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Chapitre Space Marines Warhammer 40000 SONS OF SPARTA (Inspiré par Mike Newman GW Manchester) Le Chapitre Space Marines des Sons of Sparta a été créé en 638M38, au cours de la 23 ème fondation. Ces initiés proviennent de la poche de Lacédémonie, une petite nébuleuse de planètes dans le Segmentum Tempestus, pour laquelle le système et la culture ont obtenu la confiance des Hauts Seigneurs de Terra, qui ont aidé au processus de création d’un solide Chapitre. La forteresse Monastère des Sons of Sparta, Mont Taygetos, est basée sur la planète Sparte, rapidement devenue la planète centrale de la poche de Lacédémonie. Sparte est un monde féodal, peuplé de petits hameaux de villageois faisant face à d’immenses étendues sauvages. L’air y est pur mais il y fait toujours très chaud. Les Spartiates eux-mêmes, reflètent l’environnement de leurs mondes d’origines. Ce sont des hommes obstinés, rebelles, libres et sauvages, avec un tempérament vif et rapide. Ils privilégient une vie simple et humble sans prétention de fortune ni gloire. A l’âge de sept ans, tous les Spartiates mâles entrent dans un entraînement militaire appelé l’Agogée, allant d’une formation physique rude à une formation émotionnelle et spirituelle vouée à l’Empereur de l’Humanité, le préparant aussi, aux transformations génétiques Space Marine à venir. Durant l’Agogée, Les jeunes Spartiates affrontent maintes épreuves sur leur chemin d’adulte. Par exemple, ils passent une épreuve appelée « l’Affrontement. Ils doivent éviter dans une petite arène, les fouets mortels d’un groupe d’enfants plus âgés. Beaucoup meurt suite à cette épreuve. A la fin de leur entraînement, chaque enfant (Meirakion) est envoyé dans la nature, ne portant qu’une épaisse cape rouge et une lance. Il est forcé se survivre avec ses compétences et sa ruse ; on appelle cela la « krypteia ». On suppose que le Meirakion volera de la nourriture pour survivre - le vol étant sévèrement puni sur Sparte ceci afin d’apprendre aux jeunes Spartiates la célérité et la rapidité. Le Meirakion peut revenir seulement lorsqu’il se trouve lui-même assez fort pour être un Spartiate un membre à part entière de la société. En général, l’Agogée s’achève en tuant une des bêtes féroces qui vagabonde dans les régions sauvages de Sparte. La compétition est ardue pour le Meirakion. Seuls les meilleurs seront assez dignes d’estime pour entrer dans les rangs du Chapitre. Les autres, serviront noblement les postes de maintenance et de logistique du Chapitre, et resteront sur la planète pour protéger le royaume. Les Sons of Sparta sont des guerriers sauvages, qui ont été élevés à la dure dès leur plus jeune âge sur la surface de Sparte. Ils ne connaissent ni défaite, ni retraite et n’ont aucune pitié. Ils voient la mort dans la bataille comme l’ultime gloire envers l’Empereur.

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Chapitre Space Marines Warhammer 40000

SONS OF SPARTA

(Inspiré par Mike Newman – GW Manchester)

Le Chapitre Space Marines des Sons of Sparta a été créé en 638M38, au cours de la 23ème fondation.

Ces initiés proviennent de la poche de Lacédémonie, une petite nébuleuse de planètes dans le Segmentum

Tempestus, pour laquelle le système et la culture ont obtenu la confiance des Hauts Seigneurs de Terra, qui ont aidé

au processus de création d’un solide Chapitre.

La forteresse Monastère des Sons of Sparta, Mont Taygetos, est basée sur la planète Sparte, rapidement devenue la

planète centrale de la poche de Lacédémonie.

Sparte est un monde féodal, peuplé de petits hameaux de villageois faisant face à d’immenses étendues sauvages.

L’air y est pur mais il y fait toujours très chaud.

Les Spartiates eux-mêmes, reflètent l’environnement de leurs mondes d’origines. Ce sont des hommes obstinés,

rebelles, libres et sauvages, avec un tempérament vif et rapide. Ils privilégient une vie simple et humble sans

prétention de fortune ni gloire.

A l’âge de sept ans, tous les Spartiates mâles entrent dans un entraînement militaire appelé l’Agogée, allant d’une

formation physique rude à une formation émotionnelle et spirituelle vouée à l’Empereur de l’Humanité, le préparant

aussi, aux transformations génétiques Space Marine à venir.

