support design fiction la roche

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/ L.Neyssensas 1 Licence professionnelle Métiers de l'édition Spécialité : Edition multi-supports, orientation jeunesse Laurent Neyssensas – La Roche sur Yon - Ginkaku-ji - (Pavillon d'argent) à Kyoto 2014 0

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Page 1: Support design fiction la roche

LNeyssensas 1

Licence professionnelle Meacutetiers de leacutedition Speacutecialiteacute Edition multi-supports orientation jeunesse

Laurent Neyssensas ndash La Roche sur Yon -

Ginkaku-ji - (Pavillon dargent) agrave Kyoto 2014

0

LNeyssensas 2

Let me introduce myself Laurent Neyssensas Directeur Adjoint READi designlab en charge de lrsquoinnovation et de la prospective lneyssensaslecolededesigncom

Veille Strateacutegique Creacuteativiteacute

Conduite de Projet Innovation peacutedagogique

Intro1

LNeyssensas 3

Leacutecole de design Nantes Atlantique Intro

bull 1100 eacutetudiants et apprentis bull 120 diplocircmeacutes en bac + 5 bull 100 eacutechanges ou stages organiseacutes agrave lrsquoeacutetranger

bull 120 intervenants peacutedagogiques bull 20 agrave 25 partenariats industriels par an

bull 40 agrave 50 eacutetudiants eacutetrangers accueillis chaque anneacutee

bull des centaines de concepts creacuteatifs produits chaque anneacutee

bull membre du PRES Universiteacutes Nantes Angers Le Mans

bull 6 Design Lab

1

LNeyssensas 4

READi DesignLab Intro

Recherches Expeacuterimentales en Design drsquointeractiviteacute 2nd Cycle ndash lrsquoEcole de design Nantes Atlantique

- Recherches Appliqueacutees ndash

Culture Numeacuterique

eXperience Utilisateur (Ux)

Interfaces Tangibles (IoT WoT)

design amp Reacutealiteacute Virtuelle (AR VR MR)

Interface Utilisateur

(Ui)

Information design

(iX) RE

AD

i des

ignl

ab

1

LNeyssensas 5

Demandez le programme 1 Intro

1 Apports theacuteorique - lancement - formulation - propositionement 2 Divergence- ideacuteation - conceptualisation

3 Formalisation - Production 4

LNeyssensas 6

Une image du_de designer

Espr

it2

LNeyssensas 7

Si le monde est complexe les reacuteponses doivent ecirctre

Espr

it2

LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

Espr

it2

LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

Espr

it2

LNeyssensas 10

Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

it2

LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

it2

LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

it2

LNeyssensas 13

Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

it2

LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

it2

LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

it2

LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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e

3

LNeyssensas 17

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

Con

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eCon

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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LNeyssensas 20

Support_Surface

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LNeyssensas 21

Voir en grand

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LNeyssensas 22

Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

Con

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3

LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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eCon

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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e

Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

text

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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3

LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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e

3

LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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Hasard _Automatisation

Con

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

text

e

3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 2: Support design fiction la roche

LNeyssensas 2

Let me introduce myself Laurent Neyssensas Directeur Adjoint READi designlab en charge de lrsquoinnovation et de la prospective lneyssensaslecolededesigncom

Veille Strateacutegique Creacuteativiteacute

Conduite de Projet Innovation peacutedagogique

Intro1

LNeyssensas 3

Leacutecole de design Nantes Atlantique Intro

bull 1100 eacutetudiants et apprentis bull 120 diplocircmeacutes en bac + 5 bull 100 eacutechanges ou stages organiseacutes agrave lrsquoeacutetranger

bull 120 intervenants peacutedagogiques bull 20 agrave 25 partenariats industriels par an

bull 40 agrave 50 eacutetudiants eacutetrangers accueillis chaque anneacutee

bull des centaines de concepts creacuteatifs produits chaque anneacutee

bull membre du PRES Universiteacutes Nantes Angers Le Mans

bull 6 Design Lab

1

LNeyssensas 4

READi DesignLab Intro

Recherches Expeacuterimentales en Design drsquointeractiviteacute 2nd Cycle ndash lrsquoEcole de design Nantes Atlantique

