une partie se compose de 3 jeux : fais-moi un les cartes

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Règles FAIS-MOI UN DESSIN jeu du Informations à conserver. But du jeu : Accumuler le plus grand nombre de points en dessinant des mots que vos coéquipiers doivent deviner. LES CARTES FAIS-MOI UN DESSIN Les cartes de jeu sont divisées en 4 thèmes, soit: • Le thème « Québec » (couleur bleue) propose des éléments reliés au Québec. • Le thème « Général » (couleur rouge) propose des éléments d’ordre général. • Le thème « Jeunesse » (couleur verte) propose des éléments qui sont susceptibles de rejoindre davantage les joueurs de moins de 40 ans. • Le thème « Rétro » (couleur mauve) propose des éléments qui sont susceptibles de rejoindre davantage les joueurs de plus de 40 ans. Avertissement ! Ce classement n’a rien de scientifique. SPRINT 3 Pinouche de bingo Compte-gouttes Ruine-babine Souffluse Plaster Patate Journal intime Badminton Monnaie Horloge Orange Larme MOT DÉCOMPOSÉ 2 OBJET Babiche PERSONNE Champion MÉLI-MÉLO Minuit NATURE Fossile CLASSIQUE 1 LIEU Bar laitier NATURE Automne ALIMENT Lasagne ACTION Jouer aux cartes AVANT DE JOUER • Assurez-vous d’avoir du papier et un crayon. • Préparez une minuterie telle qu’une montre, un cellulaire, etc. • Séparez les joueurs en 2 équipes. • Déterminez au hasard l’équipe qui commencera. • Choisissez un thème (Québec/Général/Jeunesse/ Rétro) avec lequel vous souhaitez jouer pour toute la partie. CATÉGORIE MOT À DESSINER À faire deviner THÈME 1 2 UNE PARTIE SE COMPOSE DE 3 JEUX : le jeu Classique, le Mot décomposé et le Sprint.

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Page 1: UNE pARTIE SE COMpOSE DE 3 JEUx : FAIS-MOI UN LES CARTES

Règles

FAIS-MOI UNDESSIN

jeudu

Info

rmat

ions

à c

onse

rver

.

But du jeu : Accumuler le plus grand nombre de points en dessinant des mots que vos coéquipiers doivent deviner.

LES CARTES FAIS-MOI UN DESSINLes cartes de jeu sont divisées en 4 thèmes, soit:• Lethème«Québec » (couleur bleue)

propose des éléments reliés au Québec.• Lethème«Général » (couleur rouge)

propose des éléments d’ordre général.• Lethème« Jeunesse » (couleur verte)

propose des éléments qui sont susceptibles de rejoindre davantage les joueurs de moins de 40 ans.

• Lethème« Rétro » (couleur mauve) propose des éléments qui sont susceptibles de rejoindre davantage les joueurs de plus de 40 ans.

Avertissement ! Ce classement n’a rien de scientifique.

SPRINT 3

Pinouche de bingoCompte-gouttes

Ruine-babineSouffluse Plaster

Patate

Journal intimeBadminton

MonnaieHorlogeOrangeLarme

MOTDÉCOMPOSÉ 2

OBJE

T

Babi

che

PERSONNE

Champion

MÉLI-MÉLO

Minuit

NATURE

Fossile

CLASSIQUE

1

LIEUBar laitier

NATUREAutom

ne

ALIMENTLasagne

ACTIO

NJo

uer a

ux

cart

es

AVANT DE JOUER• Assurez-vousd’avoirdupapieretuncrayon.• Préparezuneminuterietellequ’unemontre,uncellulaire,etc.

• Séparezlesjoueursen2équipes.• Déterminezauhasardl’équipequicommencera.• Choisissezunthème(Québec/Général/Jeunesse/Rétro)aveclequelvoussouhaitezjouerpourtoutelapartie.

CATÉGORIE MOT à DESSINER À faire deviner

THÈME

1 2

UNE pARTIE SE COMpOSE DE 3 JEUx : lejeuClassique,leMotdécomposéetleSprint.

Page 2: UNE pARTIE SE COMpOSE DE 3 JEUx : FAIS-MOI UN LES CARTES

• Danscejeu,chaqueéquipedoitfairedeviner5 mots et dispose de 45 secondes pour deviner chaque mot .

• Ileststrictementinterditdedessiner deslettresoudeschiffres,oudemimer.

• Leséquipesalternentaprèschaquemot.• Chaqueéquipedésigneunnouveau dessinateuràchaquemotetdoit absolument prendre une nouvelle carteàchaquefois.

