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SI28 - Arborescence des choix possibles Légende Choix obligatoires ayant un impact sur le cours de la vie Choix secondaires, Sans grandes répercussions sur le cours de la vie Incidents de la vie Sans attendre le décès du personnage, on peut le faire feuilleter son album photos et donc le faire reparcourir sa vie. Rupture Enfance Jeunesse Couple et Famille Vie Active Vieillesse Apprendre à lire Naissance Apprendre à écrire Apprendre à marcher Apprentissage par le jeu Premier amour Relationnel Apprentissage Mariage Vie de couple Premier enfant Cour d’école Etudes Fêtes, soirées Départ de la maison Ecole Lycée Université Voyage Stress Accident Problème de santé Handicap Recherche de Look Nouvelle coupe de cheveux Les 18 ans Le premier boulot Retraite Repos Voyage Acheter un logement Changer de vie Déménager Voyage Tour du monde Autres enfants Rupture Rencontrer la personne de sa vie Arborescence des bulles

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Page 1: SI28 - Arborescence des choix possibles Légende … … … Choix obligatoires ayant un impact sur le cours de la vie Choix secondaires, Sans grandes répercussions

SI28 - Arborescence des choix possibles

Légende

Choix obligatoires ayant un impact sur le cours de la vie

Choix secondaires, Sans grandes répercussions sur le cours de la vie

Incidents de la vie

Sans attendre le décès du

personnage, on peut le faire feuilleter son

album photos et donc le faire

reparcourir sa vie.

Sans attendre le décès du

personnage, on peut le faire feuilleter son

album photos et donc le faire

reparcourir sa vie.

RuptureRupture

Enf

ance

Jeun

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Cou

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Vie

Act

ive

Vie

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se

Apprendre à lireApprendre à lire

Nai

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Apprendre à écrireApprendre à écrire

Apprendre à marcher

Apprendre à marcher

Apprentissage par le jeu

Apprentissage par le jeu

Premier amourPremier amour

Rel

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MariageMariage

Vie de coupleVie de couple

Premier enfantPremier enfant

Cour d’écoleCour d’école

EtudesEtudes

Fêtes, soiréesFêtes, soirées

Départ de la maison

Départ de la maison

EcoleEcole

LycéeLycée

UniversitéUniversité

VoyageVoyage

StressStressAccidentAccident

Problème de santé

Problème de santé

HandicapHandicap

Recherche de Look

Recherche de Look

Nouvelle coupe de cheveux

Nouvelle coupe de cheveux

Les 18 ansLes 18 ans Le premier boulotLe premier boulot

RetraiteRetraite

ReposRepos

VoyageVoyage

Acheter unlogement

Acheter unlogement

Changer de vieChanger de vie

DéménagerDéménager

VoyageVoyageTour du mondeTour du monde

Autres enfantsAutres enfants

RuptureRupture

Rencontrer la personne de sa vie

Rencontrer la personne de sa vie

Arborescence des bulles

Page 2: SI28 - Arborescence des choix possibles Légende … … … Choix obligatoires ayant un impact sur le cours de la vie Choix secondaires, Sans grandes répercussions

SI28 - Arborescence des choix possibles

StressStress

AccidentAccident

Problème de santé

Problème de santé HandicapHandicap

Légende

Choix impactant directement sur la scène et sur le personnage, sur sa façon d’être.

Choix activant un aperçu « volant » au dessus de la scène (média différent).

Des rides apparaissent sur le visage du personnage, et il avance plus Rapidement (de façon saccadée).

Le personnage se retrouve en fauteuil roulant.

Le personnage se retrouve un pied, un bras o autre dans le plâtre

Le personnage change de couleur et devient tout vert. Des bulles colorées s’échappent du personnage comme dans « L’Etoile Mystérieuse » des aventures de Tintin et Milou

Rupture 1Rupture 1

Enf

ance

Jeun

esse

Cou

ple

et F

amill

e

Vie

Act

ive

Vie

illes

se

Apprendre à lireApprendre à lire

Nai

ssa

nce

Apprendre à écrireApprendre à écrire

Apprendre à marcher

Apprendre à marcher

Apprentissagepar le jeu

Apprentissagepar le jeu

Premier amourPremier amour

MariageMariage

Vie de coupleVie de couple

Premier enfantPremier enfant

Cour d’écoleCour d’école

EtudesEtudes

Fêtes, soiréesFêtes, soirées

Départ de la maison

Départ de la maison

EcoleEcole

UniversitéUniversité

VoyageVoyage

Recherche de Look

Recherche de Look

Nouvelle coupe de cheveux

Nouvelle coupe de cheveux

Les 18 ansLes 18 ansLe premier boulotLe premier boulot RetraiteRetraite

ReposRepos

Acheter unlogement

Acheter unlogement

Changer de vieChanger de vie

DéménagerDéménager

Tour du mondeTour du monde

Autres enfantsAutres enfantsRupture 2Rupture 2

Rencontrer la personne de sa vie

Rencontrer la personne de sa vie

Fête d’anniversaire avec bougies, serpentins, etc…

Le personnage part avec un baluchon à l’épaule, et laisse derrière lui ses deux parents qui lui disent aurevoir de la main…

Problème de choix d’orientation, le personnage s’arrête de marcher des bulles apparaissent symbolisant toutes les possibilités qui s’offrent à lui.