Durant l’Agogée, Les jeunes Spartiates affrontent maintes épreuves sur leur chemin d’adulte. Par exemple, ils

passent une épreuve appelée « l’Affrontement. Ils doivent éviter dans une petite arène, les fouets mortels d’un

groupe d’enfants plus âgés. Beaucoup meurt suite à cette épreuve.

A la fin de leur entraînement, chaque enfant (Meirakion) est envoyé dans la nature, ne portant qu’une épaisse cape

rouge et une lance. Il est forcé se survivre avec ses compétences et sa ruse ; on appelle cela la « krypteia ».

On suppose que le Meirakion volera de la nourriture pour survivre - le vol étant sévèrement puni sur Sparte – ceci

afin d’apprendre aux jeunes Spartiates la célérité et la rapidité.

Le Meirakion peut revenir seulement lorsqu’il se trouve lui-même assez fort pour être un Spartiate –un membre à

part entière de la société.

En général, l’Agogée s’achève en tuant une des bêtes féroces qui vagabonde dans les régions sauvages de Sparte.

La compétition est ardue pour le Meirakion. Seuls les meilleurs seront assez dignes d’estime pour entrer dans les

rangs du Chapitre. Les autres, serviront noblement les postes de maintenance et de logistique du Chapitre, et

resteront sur la planète pour protéger le royaume.

Les Sons of Sparta sont des guerriers sauvages, qui ont été élevés à la dure dès leur plus jeune âge sur la surface de

Sparte.

Ils ne connaissent ni défaite, ni retraite et n’ont aucune pitié. Ils voient la mort dans la bataille comme l’ultime gloire

envers l’Empereur.

Organisation :

Les Sons of Sparta suivent une formation de Chapitre peu orthodoxe.

Deux grands maîtres dirigent le Chapitre. Ces deux hommes sont les Rois de Sparte et gouvernent dans toute la

poche de Lacédémonie.

Ils sont égaux en pouvoir et aucun n’a le droit de véto sur l’autre. Cependant, les lois de Lacédémonie stipulent que

lorsqu’un des rois est à la guerre, l’autre doit rester sur place pour protéger son peuple.

Les rois actuels sont Leonidas et Thémistocles.

Ils sont entourés pendant la guerre d’un « conseil » de sages connus sous le nom d’ « Ephors ».

Cinq hommes de la structure du Haut Commandement qui guident et avisent les Rois durant les campagnes. Les

Ephors actuels sont le Polemarque Agamemnon de la première Compagnie (Mora), le Polemarque Cacharelis de la

4ème Compagnie, le Polemarque Zeuxidamas de la cinquième, le Techmarine Theron et le Chapelain Labotas.

Le Chapitre est divisé en 7 compagnies nommées Mora ; chacune d’elle est menée par un Maître de Compagnie

(Polemarque).

La première Mora contient tous les Terminators du Chapitre et sont connus sous le nom d’ « Hippeis ». Cette

Compagnie forme la Garde Royale et est dirigée par le Polemarque Agamemnon.

Les six autres Mora contiennent 10 escouades (Loches) de 10 Space Marines (Hoplites) – chacune menée par un

Sergent (lochagos). Ces escouades ne sont constituées que de vétérans.

Il n’y a pas de compagnie de scouts, car l’Agogée représente le programme de recrutement des futurs guerriers

Spartiates du Chapitre qui seront suffisamment aguerris pour être des Space Marines à part entière.

Equipement :

Les Sons of Sparta gardent leur épaisse cape rouge et leur lance (Doru), symboles de leur ultime épreuve de

l’Agogée, dans les étendues sauvages de Sparte. Ces lances sont transformées par le Mechanicum du Chapitre. Elles

possèdent un Bolter ou pistolet bolter intégré.

Cependant, la pièce la plus importante de leur équipement est le bouclier (Aspis). Il est pour le Space Marine

Spartiate, un symbole individuel de dévotion à son unité, la partie intégrante de sa réussite, et la responsabilité

solennelle de ses « frères d’armes ».

Pendant la bataille, ils combattent comme un seul homme et il est impensable et impardonnable pour un Spartiate,

de perdre son bouclier en combat, car cela suppose qu’il a abandonné ses frères.

Il n’existe que 2 Dreadnoughts vénérables : Achille et Heracles. Ce sont les ancêtres des Rois de Sparte actuels :

Leonidas et Thémistocles. Ils sont terrés au fin fond du Mont forteresse Taygetos, et ne sont réveillés que lorsque le

Chapitre est menacé, ou que l’Imperium nécessite leur soutien total.

Mis à part cela, les options d’équipements suivent celles du Codex Space Marines.

