleunite ennemie au tour suivant, car ellea localise la source de l um lere .Sanctifh~. .. . . . . . . . . 10 pOintsLes Chevaliers Gris n'hesitent pas afaire ben l r regulierement.leurs vehtculeset ne font confiance qu'aux Esprits dela Machine les plus pu r s . Un vehlcutesanctltle posssde un bonus de + 1 enpenetration de blindage contre lesvehicules ennemis dotes de I'une desameliorations de vehicule suivan!.es:Possession Demoniaque, Mutation deCoque, Vehicu/eVivantet/au. PossessionParasitaire. Les Dreadnoughts sanctifiescomplent camme s'ils elaienl equipesd'une com.binaison Aegis (voyez page 8de ce livre pour plus de details).

    -a~

  • 5/11/2018 Warhammer 40K -FR- Codex Chasseurs de D mons

    22/68

    , ,-LI5TE D'ARMEE D .ES GHASSEURS DE DEMaNSCette' secHoJj......jf livre est consaeree a la IIsta d'armee des- Cl\asseur;s ' l J e 'Demons, eel'll/anI las differ-antes troupes etgehlcules -qtrlun Seigneuf InqtJlsltaur ou un Grand MaitreChevalier ~ ~u~ ~IiQl'ler su r u n champ de bataille -ou, puisqu'iIs'agi! de .f~la, su une table de jeu de Wamammer 40.,000. Cetteliste VO.u9 peJ1lt1ettie l i' irer aes tiatall ies en uti lisanl les scenarios

    , e l y : livre de .Warhal'QQ1er4o.,QO~,mais vous foumit aussi toutes lesinformallons-l'leeQssaii:es pour crepe ~es propres scenarios, mettreeu r pled une c~m~agAe, etc,ta H~ted'armee e~t Cil il(iseeen cinq secuons principales. Chaqua'iJnf ie, v~hicule et personnage de la .ilsted'arrnee appartient a I'unedes cinq sectlens-selon Ie role joue sur Ie champ de batallle. Depl'l;Is, cheque figurine est dolee, d'lJne valeur en aolnts-varfaot r-selon son efficae!te au combat. -I.vaot erechoisir une armee pour une partie, VGUS devez deeideravec votre adversaire du scenario joue et d u nom b re lotal depoints que vous pourrez investir, Vous n'avez ensuite plus qu'aselectionnervos tro:upes comma explique ct-dessous.Schemas de Structure d'ArrneeLa liste d'annee s'utilise n conjonction avec Ie schema destruCture d'arrnee au cenario cho ls i . Chaque schema est dlviseen clnq sections ~. correspondent s . celles de la IIste d'armse,chacune representee' pa~ une ou plusieurs cases. Chaque caseblanche vous -pe rme t defalre un cho lx dans eette section de lalisle d'armee tandis qu'uns case noircle slgnifie que vous devezobJ~gal'(jirernelritfalre un cholx dans la section correspondante.Utlllser les LIs1es d'ArmeePour cholsir une unite, consultez la section appropriee de la listed'armee et deeidez quelle unite vous voulez integrer a votre force,avecses options eventuelles. N'oubliez pas que \lOUS ne pouvezpas uliliser de figurines possedant un equlpement qui n'est paselairement represente.Cecl fait, soustrayez la valeur en points de votre total puiseffectuez un autre choix jusqu'a ce que vous ayez depense tousvos points. Vous pouvez ensuite passer aux chcsss serleuses etpartir pl,Jrgerl 'Irnperiumdas demons qui Ie menace I

    OBLIGATOIRE1 QG2 TroupesOPTIONNEL1 QG3 Elite4 Troupes3 AttaqueRapide3 seunen

    MISSIONS STANDARDSLe schema de structure d'arrnee est un bon exemple pourexpliquer Ie chotx d'une armee.Pour commencer, iI vous faut au mains une unite QG et deuxunites de Troupes (Ies cases nolrclas indiquenl lea unitesobligatoires pour eelte mission).Le schema vous laisse done les options suivantes pourcompleter votre armse:Jusqu'a 1 unite QG,0-3 unites d'Eli te,0-4 unites de Troupes,03 unites d'Attaque Rapide,03 unites de Soutien.

    Elements de la Llste d'Armeeqhaque description d'unite comporte ce qui suit:Nom de t'Unlte; Le type de I'unije et las eventuelles l imitations Quantau nombre maximum ou minimum d'uniles de ce type posvant eire' Int9grgeS a.votrs armge (par exemple, 0- 1 signifie que vous ne pouvezinclurequ'un maximum d'une unite de ce type dans v o tre a rm s e ) ,Protll: Les caractertstlques de ce type d'unite, y compris son cceten points. 5i une unite comporte des guerriers dif!erent