- Recherches Appliqueacutees ndash

Culture Numeacuterique

eXperience Utilisateur (Ux)

Interfaces Tangibles (IoT WoT)

design amp Reacutealiteacute Virtuelle (AR VR MR)

Interface Utilisateur

(Ui)

Information design

(iX) RE

AD

i des

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LNeyssensas 5

Demandez le programme 1 Intro

1 Apports theacuteorique - lancement - formulation - propositionement 2 Divergence- ideacuteation - conceptualisation

3 Formalisation - Production 4

LNeyssensas 6

Une image du_de designer

Espr

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LNeyssensas 7

Si le monde est complexe les reacuteponses doivent ecirctre

Espr

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LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

Espr

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LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

Espr

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LNeyssensas 10

Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

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LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

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LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

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LNeyssensas 13

Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

it2

LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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LNeyssensas 17

Ecrit Ecran

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LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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LNeyssensas 20

Support_Surface

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Voir en grand

Con

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LNeyssensas 22

Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 3: Support design fiction la roche

LNeyssensas 3

Leacutecole de design Nantes Atlantique Intro

bull 1100 eacutetudiants et apprentis bull 120 diplocircmeacutes en bac + 5 bull 100 eacutechanges ou stages organiseacutes agrave lrsquoeacutetranger

bull 120 intervenants peacutedagogiques bull 20 agrave 25 partenariats industriels par an

bull 40 agrave 50 eacutetudiants eacutetrangers accueillis chaque anneacutee

bull des centaines de concepts creacuteatifs produits chaque anneacutee

bull membre du PRES Universiteacutes Nantes Angers Le Mans

bull 6 Design Lab

1

LNeyssensas 4

READi DesignLab Intro

Recherches Expeacuterimentales en Design drsquointeractiviteacute 2nd Cycle ndash lrsquoEcole de design Nantes Atlantique

- Recherches Appliqueacutees ndash

Culture Numeacuterique

eXperience Utilisateur (Ux)

Interfaces Tangibles (IoT WoT)

design amp Reacutealiteacute Virtuelle (AR VR MR)

Interface Utilisateur

(Ui)

Information design

(iX) RE

AD

i des

ignl

ab

1

LNeyssensas 5

Demandez le programme 1 Intro

1 Apports theacuteorique - lancement - formulation - propositionement 2 Divergence- ideacuteation - conceptualisation

3 Formalisation - Production 4

LNeyssensas 6

Une image du_de designer

Espr

it2

LNeyssensas 7

Si le monde est complexe les reacuteponses doivent ecirctre

Espr

it2

LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

Espr

it2

LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

Espr

it2

LNeyssensas 10

Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

it2

LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

it2

LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

it2

LNeyssensas 13

Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

it2

LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

it2

LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

it2

LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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e

3

LNeyssensas 17

Ecrit Ecran

Con

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3

LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

Con

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eCon

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e

3

LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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LNeyssensas 20

Support_Surface

Con

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LNeyssensas 21

Voir en grand

Con

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LNeyssensas 22

Lire diffeacuteremment

Con

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e

3

LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

Con

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eCon

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3

LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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eCon

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3

LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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eCon

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3

LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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e

Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

text

eCon

text

e

3

LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

text

e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

text

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3

LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

text

e

3

LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

text

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3

LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

text

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3

LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

text

e

3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 4: Support design fiction la roche

LNeyssensas 4

READi DesignLab Intro

Recherches Expeacuterimentales en Design drsquointeractiviteacute 2nd Cycle ndash lrsquoEcole de design Nantes Atlantique

- Recherches Appliqueacutees ndash

Culture Numeacuterique

eXperience Utilisateur (Ux)

