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ACTUALITÉS DOSSIERS TESTS SOLUTIONS JEUX COMPLETS SORTIES FORUMS ENCYCLOPÉDIE 1547 FICHES JEU >> CATÉGORIES DATES A » Z PLATEFORMES JEU AU HASARD ! RECHERCHE Développeur Kheops Studio Éditeur Nobilis Distributeur Nobilis Date 21 avr 2006 Genre Mystère Vue 1ère personne 3D Série Compatibilité Windows XP Plateforme(s) iPad | Mac | PC Gameplay Point & Click J’aime 6 personnes aiment ça. Soyez le premier de vos amis. 17.6 excellent 8 avis Donnez votre avis ! The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit interdit Solution complète par Reardon Score maximal : 234 22 septembre 1522 Cinématique d'introduction. Valdo est dans sa chambre. Il ouvre les tiroirs : dans celui de la table, un couteau et un fusain ; dans ceux de la commode, un pourpoint et de l'eau-de-vie. Ouvrir l'inventaire : Dans le livre de Valdo, il définit ses objectifs. Objectif : trouver le cabinet de Léonard. Dans le porte-documents, des lettres. Valdo peut explorer en partie le manoir. En sortant de sa chambre, il est dans un petit couloir avec à sa droite une tapisserie et à sa gauche un escalier descendant. En bas de l'escalier, à droite un nouvel escalier de bois qui descend dans une remise dont la porte donne sur le jardin. En continuant à l'étage, c'est la cuisine. A sa gauche, un vaisselier sur lequel se trouve une bouteille de lait, une bouteille d'huile et des oeufs. Il caresse le chat et lui verse du lait dans son écuelle posée sur le sol (deux fois). En dehors de celle par laquelle il vient d'entrer, deux autres portes donnent dans la cuisine. A droite à côté de la cheminée, c'est la salle à manger. Sur la table il prend une carafe d'eau. En traversant la salle à manger, Valdo peut entrer dans l'atelier ; bien que celui-ci soit en partie plongé dans l'obscurité, il peut découvrir deux machines : une perceuse et une scie. Il prend un bâton et un lien devant l'établi à droite de la porte. Il scie le bâton (2/232) et remet la visite complète de cet endroit au lendemain puis tente une visite des extérieurs. Il ramasse une échelle, la pose contre le mur, s'aperçoit qu'un des barreaux est défaillant, le consolide avec le lien (2/4+230) et monte (5/9+225). Il atteint les appartements de Babou mais doit redescendre. Il revient dans la salle à manger et prend la porte à droite donnant sur un couloir dont le sol est carrelé. Les portes à droite étant closes, il se dirige sur la gauche et atteint un escalier couvert d'un tapis sur sa droite. Il monte et ramasse à mi-étage un collier auquel manque une pierre. En haut à gauche, la voie est sans issue ; à droite, il pénètre dans une galerie dont la porte à droite est fermée mais qui ouvre à gauche sur la chambre de Léonard. En face de l'entrée, une bibliothèque contient des ouvrages marqués d'une initiale ; au-dessus, le mur porte une inscription en grec que Valdo traduit par 'le chemin des plaisirs'. Sur la table de chevet, outre un fusain, il prend un feuillet sur lequel se trouvent des symboles. Ouvrir l'inventaire puis l'insérer dans le livre. Il se tourne vers la droite : sur la tablette du cabinet vénitien, meuble à tiroir fermé à clé, INFOS JEU Accueil fiche News du jeu (2) Contexte / Description Captures d'écran (15) Soluce Test Avis (8) BONUS • Wallpapers (0) Artworks (29) • Scans CD (0) Vidéos (1) • Goodies LIENS UTILES En savoir plus... Démo • Patch • Jeu complet Sauvegarde(s) • Discussions sur ce jeu CONTRIBUTEURS Merci à LFP pour les artworks ACHAT AU MEILLEUR PRIX recherche... GO Solution complète de The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit interdit - ... http://www.planete-aventure.net/jeux.php?num_jeu=490&cat=solutio... 1 sur 9 17/09/2012 02:33

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ACTUALITÉS DOSSIERS TESTS SOLUTIONS JEUX COMPLETS SORTIES FORUMS ENCYCLOPÉDIE

1547 FICHES JEU >> CATÉGORIES DATES A » Z PLATEFORMES JEU AU HASARD ! RECHERCHE

Développeur Kheops Studio

Éditeur Nobilis

Distributeur Nobilis

Date 21 avr 2006

Genre Mystère

Vue 1ère personne 3D

Série

Compatibilité Windows XP

Plateforme(s) iPad | Mac | PC

Gameplay Point & Click

J’aime 6 personnes aiment ça. Soyez le premier de vos amis.

