tous les boss de ssc - techniques wow rheaayla7513.free.fr/wow/boss_ssc.pdf · tous les boss de ssc...

21
Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Mar 23 Sep - 21:53:50 "Il se fatigue pas trop pour les techs". "Bah gg le copier coller de wow rhea". C'est pas faux. En même temps, ça nous fera un guide complet directement accessible par le forum Harmonîa. Jusqu'à ce que moi ou un autre fassions mieux. source: http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index.php?page=ssc-infos Sinnerhunter Sujet: HYDROSS L'INSTABLE Mar 23 Sep - 21:59:59 CAPACITES Marque d'Hydross l'Instable: Toutes Les 15 secondes, Hydross place une marque sur tout le raid. Elle augmente les dommages subis de 10%, puis 25%, 50%, 100%, 250%, et enfin 500%. Tombe d'eau: Lorsque Hydross est sous sa forme d'eau, il lance ce sort toutes les 8 secondes. Le joueur ciblé, et tous Les autres dans un rayon de 8 mètres, sont bloqués et subissent 4500 de dégats en 5 sec. Vase abominable: Lorsque Hydross est sous Forme de poison, il lance ce sort toutes les 5 secondes. Ce DoT fait des tics de 500 de dégats pendant 24 secondes. Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni... 1 sur 21 17/03/2013 10:40

Upload: others

Post on 31-Mar-2021

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea

Auteur Message

Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Mar 23 Sep - 21:53:50

"Il se fatigue pas trop pour les techs". "Bah gg le copier coller de wow rhea". C'est pas faux. En même temps, ça nous

fera un guide complet directement accessible par le forum Harmonîa. Jusqu'à ce que moi ou un autre fassions mieux.

source: http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index.php?page=ssc-infos

Sinnerhunter Sujet: HYDROSS L'INSTABLE Mar 23 Sep - 21:59:59

CAPACITES

Marque d'Hydross l'Instable: Toutes Les 15 secondes, Hydross place une marque sur tout le raid. Elle augmente lesdommages subis de 10%, puis 25%, 50%, 100%, 250%, et enfin 500%.

Tombe d'eau: Lorsque Hydross est sous sa forme d'eau, il lance ce sort toutes les 8 secondes. Le joueur ciblé, et tousLes autres dans un rayon de 8 mètres,sont bloqués et subissent 4500 de dégats en 5 sec.

Vase abominable: Lorsque Hydross est sous Forme de poison, il lance ce sort toutes les 5 secondes. Ce DoT fait des ticsde 500 de dégats pendant 24 secondes.

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

1 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 2: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Enrager: Au bout de 10 mn, Hydross devient enragé et tue tout le monde !

PREPARATION ET PLACEMENT

Vous allez combattre un élémentaire. Vos tanks subiront donc des dommages magiques. Ils devront être équipés avec

des pièces d'armure comprenant des résistances spécifiques. Tout d'abord, votre MT 1 doit atteindre 350 en résistanceau givre, aura de paladin comprise. Quant à votre MT 2, il doit atteindre 350 en résistance à la nature, aura de chasseurou de chaman comprise. Parallèlement, vous devrez équiper deux tanks secondaires. Pour ce vous pouvez aussi bien

choisir des guerriers que des druides féral, peu importe. Par contre, ils doivent etre équipes de façon à atteindre150-200 en résistance au givre ET en résistance à la nature.

Pour la composition du raid, vous pouvez partir sur cette base: 3 paladins soin, 1 prêtre soin, 1 druide soin, 2 chamans

soin, 4 mages, 3 démonistes, 2 chasseurs, 1 prêtre ombre, 2 MT, 2 tanks secondaires, 2 voleurs, 1 guerrier DPS, 1druide féral ou un chaman amélioration. En gros, ça vous donne 7 soigneurs, 4 tanks, et 14 DPS.

Pour la composition des groupes, ils sont habituels. Faites deux groupes pour les tanks, sur le modèle suivant MT, tanksecondaire, chasseur (aura nature), paladin (aura givre), démoniste.

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

2 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 3: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

LE COMBAT

Le combat est une succession de deux phases. Durant la première, Hydross l'Instable est sous sa forme d'élémentaire

d'eau. Lors de la deuxieme, il prend la forme d'un éleémentaire de poison.

Le principe est de faire passer Hydross d'une forme l'autre, car les dommages du boss augmentent toutes les 15

secondes (la Marque d'Hydross touche tout le monde et augmente les dommages subis par le raid de 10 %, puis 25 %, 50%, 100 %, 250 %, et 500 %). Et ce, tant qu'on ne le change pas de phase. Le but du combat est de faire des transitionstoutes les minutes, c'est-à-dire quand les dommages sont augmentés de 100 %. Pour le faire changer de forme, vous

devez faire reculer ou avancer le boss, c'est au MT de s'en occuper.

Point important:Quand Hydross passe d'une forme l'autre, sa liste d'aggro est effacée. Concrètement, le MT qui prend la suite doitconstruire RAPIDEMENT son aggro.

Le combat se déroule de la façon suivante: pull du boss sous sa forme d'eau. Le MT avec 300 en résistance au givre letanke. Une minute plus tard, vous obligez Hydross a prendre sa forme de poison. Et c'est le MT avec 300 en résistance àla nature qui prend le relais et ainsi de suite jusqu'a la mort du boss. A noter que vous avez 10 minutes pour le tuer,

sinon it devient enragé et tue tout le raid en 15 secondes.

Le pullPourquoi une partie consacrée au pull, me demanderez-vous ? Tout simplement parce que c'est une des difficultésmajeure du combat. Vous mettrez peut-être un peu de temps avant de l'assimiler. La distance d'aggro d'Hydross estTRES grande, c'est pourquoi le pull doit être réalisé en deux temps. En clair, vos MT montent leur barre de rage sur les

petits élémentaires qui tournent autour du boss. Une fois que leur barre est au maximum, un des tanks secondaires vaintercepter Hydross, en longeant le mur de droite. A ce moment précis, votre MT 1, celui avec un maximum derésistance au givre lance son intervention sur le tank secondaire. Ainsi, le boss ne bouge quasiment pas de sa position

d'origine (donc, il reste sous se forme d'eau !) et votre MT peut générer un maximum d'aggro rapidement (car sa barrede rage est pleine). A partir de là, le combat commence pour de bon !

Phase d'eauC'est la phase la plus dangereuse du combat, car Hydross lance, toutes les 8 secondes environ, le sort Tombe d'eau surun joueur du raid. Dès lors, ce dernier est emprisonné (il ne peut rien faire) et subit de gros dommages pendant 4

secondes. Mais ce n' est pas pas tout. Le sort est transmis à tous les autres membres du raid dans un rayon de 8 mètres.C' est pourquoi, lors de cette phase, TOUS Ies joueurs doivent être bien espacés les uns des autres, afin de limiter au

maximum cet effet. Pour les DPS au corps a corps, qui ne peuvent pas se placer comme ils le souhaitent, une techniqueconsiste a les positionner par groupe de deux, l' un sur l'autre. De cette façon, la Tombe d'eau n'en touchera que deuxau lieu de quatre. Autre Conseil pratique: désignez un ou deux soigneurs pour s'occuper des victimes des tombes d'eau.

