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Une exposition à jouer pour découvrir des jeux vidéo, des livres et les liens qui les unissent ! Une exposition de la Bibliothèque publique et scolaire d’Yverdon-les-Bains Texte de Marc Atallah, directeur de la Maison d’Ailleurs Modules d’exposition réalisés par le Semonord Avec le soutien de Conception graphique Victor Pantet - Qinimod.ch Un univers entre livres et jeux vidéo Un univers entre livres et jeux vidéo Parfois, visionner un film est un bon moyen pour découvrir le roman duquel il est tiré – pensons par exemple à Harry Potter ou au Seigneur des anneaux . Un tel phénomène n’est pas réservé aux récits filmiques, comme on peut le constater avec la trilogie vidéoludique The Witcher , dévelop- pée par CD Projekt et éditée par Atari, qui sort entre 2007 et 2015. Cette trilogie est en fait l’adaptation – en jeux vidéo – de l’univers médiéval-fantastique imaginé par l’auteur po- lonais Andrzej Sapkowski. Cet univers est constitué de plusieurs récits centrés autour du personnage de Geralt de Rivia, un «Witcher» qui utilise ses aptitudes phy- siques et magiques pour combattre toutes sortes de créatures typiques de la high-fantasy (elfes, nains, gnomes et monstres). La série a débuté modestement, en 1986, dans un fanzine polonais – une revue de science-fiction nommée « Fantastyka » –, mais, très rapi- dement, un engouement s’est créé, principalement en Pologne, en Russie et dans d’autres pays d’Europe de l’Est; cet enthousiasme s’est d’ailleurs manifesté par la traduction des romans en plusieurs langues et par l’inté- rêt d’autres créateurs pour cette saga. The Witcher 3 2015 - CD Projekt Xbox One, PlayStation 4, PC On peut compter CD Projekt au rang de ces créateurs: la compagnie de jeux vidéo polonaise a négocié les droits en 2007 et a pu sortir The Witcher , dont l’adaptation a été approuvée par Sapkowski lui-même. Le joueur y incarne le même personnage que celui qu’il aurait suivi dans les livres (Ge- ralt de Rivia) à la différence près que l’univers dans lequel il évolue se situe dans la continuité de la saga littéraire. Au- trement dit, l’univers créé par le romancier ne doit pas être limité aux romans et aux nouvelles; il contient égale- ment les aventures vidéoludiques! C’est ce qui fait de The Witcher un jeu «spécial»: il est à la fois autonome et inclus dans un univers plus vaste qui, pour être découvert dans son intégralité, demande au joueur… de lire les livres. Comme quoi, le jeu vidéo pousse aussi à la lecture!

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Une exposition à jouer

pour découvrir des jeux

vidéo, des livres et les

liens qui les unissent !

Une exposition de la Bibliothèque publique et scolaire d’Yverdon-les-BainsTexte de Marc Atallah, directeur de la Maison d’AilleursModules d’exposition réalisés par le Semonord

Avec le soutien de

Conception graphique Victor Pantet - Qinimod.ch

Un univers entre livres et jeux vidéoUn univers entre livres et jeux vidéo

Parfois, visionner un film est un bon moyen pour découvrir le roman duquel il est tiré – pensons par exemple à Harry Potter ou au Seigneur des anneaux. Un tel phénomène n’est pas réservé aux récits filmiques, comme on peut le constater avec la trilogie vidéoludique The Witcher, dévelop-pée par CD Projekt et éditée par Atari, qui sort entre 2007 et 2015.

Cette trilogie est en fait l’adaptation – en jeux vidéo – de l’univers médiéval-fantastique imaginé par l’auteur po-lonais Andrzej Sapkowski. Cet univers est constitué de plusieurs récits centrés autour du personnage de Geralt de Rivia, un «Witcher» qui utilise ses aptitudes phy-siques et magiques pour combattre toutes sortes de créatures typiques de la high-fantasy (elfes, nains, gnomes et monstres). La série a débuté modestement, en 1986, dans un fanzine polonais – une revue de science-fiction nommée «Fantastyka» –, mais, très rapi-dement, un engouement s’est créé, principalement en Pologne, en Russie et dans d’autres pays d’Europe de l’Est; cet enthousiasme s’est d’ailleurs manifesté par la traduction des romans en plusieurs langues et par l’inté-rêt d’autres créateurs pour cette saga.

The Witcher 32015 - CD ProjektXbox One, PlayStation 4, PC

On peut compter CD Projekt au rang de ces créateurs : la compagnie de jeux vidéo polonaise a négocié les droits en 2007 et a pu sortir The Witcher, dont

l’adaptation a été approuvée par Sapkowski lui-même. Le joueur y incarne le même personnage que celui qu’il aurait suivi dans les livres (Ge-

ralt de Rivia) à la différence près que l’univers dans lequel il évolue se situe dans la continuité de la saga littéraire. Au-trement dit, l’univers créé par le romancier ne doit pas être limité aux romans et aux nouvelles ; il contient égale-ment les aventures vidéoludiques! C’est ce qui fait de The Witcher un jeu «spécial»: il est à la fois autonome et inclus dans un univers plus vaste qui, pour être découvert dans son intégralité, demande au joueur… de lire les livres. Comme quoi, le jeu vidéo pousse aussi à la lecture!