v/t :cas d'utilisation [part ii]
TRANSCRIPT
Application mobileVache V/T taureau
Partie II:Cas d’utilisation
1
Iheb ben Salem Houssem Boukhriss
Plan
1. �Introduction2. �Les acteurs3. �Diagramme de cas d’utilisation4. Diagramme de classe 5. �Conclusion
2
�Introduction
3
Un certain nombre de jeux de réflexion bas´es sur la présence et la répétition (ou non) de chiffres.
�Les acteurs
jeux V/T
4
Administrateur Joueur
�Diagramme de cas d’utilisation 1/2
5
include
�
Diagramme de cas d’utilisation 2/2
6
diagramme de classe
7
Conclusion
8
● Le diagramme de classes est un schéma utilisé en génie logiciel pour présenter les classes et les interfaces des systèmes ainsi que les différentes relations entre celles-ci.
● UML,permet de documenter les choix d’analyse et de conception.
Merci pour votre attention !
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