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Kévin Boëzennec | projet ensadlab “Soul Player” | 2010-11

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Kévin Boëzennec | projet ensadlab “Soul Player” | 2010-11

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Hypothèse de recherche

Donner à voir la facette identitaire de nos loisir de manière contrôlé et/ou révélé dans la mobilité.

Ce qui représente l’univers de mes loisir est l’ensemble de ce que je défini comme relevant de cette activité. Mon aura est donc construite par ces éléments. Cette aura est révélatrice de l’identité que j’assume en public, mon aura réelle reste (ou non) masquée.

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Thématiques

J’ai choisi de prendre pour exemple l’univers du jeu vidéo

- Générer automatiquement l’identité en fonction des actions, consultations déclarées

- Les opportunités de la géolocalisation : se rencontrer grâce à la sérendipité

- Utiliser les mécaniques du jeu dans la mobilité afin de créer de la communication avec sa communauté

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Contexte

Notre société ce transforme rapidement, il y a une accélération de l’histoire. (Fukuyama, Leroi-Gourhan). Cette mutation est l’expression d’une saturation de nos imaginaires fondateurs.

Les 4 éléments fondateurs du mythe moderne :. Une acteur : l’individu (l’héroïsme égotiste). Un enjeu : Le pouvoir (sa recherche, sa pratique, son regret.). Une arme : la rationalité (la culture sur la nature). Un idéal : « Maître de soi comme de l’univers .» (Corneille)

Un imaginaire qui va alimenter nos cultures, nos comportements, nos relations sociales et nos objets techniques.

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L’identité comme expérience de socialisation par l’imaginaire commun.

La modernité nous à plongé dans une logique de désenchantement avec une atomisa-tion sociale, une défamilialisation, dépolitisation, désyndicalisation...

Nous sommes dans une époque de transition post-moderne, les éléments révélateur sont l’individualisation, la perte du sentiment d’appartenance, la perte de confiance dans les systèmes distants. Nos communications sont fortes et les informations faibles

«Le lieu fait le lien.» (Maffesoli)Les services technologiques en notre posséssion permettent cette multiplicité de l’identité, en fonction du lieu.

«Généalogie des lieux de l’identité» (Stéphane Hugon)

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Éléments structurants

- L’usage de l’internet mobileLe succès de l’Internet mobile repose sur l’intérêt pour des dispositifs permettant de jouer sur plusieurs tableaux relationnels.

- Mutation des jeux vidéoDepuis maintenant environs cinq ans, le jeu vidéo se transforme. Que ce soit du côté de la dématérialisation, des nouvelles manières de jouer mais également des nouveaux joueurs qui arrivent, l’industrie a très rarement subi de telles modifications.

- Utilisation des smartphones».Le top 5 des catégories préférées est notamment composé des rubriques «jeux», «divertissement», «musique» et «style de vie» avec des taux de popularité respectifs de 73%, 54%, 39% et 35%.

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Mon aura de joueur

Qu’est ce que le jeu ?

Selon Huizinga, le jeu est une activité : 1° libre, c’est-à-dire qu’elle cesse d’être un divertissement dès lors qu’elle est exercée sous la contrainte; 2° séparée, elle est exécutée dans un espace-temps circonscrit et distinct de la vie courante; 3° incertaine, dont le déroulement ne saurait être déterminé ni le résultat acquis par avance; 4° improductive, ne créant ni biens, ni richesse; 5° réglée, soumise à des conventions qui suspendent les lois ordinaires; 6° fictive, c’est-à-dire accompagnée d’un sentiment très net d’irréalité par rapport à la vie courante. R.Caillois répartit en quatre catégories selon la prédominance de l’agôn (la compétition), l’alea (l’effet du hasard), la mimicry (le simulacre ou l’imitation) ou l’ilinx (la recherche du vertige).

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Classer les jeuxCatégories :

- Party Games- Reflexion- Quiz- Jeu de rôle- Action- Shoot- Baston- Strategie- Famille- Course- Arcade - Sport

BastonShootAction

Jeux de rôleQuiz

SportArcadeCourseFamille

Party Games

Stratégie

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Construire son auraL’aura est construite par la bibliothèque de référence visuelle et sonnore des jeux aux-quels le joueur a déclaré jouer. Les sons, les codes visuels, un héro etc. Cette bibilothèque est l’ensemble des éléments qui sont identifiables comme faisant parti du jeu sans avoir le jeu sous les yeux. L’utilisateur peut choisir ces éléments si il le souhaite.

Scott Pilgrim (Edgar Wright)

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Une application mobileScanProfil

Pikette_man

SportStratégie

Action

Stats

ScanProfilPikette_man

StatsJ euxSport Stratégie

Commentaires12

Preuves3

Temps total de jeu : 12h38mn43sClassement : 6 trophés PSN

GTA IV

ScanPikette_man

1_Aventure

Prev

jeu 1

jeu 5

jeu 9

jeu 2

jeu 6

jeu 10

jeu 3

jeu 7

jeu 11

jeu 4

jeu 8

jeu 12

re

jeu 1

eu 5

jeu 2

eu 10

jeu 3

jeu 11

jeu 4

jeu 12

ure

je

eu

Nom du jeu Tmps de jeu

Classement Nb de défi

Fréquence

1 jeu2 jeu3 jeu4

Dernier commentaires (via «soul player»,twitter, facebook etc)

Vers tous les com

5 jeu 6 jeu 7 jeu 8

Dernieres preuves (capture, photo, video,son, chat etc)

Vers toutes les preuves

Mon réseaux spécifiqueà ce jeu

Secret ?

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tom38

BastonAction Stratégie

aCpXN8sAPikette_man Défis (13): 9 victoires, 4 défaites

Lancer un défi

ScanProfilBubble_22

SportStratégie

Action

Défier sa communauté

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Communiquer

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Mon aura géolocalisée

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«Proof of concept»

Adresse de la vidéoboezennec.kevin.free.fr/video

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Métodologie

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Kévin Boëzennec | projet ensadlab “Soul Player” | 2010-11

Merci

Contact :

[email protected]

Site web : http://boezennec.kevin.free.fr