Interfaces Tangibles (IoT WoT)

design amp Reacutealiteacute Virtuelle (AR VR MR)

Interface Utilisateur

(Ui)

Information design

(iX) RE

AD

i des

ignl

ab

1

LNeyssensas 5

Demandez le programme 1 Intro

1 Apports theacuteorique - lancement - formulation - propositionement 2 Divergence- ideacuteation - conceptualisation

3 Formalisation - Production 4

LNeyssensas 6

Une image du_de designer

Espr

it2

LNeyssensas 7

Si le monde est complexe les reacuteponses doivent ecirctre

Espr

it2

LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

Espr

it2

LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

Espr

it2

LNeyssensas 10

Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

it2

LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

it2

LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

it2

LNeyssensas 13

Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

it2

LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

it2

LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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LNeyssensas 17

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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LNeyssensas 20

Support_Surface

Con

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LNeyssensas 21

Voir en grand

Con

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LNeyssensas 22

Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

Con

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 5: Support design fiction la roche

LNeyssensas 5

Demandez le programme 1 Intro

1 Apports theacuteorique - lancement - formulation - propositionement 2 Divergence- ideacuteation - conceptualisation

3 Formalisation - Production 4

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Une image du_de designer

Espr

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LNeyssensas 7

Si le monde est complexe les reacuteponses doivent ecirctre

Espr

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LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

Espr

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Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

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LNeyssensas 10

Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

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LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

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LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

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Les autres vous donnent des ideacutees

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

it2

LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

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Ecrit Ecran

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Ecrit Ecran

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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eCon

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e

3

LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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eCon

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3

LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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eCon

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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e

Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

text

eCon

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3

LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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3

LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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3

LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

Con

text

eCon

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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e

httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

text

e

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

text

e

3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 6: Support design fiction la roche

LNeyssensas 6

Une image du_de designer

Espr

it2

LNeyssensas 7

Si le monde est complexe les reacuteponses doivent ecirctre

Espr

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LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

Espr

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LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

Espr

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LNeyssensas 10

Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

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LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

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LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

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LNeyssensas 13

Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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LNeyssensas 17

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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Collaboratif _ Personnage

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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Immersion possible

Con

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 7: Support design fiction la roche

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Si le monde est complexe les reacuteponses doivent ecirctre

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LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

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LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

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Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

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LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

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Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

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Les autres vous donnent des ideacutees

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

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Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

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Ecrit Ecran

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Ecrit Ecran

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

Con

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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Immersion possible

Con

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

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Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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Instruments de capture

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Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 8: Support design fiction la roche

LNeyssensas 8

Un dessin agrave dessein

Une activiteacute inteacutegrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajouteacutee Usages Technologie Identiteacute Il a pour finaliteacute drsquoeacutetendre la gamme renforcer la marque ou faciliter lrsquoinnovation Qualiteacute globale perccedilue drsquoun produit ou drsquoun service est deacutetermineacutee par le design

Espr

it2

LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

Espr

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LNeyssensas 10

Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

it2

LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

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LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

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LNeyssensas 13

Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

text

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LNeyssensas 17

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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Support_Surface

Con

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

Con

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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e

Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

text

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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Hasard _Automatisation

Con

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Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 9: Support design fiction la roche

LNeyssensas 9

Ode agrave la poeacutesie machiniqueOde agrave la poeacutesie machinique

Espr

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Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

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Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

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Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

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Les autres vous donnent des ideacutees

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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Ecrit Ecran

Con

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Ecrit Ecran

Con

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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LNeyssensas 20

Support_Surface

Con

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LNeyssensas 21

Voir en grand

Con

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LNeyssensas 22

Lire diffeacuteremment

Con

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Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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Hasard _Automatisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

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Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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no4

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Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

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Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 10: Support design fiction la roche

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Les ideacutees se partagent les reacuteponses diffeacuterencient

Espr

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Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

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Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

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Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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Ecrit Ecran