17.6excellent

8 avis

Donnez votre avis !

The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit interdit

Solution complète par Reardon

Score maximal : 234

22 septembre 1522

Cinématique d'introduction.

Valdo est dans sa chambre. Il ouvre les tiroirs : dans celui de la table, un couteau et un fusain ; dans ceux de la

commode, un pourpoint et de l'eau-de-vie.

Ouvrir l'inventaire : Dans le livre de Valdo, il définit ses objectifs.

Objectif : trouver le cabinet de Léonard.

Dans le porte-documents, des lettres. Valdo peut explorer en partie le manoir.

En sortant de sa chambre, il est dans un petit couloir avec à sa droite une tapisserie et à sa gauche un escalier

descendant. En bas de l'escalier, à droite un nouvel escalier de bois qui descend dans une remise dont la porte

donne sur le jardin. En continuant à l'étage, c'est la cuisine.

A sa gauche, un vaisselier sur lequel se trouve une bouteille de lait, une bouteille d'huile et des œufs. Il caresse le

chat et lui verse du lait dans son écuelle posée sur le sol (deux fois). En dehors de celle par laquelle il vient

d'entrer, deux autres portes donnent dans la cuisine. A droite à côté de la cheminée, c'est la salle à manger. Sur la

table il prend une carafe d'eau. En traversant la salle à manger, Valdo peut entrer dans l'atelier ; bien que celui-ci

soit en partie plongé dans l'obscurité, il peut découvrir deux machines : une perceuse et une scie. Il prend un bâton

et un lien devant l'établi à droite de la porte. Il scie le bâton (2/232) et remet la visite complète de cet endroit au

lendemain puis tente une visite des extérieurs.

Il ramasse une échelle, la pose contre le mur, s'aperçoit qu'un des barreaux est défaillant, le consolide avec le lien

(2/4+230) et monte (5/9+225). Il atteint les appartements de Babou mais doit redescendre.

Il revient dans la salle à manger et prend la porte à droite donnant sur un couloir dont le sol est carrelé. Les portes

à droite étant closes, il se dirige sur la gauche et atteint un escalier couvert d'un tapis sur sa droite. Il monte et

ramasse à mi-étage un collier auquel manque une pierre. En haut à gauche, la voie est sans issue ; à droite, il

pénètre dans une galerie dont la porte à droite est fermée mais qui ouvre à gauche sur la chambre de Léonard.

En face de l'entrée, une bibliothèque contient des ouvrages marqués d'une initiale ; au-dessus, le mur porte une

inscription en grec que Valdo traduit par 'le chemin des plaisirs'.

Sur la table de chevet, outre un fusain, il prend un feuillet sur lequel se trouvent des symboles. Ouvrir l'inventaire

puis l'insérer dans le livre. Il se tourne vers la droite : sur la tablette du cabinet vénitien, meuble à tiroir fermé à clé,

INFOS JEU

• Accueil fiche

• News du jeu (2)

• Contexte / Description

• Captures d'écran (15)

• Soluce

• Test

• Avis (8)

BONUS

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se trouve un miroir. Valdo réouvre le livre et utilise la loupe sur la légende des symboles, et le fusain sur la page

vierge précédente : le texte est lisible en le regardant avec le miroir. Grâce à celui-ci, Valdo sait maintenant qu'il

trouvera la clé du cabinet en suivant Saint Jean Baptiste. Il devra également fabriquer une clé pour ouvrir les

placards (Tout ce qu'il faut se trouve au pied du feu sacré de la maison des rêves).

Il examine alors chacune des quatre colonnes du lit à baldaquins en haut desquelles apparaît un signe identique à

ceux découverts sur le feuillet. Regarder à nouveau sur le feuillet puis considérer le signe du feu sur la colonne du

lit : Valdo fait le commentaire au pied du feu sacré de la maison des rêves. Cette action conduit automatiquement

au tapis : en soulever l'angle et utiliser le couteau sur la latte (5/14+220). Valdo prend dans la cachette un feuillet et

un moule de clé. Ayant inséré le feuillet dans le porte-documents, il obtient la méthode de fabrication du bronze

(mélange d'étain et de cuivre) permettant la confection de la clé ainsi que celle lui permettant de frapper des pièces

d'or.