Débauche, alcool, rencontre avec d’autres personnes…

Passage répétition de danse où les filles sont assises sur un banc et tournent les pages d’un livre.

Passage répétition de danse, avec la chorégraphie du couple

Tout s’arrête autour du personnage qui découvre l’amour de sa. Des cœurs apparaissent à la place de ses yeux.

Un second personnage apparaît et suit le personnage principal tout le reste du jeu sauf cas de rupture.

Cotillons, gateau étagé et deux petites figurines au dessus…

Un enfant apparaît et suit ses deux parents

Personnage en costard cravate avec des gouttes de sueur perlant sur son front

Un camion « Les déménageurs Bretons » traverse l’écran. Puis, il apparaît sur une carte routière de la France et permet à l’utilisateur dans un premier temps de choisir la destination (parmi un choix restreint) et de suivre l’évolution du camion sur la carte.

Page de journaux, offres intéressantes entourées…

Les deux personnages se disputent « façon BD » puis se séparent.

Un enfant apparaît et suit ses deux parents et ses frères et sœurs aînés

De façon aléatoire, des photos d’une destination du monde apparaissent à l’écran.

Une map monde apparaît et offre le choix de plusieurs destinations.

Changement des décors

Cette étape sera marquée par le changement de fond. Du Jardin de Dora l’Exploratrice, le personnage évoluera vers la cours d’école.

Jeu de billes, marelles, corde à sauter, loup….

Le personnage change de vêtements pour une tenue extravagante temporaire

Le personnage change de coupe de cheveux pour une coupe extravagante temporaire

En faisant un drag’n’drop d’une bulle, le personnage qui au départ est à genoux, s’appuie sur la bulle et se met debout

Images d’un livre avec l’alphabet et des lettres qui virevoltent dans l’écran avec leur son correspondant

Avec une page de cahier en fond d’écran, quelques mots (voire lettres) s’écrivent

Peluches, dés, etc… animent l’écran

Cette étape sera marquée par le changement de fond. Passant d’une ambiance urbaine, le personnage évoluera vers un lieu calme et reposant

Feuilletage de l’album photo

Effet des bulles lors de leur sélection

…Choix activant une séquence vidéo « volante » sur la scène.

Bris de verre, vase cassé, écran se brisant petit à petit, jusqu’à ce que tout tombe puis recommence.

ou

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SI28 - Arborescence des choix possibles

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Fin

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jeu

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Scénario

Bulles choix de vie

Bulles choix de vie

Fond qui défile

Fond qui défile

Personnage qui avance

Personnage qui avance

Lors du lancement du jeu, une graine volle et atterrit sur le sol à partir de laquelle un arbre pousse, grandit, se déploie :

-Lorsque l’utilisateur passe la souris sur une branche, celle-ci se déploie et offre un des choix du menu (ie jouer une partie, quitter le jeu, etc…)

-Si le joueur ne clique sur rien, la scène d’intro ne reste pas pour autant inerte, l’arbre évolue suivant les quatre saisons Printemps, Eté, Automne, Hiver.

-Dès que la souris passe sur une branche, le thème revient sur le thème Printemps quelque soit le cycle sur lequel il était avant.

-L’animation se gérerait avec un « clip-saison » qui changerait de jeunes pousses/bourgeons verts, à fleurs puis à feuilles qui brunissent et finissent par tomber - ou bien à se transformer en flocons de neige.

Le décor du jeu consiste en un fond urbain qui défile en arrière plan, en même temps que le personnage avance.

Le fond peut être plus naïf pour la séquence « Enfance ». Un fond avec des fleurs, des papillons, quelques maisons, un quartier conviendrait. Il s’agit de la découverte du monde, tout est beau, tout est rose.

Au fur et à mesure que le personnage prend de l’expérience, il va grandir et quitter le foyer douillet pour découvrir le monde extérieur. Le fond devient plus urbain avec un style « urban vectoriel » ou plus graphique.

Le personnage débute sa vie bébé, il avance à quatre pattes.

Il apprend rapidement la marche, et évolue rapidement en fonction des bulles que le joueur lui attribuent.

Son apparence changera avec le temps, et suivant certaines bulles sélectionnées.

L’interactivité est assurée au moyen des bulles qui symbolisent les choix et expériences de la vie que le personnage peut faire. Ces bulles déambulent à l’écran, elles bougent de façon aléatoire et peuvent disparaitrent et réapparaîtrent.

L’interactivité des bulles se fait soit par drag’n’drop - la cible étant alors le personnage - soit par simple passage de la souris - cas particulier pour les bulles « incidents ».

L’activation de la bulle se manifeste soit sur la scène directement avec un changement au nveau du personnage, soit avec une animation supplémentaire qui apparaîtrait en premier plan au dessus de la scène principale.

La fin de l’action d’une bulle se traduit simplement par le retour à la scène principale et à la continuation du jeu.

Bulles « Voyages » : Contenu aléatoire

La fin du jeu sera marquée par un album photo qui tourne ses pages.

Cet album pourrait ressembler à une simple page sur laquelle des photos style polaroïde seraient scotchées dessus.

Les photos reprennent les différentes étapes de la vie du peresonnage, elles seront prises en fonction des bulles choisies.