II est très important que personne ne mourt, sinon vous risquez de ne pas avoir le DPS nécessaire pour tuer Hydross en

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

3 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 4: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

moins de 10 minutes...

Phase de poisonC'est la phase la plus simple. Sous sa forme de poison,Hydross lance, toutes les 15 secondes environ, son sort vase

abominable sur un membre du raid. Ce sort estun DoT (500 deg par tic sur 24 secondes, sans compter 'augmentation des dommages due à la Marque à la marqued'Hydross) qui a une particularité : la victime voit ses

dommages et ses soins divisés par deux. Cett effet n'est pas vraiment gênant et, contrairement à la tombe d'eau, ne serépand pas aux membres du raid situés autour de la cible. Un point trés important pour la suite.

Les petits élémentaires !En plus de ces quelques capacites spéciales, Hydross vous réserve une autre petite surprise. A chaque transition dephase, c'est-à-dire quand il passe de sa forme d'eau à sa forme de poison, ou inversement, le boss fait apparaitre

quatre petits élémentaires. Ils sont du même type qu'Hydross (donc eau ou poison selon la phase).Pour les gérer, le plus simple est d'en bannir deux (viva les démonistes !) et de faire tanker les deux autres par vostanks secondaires. C'est pour cette raison qu'ils ont besoin d'un équipement mixte entre résistance au givre et à la

nature. Une fois cette étape réalisée, tous les DPS a distance s'assistent et tuent les adds un par un.Les DPS au CaC restent sur Hydross.Lorque les petits élémentaires sont éliminés, tous les dps repassent sur le boss.

Attention ! Une autre technique peut être utilisée quand Hydross prend sa forme de poison. Comme expliqué plushaut, les membres du raid n'ont pas besoin d'être espacés les uns des autres lors de cette phase. Dès lors, vous pouvez

réunir les quatre petits élémentaires en tas. Les mages et les démonistes s'occuperont de les tuer grâce à leurs sorts dezone. Bien réalisée, cette technique est des plus efficace. Pour faciliter l'affaire, n'hésitez pas à demander à vosguerriers et druides d'utiliser leur provocation de zone. Le seul problème, c'est la mana... Cette stratégie en

consomme énormément. Dans ce cadre, les totems de régénération de la mana de vos chamans seront d'une grandeutilité, tout comme le prêtre ombre, qui devra être placé dans le groupe des casters dps.Autre point critique: surveillez bien la vie de vos mages et démonistes. Ils risquent de prendre l'aggro sur les petits

élémentaires.

RemarquesIl faut que tout le monde soit à fond, la mort d'un seul membre du raid, surtout si c'est un dps, peut être fatale pour lasuite. Les soigneurs doivent être très réactifs sur les tombes d'eau. Faites aussi très attention à vos MT. ils recevront

certainement quelques pics de dommages très élevés, car la résistance à la magie a un caractère aléatoire.

Hydross est très sensible à l'aggro sur la phase de transition. N'y allez pas à fond tout de suite et surtout, évitez les DoT

lors des transitions eau à poison et poison à eau. Laissez 2 à 3 secondes à votre MT pour qu'il puisse construire sonaggro.Même chose pour les petits élémentaires, attendez avant de dps pour être certains que les tanks secondaires garderont

les adds sur eux.

Enfin, lors de vos premiers essais sérieux, n'hésitez pas à utiliser des flasques sur tout le raid !. Le DPS est une donnée

majeure sur ce combat !

LIEN POUR VIDEO

Sinnerhunter Sujet: LE RÔDEUR D'EN-BAS Mar 23 Sep - 22:07:07

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

4 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 5: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

C'est le boss "caché" de la Caverne du Sanctuaire du Serpent. Pour le faire apparaitre, vous devrez le pêcher !Attention toutefois cette sardine géante vous donnera du fil a retordre. Car si le Rôdeur d'En-bas n'est pas très difficile

à abattre en lui-même, il nécessite une bonne coordination genérale du raid. Un peu comme C'thun, pour ceux quiconnaissent. Soyez réactif, c'est un affrontement où vous ne pourrez pas être statique !

CAPACITES

Jet: Ce sort prend la forme d'un rayon bleu qui part de la bouche du boss. Toutes personnes touchées par le Jet meurt.Le Rôdeur d'En-bas lance ce sort et fait un tour de 360 degrès sur lui-meme.

Tourbillonnement: C'est une attaque de zone au corps à corps. Elle inflige environ 4 000 dégats.Geyser: De temps à autre, le boss cible une personne du raid et lui envoie un trait d'eau. Ce sort cause 3 500 dégats(givre).

Eau Brulante: Vous devez tuer tous les packs de nagas autour de la plate-forme du Rodeur d'En-bas. Une fois cettetache accomplie, l'eau environnante devient "brulante". Elle inflige 500 de dégats aux personnes qui font trempette,

mais tous les poissons qui infestent le bassin ont disparus.

PREPARATION ET PLACEMENT

Au niveau du tanking, le Rôdeur d'En-bas se révèle d'une simplicité biblique. Vous n'aurez besoin que d'un seul MT,mais équipé tout de même du meilleur stuff possible, pour encaisser des coups majoritairement physiques. A part

quelques pics de dommages par-ci par-la, soigner votre guerrier ne s'avérera done pas très difficile.

Pour la composition du raid, vous pouvez partir sur cette base : 8 soigneurs, 3 tanks, et 14 DPS. A noter que 3 mages et

3 démonistes ne seront pas du luxe.Pour la composition des groupes, ils sont habituels. Faites deux groupes pour les tanks : MT, tank secondaire, paladin,démoniste et druide restauration. Essayez ensuite de faire des groupes optimisés pour les DPS à distance et les DPS au

corps à corps. Le placement, quant a lui, est très important. Comme vous pouvez, le voir sur le plan, le Rôdeur

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

5 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 6: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

apparait au centre d'une plate-forme. Placez le MT comme indique, avec le pilier dans son dos. Les cinq groupes du

raid doivent être répartis de façon équilibrée tout autour de la plate-forme et le plus loin possible du centre (sauf lesDPS au corps à corps qui n'ont pas le choix).En outre, tous les membres du raid doivent être espacés les uns des autres.

LE COMBAT

Comme pour Hydross l'Instable, ce combat n'est qu'une alternance de deux phases. Le Rôdeur d'En-bas devient unerencontre facile une fois ces phases parfaitement assimilées par le raid. Tout le monde doilt être réactif sous peine demourir lamentablement ! A noter que pour faire apparaitre le Rôdeur d'En-bas, il faut le pêcher. Tous à vos cannes à

pêche, et ne vous endormez pas. Le pop est parfois un peu long...

Phase avec Le Rôdeur d'En-basRodeurC'est la première phase du combat. Le Rôdeur d'En-bas apparait au centre de la plate-forme. Votre MT doitprendre l'aggro le plus rapidement possible. A partir de cet instant, et pendant 45 secondes, le combat est trèsbasique. Le MT tanke, les DPS font des dommages et les soigneurs... soignent. De temps a autre, Le Rôdeur d'En-bas

lance un Tourbillonnement, un coup physique qui touche toutes les personnes proches de lui et les projette en arrière(attention à ne pas tomber dans l'eau). Si vous êtes correctement placés, seul les DPS au corps à corps en serontvictimes.