A droite de la cheminée, se trouve le tableau de Saint Jean Baptiste : la clé du cabinet est sur la bordure

supérieure du cadre. Valdo peut maintenant entrer dans le cabinet de travail de Léonard (4/18+216).

Il se glisse devant le bureau près de la cheminée. Dans le tiroir, il prend le monocle et la sanguine, et la lettre dans

l'inventaire ; il l'ouvre avec le couteau (2/20+214); lorsqu'il en a pris connaissance, il la replie, prend une allumette

dans la boîte, allume celle-ci au foyer de la cheminée, puis la bougie avec (1/21+213), et utilise la cire sur la bougie

puis sur la lettre pour cacheter. Il regarde à sa gauche le globe céleste.

Il traverse la pièce ; à côté du laboratoire, se trouve un réchaud supportant un alambic ; sur le plan de travail, un

mortier et une écuelle ; sur les étagères, une fiole d'encre vide, une fiole de soufre et une fiole de somnifère.

Derrière les deux premières un feuillet est collé au mur : il donne la recette de fabrication de l'encre et des

indications sur l'encre invisible ; au dos, des informations sur la distillation (eau de vie ou parfum) et sur le col de

cygne de l'alambic.

Valdo se tourne pour aller observer sur le mur d'en face l'autoportrait de Léonard : au dos duquel il prend le feuillet

portant sur le mécanisme d'horlogerie (2/23+211).

Dans l'inventaire, l'installation de la chaîne d'engrenages offre plusieurs solutions et ne présente aucune difficulté.

Cinématique du testament de Léonard.

23 septembre 1522

Cinématique : conversation avec le gardien Saturnin.

Saturnin lui demande d'acheter son silence. Valdo peut reprendre l'échelle.

Valdo regarde le bassin et suit l'allée qui longe le manoir sur la façade duquel il remarque un rosier grimpant qu'il

arrose (1/24+210) avant d'en cueillir un bouquet avec le couteau. Dans l'arbre, derrière la voiture, il cueille une

poignée de galles. Puis il descend l'allée qui mène à la rivière. Mais, s'il aperçoit le pigeonnier sur l'autre rive, ou s'il

suit la berge pour admirer le moulin, il ne peut atteindre ni l'un, ni l'autre : le pont pivotant n'est pas en état de

fonctionner. Il peut cependant prendre une barre de fer sur le treuil de gauche.

De retour au manoir, il se dirige vers l'atelier : contre la presse, il trouve un volant de bois ressemblant à celui qui

manque au treuil du pont. Sur sa gauche, près de l'estrade, il trouve des pinces sur une petite commode, un

engrenage sur le sol, un cric qui ne fonctionne pas et une plaque gravée ; près de la cheminée deux chevalets dont

il débarrasse l'un de la couverture qui le protège pour découvrir une toile quadrillée ; et sur le manteau de celle-ci, il

prend une boîte en fer, un briquet et un foret. La pince lui permet de récupérer un clou et le feuillet affiché sur

lequel il découvre un dispositif permettant le levage de l'eau ; il remet le clou sur le tableau de bois et se rend

devant la perceuse ; il remplace la mèche par le foret, place tour à tour l'engrenage et le volant du treuil et avec la

manivelle, les perfore (4/28+206). Il reprend la mèche et la manivelle, revient vers le cric, y insère la roue crantée

(3/31+203) et le place devant la porte dégondée. En tournant la manivelle, la porte fonctionne à nouveau

(2/33+201).

Il récupère ses outils et fait pivoter la porte. Il ouvre le placard et se trouve devant l'énigme des boules : c'est une

énigme de patience : les billes rouges doivent tomber à gauche, les jaunes à droite ; le poussoir vert en bas à

gauche effectue la remise à zéro ; la partie haut du cadran de gauche et bas de celui de droite entraînent une

rotation dans le sens horaire ; il faut alterner rouge et jaune ; quand la boule sélectionnée est à midi, cliquer sur la

partie du cadran gauche haut gauche, puis bas droite sur le cadran de droite pour que les billes tombent dans les

gobelets : la première bille est rouge.

Lorsque l'épreuve est réussie, Valdo peut activer le levier qui fait monter la plate-forme (10/43+191). Il accède au

souterrain : il remarque des symboles sur le sol et à l'extrémité une porte avec une lune et un soleil en creux.

Il remonte, repasse par la cuisine, récupère un balai dans la soupente au-dessus de la remise, ainsi que des grains

de blé dans un sac. Dans la remise, il prend des bûches fendues et du charbon de bois qui lui permettront plus tard

d'allumer différents foyers (sur la porte, se trouve accrochée une seconde paire de pinces).