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LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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LNeyssensas 20

Support_Surface

Con

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LNeyssensas 21

Voir en grand

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LNeyssensas 22

Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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Hasard _Automatisation

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

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Page 11: Support design fiction la roche

LNeyssensas 11

Profils et Personae pour quelquun

PFE Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre laquo phase 1 - 2012

Espr

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LNeyssensas 12

Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

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LNeyssensas 13

Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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LNeyssensas 15

Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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Ecrit Ecran

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LNeyssensas 18

Ecrit Ecran

Con

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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LNeyssensas 20

Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

Con

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Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 12: Support design fiction la roche

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Lrsquoeacutecole de lrsquohacktension

Espr

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Les autres vous donnent des ideacutees

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LNeyssensas 14

Modifiez le[s] sens

Espr

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Deacuterapage controcircleacute

15

Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

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Ecrit Ecran

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Ecrit Ecran

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 13: Support design fiction la roche

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Les autres vous donnent des ideacutees

Espr

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Modifiez le[s] sens

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Deacuterapage controcircleacute

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Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

Con

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Ecrit Ecran

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Ecrit Ecran

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LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

Con

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

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Des laboratoires et des initiatives

Con

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Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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Immersion possible

Con

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 14: Support design fiction la roche

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Modifiez le[s] sens

Espr

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Deacuterapage controcircleacute

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Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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LNeyssensas 16

Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

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Ecrit Ecran

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Ecrit Ecran

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Deacuterapage controcircleacute

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Phase 1 Phase 2 Phase 3Objectifs

Livrables

Moyens

des livrableshellip exploitableshellip

Espr

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Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

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Ecrit Ecran

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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3

LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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e

Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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Hasard _Automatisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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e

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 16: Support design fiction la roche

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Repegraveres Historiques

3300 tablettes sumeacuteriennes - 800 alphabet grec invention des voyelles - 200 laquo pierre de rosette raquo laquo 0 raquo invention du papier en chine 1450 invention de lrsquoimprimerie par Gutenberg 1946 agrave 1955 les 1ers ordinateurs 1971 premier livre numeacuterique 1980 apparition du langage html 1993 Acrobat Readerlogiciel de lecture 2001 Wikipeacutedia 2010 tablette numeacuterique lanceacutee par Apple

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Ecrit Ecran

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Ecrit Ecran

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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Immersion possible

Con

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

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LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 17: Support design fiction la roche

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Ecrit Ecran

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Ecrit Ecran

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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Immersion possible

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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Instruments de capture

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Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

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Tech

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Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 18: Support design fiction la roche

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Ecrit Ecran

Con

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Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

Con

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Support_Surface

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Voir en grand

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LNeyssensas 22

Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 23

Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

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3

LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

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LNeyssensas 33

Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 19: Support design fiction la roche

LNeyssensas 19

Support_Surface

Contrat archaiumlque sumeacuterien concernant la vente dun champ et dune maison Shuruppak Photographie Marie-Lan Nguyen CC

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Support_Surface

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Voir en grand

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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Immersion possible

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

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chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

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Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

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Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

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Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

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LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 21: Support design fiction la roche

LNeyssensas 21

Voir en grand

Con

text

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Lire diffeacuteremment

Con

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Lire diffeacuteremment

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LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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e

Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

text

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3

LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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3

LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

Con

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3

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Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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3

LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Lire diffeacuteremment

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Lire diffeacuteremment

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En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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Immersion possible

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Lire diffeacuteremment

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Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

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LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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Une eacuteditorialisation facile

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Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

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Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 24: Support design fiction la roche

LNeyssensas 24

En pleine mutation

Les speacutecificiteacutes de lrsquoeacutecriture en ligne La persistance L rsquoubiquiteacute L rsquohypertexte L rsquointeractiviteacute Les contenus multimeacutedia

