ux design - soutenance 2016 marie glandus

42
L’UX Design : évaluer les systèmes numériques Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ? Soutenance de mémoire Etudiante : Marie Glandus Directrice de mémoire : Jessie Pallud Diplôme : Master 2 E-marketing et Management des TIC 13 juin 2016

Upload: marie-glandus

Post on 15-Apr-2017

110 views

Category:

Design


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

L’UX Design : évaluer les systèmes numériques

Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils

en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Soutenance de mémoireEtudiante : Marie Glandus

Directrice de mémoire : Jessie PalludDiplôme : Master 2 E-marketing et Management des TIC13 juin 2016

Page 2: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sommaire

I. Pourquoi ce sujet ?II. Défis de l’étude terrainIII. Limites et perspectives

Page 3: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

I. Pourquoi ce sujet ?

Page 4: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

1. L’Expérience Utilisateurou User Experience (UX)

2. Sur les outils en ligne de l’Université de Strasbourg

Page 5: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

A la base…

Un intérêt pour la qualité des sites web.(en tant que chef de projet web)

Page 6: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Avec au départ de simples notions…

Page 7: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Puis des concepts : l’ergonomie web…

UtilitéRépondre à un besoin

Les internautes viennent pour faire quelque chose.

UtilisabilitéFaciliter la satisfaction du besoin

Les internautes viennent pour faire quelque chose.

Page 8: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

La Conception Centrée sur l’Utilisateur (CCU)

Norman et Draper, 1986

Comprendre ses utilisateurs (tâches, environnement) Les impliquer tout au long du développement Les faire évaluer le produit

Effectuer des allers-retours pendant la conception Former une équipe de conception pluridisciplinaire Avoir une approche participativeEtc.

Page 9: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Efficience

« Je les réalise rapidement et sans erreur »

L’utilisabilité

*ou « tâches »

Efficacité

« J’arrive à atteindre mes objectifs* avec

précision. »

Satisfaction

« J’y parviens avec confort et

plaisir »

norme ISO 9241-11 (1998)

Page 10: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’utilisabilité, une notion incomplète

Professeur de sciences cognitives de l‘Université de Californie, 1995

Naissance de la notion d’Expérience…

Page 11: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’Expérience Utilisateur (UX)

Mais ce concept reste « sans consensus1. »

= l’interaction entre 3 éléments :

1. L’utilisateur

2. Le système

3. Le contexte

1 « L’expérience utilisateur : un concept sans consensus ? Enquête sur le point de vue des professionnels » (Lallemand, 2013)

Page 12: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Une définition de l’UX

« L’Expérience Utilisateur recouvre tous les éléments d’utilisation d’un produit interactif :

la façon dont on le ressent dans ses mains,

dont on comprend son fonctionnement,

ce qu’on ressent lors de son utilisation,

s’il sert bien ses fins,

et s’il s’intègre bien dans son contexte d’utilisation. »

Lauralee Alben (1996)

Page 13: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’UX intègre désormais les autres champs

Page 14: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’UX, un sujet en croissance (dans les livres)

Page 15: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’UX c’est aussi ça…

Page 16: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

1. L’Expérience Utilisateurou User Experience (UX)

2. Sur les outils en ligne de l’Université de Strasbourg

Page 17: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

II. Les défis de l’étude terrain

Page 18: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

1. La méthodologie employée

2. Les résultats de l’étude

Page 19: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Objectif de notre étude : EVALUER

Mesurer l’Expérience Utilisateurs des étudiantsactuels de l’Université de Strasbourg sur les outilsen ligne proposés par l’établissement.

Page 20: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Evaluer les outils en ligne de l’Université

L’ENT (Environnement Numérique de Travail) :

Plate-forme Moodle :

Page 21: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’évaluation : 5ème phase du processus

Carine Lallemand propose de décomposer le processus de conception en 5 phases :

• Planification• Exploration • Idéation • Génération • Evaluation

Page 22: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Choisir notre méthode d’évaluation

1. Complétion de phrases 2. Courbes d’évaluation UX 3. Échelles d’utilisabilité 4. Échelles UX 5. Évaluation des émotions

6. Évaluation experte 7. Inspection cognitive 8. Journal de bord 9. Test des 5 secondes 10. Tests utilisateurs

Format choisi : un questionnaire en ligne combinant les deux méthodes

Page 23: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’échelle UX : le questionnaire AttrakDiff