En sortant, il pense à remplir sa carafe d'eau, contourne le manoir et se dirige vers le pont pivotant. Il place le

volant en bois sur le treuil droit et le fait tourner une fois (6/49+185).

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Il peut traverser. Sur une souche à gauche, il peut mettre une bûche mais n'a rien pour la fendre. Il jette son échelle

sur le ruisseau et traverse. Il trouve une cognée appuyée près de la porte de la forge qui est en même temps le

moulin, il ramasse des feuilles mortes et entre. Il prend le masque d'apiculteur suspendu et des gants accrochés à

l'établi près de l'enclume. Le levier du moulin ne fonctionne pas. Il se dirige à la pointe de l'île, coupe un roseau

(tuba) et ramasse des cailloux.

Equipé de sa cognée et affublé de son tuba, il plonge sous la roue du moulin qu'il débarrasse des racines qui

l'entravaient (2/51+183). Le moulin étant réparé, Valdo refranchit l'échelle et fend quelques bûches sur le billot.

Plus loin se trouve une ruche.

Il met le masque d'apiculteur, une poignée de feuilles mortes dans l'enfumoir qu'il allume avec le briquet, enfume

les abeilles, dépose le toit sur le tabouret et récupère deux rayons de miel (10/61+173).

Devant la porte du pigeonnier, il ramasse du petit bois et des feuilles sèches. A l'intérieur de la bâtisse, il trouve un

objet en cuivre sur la fenêtre, une longue corde et des vieux tissus sur le sol ; il monte l'escalier de bois, ramasse

un objet en étain et prend un appeau dans une niche. Il en joue utilisant dans l'ordre les trous 4 3 5 1 2 qui font se

lever les pigeons, lui permettant de regarder dans les niches afin d'y récupérer le message attendu (10/71+163).

Puis Valdo retourne au moulin : il met du blé dans la cuve de l'étage, pousse le levier et de la farine tombe dans le

panier. Il peut renouveler l'expérience mais ne peut en prendre davantage.

Il se tourne sur sa gauche, met les vieux tissus au fond de l'auge à bascule dans laquelle il verse de l'eau, puis il

rabat les marteaux et les active avec le levier : il fabrique quatre boules de pâte à papier.

Puis, il se tourne vers le four. Il y met des feuilles mortes ainsi que du petit bois et des bûches, et y met le feu. Il

enfile ses gants et monte la porte. Dans le creuset, il met l'étain et le cuivre, soulève le tout avec la poignée de la

crémaillère, retire la porte du four, fait pivoter l'axe, descend le creuset avec la crémaillère, fait pivoter l'axe,

referme le four. Sur le plan de travail, il dépose le moule à clé ; puis il sort le creuset et verse le métal fondu dans le

moule. Il a fabriqué la clé en bronze des placards de Léonard.

Il reprend le chemin du clos après avoir repris moule à clé et échelle et rempli sa carafe d'eau, revêt son pourpoint

puis se rend à l'étage, traverse les appartements de Léonard : Babou l'attend. Après les politesses d'usage et qu'il

lui ait remis sa lettre, la jeune femme souhaite qu'il installe une fontaine et lui donne une plaque gravée.

Sous la fenêtre, Valdo prend la lyre. Sur la table ronde derrière lui, il récupère la tasse et la fiole de parfum vides.

Il va être bientôt temps de sortir le grand jeu avec Marie Babou de la Bourdaisière.

Valdo se dirige vers l'alambic. Il retire le col de cygne, verse de l'eau, met les roses et repose le col de cygne ; puis

il ouvre le réchaud, met du charbon de bois, allume avec le briquet, referme le réchaud ; il verse enfin de l'eau dans

l'entonnoir surplombant le serpentin et recueille le parfum dans la fiole ad hoc (5/76+158).

Il pile maintenant charbon de bois et galles dans le mortier mais comme il n'a plus d'eau il retourne en chercher.

Comme il passe devant Babou, et qu'elle le félicite sur son pourpoint, il la flatte quelque peu. Elle lui parle alors de

Salai qui occupait la chambre avant lui. Il lui restitue son collier et lui offre le parfum. Il gagne la chambre de

Léonard et enfonce les livres S, A, L, A, I dans la bibliothèque : un passage s'ouvre sur le couloir de sa chambre. Il

regarde la tapisserie et suppose que le passage peut également s'ouvrir de ce côté mais il remet cette tentative à

plus tard. Il descend dans la remise et prend du charbon de bois. Il parle à Saturnin et lui remet les rayons de miel.