Soyez ATTENTIF Au bout de 45 secondes, Le Rôdeur d'En-bas se met a cracher un rayon bleu, nommé Jet (Spout), etfait un tour de 360 degrès sur lui-même.

Si vous êtes touché par ce sort, vous êtes mort. Pour éviter le rayon, vous avez deux possibilités. Soit vous tournezdans le même sens que le Jet, soit vous plongez dans l'eau et vous ressortez dès que le rayon est passé. Afin de gérerau mieux ce sort, demandez à tous les membres du raid de se regrouper à l'ouest de la plate-forme au bout de 40

secondes. Vous serez ainsi idéalement placé pour courir dans le bon sens et éviter le Jet. ATTENTION! Quand le bossfinit son rayon bleu, il effectue immédiatement après un Tourbillonnement. Donc, pensez bien à vous trouver versl'exterieur de la plate-forme quand vous aurez terminé votre course de 360 degrés. Environ 20 secondes après la fin de

son Jet, Le Rôdeur d'En-bas disparait sous l'eau.

Phase avec les nagas

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

6 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 7: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Lors de cette phase, vous devrez uniquement gérer des nagas. II en existe de deux sortes. Tout d'abord, les Gardiens.

lls apparaissent sur Ia plate-forme centrale et sont au nombre de trois. Ils frappent trés fort et font desenchainements. Vos mages devront donc les moutonner rapidement. Puis votre MT en choisira un et vos DPS au corps àcorps iront dessus. Répétez la procédure jusqu'a la mort des trois Gardiens. Parallèlement, deux Ambushers

apparaissent sur chacune des trois plates-formes exterieures (voir plan). Envoyez un MT secondaire pour les tanker,c'est-à-dire un guerrier, un druide féral ou encore un paladin protection. Contrairement aux Gardiens, les Ambushersne font pas tr ès mal, mais ils lancent des Tirs multiples sur le raid. Vos soigneurs auront alors beaucoup de travail à

faire pour maintenir tout le monde vivant. C'est cette phase qui consomme le plus de mana. Au niveau du DPS,demandez à vos mages, démonistes et chasseurs de se concentrer sur les Ambushers.

Point important: la priorité pour les mages reste de moutonner les Gardiens ! Ce n'est qu'une fois cette tacheaccomplie qu'ils peuvent DPS les Ambushers.Une fois que tous les nagas sont morts, Le Rôdeur d'En-bas réapparait et lance immediatement un Jet.

II y a donc deux choses importantes a garder en tête:1) Assurez-vous que votre MT est libre et placé à sa position d'origine avant de tuer le dernier Naga.2) Demandez au raid de se mettre vers l'ouest de la plate-forme centrale. II sera ainsi prêt pour le Jet lorsque le

dernier Naga sera éliminé. A partir de là, la première phase redémarre. Et ainsi de suite...

RemarquesLa seule difficulté du combat, c'est le Jet. Il faut que TOUS les membres du raid soient parfaitement concentrés etreagissent vite quand le Jet est annonce.

Petite astuce: les mages peuvent utiliser leur transfert pour passer au travers du rayon bleu.Notez que le groupe du MT n'aura pas le temps de courir pour éviter le Jet, ils seront obligés d'aller dans l'eau.Entrainez-vous, avant de lancer le combat, à remonter rapidement sur la plate-forme centrale. Vous le constaterez par

vous-même, certains endroits, c'est un peu compliqué.

Par ailleurs, toujours avant de pêcher le boss, assurez-vous d'avoir tué tous les packs de nagas autour de la plate-

forme. Une fois cette corvée terminée, vous constaterez que l'eau entourant l'endroit où apparait le boss est devenue"brulante". En clair, quand vous êtes dedans, vous subissez les faibles dommages d'un DoT (environ 500 deg toutes les 3secondes). Parallèlement, les poissons ont disparu. Un point essentiel, qui vous permet de sauter à l'eau pour éviter le

Jet. Sans celà, les poissons tueront très vite vos porteurs d'armures en tissu.Enfin, Le Rôdeur d'En-bas ne possède pas de mode Enragé. Le combat peut alors durer aussi longtemps que vous voulez

LIEN VERS VIDEO

Sinnerhunter Sujet: MOROGRIM MARCHEUR-DES-FLOTS Mar 23 Sep - 22:15:20

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

7 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 8: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Morogrim Marcheur-des-flots est un géant. Le combat est d'une difficulté moyenne. Cependant, il est long, car ce boss

a vraiment beaucoup de points de vie. Vos soigneurs devront certainement utiliser un grand nombre de potions demana, voire des flasques de régénération de mana. Embarquez le nécessaire et préparez-vous pour un combat façonmarathon !

CAPACITES

Tidal Wave: C'est un cône de givre que crache Morogrim devant lui, dans un rayon de 90 degrés. Il inflige grosso-modo4 000 dégats (givre) et ratentit la vitesse d'attaque des personnes touchées de 400%.Tombes d'eau : Quatre membres du raid sont téléportés et emprisonnés dans des bulles d'eau. Les victimes subissent

3200 dég (givre) au bout de 6 secondes. Puis, ils sont projetés en l'air et prennent en supplément des dommages dechute.Tremblement de terre: PBAE qui inflige 4000 dég à tous les membres du raid dans un rayon de 35 mètres autour de

Morogrim.Globes d'eau: Quatre globes d'eau apparaissent au centre de la sable et se dirigent vers le raid quand le boss tombe a25% de vie. Si un membre du raid est touché, il subit 4000 de dégats de givre. Il est également emprisonné sur place

quelques secondes. Les globes disparaissent au bout de 40 secondes.

PREPARATION ET PLACEMENT

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

8 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 9: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Morogrim est gros, grand, gras et il frappe fort. Votre MT doit donc disposer d'un pool de points de vie conséquent. De

plus, il y a souvent des pics de dommages. Vos soigneurs devront donc être sur le qui-vive pour ne pas laisser votreguerrier mourir. Par ailleurs, vous devrez être capables de faire des dommages de zone. Prenez donc un maximum demages et de démonistes dans votre raid. Dans le même ordre d'idées, Morogrim ne devient pas enragé au bout d'un

temps donné. Vous pouvez alors mettre autant de temps que nécessaire pour le tuer. Pour vos premiers essais sur ceboss, privilégiez plutôt un raid avec un peu plus de soigneurs que d'habitude. En gros, 3 tanks, 9 soigneurs, et 13 DPSdevraient faire l'affaire.

Pour la formation des groupes, faites-en un avec :le MT, un paladin ayant un équipement pour tanker, un démoniste, un druide en forme d'arbre et, pourquoi pas, un

chaman. Pour le reste, c'est du classique. Essayez d'optimiser les groupes comprenant les DPS à distance et les DPS aucorps a corps.Concernant le placement, la meilleure méthode est de mettre l'ensemble du raid en pack, dans le dos de Morogrim.

Seul votre MT sera face au boss (voir visuel). Ce placement est très important, car vous devrez faire des sorts de zoneet regrouper en un seul point des vagues de mobs qui arriveront continuellement dans le combat.

LE COMBAT

Attention, surprise ! Le combat est une succession de... deux phases. Eh oui, encore une fois. Ces deux phases ne sont

pas très complexes à assimiler. La seule dlfficulté, c'est la longueur du combat. Car le géant bleu a vraiment beaucoup,beaucoup de points de vie.

