v/t :cas d'utilisation [part ii]

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Application mobile Vache V/T taureau Partie II:Cas d’utilisation 1 Iheb ben Salem Houssem Boukhriss

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Page 1: V/T :Cas d'utilisation [part II]

Application mobileVache V/T taureau

Partie II:Cas d’utilisation

1

Iheb ben Salem Houssem Boukhriss

Page 2: V/T :Cas d'utilisation [part II]

Plan

1. �Introduction2. �Les acteurs3. �Diagramme de cas d’utilisation4. Diagramme de classe 5. �Conclusion

2

Page 3: V/T :Cas d'utilisation [part II]

�Introduction

3

Un certain nombre de jeux de réflexion bas´es sur la présence et la répétition (ou non) de chiffres.

Page 4: V/T :Cas d'utilisation [part II]

�Les acteurs

jeux V/T

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Administrateur Joueur

Page 5: V/T :Cas d'utilisation [part II]

�Diagramme de cas d’utilisation 1/2

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include

Page 6: V/T :Cas d'utilisation [part II]

Diagramme de cas d’utilisation 2/2

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Page 7: V/T :Cas d'utilisation [part II]

diagramme de classe

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Page 8: V/T :Cas d'utilisation [part II]

Conclusion

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● Le diagramme de classes est un schéma utilisé en génie logiciel pour présenter les classes et les interfaces des systèmes ainsi que les différentes relations entre celles-ci.

● UML,permet de documenter les choix d’analyse et de conception.

Page 9: V/T :Cas d'utilisation [part II]

Merci pour votre attention !

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