Sa carafe remplie, il traverse la cuisine et, sur la maie à droite, il prend un bouquet de thym et un citron. De retour

dans le laboratoire de Léonard, Valdo s'adonne à la fabrication de l'encre ; dans l'écuelle à droite, il verse l'eau et y

mêle 'uf et poudre : et remplit la fiole d'encre (5/81+153).

Il n'a plus qu'à se rendre à la presse de l'atelier. Il tire sur la poignée du tiroir qui est sous la presse, l'ouvre, dépose

les boules de pâte dans le coffre à tiroir, puis presse. Il obtient 4 feuilles de papier. Ce qui va lui permettre

d'imprimer les deux plaques : il pose une plaque gravée, verse de l'encre, pose la feuille vierge, referme le rabat,

repousse le tiroir, actionne la presse. Il obtient avec le premier feuillet le schéma explicatif du pont pivotant dont il

n'a plus réellement besoin maintenant et avec le second, la manière de fabriquer des fumigènes en combinant eau,

sucre et salpêtre dans une marmite chauffée. En cliquant sur les canons en bas de la page, il découvre également

comment on fabrique de la poudre à partir du salpêtre, du soufre et du charbon de bois (6/87+147).

Valdo reste dans son porte-documents et regarde le schéma actif du système hydraulique.

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Le système de levage de l'eau représenté entraîne une cinématique : Léonard dialogue avec François Ier : il parle

des canaux et estime que les alchimistes sont des farfelus.

Valdo pense que la fontaine est peut-être encore dans la grange. Il lui reste à aller vérifier. La porte de la grange

est ouverte, mais c'est la pièce de vie de Saturnin qui fait comprendre à l'intrus que son entrée est un peu

cavalière. Valdo cependant trouve le mécanisme de la fontaine qu'il ne lui reste plus qu'à aller poser dans le

bassin ; toutefois avant de sortir, il ne manque pas de remarquer sur la table du valet une bobine de fil, un morceau

de bronze, des feuilles de papier et un bol de sucre (5/92+142).

A peine la fontaine fonctionne-t-elle que Babou invite Valdo à la rejoindre automatiquement. Après juste ce qu'il faut

de flagornerie, il relance la conversation : son hôtesse l'invite à jouer de la lyre. Valdo pince les cordes 1 2 3 4 2 2

1. Marie Babou se plaint alors d'avoir la voix cassée : mais Saturnin connaît peut-être un remède. Avant de

redescendre, Valdo ouvre le placard à droite de l'alambic : il y prend de l'or, du vernis et des peintures jaune, bleue

et rouge, et reprend la clé.

Puis il retrouve Saturnin qui lui remet un pot de miel et lui indique que le remède consiste en un sirop composé de

citron, de miel, de thym et d'eau.

Valdo remonte donc devant l'alambic afin de préparer le sirop : il retire le col de cygne, met de l'eau, mélange le

citron, le thym et le miel, prend le sirop avec la tasse et le porte à Babou (5/97+137).

Elle lui permet d'entrer chez elle : il regarde les deux dessins de De Vinci, et sur celui affiché au mur, il passe la

flamme de son briquet. Un schéma de lunette à double lentille est alors révélé (4/101+133). Il se tourne vers le

cabinet vénitien de Babou, puis revient étudier la lunette : il ouvre la bague, déloge la lentille cassée avec la pointe

de son couteau (ou un clou, s'il en possède encore un) et la remplace par le monocle (2/103+131). Lorsqu'il vérifie

son état de fonctionnement, il aperçoit Saturnin qui cache une barque.

Valdo gagne alors les faveurs de Babou.

24 septembre 1522

En se réveillant, Valdo se rend auprès de Babou, la lunette pense-t-il ne lui ayant pas révélé tous ses secrets. La

lunette, dit-elle, se bloque. Valdo y met un peu d'huile : elle s'oriente sur le dessin. Il interroge Babou (deux

répliques). Elle le renvoie vers Saturnin qui sait peut-être où sont les lentilles.

En traversant la chambre de Léonard, Valdo se dirige vers le cabinet vénitien à droite du lit : pour l'ouvrir, il faut que

tous les losanges soient en haut ; les huit losanges qui sont sur les montants du meuble déplacent les autres.