Tactiques de Chapitre :

Les Sons of Sparta suivent toutes les règles du Codex et codex suppléments Space Marines, avec la tactique de

Chapitre des Black Templars.

Les règles qui suivent ne peuvent être jouées qu’avec l’autorisation de votre adversaire.

QG :

Léonidas Roi de Sparte – Grand Maître du Chapitre – descendant d’Héraclès : 200 pts

CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 4 4 4 5 4 10 2+ Equipement : Armure d’artificier, bolter, pistolet bolter, Epée énergétique, grenades antichars, grenades frag, bouclier Spartan Trait de Seigneur de guerre : Guerrier Légendaire Capacités : Bombardement orbital Personnage indépendant Et ils ne connaîtront pas la peur La gloire dans la mort Tactique de Chapitre (Sons of Sparta) Descendant d’Héraclès La gloire dans la mort : toute unité à 6 ps de Leonidas à Charge féroce Descendant d’Heracles : Zélote Themistocles – Grand Maître du Chapitre – descendant d’Achille : 200 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 4 4 4 5 4 10 2+ Equipement : Armure d’artificier, Bolter, Pistolet Bolter, Grenades antichars, Halo de fer, grenades frag, bouclier. Trait de Seigneur de guerre : Maître de l’Embuscade Capacités : Bombardement orbital Personnage indépendant Et ils ne connaîtront pas la peur Descendant d’Achille Tactique de Chapitre (Son of Sparta) La ruse de Lacédémonie Descendant d’Achille : Dissimulation La ruse de Lacédemonie : Discrétion

DREADNOUGHT HERACLES (Choix Elite) : Héraclès était un Lacédémonien se démarquant dès son plus jeune âge comme un guerrier exceptionnel. Au début de sa sixième année, son père, Persée, alors Roi de Sparte, l’emmena à la chasse pour fêter son anniversaire. Ils furent soudainement attaqués par un serpent à deux têtes ; la simple morsure de cette créature pouvant tuer un homme en quelques secondes. Instinctivement, Héraclès attrapa une des têtes du serpent et l’étrangla de ses propres mains, Persée transperçant l’autre tête avec sa lance. A la vue de sa précocité pour le combat, il décida de confier son fils aux chapelains du chapitre, Thespios et Eurysthée, pour son Agogée, un an avant l’âge requit. Les Chapelain d’abord incrédules, ne purent que constater sn potentiel après quelques test d’une rudesse rare. Durant sa formation, Héraclès surpassait de loin tous ses camarades dans toutes les disciplines. Mais ce qui le rendit légendaire, fût ses exploits lors de sa Krypteia. Héraclès tua 2 créatures les plus sauvages de la planète Sparte : le Lion de Némée et l’Hydre de Lerne. Pour se nourrir, Héraclès décida d’aller chasser une bête qui le nourrirait pendant plusieurs semaines : la biche Cérynite. Cette créature, rare, est inoffensive, mais impossible à chasser pour un humain à pied. En effet, sa vitesse équivaut à celle d’une flèche tirée à l’arc. Elle mesure plus de 2 mètres et sa chair est réputée pour être si riche, qu’un petit morceau suffit à repaître un homme pendant plusieurs jours. Après en avoir trouvé une, Héraclès se mit à sa poursuite, sachant qu’il ne pourrait pas la rattraper. Mais son endurance hors du commun lui permit de courir derrière elle, et d’attendre que le bête soit épuisée pour pouvoir enfin la tuer. C’est ce qu’il fit pendant 4 jours et 4 nuits. Au début du cinquième jour, Héraclès trouva la biche étendue sur le sol, épuisée, sur le Mont Artemission. Il enfonça alors sa lance dans la bête et pu manger à sa faim. Héraclès n’avait pas la destinée d’un roi, car, il avait un défaut ; ses crises de colère incontrôlables. Sa destinée fut celle d’un combattant hors du commun qui inspirerait tous ces frères du Chapitre. Il atteignit vite le rang de Maître de Chapitre de la première Mora. Héraclès accomplit tant d’exploit, que ce fût le premier Space Marine des Sons of Sparta à avoir l’honneur d’être intégré dans un sarcophage Dreadnought. Aujourd’hui encore, il sommeil au fin fond de la forteresse monastère, attendant qu’on le réveil pour d’autres hauts faits d’armes. Vénérable Dreadnought Héraclès : 165 pts CT : 4 Blindage : 12/12/10 PC :3 Equipement : Canon à plasma, poing de combat, Bolter d’assaut, blindage renforcé, projecteur, fumigènes. Règles spéciales : Il est invincible ! Discrétion (5+) Peut avoir un module d’atterrissage pour transport assigné.