Phase 1 Morogrim est seul

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

9 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 10: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Cette phase est classique. Tous les DPS font des dommages sur le boss. Parellèlement, le MT essaye de monter sonaggro au plus haut et le plus vite possible. Le rôle des soigneurs n'est pas très compliqué. Désignez quatre soigneurs qui

s'occuperont de votre guerrier. Généralement, il s'agit de trois paladins et d'un prêtre. Ils devront le tenir en vie toutau long du combat. Les autres soigneurs devront guerir les dommages essuyés par le raid en général. En effet,Morogrim possède trois capacités particulières.

Tout d'abord, il souffle un cône de givre droit devant lui. Ce sort fait environ 4 000 dégats et seul votre MT devrait êtreaffecté. C'est d'ailleurs ce souffle qui est a l'origine des pics de dommages sur votre guerrier.

Viennent ensuite deux capacités qui affectent le raid dans son intégralité.• Toutes les 30 secondes, le géant bleu lance le sort Tombe d'eau. En clair, il téléporte, au hasard, quatre membres du

raid dans des bulles d'eau (voir dessus). Ils sont alors immobilisés (et ne pouvez entreprendre aucune action).Heureusement, le MT ne peut pas être cible par ce sort. Au bout de 6 secondes, les personnes emprisonnées subissent3 200 dég et sont projetées en l'air. En retombant, elles prendront 1000 dég supplémentaires. En gros, celà signifie que

pendant toute la durée du combat, la vie des membres du raid devra être maintenue au-dessus des 3 000 PV. Sinon, ilsrisquent de se faire tuer sans rien pouvoir faire.

• Mais ce n'est pas tout. Toutes les 40 secondes, Morogrim fait des Tremblements de terre autour de lui, dans un rayonde 35 metres. Les joueurs présents dans cette zone subissent alors 4000 dég et tombent à la renverse. Parallèlement,ce sort invoque deux packs de 6 murlocs de part et d'autre du boss. Ces monstres mettent quelques secondes avant

d'arriver sur le raid (voir dessin).

Phase avec les Murlocs

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

10 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 11: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

• A ce stade, tous les membres du raid viennent d'encaisser 4000 dèg, et 12 murlocs, au total, vont bientôt venirs'amuser avec vous. La stratégie est la suivante:Un de vos paladins (celui avec l'équipement pour tanker et sans Bénédiction du salut) lance son sort Fureur vertueuse.

Dès lors, il a environ 4 secondes pour soigner le plus de monde possible dans le raid. Et celà, afin de génerer unegrosse aggro. Le reste du raid est soigné par les chamans et les druides. Vous l'aurez compris, le but de la manceuvreest rendre le paladin pour cible des murlock.

Les soigneurs qui ne sont pas sur le MT doivent alors s'occuper du paladin, car il va encaisser une grande quantité dedommage. Soyez REACTIFS, car votre paladin peut mourir très vite s'il n'est pas bien soigné.

• Pour rendre cette phase un peu plus facile, vos deux tanks secondaires doivent lancer tous les débuffs possibles etimaginables. En gros, Coup de tonnerre et Cri démoralisant pour les guerriers. De plus, ils doivent essayer de prendrequelques murlocs sur eux. Deux, voire trois si possible. Rassurez-vous, les murlocs peuvent étre provoqués. Celà

soulagera votre paladin crucifié d'une partie des dommages dus aux murlocs, et ce n'est pas du luxe.

• Enfin, une fois que l'aggro sera lien stabilisés entre les tanks secondaires et le paladin, vos mages et démonistes

entrent dans la danse, et peuvent lancer leurs sorts de zone. En gros, Grains de corruption pour les démonistes etExplosion des arcanes pour les mages. Attention cependant à vos furieux du DPS, car en cas de reprise d'aggro, lesmurlocs frappent forts sur les classes en tissu. II faut donc trouver le juste équilibre entre tirer assez rapidement les

murlocs et reprendre au minimum l'aggro au paladin. Si vous avez un guerrier DPS dans votre raid, il peut aussi aider enfaisant des coups de zone (Tourbillon et Enchainement). Une fois tous les murlocs éliminés, vous repassez en phase 1pendant 40 secondes.

Morogrim est a 25% de vieQuand le géant bleu tombe a 25% de vie, il arrête d'emprisonner les membres du raid dans les Tombes d'eau.

Cependant, quatre Globes d'eau apparaissent au centre de la salle et se dirigent, lentement, vers les joueurs. Vousdevez les éviter. Tout joueur heurté par un de ces globes subit 4000 deg et est emprisonné. Parallèlement, leMarcheur-des-flots continue à faire des Tremblements de terre et à invoquer des packs de murlocs. Cette phase n'est

pas très difficile, mais les membres de votre raid doivent être réactifs pour ne pas être touchés par les Globes d'eau.

RemarquesLa gestion des packs de murlocs est la seule difficulté du combat. Vous mettrez un peu de temps avant que votrepaladin exécute parfaitement sa manoeuvre. Mais une fois cette tache assimilée, vous tuerez rapidement Morogrim.N'oubliez pas que tenir en vie votre paladin ne sera pas très facile. N'hésitez pas a lui placer des HoT et un Mot de

pouvoir Bouclier avant l'apparition des murlocs.

Vous pouvez aussi être confrontés à des problèmes inattendus. Comme, par exemple, voir votre paladin prisonnier

dans une Tombe d'eau au moment de l'invocation des murlocs. Pas de panique. Dans ce cas précis, demandez à un devos tanks secondaires de lancer leur provocation de zone quand les murlocs sont dans le raid. Dès lors, vos mages et

démonistes peuvent se déchainer pendant 6 secondes, le temps de l'effet de la provocation. Si jamais un de vosdémonistes ou de vos mages meurt sur cette phase, n'hésitez pas à le ressusciter.

Enfin, il est très important que les personnes qui sortent des Tombes d'eau soient à plus de 4 000 PV quand elles

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

11 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 12: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

reviennent sur Morogrim. Sinon, elles risquent de mourir des suites du Tremblement de terre. Le meilleure solution,

c'est d'utiliser systématiquement un bandage après avoir subi les dommages d'une Tombe d'eau. Ainsi, vous pourrezretourner dans le raid sans aucun risque.

Sinnerhunter Sujet: SEIGNEUR DES FONDS KARATHRESS Mar 23 Sep - 22:18:27

Vous allez aimer ce combat: le Seigneur des fonds Karathress est le premier boss de SSC a donner une pièce de T5, etpas n'importe laquelle, puisqu'il s'agit des jambières. Ce combat est d'une difficulté moyenne. Vous devriez en venir àbout rapidement

Seigneur des fonds Karathress est l'un des combats les plus simples de la zone. C'est une sorte de Maulgar revisité en untout petit peu plus exigeant sur vos soigneurs.

Si vous avez de la latitude sur la composition de votre raid, amenez un peu plus de soigneurs qu'à l'habitude. 9 est unnombre idéal pour apprendre le combat. Si vous ne pouvez pas en amener autant, tant pis, ce sera (un peu) plus

difficile. Il vous faudra également 4 tanks (druides ou guerriers au choix). Le reste n'a que peu d'importance.