10 « différenciateurs sémantiques »

en 7 points

Une des échelles UX validées les plus

connues. (VF)

4 sous-échelles…

Auteurs : Hassenzahl, Burmester, Koller (2003) Traduit en français (Lallemand et al., 2015)

Page 24: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Le questionnaire AttrakDiff : 4 sous-échelles

Qualité Pragmatique : Utilité et utilisabilité du produit. accomplissement de « do-goals »Ex : produit structuré, clair, efficace, pratique…

Qualité Hédonique-Stimulation :Liée au plaisir, au bien être psychologique des individus. accomplissement de « be-goals ».Ex : produit stimulant (original, créatif, captivant…)

Qualité Hédonique-Identité :Expression de soi à travers le produit.Ex : produit présentable, de bon goût, professionnel, qui me rapproche des autres…

Attractivité globale :Décrit la valeur globale perçue du produit (qualités pragmatiques + hédoniques)

Page 25: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Récapitulatif du questionnaire AttrakDiff

Page 26: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

AttrakDiff complet (pour information)

Suite :

Page 27: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’évaluation par la complétion de phrases

Des phrases à compléter spontanément explorer la

qualité de leur expérience.

Nombre et contenu des phrases libres en fonction des

dimensions à évaluer.

Page 28: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

1. La méthodologie de recherche

2. Les résultats de l’étude

Page 29: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Les répondants utilisent essentiellement…

1. L’ENT ; 78% 1 à 3 fois par semaine voire tous les jours.

2. Moodle ; 71% 1 à 3 fois par semaine) voire tous les jours.

Page 30: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Les répondants ont choisi d’évaluer…

Page 31: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Résultats de l’étude : portfolio AttrakDiff

Page 32: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Résultats de l’étude : AttrakDiff

Page 33: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Résultats de l’étude : AttrakDiff

Diagrammes des paires de mots :

Page 34: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Résultats de l’étude : AttrakDiff (valeurs extrêmes)

Page 35: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Résultats de l’étude : complétion de phrases

Page 36: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Bilan des méthodes utiliséesAvantages Inconvénients

Une combinaisons de donnéesquantitatives (AttrakDiff) et qualitatives(complétion de phrases) plus précises.

Des méthodes faciles à mettre en place grâce à un questionnaire Google Form.

Une version abrégée des 28 items et 10 items pour une passation moins lassante.

L’exploitation des données AttrakDifffacilitée par des représentations graphiques guidées par la méthode.

De véritables pistes d’amélioration à la clé, surtout grâce à la complétion de phrases.

L’AttrakDiff était la seule échelle UX en version française validée (Lallemand).

Les données qualitatives, bien que ne provenant pas d’entretien, prennent du temps à être analysées.

Des résultats parfois incohérents : l’outil est dit « simple » dans l’AttrakDiff puis « compliqué/confus » dans la complétion de phrases.

Difficile de toucher les étudiants actuels sans la coopération de l’Université.

Trop peu de répondants pour le site des bibliothèques.

Page 37: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

III. Limites et perspectives

Page 38: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’insuffisance de notre questionnaire

Selon Sanders1 (2000), 3 bases sont essentielles pour recueillir des informations sur les utilisateurs :

• Ecouter ce que les gens disent ; • Observer ce que les gens font ; • Etudier ce que les gens créent.

Pour « une compréhension profonde et holistique de la situation des utilisateurs » (Carine Lallemand).

1Source : Sanders, E.B-N (2000). Generative Tools for CoDesigning. In S. Ball & Woodcock (Eds) Collaborative Design (2p. 3-12). L:Springer-Verlag.

Page 39: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Aller plus loin : les tests utilisateurs

1Source : Sanders, E.B-N (2000). Generative Tools for CoDesigning. In S. Ball & Woodcock (Eds) Collaborative Design (2p. 3-12). L:Springer-Verlag.

« Observer ce que les gens font. »

Page 40: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

Aller plus loin : le « tri par cartes »

1Source : Sanders, E.B-N (2000). Generative Tools for CoDesigning. In S. Ball & Woodcock (Eds) Collaborative Design (2p. 3-12). L:Springer-Verlag.

« Etudier ce que les gens créent. »

Page 41: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

IV. Conclusion

Page 42: UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus

Sujet : Comment améliorer l’Expérience Utilisateur des étudiants sur les « outils en ligne » de l’Université de Strasbourg ?

L’UX Design, la clé de la réussite !