Latéral haut gauche ; latéral bas droit ; supérieur 1 trois fois ; supérieur 2 deux fois ; supérieur 4 une fois ; la porte

s'ouvre et Valdo récupère un parchemin roulé, un bijou de Léonard, un moule pour flan d'or, une empreinte pour

pièces et un marteau. (15/118+116). Il récupère la clé et met le parchemin dans le livre : il découvre une carte du

rez-de-chaussée du manoir et des boussoles orientables identifiées par des astres : le soleil, la lune, une étoile et

Saturne.

Cet objectif étant rempli, il lui reste à obtenir les lentilles de Saturnin.

Valdo descend dans la cuisine. Il remarque que les sacs à gauche de la cheminée ont été enlevés et ont libéré une

trappe. Il s'en approche, prend sur la table la bouteille de vin blanc, déplace les deux sacs vers la gauche, utilise la

corde sur la poulie accrochée au plafond, place la manivelle sur la bobine contre le mur et ouvre la trappe. Il

reprend la manivelle, allume la lanterne suspendue à la trappe, la prend et descend au sous-sol. Il avance et

allume la suspension avec son briquet (10/128+106). Il découvre une porte murée, un canon qu'il faudrait

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redresser, un prototype de machine volante à laquelle des pièces manquent (un axe de direction et un arc sur l'aile

droite).

En revenant vers l'escalier, il voit un boulet sur le sol, il trouve une plaque gravée sur les tonneaux, et une plaque

portant des marques en appui sur l'établi: il utilise de la farine pour les révéler et les relève mais le feuillet obtenu

par la copie est incomplet (3/131+103). Sur le mur à sa droite, au-dessus des planches, il prend du salpêtre.

Il se rend alors à l'atelier pour imprimer cette troisième plaque : le feuillet explique en quoi consiste la grille d'Alberti

(3/134+100).

Il retrouve le valet à son poste habituel et comme Saturnin nie posséder les lentilles, il lui donne de l'eau-de-vie. En

fonction des répliques, soit Saturnin ne veut rien savoir quant à la restitution des lentilles, jugeant la quantité

d'alcool insuffisante (auquel cas, l'alambic et le vin blanc vont à nouveau servir), soit Valdo prétendra agir ainsi par

pure amitié et Saturnin se montrera conciliant. Ce qui n'empêchera nullement Valdo de distiller le vin blanc pour le

transformer en eau-de-vie.

Valdo entre chez Saturnin assommé par l'alcool, lit la lettre en évidence sur le tabouret, repère les pièces sous le

mouchoir s'il a déjà acheté quelque chose au valet ; il pourra acheter le sucre et la bobine de fil qui sont sur la

table, les obtenir plus tard de Saturnin lui-même ou même les prendre ! Coupons la poire en deux : Valdo ne

prendra que le fil et les lentilles dans le placard. Il retourne une nouvelle fois remplir sa carafe d'eau.

En remontant pour parler à Babou du message, il s'arrête à l'alambic et distille de l'eau-de-vie en ne mettant que du

vin blanc dans l'alambic et surtout pas d'eau ! (5/139+95).

Valdo se rend auprès de la jeune femme. Il positionne les lentilles sur la lunette et les fait pivoter. Chaque mariage

de couleur correspond à une bribe de phrase :

Cherche d'abord les étoiles

Puis retrouve la pierre des sages

Et le chemin du pouvoir s'ouvrira devant toi.

Dialogue automatique avec Babou.

Babou identifie la constellation de la Lyre : le globe céleste doit donner la solution. Valdo s'y rend et fait pivoter le

globe deux fois de sorte à avoir la constellation en forme de losange devant lui ; puis il actionne les cercles pour

que les trous coïncident avec les cinq étoiles. Il récupère le médaillon Soleil (10/149+85).

Cinématique du globe céleste : dialogue entre Léonard et le Roi : protection du passage secret par une des clés.

Il peut aller parler de sa découverte à Marie Babou, mais elle n'est pas d'un précieux secours. Il passe donc par le

raccourci bibliothèque pour aller parler avec Saturnin, mais fait une halte dans sa chambre et en examine la porte ;

s'il ne peut la refermer, il peut cependant prendre une feuille de papier cachée derrière. Le valet est avec Alkahest,

le chat du manoir. Valdo remonte dialoguer avec son hôtesse : le chat porte un médaillon. Valdo va donc partir à sa

recherche ; il décide aussi de retourner dans les caves car c'est là que doit déboucher le souterrain.

Valdo quitte le manoir en empruntant la galerie ; devant la porte de la tour, il ramasse des cailloux (s'il n'en a pas),

puis avant de franchir le pont, va repérer la barque de Saturnin cachée sous les branchages : il déplace ceux-ci en

les déposant sur sa droite (2/151+83) ; il se rend ensuite au pigeonnier et récupère le médaillon Lune accroché au

cou du chat.