Seigneur des fonds Karathress est accompagné de 3 amis qui imitent chacun une classe : Garde-fonds Squallis est un

chasseur, Garde-fonds Marevess un chaman et Garde-fonds Caribdis une prêtresse.

Réglons tout de suite une question que tout le monde doit se poser : on ne peut pas tuer Seigneur des fonds Karathress

sans tuer les adds avant. Si vous tentez de dps Seigneur des fonds Karathress tout en offtankant les adds, celui-ci vagagner des buffs de la part de ses amis à un certain % qui démultiplient ses dégâts.

Compétences

Trait cataclysmique, une bolt ombre qui inflige 50% du total de points de vie de la cible en dégâts. Il ne tape pas

spécialement fort sur le tank au début, 1 soigneur doit suffire, 2 si vous voulez assurer. Il a le très classique enragetimer à 10 minutes de type « je double mes dégâts » mais vous ne devriez jamais le voir à moins d'avoir exécutévraiment très mal la stratégie.

Garde-fonds Squallis utilise principalement deux compétences : Lancer multiple, un tir de type flèche multiples qui

fait environ 2500 dégâts physiques sur trois cibles et une Lancer de sangsue puissante puisqu'elle draine 3000 mana surune cible. Il invoque aussi un familier qui peut être une bête ou un élémentaire et qui n'est pas sensible aux sorts decontrôle, il faut donc le tanker. A noter que le familier disparaît tout seul au bout d'un certain temps mais est

reinvoqué très rapidement parGarde-fonds Squallis, le tank doit donc rester sur ses gardes pour le reprendreimmédiatement. Enfin,Garde-fonds Squallis possède un buff qu'il utilise de temps en temps, Garde-fonds Squallis,prévoyez 2 soigneurs sur cette personne. Ces 2 soigneurs doivent être particulièrement attentifs aux moments où

Garde-fonds Squallis est sous La bête intérieure.

Garde-fonds Marevess pose 2 problèmes majeurs : il a une capacité à faire des dégâts sur le tank assez imposante. En

effet, il possède Furie des vents qui lui permet d'enchaîner des coups ainsi qu'un Horion de givre qui fait environ 6000dégâts givre.Astuce majeure : vous pouvez utiliser un Totem de Glèbe sur votre main tank pour absorber les horions. Il vous faudra

2 soigneurs solides pour le tank. Garde-fonds Marevess a aussi la fâcheuse habitude poser tout un tas de totems : desTotems de lien terrestre et [spelll8170] qui ne servent à rien et que vous pouvez ignorer, et un totem très méchant,

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

12 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 13: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Totem crache-feu, qui fait environ 3000 dégâts feu sur 5 personnes à portée toutes les 4 5 secondes. Pour le début du

combat, je vous conseille d'assigner 1 voire 2 soigneurs chargés de soigner les soigneurs du tank Garde-fonds Marevessen restant eux même hors portée des totems.

Garde-fonds Caribdis enfin, en bonne prêtresse, possède Vague de soins qui n'est influencé ni par la ligne de vue, nipar la distance mais qui est heureusement interruptible et qui peut être ralenti par une Malédiction des langages ou lepoison voleur de même effet. Elle possède également un sort appelé Vague de marée qui est une sorte de stun de zone

dans les 10 mètres autour d'elle pendant 3 secondes. Il peut arriver (et il arrivera) qu'elle lance un soin pendant quevos mêlée sont stunned ce qui les empêchera d'interrompre. Ca n'est pas dramatique en soit, le soin ne rend que 10 à15% de points de vie aux adds. Caribidis possède aussi une volée de bolt de type froid, Salve de Traits d'eau un sort de

dégâts directs qui touche tout le monde dans les 45 mètres pour environ 3000 dégâts.

En plus de tout cela, une tornade (Coups de vent) se forme parfois dans la salle qui envoie les joueurs en l'air et

diminue leur temps d'incantation. Rien de méchant là dedans, juste une compétence de plus pour ajouter du chaosdans l'ensemble de tout ça.

Dernière chose importante à savoir : tuer un des adds « débloque » des compétences chez Seigneur des fondsKarathress. Quand Garde-fonds Squallis meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne La bête intérieure. QuandGarde-fonds Marevess meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne Totem crache-feu. Et quand caribidis meurt,

Seigneur des fonds Karathress gagne Vague de marée.

Positionnement et Ordre

Placement du raid sur Seigneur des fonds Karathress et Garde-fonds Squallis

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

13 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 14: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Placement du raid sur Garde-fonds Marevesset Garde-fonds Caribdis

L'ensemble de la rencontre Seigneur des fonds Karathress se résume à se mettre d'accord sur un plan d'action et àl'exécuter à la lettre. Il n'y a aucun mystère dans ce combat, vous devez juste déterminer qui tue quoi, et qui sedéplace dans quelle zone de combat quand un add meurt.

En ce qui concerne l'ordre, tout le monde est d'accord pour dire que Garde-fonds Caribdis est l'add le moins dangereuxet donc celui à tuer en dernier. Les opinions divergent quand aux deux autres, mon optique et celle que je vais donc

décrire est de se débarrasser du chasseur en premier car il a son familier qui peut amener du chaos et sa Lancer desangsue qui peut potentiellement drainer beaucoup de mana sur vos soigneurs, ce qui est ennuyeux dans un combat oùil y a beaucoup de dégâts à soigner sur la durée.

Vous positionnez donc votre raid comme indiqué sur l'image. Vous pouvez utiliser 2 soigneurs pour soigner à la fois letank du chasseur et le tank Seigneur des fonds Karathress en utilisant ce placement. Ces deux soigneurs vont devoir

utiliser beaucoup de mana en début de combat mais les choses se calmeront vite dés que Garde-fonds Squallis meurt,ce qui est rapide.

Pour le pull, les détournements sont une aide précieuse. Sinon débrouillez vous comme vous pouvez, l'essentiel est deplacer tous les monstres aux bons endroits le plus rapidement possible.

Si vous pouvez avoir un druide en tankGarde-fonds Squallis, ça n'est que mieux, cela va vous permettre de DPS plusrapidement et fortement. N'oubliez pas également d'assigner un voleur surGarde-fonds Caribdis avec le poison deralentissement d'incantation et qui devra interrompre les soins.

# Votre raid tue Garde-fonds Squallis vite, puis le familier. Les 2 soigneurs du tank Garde-fonds Squallis restent surplace pour soigner le tank Seigneur des fonds Karathress.# Tous les DPS se dirigent alors sur Garde-fonds Marevess. Les 2 soigneurs assignés aux soigneurs tank Garde-fonds

Marevess doivent maintenant gérer le raid. TOUS les dps doivent taper le Totem crache-feu quand il est posé. Si c'estcorrectement fait, le totem aura le temps de ne tirer qu'une fois voire pas du tout.# Une fois Garde-fonds Marevess mort, les 2 soigneurs assignés aux soigneurs tank Garde-fonds Marevess vont soigner

les soigneurs tank Seigneur des fonds Karathress car celui-ci va maintenant poser le Totem crache-feu. Ils gardent lamême stratégie : rester hors portée du totem mais à portée des soigneurs pour les soigner. Le reste du raid se dirige

sur Garde-fonds Caribdis, les soigneurs assignés au tank Garde-fonds Marevess gérant le raid et les bolts.# Enfin, une fois Garde-fonds Caribdis mort, tout le monde se regroupe sur Seigneur des fonds Karathress et répète lemême processus que sur Garde-fonds Marevess : assist le totem dés qu'il est là.

