tutoriel astroart version 5

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Tutoriel AstroArt version 5 Mes captures sont faites avec Artemis Capture. Avant capture le nom des fichiers de chaque type est préfixé par paramètre dans Artemis Capture : D_, B_, F_, I_ et pour les images des couleurs I_ plus, pour ces images des couleurs, les suffixes _L, _R, _G et _B. Ainsi, avant les traitements, il est aisé de dispatcher les fichiers dans des dossiers pour retrouver ses petits : @01_L contient toutes les captures en L, @02_R contient toutes les captures en R, @03_G contient toutes les captures en G, @04_B contient toutes les captures en B, @05_D contient tous les Darks, @06_B contient tous les Bias, @07_F qui contient lui même : @01_F_L contient tous les Flats du filtre L, @02_F_R contient tous les Flats du filtre R, @03_F_G contient tous les Flats du filtre G, @04_F_B contient tous les Flats du filtre B. @08 couches LRGB brutes : masters obtenus aux empilages de chaque couleur, @09 couches LRGB DDP : masters obtenus après traitement DDP de chaque master L R G et B, @10 masters D B F : masters obtenus aux empilages de chaque D, B et F, @11 résultats RGB et LRGB en .fit et .jpg, @12 déchets : correspond au chutier en technique cinéma.

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Page 1: Tutoriel AstroArt version 5

Tutoriel AstroArt version 5

Mes captures sont faites avec Artemis Capture.

Avant capture le nom des fichiers de chaque type est préfixé par paramètre dans Artemis Capture :

D_, B_, F_, I_ et pour les images des couleurs I_ plus, pour ces images des couleurs, les suffixes _L,

_R, _G et _B.

Ainsi, avant les traitements, il est aisé de dispatcher les fichiers dans des dossiers pour retrouver ses

petits :

@01_L contient toutes les captures en L,

@02_R contient toutes les captures en R,

@03_G contient toutes les captures en G,

@04_B contient toutes les captures en B,

@05_D contient tous les Darks,

@06_B contient tous les Bias,

@07_F qui contient lui même :

@01_F_L contient tous les Flats du filtre L,

@02_F_R contient tous les Flats du filtre R,

@03_F_G contient tous les Flats du filtre G,

@04_F_B contient tous les Flats du filtre B.

@08 couches LRGB brutes : masters obtenus aux empilages de chaque couleur,

@09 couches LRGB DDP : masters obtenus après traitement DDP de chaque master L R G et

B,

@10 masters D B F : masters obtenus aux empilages de chaque D, B et F,

@11 résultats RGB et LRGB en .fit et .jpg,

@12 déchets : correspond au chutier en technique cinéma.

Page 2: Tutoriel AstroArt version 5

NOTA : j'ai créé un dossier modèle qui contient tous ces dossiers vides et j'en fait un copier-coller

pour chaque nouvel objet à traiter.

et

Page 3: Tutoriel AstroArt version 5

Captures :

Les Darks et les Bias sont effectués avec l'obturateur de la caméra CCD fermé (ATIK 383L+-M) plus un

voile noir sur le nez de la lunette.

Les Flats sont faits au crépuscule sur un fond de ciel neutre ou avec une boîte à flat.

Postproduction avec AstroArt version 5 :

1. Fabrication du master D par Outils/Prétraitement,

2. Fabrication des masters Flats par Outils/Prétraitement,

3. Fabrication des masters couches L R G et B par Outils/Prétraitement,

Page 4: Tutoriel AstroArt version 5

4. DDP sur masters L R G et B par Filtres/DDP,

Avant :

Après :

5. Alignement et empilage R G et B donnent un résultat RGB par Couleur/Trichromie. Régler le

coefficient RGB, la balance des blancs et l'alignement. Les fichiers R, G et B doivent avoir été

ouverts auparavant

Page 5: Tutoriel AstroArt version 5

6. Alignement de L avec le résultat RGB par Image/Aligner,

7. Crop de L et du RGB pour obtenir les mêmes dimensions par Image/Couper. Il faut

sélectionner à la souris la partie à conserver,

8. Adaptation de la dimension de RGB pour la couche L (image RGB en Bin 2x2 passée en 200%)

par Image/Redimensionner,

Page 6: Tutoriel AstroArt version 5

9. Synthèse LRGB par Couleur/Synthèse RGB après avoir ouvert les couches L et RGB,

10. Suppression des pixels chauds du résultat LRGB par Filtres/Pixels chauds,

11. Réglage avec courbes RGB par Couleur/Courbes couleurs,

Page 7: Tutoriel AstroArt version 5

12. Réglage de la saturation par Couleur/Saturation,

13. Retournement de l'image finale pour rendu conforme par image/Retourner.

Paul Théo G.

FIN DU TUTORIEL