Con

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eCon

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3

LNeyssensas 25

Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

Con

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LNeyssensas 26

Fahrenheit 2010

Con

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e

Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

Con

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3

LNeyssensas 27

Des laboratoires et des initiatives

Con

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eCon

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e

3

LNeyssensas 28

Le numeacuterique au service de qui

Con

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e

Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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3

LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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3

LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

Con

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3

LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

Con

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3

LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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e

httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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3

LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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e

3

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 25: Support design fiction la roche

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Penseacutee longue et texte court (ou linverse )

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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Immersion possible

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

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Tech

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LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Fahrenheit 2010

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Le collectif Livres de Papier srsquoeacutelegraveve contre la numeacuterisation du livre Il a colleacute des affiches de protestation au Salon du livre mars 2010 - photo S Long

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Hasard _Automatisation

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Immersion possible

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

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Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

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Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

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Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

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Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

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le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

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Le futur du livre

Tech

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Des laboratoires et des initiatives

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

Con

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

Con

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Un terrain de je [UX]

Con

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

Con

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eCon

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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e

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 28: Support design fiction la roche

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Le numeacuterique au service de qui

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Leipzig Bookcrossing by Joeb07 (Johannes Kazah) - CC BY-SA 30

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LNeyssensas 29

Collaboratif _ Personnage

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Un terrain de je [UX]

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 29: Support design fiction la roche

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Collaboratif _ Personnage

Con

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LNeyssensas 30

Un terrain de je [UX]

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LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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LNeyssensas 32

Hasard _Automatisation

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Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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e

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 30: Support design fiction la roche

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Un terrain de je [UX]

Con

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Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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LNeyssensas 33

Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 31: Support design fiction la roche

LNeyssensas 31

Geacuteolocaliseacute_ Lieux_Contextualisation

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

Con

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

Con

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LNeyssensas 34

Immersion possible

Con

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LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

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LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

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RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

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Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

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LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 32: Support design fiction la roche

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Hasard _Automatisation

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Le club du remix

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Immersion possible

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Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

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LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

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Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

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RV un expeacuterience inteacuterieur

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Tech

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

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Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

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Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

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Le futur du livre

Tech

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Le club du remix

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httpeverythingisaremixinfowatch-the-series

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Immersion possible

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NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

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Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

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Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

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Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

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LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

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Le futur du livre

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

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Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Immersion possible

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NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

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Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

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Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

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Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

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Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 35: Support design fiction la roche

LNeyssensas 35

Interactiviteacute

NfINFORM laquo Qualiteacute drsquoun logiciel dont lrsquoexeacutecution prend constamment en compte les informations fournies par lrsquoutilisateurraquo laquo Degreacute de satisfaction atteint par lrsquousager dans lrsquointeraction veacutecue avec

une machine raquo (interaction design interactive design)

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 36: Support design fiction la roche

LNeyssensas 36

Livre VS Numeacuterique

laquo le monde imprimeacute [nrsquoeacutetait] plus suffisant pour exprimer nos connaissances raquo

Universum - C Flammarion Holzschnitt Paris 1888 Kolorit Heikenwaelder Hugo Wien 1998

Janet Murray

Tech

no4

LNeyssensas 37

Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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LNeyssensas 38

Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

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LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Livre VS Numeacuterique

BooKLa reacutevolution Technologique Introducing The Book

Livre de poche

Tech

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Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

Tech

noTe

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LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

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LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

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LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

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LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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Le futur du livre

Tech

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

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Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Une interface pour un langage commun

Interface Utilisateur Permet lrsquointeraction avec un ordinateur Neacutecessiteacute drsquoun langage commun

Dispositifs de controcircle physiques Graphical User Interfaces

Voice User Interfaces Gestuelle

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JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

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Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

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RA un nouveau terrain de jeux

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

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Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

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Instruments de capture

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Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

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LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 39: Support design fiction la roche

LNeyssensas 39

Des interfaces de science fiction

JohnUnderkoffleratTEDrsquosconferenceh5pwwwtedcomtalksjohn_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesturehtml

Tech

no4

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 41

RV un expeacuterience inteacuterieur

httpwwwflickrcomphotosloneyss5187428975sizeslinset-72157625294610619

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 42

RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 43

RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 44

RM de nouvelles regravegles de jeux

httprogikenorgvrenglishhtml

Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

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Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 40: Support design fiction la roche

LNeyssensas 40

Langages et paradigmes futurs

Sixthsenseh5pwwwpranavmistrycomprojectssixthsenseimagesfullsixthsense04jpg

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RV un expeacuterience inteacuterieur

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

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le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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Le futur du livre

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

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Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

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Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 41: Support design fiction la roche

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RV un expeacuterience inteacuterieur

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

httpwwwlayarcom

Tech

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

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Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

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Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

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Le futur du livre

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

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LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

LNeyssensas 59

Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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RA Linformation est partout

Photographie de Frantz Lazorne

Tech

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RA un nouveau terrain de jeux

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

Tech

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RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

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Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

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Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

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LNeyssensas 49

Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

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LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

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The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

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Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

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Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

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Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Page 43: Support design fiction la roche

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RA un nouveau terrain de jeux

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

Tech

no4

LNeyssensas 45

RM tout est interfaces

rdquoKnow How Augmentedrdquo Franccedilois Ballon 2011

Tech

no4

LNeyssensas 46

Des interfaces tangibles

ldquoleARnrdquo Victor Manselon

Tech

no4

LNeyssensas 47

Instruments de capture

ldquo

Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

Tech

no4

LNeyssensas 48

PAN suivez le (bon) lapin

httpwwwathena-gatechorgresearchBIOMEDICALindexhtmlAntenna20Body20Area20Networks

Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

Tech

no4

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Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

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Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

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AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

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Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

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Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 44: Support design fiction la roche

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RM de nouvelles regravegles de jeux

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Une nouvelle egravere de jeux

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ldquoleARnrdquo Victor Manselon

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no4

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Instruments de capture

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Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

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PAN suivez le (bon) lapin

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Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

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Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

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Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

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le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

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AR Markers

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Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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Une eacuteditorialisation facile

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Le futur du livre

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

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La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

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Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

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Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

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Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

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Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

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GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

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le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

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AR Markers

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Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

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Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

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5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

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Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

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Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

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RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

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Un Personal Aera Network ou Body Aera Network deacutesigne la mise en reacuteseau drsquoeacutequipements nomades embarqueacute sur son corps (mobileoreillette casque capteur physiologique)

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Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

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Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

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le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

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no4

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AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

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Une eacuteditorialisation facile

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Le futur du livre

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The Future of the book by IDEO 2010

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Au dela de lappli

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

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The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

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The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

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La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

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Sources

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Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

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Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

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RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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Les capteurs permettent de reacutecupeacuterer agrave des fins de traitement les informations relatives agrave la situation courante drsquoun utilisateur et de lrsquoenvironnement

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Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

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Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

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AR Markers

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Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

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Sources

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RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

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AR Markers

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Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

httpwwwfranceculturefremission-le-livre-numC3A9rique-va-t-il-cannibaliser-le-livre-papier-en-direct-et-en-public-au-salon-du-

LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

6

Page 49: Support design fiction la roche

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Jeteacute dans la peau

Radio Frequency IDentification est une meacutethode de meacutemorisation et de reacutecupeacuteration par ondes radio des

donneacutees stockeacutees dans des laquo radio-eacutetiquettes raquo (laquo RFID tag raquo ou laquo RFID transponder) Les tags sont colleacutes ou

incorporeacutes dans des objets (eacutetiquette eacutelectronique de type laquo code barre raquo) produits (cartes drsquoaccegraves de transport de

paiementhellip) et mecircme implanteacutees dans des organismes vivantshellip

Tech

no4

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

LNeyssensas 52

AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

LNeyssensas 53

Une eacuteditorialisation facile

Tech

no4

LNeyssensas 54

Le futur du livre

Tech

no4

The Future of the book by IDEO 2010

LNeyssensas 55

Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

LNeyssensas 56

Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

chno4

LNeyssensas 57

Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

LNeyssensas 58

La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

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Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

