une partie se compose de 3 jeux : fais-moi un les cartes
TRANSCRIPT
Règles
FAIS-MOI UNDESSIN
jeudu
Info
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ions
à c
onse
rver
.
But du jeu : Accumuler le plus grand nombre de points en dessinant des mots que vos coéquipiers doivent deviner.
LES CARTES FAIS-MOI UN DESSINLes cartes de jeu sont divisées en 4 thèmes, soit:• Lethème«Québec » (couleur bleue)
propose des éléments reliés au Québec.• Lethème«Général » (couleur rouge)
propose des éléments d’ordre général.• Lethème« Jeunesse » (couleur verte)
propose des éléments qui sont susceptibles de rejoindre davantage les joueurs de moins de 40 ans.
• Lethème« Rétro » (couleur mauve) propose des éléments qui sont susceptibles de rejoindre davantage les joueurs de plus de 40 ans.
Avertissement ! Ce classement n’a rien de scientifique.
SPRINT 3
Pinouche de bingoCompte-gouttes
Ruine-babineSouffluse Plaster
Patate
Journal intimeBadminton
MonnaieHorlogeOrangeLarme
MOTDÉCOMPOSÉ 2
OBJE
T
Babi
che
PERSONNE
Champion
MÉLI-MÉLO
Minuit
NATURE
Fossile
CLASSIQUE
1
LIEUBar laitier
NATUREAutom
ne
ALIMENTLasagne
ACTIO
NJo
uer a
ux
cart
es
AVANT DE JOUER• Assurez-vousd’avoirdupapieretuncrayon.• Préparezuneminuterietellequ’unemontre,uncellulaire,etc.
• Séparezlesjoueursen2équipes.• Déterminezauhasardl’équipequicommencera.• Choisissezunthème(Québec/Général/Jeunesse/Rétro)aveclequelvoussouhaitezjouerpourtoutelapartie.
CATÉGORIE MOT à DESSINER À faire deviner
THÈME
1 2
UNE pARTIE SE COMpOSE DE 3 JEUx : lejeuClassique,leMotdécomposéetleSprint.
• Danscejeu,chaqueéquipedoitfairedeviner5 mots et dispose de 45 secondes pour deviner chaque mot .
• Ileststrictementinterditdedessiner deslettresoudeschiffres,oudemimer.
• Leséquipesalternentaprèschaquemot.• Chaqueéquipedésigneunnouveau dessinateuràchaquemotetdoit absolument prendre une nouvelle carteàchaquefois.
1 pOINT pour chaque
bonne réponse. Comptabilisez les points
accumulés par les 2 équipes durant
la partie.
FIN DE LA pARTIE Autermedes3jeux,l’équipequiamarqué le plus de points remporte la partie.
CLASSIQUE
1
LIEU Bar laitie
r
NATUREAutom
ne
ALIMENTLasagne
ACTIO
NJo
uer a
ux
cart
es
• Chaqueéquipejoueavec1 seule carte Sprint et les 6 mots du thème choisi (5 mots pour la version Junior).
• C’estlemêmedessinateurpourtouslesmotsdelacarteet il dispose de 90 secondes pour faire deviner le plus de mots possible à son équipe.
• Ledessinateur,ousonéquipe, peutdire«Passe»àtoutmoment s’il juge un mot trop difficile. Il pourra y revenir si le temps le permet.•C’estensuiteautour
de l’autre équipe.•Iln’yapasdedroitde
réplique pour ce jeu.
MOTDÉCOMPOSÉ 4
OBJE
T
Drap
eau
CORPS HUMAIN
Carie
VÉGÉTAL
OrpinPlantes de
rocaille
VÉGÉTAL
Jonquille
CLASSIQUE
1
EXPRESSION Air de bœuf
PERSONNEAveugle
EXPRESSIONTourner autour
du potNATU
RETr
embl
emen
t de
terre
DÉFINITION (À titre informatif)
QUELQUES RÈGLESGÉNÉRALES • L’équipequicommencedétermineunpremierdessinateur.• Ilprendunecartedejeuauhasardet il nomme
la catégorie du mot à dessiner (mot en jaune).• Aussitôtqueledessinateurcommence,ledécompte
s’amorce et les membres de son équipe peuvent dire tout cequileurpasseparlatêteafindedevinerledessin.
• Ledessinateurn’apasledroitdeparler,maisilpeutdire«oui»lorsqu’unepartiedelaréponseesttrouvée.
•L’équipeobtient1pointsielletrouvelabonneréponse.• Sil’équipen’apastrouvélaréponselorsquele tempsestécoulé,lesjoueursdel’équipeadverse seconsultentetontundroitderéplique.S’ils donnentlabonneréponse,ilsmarquent1point.
54 63
SPRINT 6
Distributrice Tour Eiffel MétéoriteCoupure
AvironKiwi
Pomme d’AdamImprimanteDinosaureArmureRavioli
Toit
• Chaqueéquipedoitfairedeviner3 mots et dispose de 60 secondes pour deviner chaque mot.
• Danscejeu,il est strictement interdit de dessiner le mot inscrit sur la carte.Ledessinateurdoitabsolumentdécomposerlemotinscritetdessinerchaquepartie demot,unpeuàlamanièred’unecharade.
Parexemple,siledessinateurdoitfairedeviner le mot«jonquille»,ilpourradessinerun«jonc » etune«quille»,maispaslafleur.
• Lesjoueurssontautorisésàdessinerdeslettres ou deschiffres,uniquementsilasonoritépermet de faire deviner une des syllabes du mot.
• Leséquipesalternentaprèschaquemot.• Chaqueéquipedésigneunnouveaudessinateur àchaquemotetdoitabsolumentprendreune nouvellecarteàchaquefois.
JONQUILLE
ORpIN
CARIESPRINT
3
FramboiseManette
VacheCygneLune
Bonhomme de neigePince-nezPoussin
BoîteArc
CLAS
SIQUE
1
ACCESSOIRE
Chapeau de
cowboy
LIEU
Ciné
ma
MYTHIQUE
Dragon
Macaroni au
fromage
ALIMENT
MOT
DÉCOMPOSÉ
2
NOM CONNU Caron K • ROND
MÉLI-MÉLONuitée
NUIT • THÉ
ANIMALCoucouCOU • COUOiseau
VÉGÉ
TAL
Boul
eau
BOUL
E • EA
U
MOT DÉCOMpOSÉ
CLASSIQUE SpRINTJEU1er
JEU2e
JEU3e
VERSION JUNIORLaversionJunioraétéadaptéeafinderendre le jeu plus accessible aux plus jeunes.Lesdessinssontplusfacilesàexécuterqueceuxdesvolumes1et2.Lesrèglesdejeusontpratiquementlesmêmes,saufles3règlessuivantes:• Iln’yaaucunthème;• PourlejeuMotdécomposé, souslemotàfairedeviner, on trouve des suggestions de dessinspouraiderledessinateur;
• DanslejeuduSprint,iln’yaque 5 mots à dessiner au lieu de 6.