En revenant, avec la cognée, il fend une bûche sur la souche (ou ramasse celle précédemment fendue), puis prend

la direction de la forge. Là, il se change, enfile ses gants, relance le feu en y mettant les bûches, et place les

pépites dans le creuset. Il place le moule à flan sur la table, et y verse l'or ; il prend les quatre flans, met l'empreinte

dans le trou de l'enclume, pose les flans et les frappe avec le marteau. Il s'enrichit de quatre pièces d'or

supplémentaires.

Et revient au manoir pour approfondir son exploration du souterrain. Dans l'atelier, il scie le balai (2/153+81) et

active le levier de la plate-forme. Au passage de la porte dans le souterrain, il dégage les signes sur le sol avec le

balai, pose le feuillet incomplet dessus et prend cette empreinte avec un fusain (5/158+76). Il peut classer ce

feuillet maintenant complet dans son porte-documents, il lui manque cependant la clé pour le décoder.

Il poursuit et arrive à une porte sur laquelle il pose les deux médaillons. Elle s'ouvre sur un escalier obscur qui le

contraint à utiliser sa lanterne pour descendre. Il suit les galeries et ramasse la pierre manquante au collier de

Babou. Il se dirige sur sa gauche vers la porte ayant un guichet et entre dans une cellule ; il tire le guichet, mais

comme celui-ci grince, il le graisse avec de l'huile.

Valdo suit la conversation entre les comploteurs. Retour.

Cinématique : Babou, puis François I.

Le roi remet sa chevalière et un feuillet au jeune homme : c'est un code.

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25 septembre 1522

Entretien avec Babou

Dans la cuisine, Valdo retrouve Saturnin et lui demande des explications. Convaincu par les dénégations du valet, il

remonte voir Babou, mais elle n'est plus dans sa chambre. En revanche, elle a laissé la clé de son cabinet vénitien

sur un mannequin. Valdo décide de l'ouvrir : il introduit la clé dans la serrure : les losanges du bas font pivoter les

index blancs, ceux du haut les index jaunes de la colonne, ceux de gauche les jaunes de la ligne et ceux de droite

les blancs de la ligne : utiliser les losanges pour achever le positionnement conforme à l'index orange en haut et à

l'index blanc en bas.

Gauche 1, gauche 3, gauche 4, droit 1, droit 4, bas 2, haut 3, bas 3, haut 4 (15/173/61). Valdo déplace la grille sur

la lettre et lit le message.

Survient Babou : explication cinématique.

Valdo emprunte alors la galerie pour tenter une sortie. A l'extrémité, il lance des cailloux devant le garde quand

celui-ci est seul. Mais en tentant de sortir, Valdo est capturé, il se retrouve prisonnier dans sa chambre : il glisse

une feuille de papier sous la porte et enfonce le couteau (ou une mèche) dans la serrure, récupérant ainsi la clé lui

permettant de sortir (5/178+56). Il se tourne vers la tenture, utilise la pince sur les clous du bas, remonte la

tapisserie et entre IALAS.

Valdo libéré peut maintenant se pencher sur son porte-documents et tenter de décoder les quatre signes : cliquer

sur les signes à droites puis sur la page de gauche et utiliser la sanguine pour écrire les coordonnées : soleil 120,

étoile 240, lune 60, saturne 310 ; entrer ces coordonnée sur la carte en faisant pivoter les astres : une croix rouge

apparaît à l'intersection des faisceaux : le manuscrit est caché quelque part devant l'entrée du manoir.

Valdo a cependant des doutes sur cet emplacement : il descend à la cuisine où il retrouve Saturnin. Saturnin lui

confie qu'il faut modifier le code : en soustraire 10 aux planètes et aux étoiles et en ajouter 10 à la lune : le nouveau

code est donc 110, 230, 70, 300, ce qui implique que le manuscrit se trouve dans la chapelle. Celle-ci étant fermée

à clé, Valdo la demande au valet, mais Saturnin ne l'a pas : seule Babou la possède. Valdo monte lui parler pour

l'obtenir.

Dans la chapelle, il regarde le cadre vide sur le mur de droite et prend le sceptre sur l'autel. Il met la chevalière

dans l'orifice sous la fleur de lys et utilise dessus le sceptre : il peut s'emparer du manuscrit (10/188+46) et reprend

la chevalière avant de sortir.