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Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

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Page 50: Support design fiction la roche

LNeyssensas 50

Sur la trace

Nokia Sports Tracker (beta)

GPS Nrsquoimporte ougrave sur la planegravetehellip mais en exteacuterieur WiFi GPRS Triangulation par rapport agrave plusieurs bornes

Bluetooth Proximiteacute de lrsquoeacutemetteur RFID Par contact ou rapprocheacute

Tech

no4

LNeyssensas 51

le Quick Responsive code

Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

httpwwwflickrcomphotosloneyss5046386633

Tech

no4

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AR Markers

httpwwwflickrcomphotossnoogward3473507242sizeslinphotostream

Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

Tech

no4

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Une eacuteditorialisation facile

Tech

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Le futur du livre

Tech

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The Future of the book by IDEO 2010

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Au dela de lappli

The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio 2012

Tech

no4

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Le livre augmenteacute

Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn 2009

Tech

noTe

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Le livre Jeu

The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

Tech

no4

The night of the living dead pixels editions volumiques 2011

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La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

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5

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Les Quick Response Code permettent drsquoinscrire dans lrsquoespace physique des informations numeacuteriques consultables via tous types de cameacuteras (Mobiles) Lrsquoavantage de cette technologie est sa simpliciteacute de mise en œuvre et son coucirct tregraves abordable (frais drsquoimpression drsquoun QR Code)

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AR Markers

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Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

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2011

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5

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AR Markers

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Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position drsquoun objet dans lrsquoespace mais aussi son orientation (xy et z) Aujourdrsquohui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples drsquoimages photographiques ou encore gracircce agrave la seule geacuteolocalisation amp inclinaison (mobiles)

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The Night Of the Living Dead Pixels by Les eacuteditions Volumiques

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Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

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LNeyssensas 61

Design F(r)iction Recherche Critique Prospective

RENDU Votre document libre dans sa forme (dessinsphotovideotexte) doit repreacutesenter une expeacuterience de lecture (eacutecheacuteance de 3 agrave 7 ans) Votre repreacutesentation doit ecirctre communicante (grand public) et mettre en avant un usage particulier Un soucis particulier devra ecirctre mis sur - une eacutevolution de lrsquoobjet de livre (IoT WoT) - les modaliteacutes drsquointeraction (GUI NUI) - les changements drsquoaffichage (RA RV RM) La technologie mise en place doit ecirctre justifieacutee et deacutemontrer une valeur ajouteacutee sur lrsquoexpeacuterience Une attention particuliegravere sera porteacute sur votre capaciteacute agrave documenter votre proposition (existants inspirations signaux faibles recherches essais)

Rend

u

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Page 58: Support design fiction la roche

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La bibliothegraveque animeacutee

Dev Core par Jisu Chol - 2011

2011

Tech

no4

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Proposition

Texte(s)

Meacutedia(s)

Flux(s)

Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

5

Humain gt humain Machine gt Humain Humain gt Machine Machine gt Machine

Continu Discontinu Reacuteel Virtuel

un espace de tension

LNeyssensas 60

Sources

Projet de fin drsquoeacutetude M2 de Seacutegolegravene Miet laquo La dualiteacute du livre raquo Lrsquoeacutecole de design Nantes atlantique2012-2013

[lire+eacutecrire] numeacuterique 2014 httpslirecrirenumeriquewordpresscom

Projet Licence professionnelle meacutetiers de lrsquoeacutedition IUT La Roche Sur Yon laquo De la lecture et bien plus encore raquo

Marianne Castagneacute -Juliette Chautemps Leacutea Michel 2013-2014

Projet de Fin drsquoeacutetudes M2 Lola Charpentier READi Design LAb 2014 - 2015

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Texte(s)

Meacutedia(s)

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Lieu(x)

Humain(s)

Machine(s)

Play

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Rend

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