1 pOINT pour chaque

bonne réponse. Comptabilisez les points

accumulés par les 2 équipes durant

la partie.

FIN DE LA pARTIE Autermedes3jeux,l’équipequiamarqué le plus de points remporte la partie.

CLASSIQUE

1

LIEU Bar laitie

r

NATUREAutom

ne

ALIMENTLasagne

ACTIO

NJo

uer a

ux

cart

es

• Chaqueéquipejoueavec1 seule carte Sprint et les 6 mots du thème choisi (5 mots pour la version Junior).

• C’estlemêmedessinateurpourtouslesmotsdelacarteet il dispose de 90 secondes pour faire deviner le plus de mots possible à son équipe.

• Ledessinateur,ousonéquipe, peutdire«Passe»àtoutmoment s’il juge un mot trop difficile. Il pourra y revenir si le temps le permet.•C’estensuiteautour

de l’autre équipe.•Iln’yapasdedroitde

réplique pour ce jeu.

MOTDÉCOMPOSÉ 4

OBJE

T

Drap

eau

CORPS HUMAIN

Carie

VÉGÉTAL

OrpinPlantes de

rocaille

VÉGÉTAL

Jonquille

CLASSIQUE

1

EXPRESSION Air de bœuf

PERSONNEAveugle

EXPRESSIONTourner autour

du potNATU

RETr

embl

emen

t de

terre

DÉFINITION (À titre informatif)

QUELQUES RÈGLESGÉNÉRALES • L’équipequicommencedétermineunpremierdessinateur.• Ilprendunecartedejeuauhasardet il nomme

la catégorie du mot à dessiner (mot en jaune).• Aussitôtqueledessinateurcommence,ledécompte

s’amorce et les membres de son équipe peuvent dire tout cequileurpasseparlatêteafindedevinerledessin.

• Ledessinateurn’apasledroitdeparler,maisilpeutdire«oui»lorsqu’unepartiedelaréponseesttrouvée.

•L’équipeobtient1pointsielletrouvelabonneréponse.• Sil’équipen’apastrouvélaréponselorsquele tempsestécoulé,lesjoueursdel’équipeadverse seconsultentetontundroitderéplique.S’ils donnentlabonneréponse,ilsmarquent1point.

54 63

SPRINT 6

Distributrice Tour Eiffel MétéoriteCoupure

AvironKiwi

Pomme d’AdamImprimanteDinosaureArmureRavioli

Toit

• Chaqueéquipedoitfairedeviner3 mots et dispose de 60 secondes pour deviner chaque mot.

• Danscejeu,il est strictement interdit de dessiner le mot inscrit sur la carte.Ledessinateurdoitabsolumentdécomposerlemotinscritetdessinerchaquepartie demot,unpeuàlamanièred’unecharade.

Parexemple,siledessinateurdoitfairedeviner le mot«jonquille»,ilpourradessinerun«jonc » etune«quille»,maispaslafleur.

• Lesjoueurssontautorisésàdessinerdeslettres ou deschiffres,uniquementsilasonoritépermet de faire deviner une des syllabes du mot.

• Leséquipesalternentaprèschaquemot.• Chaqueéquipedésigneunnouveaudessinateur àchaquemotetdoitabsolumentprendreune nouvellecarteàchaquefois.

JONQUILLE

ORpIN

CARIESPRINT

3

FramboiseManette

VacheCygneLune

Bonhomme de neigePince-nezPoussin

BoîteArc

CLAS

SIQUE

1

ACCESSOIRE

Chapeau de

cowboy

LIEU

Ciné

ma

MYTHIQUE

Dragon

Macaroni au

fromage

ALIMENT

MOT

DÉCOMPOSÉ

2

NOM CONNU Caron K • ROND

MÉLI-MÉLONuitée

NUIT • THÉ

ANIMALCoucouCOU • COUOiseau

VÉGÉ

TAL

Boul

eau

BOUL

E • EA

U

MOT DÉCOMpOSÉ

CLASSIQUE SpRINTJEU1er

JEU2e

JEU3e

VERSION JUNIORLaversionJunioraétéadaptéeafinderendre le jeu plus accessible aux plus jeunes.Lesdessinssontplusfacilesàexécuterqueceuxdesvolumes1et2.Lesrèglesdejeusontpratiquementlesmêmes,saufles3règlessuivantes:• Iln’yaaucunthème;• PourlejeuMotdécomposé, souslemotàfairedeviner, on trouve des suggestions de dessinspouraiderledessinateur;

• DanslejeuduSprint,iln’yaque 5 mots à dessiner au lieu de 6.