Valdo fait une nouvelle tentative pour gagner le pigeonnier en passant par la galerie et en distrayant le garde. Vers

le pont, Valdo se dirige vers la barque. Il la sort de sous les branchages et traverse, puis il gagne la pointe de l'île ;

il jette l'échelle sur le bras d'eau puis lance à nouveau des cailloux devant le garde (il peut en récupérer à ses pieds

s'il n'en a plus ou même, il en trouvera à l'intérieur du bâtiment) et entre dans le pigeonnier.

Il déplace les sacs, récupère le drap qui protège le tableau et prend la Joconde. Il monte, remet la chevalière au

pigeon et jette une pierre dans le pigeonnier. Il utiliser la barre de métal sur le tonneau éliminant ainsi le garde. Il

peut jeter la paille par la fenêtre pour amortir son saut mais il préfère dépouiller le garde de son costume et le

revêtir.

Puis il revient au manoir en reprenant le même chemin (échelle, barque). Dans la cour, il répond à l'homme qui

l'interpelle : 'Laisse-moi tranquille je sais ce que j'ai à faire' (2/190+44).

Il descend dans le souterrain pour confier le manuscrit à Hector et lui parle. Il remonte à l'atelier, place la Joconde

sur le chevalet, tend le fil, et dépose peintures et vernis sur le chevalet de droite.

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Il utilise le fusain du chevalet sur la toile pour dessiner une esquisse.

A B C D E

1

2

3

4

5

E5, a5, c4, b2, a2, a1, b1

Soit e1, d3, e3, e2, e1,

d3, e3, d2, e1, e3, d5,

b4, A4, a3, b3, b1, a1,

b2, c3, d4, e5, c4, a4,

c5, d5, c4, d5, e3, d1,

a5, a4, b2

soit e1, e2, d3, e3, e1, d5,

b4, a4, a3, b3, b1, a1,

b2, c3, d4, e5, c4, a4,

c5, d5, c4, d5, e3, d1,

a5, a4, b2, d3, d2, e1

Il existe probablement d'autres solutions plus rapides.

L'esquisse faite il faut placer les rectangles colorés en utilisant les points noirs (n'uds du quadrillage) pour déplacer

les rectangles de couleur obtenus en appuyant sur les rectangles de l'esquisse.

Placer et retourner si case blanche : bon endroit. (win clavier pour terminer) : pinceau couleur (essuyer dans chiffon

avant changement couleur) : bleu et vernis (2 fois), jaune et vernis (4 fois), rouge et vernis (3 fois) (20/210+24)

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Valdo prend la fausse Joconde, le fil et la vraie et va retrouver Saturnin à la cuisine : celui-ci lui donne l'arc en bois.

Cinématique : confession de Léonard à Saturnin.

Saturnin lui déclare qu'il a laissé sa porte ouverte : Valdo peut alors aller récupérer le sucre pour la confection du

fumigène. Il regagne le laboratoire en passant par la bibliothèque et dans l'alambic, mélange eau, sucre et salpêtre

pour fabriquer le fumigène : il récupère la préparation dans la boîte en fer (5/215+19) et dans l'écuelle jaune soufre,

salpêtre et charbon préalablement réduit en poudre dans le mortier pour obtenir de la poudre à canon (5/220+14).

Il lui reste à réparer l'aile volante et à reprendre le manuscrit à Hector.

Il redescend à l'atelier et perfore l'arc en bois avec la petite mèche. Il reprend mèche et manivelle et se rend à la

cave.

Il place l'arc en bois et l'axe en bois sur l'aile volante (4/224+10) et dépose le fumigène devant le coffre devant l'aile

volante.

Il remonte à la cuisine, Saturnin n'y est plus. Mais en s'approchant de la fenêtre de la cuisine Valdo entend Hector.

Valdo redescend dans la cave : Hector est dans le souterrain. Valdo utilise le cric sur le canon, met dans le fut le

boulet ramassé devant les tonneaux près de l'escalier et la poudre, et allume la mèche du canon (5/229+5). Il

passe par le trou dans le mur, trouve Hector assommé (sinon il prend la barre de fer pour obtenir le même résultat)

et reprend le manuscrit (5/234).

Cinématique : le manuscrit de Léonard.

Valdo laisse la copie dans l'angle du mur à droite. Il enfile son pourpoint et va rendre une dernière visite à Babou.

En fonction du parcours suivi par Valdo, Babou pourra (ou non) partir avec lui. Retour automatique dans la galerie

et cinématique différente selon que Valdo emmène ou non Babou.

Reardon, juin 2006

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