Une fois que tout le monde a compris les déplacements à effectuer et l'ordre à suivre, vous ne devriez pas avoir deproblèmes majeurs.

Sinnerhunter Sujet: LEOTHERAS L'AVEUGLE Mar 23 Sep - 22:20:57

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

14 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 15: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Beaucoup de guildes continuent à aller sur Leotheras en dernier avant Vashj à cause de témoignages de guildes ayantfait ces boss pré-patch 2.1. En effet, à l'époque Leotheras était extrêmement difficile mais le patch 2.1 l'a très

nettement modifié et il n'y a aujourd'hui plus vraiment de raisons de craindre ce boss.

Pour ce combat, il vous faudra 2 à 3 tanks physiques. Les druides sont d'excellents tanks pour Leotheras du fait de leurs

capacités d'aggro rapide et des dégâts moyens du boss. Vous aurez aussi besoin d'un tank en équipement de résistancefeu maximisée. Ce tank peut être un guerrier/druide ou un démoniste suivant votre stratégie, sachant que la stratégiedémoniste est de loin plus optimale et efficace.

Phase 0

Le combat commence par trois adds dont on se demande quel est leur intêret dans la rencontre si ce n'est l'aspectroleplay. Bref, rien à dire de bien spécial sur cette partie, un tank sur chaque add, séparez les et tuez les. Ilsbannissent une personne de temps en temps et utilisent une attaque mentale de zone, rien de bien violent. Une fois

les trois morts, leotheras devient actif, votre main tank doit l'aggro et se placer au milieu de la salle. A partir de cemoment, le combat est une alternance de phases : phase elfe et phase démon jusque 15%, puis d'une phase 3 jusqu'à sa

mort (ou celle de votre raid .

Phase Elfe

Cette phase dure 40 secondes. Leotheras utilise une seule compétence durant cette phase, Tourbillon (très similaire àcelui de Sartura dans Ahn'Qiraj). Ce Tourbillon se produit toutes les 30 à 35 sec, et dure 12 sec. Pendant le whirlwind,leotheras change de cible toutes les 2-3 sec et se dirige vers celle-ci à grande vitesse en tournant. Si il touche

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

15 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 16: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

quelqu'un, il lui inflige 3000 dégâts physiques ainsi qu'un DoT physique de 2500 par 3 secondes. Votre raid doit donc

être extrêmement attentif pendant ces tourbillons et courir dans le sens opposé quand Leotheras se dirige versquelqu'un.Il faut également noter que Leotheras reset son aggro pile quand le Tourbillon se finit, il faut donc profiter du

tourbillon pour produire un dps fort tout en stoppant à temps pour qu'il ne prenne plus rien dès la fin du whirlwind etque vos tanks puissent le réaggro facilement. Evidemment, l'utilisation de détournements de chasseurs aideconsidérablement à la reprise après chaque tourbillon. Au bout d'une quarantaine de secondes, Leotheras se

transforme en démon et va reset son aggro. Il est essentiel de stopper le DPS à ce moment.

Phase Démon

Leotheras reste en démon environ 60 secondes. Il se comporte alors comme un pur lanceur de sorts, c'est-à-dire qu'iln'utilise que ses compétences magiques et ne tape pas en mêlée. En l'occurrence, il lance un sort sans interruption sursa cible : Explosion du chaos.

Explosion du chaos est un sort de dégâts direct qui fait 100-200 dégâts feu sur avec une composante de zone de 8mètres autour de la cible. Le sort applique également un debuff qui augmente les dégâts feu pris de 1675 et ce debuff

s'empile à l'infini. Mais heureusement, le debuff ne s'applique pas si le sort est résisté, et c'est pourquoi le tank abesoin d'une résistance feu au maximum. Vous ne pourrez plus soigner la cible au-delà de 7 ou 8 applications dudebuff. Sauf cas de malchances extrêmes, un tank a 365 résistance feu ne devrait pas dépasser les 5 à 6 applications.

Alors, démoniste ou tank « classique », c'est à vous de voir. Le démoniste a l'avantage d'une aggro plus facile àconstruire avec Douleur brûlante qu'un guerrier qui va manquer de rage à cause des resists et du fait qu'il va prendre

très peu de dégâts au début, et une aggro plus facile signifie plus de dps possible pour votre raid, et un combat pluscourt. Le guerrier prendra par contre moins de dégâts (16% de la posture défensive améliorée) mais obligera les mêléeà être plus rigoureux sur leur placement pour ne pas être dans l'effet de zone de Explosion du chaos (il faut être

vraiment à l'opposé et à portée maximale de mêlée). Je recommande d'apprendre le combat avec un démoniste qui estla façon la plus simple à mon avis mais sachez que le combat est tout à fait possible avec un tank traditionnel si vous

n'avez pas de démoniste avec un équipement résistance feu un soir.

Petit truc au passage : le démoniste peut s'arranger pour placer une Malédiction funeste qui explose dans les premières

secondes de la phase démon, ce qui lui assure une aggro confortable.

L'autre particularité de la phase démon sont les Démon intérieur. Leotheras utilise Murmure insidieux environ 15

secondes après être passé en phase Demon. Ceci fait apparaître entre 3 et 5 adds appelés Démon intérieur et qui sontchacun liés à une et une seule personne du raid. Seule cette personne peut faire des dégâts sur son propre démon, parcontre, tout le monde peut soigner ou buffer cette personne. Ces démons ont environ 7000 hp et doivent être tués en

30 secondes. Si une personne échoue à tuer son démon dans les 30 secondes, elle devient contrôlé pour 10 minutes etdoit être tuée par le raid. Notez également qu'il est inutile d'utiliser des résurrections de combat sur une personne quia échoué à tuer son démon, celle-ci revient à la vie bloqué et incapable de rien faire.

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

16 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 17: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Tous les joueurs sont censés avoir les capacités de tuer leur démon. 7000 hp en 30 sec représentent moins de 250 dps

ce qui est à la portée de n'importe quelle classe, d'autant que les démons ont des vulnérabilités aux sorts de typearcane, sacré et nature pour favoriser les soigneurs. Les personnes qui auront le plus de mal sont les druidesrestauration, les prêtres sacré et les guerriers protection.

N'hésitez pas à faire utiliser des héroïsme dans les groupes où ce genre de personnes à risque sont touchés par le sort.N'hésitez pas non plus à faire le combat dans un équipement plus hybride. Avoir 2000 de bonus soins et mourir après 1

minute de combat car vous ne pouvez pas tuer un démon est bien moins productif qu'avoir 1500 bonus soins et 500bonus dégâts ainsi qu'un trinket actif qui vous assure de pouvoir le tuer sans problèmes. La même réflexion vaut pourl'équipement de vos guerriers protection : Leotheras ne tape pas spécialement fort, préférez un équipement hybride.

A la fin de cette phase, Leotheras se retransforme en elfe et reset l'aggro. Laissez vos tanks reconstruire quelques

secondes, et c'est reparti.

Phase 3

A 15%, Leotheras va s'arrêter pour un petit discours roleplay qui démarre la troisième et dernière phase d'un combat.Celle-ci n'est en fait qu'un mélange des 2 premières : vous avez toujours Leotheras en phase elfe à 15% que vous devez

tuer mais vous avez en plus un Leotheras démon a 100% que vous devez off tank le temps de tuer le vrai.Cette phase se résume en 3 morts : pas de panique ! Continuez à gérer leotheras elfe comme vous le gériezprécédemment, ne cherchez surtout pas à dps plus vite ou plus dangereusement. Laissez simplement votre démoniste

tanker le Leotheras démon dans un coin avec 2 soigneurs sur lui et vous aurez amplement assez de temps pour finir leLeotheras elfe avant que la situation ne devienne dangereuse. 99% des wipes à ce stade se font car les joueurspaniquent et pensent qu'il suffit de tous taper à fond sans réfléchir pour finir les 15% très vite mais cette option est

dramatique et absolument pas viable avant que vous n'ayez le raid dps d'une guilde qui tue Illidan. Gardez les chosesstables et calmes, contrôlez.

Sinnerhunter Sujet: DAME VASHJ Mar 23 Sep - 22:25:08

Et bien voilà, déjà le combat final du sanctuaire du serpent. Rassurez vous, Vashj n'est vraiment pas spécialement

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

17 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 18: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

difficile ou au dessus du lot par rapport au reste de la zone et si vous avez réussi tout le reste, il n'y a pas de raisons

que vous échouiez ici !

Comme la plupart des boss de fin d'instance, Vashj est un combat multi phases et extrêmement scripté. En

l'occurrence, trois phases bien distinctes dont une seule demande vraiment un certain apprentissage.

Vous n'avez pas besoin d'un raid spécifique pour ce combat. Il vous faudra 2 à 3 tanks, et un certain DPS donc si votre

équipement n'est pas encore très poussé, vous pouvez sans doute réduire un peu le nombre de soigneurs en faveur declasses DPS si vous en ressentez le besoin.

Phase 1

La phase 1 est un simple " soin tank dps " qui introduit quelques compétences spécifiques à Vashj :

Horion explosif, un horion à fort dégâts (9000 dégâts nature) avec un effet de stun. Très néfaste car il désaggro le maintank le temps du stun si il en est victime. La principale façon de contrer cela est le totem de glèbe qui absorbera

l'horion (n'oubliez pas de le reposer constamment). Il est important de noter également que Vashj est tauntable, doncun offtank prêt à taunt si le main tank se retrouve stunned ne peut qu'aider (les voleurs apprécieront !).

Charge statique. Il s'agit d'un debuff appliqué sur 1 personne aléatoire (peut toucher le main tank). Ce debuff infligeenviron 1700 dégâts nature à la cible ainsi qu'aux joueurs dans les 5 mètres autour de la cible, toutes les 2 secondes. Ilvous faut donc être réactif et vous éloigner des autres si vous êtes la cible du debuff, et vous éloigner de vashj si le

main tank est la cible.

Enchevêtrement : c'est un root qui immobilise tout le monde dans les 15 métres autour de vashj pour 10 secondes tout

en infligeant 500 dégâts toutes les 2 secondes. Vous ne pouvez pas le dissiper mais les voleurs peuvent utiliser leurcape d'ombres pour s'en échapper, ce qui peut être primordial si il y a une charge statique autour. Utilisez unebénédiction de liberté sur le main tank dés que cela a lieu.

Flèches multiples : utilisé quand vashj n'a personne en mêlée (souvent après un root). Inflige 7000 dégâts physiques surla cible et un maximum de 4 personnes autour d'elle.

Tir : utilisé quand vashj n'a personne en mêlée (souvent après un root). Inflige de très hauts dégâts physiques sur la

cible. La phase 1 se termine quand Vashj atteint 70%. Elle va alors se diriger au centre et devenir invulnérable.

Phase 2

Durant la phase 2, vashj possède un bouclier la rendant invulnérable. Tant qu'elle a ce bouclier, elle est immobile aucentre de la pièce et n'utilise qu'une seule compétence : Forked Lightning, une série de bolts dans un cône frontal

d'environ 80° qui font environ 2500 dégâts nature. Cette compétence ne semble pas avoir de rythme bien défini, elleva parfois en faire 4 ou 5 à la suite puis plus du tout pendant 10 secondes. Même si les dégâts ne sont pas très hauts,cette compétence peut être « usante » si elle est utilisée en chaîne dans une même zone. Faite y donc attention.

Le but de la phase 2 est de désactiver le bouclier de Vashj. Celui-ci est maintenu par 4 pylônes que vous pouvezstopper à l'aide d'un objet, [Noyau contaminé]. Cet objet est lâché par l'un des adds de la rencontre dont un

exemplaire apparaît toutes les minutes. Un objet ne peut désactiver qu'un seul pylône. Vous aurez donc compris que lebut du jeu est en gros de survivre un peu plus de 4 minutes au milieu d'adds multiples. En effet, la spécificité de cettephase est que vous allez devoir tuer des vagues d'adds diverses :

* Elémentaire enchanté : ces monstres ont très peu de pdv (7000) et apparaissent continuellement à la périphérie de lasalle. Une fois apparus, ils se dirigent lentement vers vashj en ne se préoccupant de rien et sont inarrêtables. Si ils

atteignent vashj, ils disparaissent en lui « offrant » un buff permanent augmentant ses dégâts de 5% et cumulable. Cebuff subsistera en phase 3, il est donc impératif de tuer tous les elementaux avant qu'ils ne touchent vashj. Vouspouvez éventuellement vous en sortir avec 1 voire 2 applications du buff, mais certainement pas plus.

* Toutes les 45-50 secondes, un Elite de Glissecroc apparaitra à l'un des 4 points possibles. Ce sont des mobs mêlée de170 000 points de vietout ce qu'il y a de plus classique avec un violent enchaînement. Soyez attentifs à votre

placement !

* Toutes les 60-65 secondes, un Trotteur de Glissecroc apparaitra à l'un de ces 4 points également. Ce sont des mobs

qui possèdent une attaque directe sous forme d'une attaque mentale à environ 3000 dégâts et une aura de peurpulsante qui les rend impossible à tanker de façon conventionnelle. La façon de gérer ces mobs est évoquée plus loin.

* Au bout de 60 70 secondes de phase 2, un Elémentaire souillé apparaitra à la place d'un des elementals enchanted. Cemonstre a un peu plus de points de vie qu'un élémentaire standard, possède une attaque de type poison, mais surtout,est celui qui lâche le fameux [Noyau contaminé]. Il disparaît au bout d'une dizaine de secondes si il n'a pas été tué et

réapparaît à un autre endroit. Il est donc primordial de se concentrer dessus dés qu'il apparaît et le tuer aussi vite que

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

18 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 19: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

possible. Une fois mort, vous pouvez ramasser le [Noyau contaminé] sur son corps, mais ça n'est pas fini : le noyau ne

peut être utilisé que si vous êtes juste à côté d'un pylône actif, et le fait de ramasser le noyau vous empêche de vousdéplacer. Vous devez l' " utiliser " (Clic droit) pour le lancer sur votre cible à la manière des [Balle en cuir lourd] à unautre joueur dans un rayon de 30 métres. Suivant l'endroit où est mort l'élémentaire et l'endroit du pylône que vous

désirez désactiver, vous devrez ainsi faire 2 à 4 relais entre joueurs avant de pouvoir utiliser le noyau.

Comment gérer tout cela ? C'est toute la problématique de la phase 2, trouver l'équilibre qui marchera le mieux pour

vous afin de remplir les 3 objectifs de la phase 2 : tuer les Elite de Glissecroc et Trotteur de Glissecroc avant que lesprochains apparaissent, tuer les elementaires avant qu'ils atteignent Vashj, tuer les Elémentaire souillé et utiliser lesnoyaux.

En ce qui concerne les élémentaires, les classes les plus adaptées pour les tuer sont les démonistes afflictions (il leursuffit de mettre tous leurs dots et l'élémentaire mourra avant d'atteindre vashj) et les chasseurs (grande portée). 4 à 6

personnes bien placées doivent suffire à gérer tous les élémentaires mais ça ne doit pas empêcher les autres joueursd'être attentifs et prêts à lancer un sort instantané ou donner un coup si un élémentaire approche trop de Vashj.

Pour les Elite, il vous faudra deux tanks prêts à les intercepter et les tanker, chacun gérant une moitié de la salle. Ledps sur les élites devra être assuré par les voleurs et autres guerriers offensifs / chamans améliorations. 3 à 4 joueursdoivent suffire à tenir le rythme. Vous pouvez être un peu en retard sur les Élites, un tank peut en tenir deux sans trop

de problèmes.

Comme vu plus haut, les Trotteur de Glissecroc ne sont pas tankables puisqu'ils émettent un pulse de peur toutes les 3

à 4 secondes. Fort heureusement, ces monstres ont la particularité d'être sensible à tous les sorts de ralentissement :éclair de givre, horion de givre, malédiction de fatigue, fouet mental. Il va donc falloir les « kite » : un joueur va

monter son aggro dessus et tourner tout autour de la pièce pendant que les autres tueront le trotteur. De multiplesclasses peuvent jouer ce rôle, le plus simple reste d'utiliser un démoniste affliction qui contrôle lui-même leralentissement via sa malédiction et peut même l'amplifier si besoin est. Il est aussi notable que ces trotteurs sont

sensibles aux stuns, vos paladins peuvent utiliser leur sort marteau de justice à l'apparition du strider ce qui permet audémoniste de lancer 2 ou 3 Douleur brûlante et d'assurer une bonne aggro initiale. Les autres joueurs doivent aussiêtre attentif au parcours du trotteur, et particulièrement les tanks d'élites, afin de ne pas se retrouver pris dans la

zone de fear. 3-4 mages et 1-2 prêtres ombres sont un bon effectif pour venir à bout des striders sans danger.

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

19 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 20: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

Les Elémentaire souillé doivent être tués par les mêmes personnes qui s'occupent des élémentaires standards de lazone où il apparaît. Il est conseillé de conserver vos capacités à rechargement (trinkets ou autres) afin d'assurer le DPS

quand il apparaît et éviter d'échouer à le tuer avant qu'il disparaisse. Pas de panique si cela se produit néanmoins, vousavez juste perdu 10 secondes, rien de dramatique. En ce qui concerne le transport du noyau, je conseille d'assignerdes soigneurs à cette tâche. La phase 2 est une énorme course au dps pour ne pas se faire déborder, il est dommage de

perdre, même pour 5 secondes, une classe DPS pour s'acquitter d'une tâche qu'un soigneur peut très bien faire.

A chaque désactivation de pylône, vashj perdra 5%. Si vous gérez les maths, vous aurez donc deviné que l'activation du

4éme pylône l'amènera à 50%. Elle perd alors instantanément son bouclier et redevient active avec une aggro remise àzéro. Votre tank principal doit donc être prêt à la récupérer quelques secondes avant, ce qui implique qu'il ne soit plusen train de tank un Elite à ce moment là, pensez à gérer cela (les Elite sont tauntables).

Le plus dur est fait, en avant pour la phase 3 !

Phase 3

Bon, l'avantage ici c'est que la description va être rapide. La phase 3 est exactement la phase 1 avec deux détails en

plus :

* des Sporoptère toxique * un " enrage timer "

Avant d'en venir à ces deux détails, il faut noter que la transition phase 2 => phase 3 se fait " lancée ". Il n'y a pas depause entre les deux et il y a donc de fortes probabilités que vous entriez en phase 3 alors qu'il vous reste des adds de

la phase 2 à tuer. Vous pouvez sans problèmes gérer 1 trotteur et 2 élites encore vivants en phase 3. Plus que cenombre et vous allez avoir du mal, beaucoup de mal. En tout cas, il est évidemment prioritaire de commencer par finirces adds pour être tranquille. Une fois que cela est fait, vous pouvez vous concentrer sur vashj et tout lâcher :

héroïsmes et dps maximal !

N'oubliez pas de continuer à être attentifs aux capacités de vashj de la p1, particulièrement aux Charge statique et à

maintenir le totem de glèbe pour le main tank.

Vous devez donc gérer en plus les Sporoptère toxique. Ces monstres vont apparaître au dessus de vous de plus en plusnombreux au fur et à mesure de la phase 3. Leur seule attaque est un tir ciblé sur un joueur du raid qui provoquel'apparition d'une petite surface de poison verte au sol. Vous devez bouger de ces surfaces de poison qui tickent à

environ 3000 dégâts par seconde : Spores toxiques. Par contre, les dégâts ne commencent qu'après 2 secondes dans lasurface donc si vous bougez rapidement, vous ne devriez pas prendre de dégâts avant que les sporoptéres soientvraiment nombreux. Il est intéressant de noter que les sporoptéres ont peu de points de vie (environ 8000) et peuvent

être tué, au moins en début de phase 3. Assigner 2 ou 3 joueurs (chasseurs, démonistes) à cette tâche à l'avantage deréduire les déplacements nécessaires et donc d'augmenter le dps sur vashj. Car la phase 3 est aussi une course contrela montre et contre l'enrage. Passé environ 5 minutes, les sporoptéres arrivent en effet sans interruptions et la surface

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

20 sur 21 17/03/2013 10:40

Page 21: Tous les boss de SSC - techniques Wow Rheaayla7513.free.fr/wow/Boss_SSC.pdf · Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea Auteur Message Sinnerhunter Sujet: Tous les boss de SSC -

entière devient vite couverte de poison. A l'inverse de beaucoup d'autres timers enrage, on peut néanmoins survivre

un certain temps dans celui-ci en bougeant constamment.

Bref, si il y a une chose à retenir sur la phase 3, c'est que sa réussite se construit durant la phase 2. Il n'y a aucune

raison d'échouer ici si la phase 2 a été bien géré et que vous n'avez qu'1 ou 2 adds restants.

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea

Sujets similaires

» Techniques de Yukina

» GTA IV - Les techniques de combats» Techniques de saccage» × Les Techniques Personnelles ×

» Techniques contre les cpus

Forum gratuit | phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Créer un forum

Tous les boss de SSC - techniques Wow Rhea http://harmonia-pve.forum2jeux.com/t3234-tous-les-boss-de-ssc-techni...

21 sur 21 17/03/2013 10:40