santé mentale 1 nom de l’investigateur : motivation...

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Nom de l’Investigateur : Motivation : Profession 2 : Avantages professionnels : Piliers de Santé mentale : Points de Création : Santé mentale 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Seuil de blessure 3 Équilibre mental -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Santé -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1) Mode Pulp, pour la Santé mentale récu- pérable, marquez les pertes de réserve par un trait, le perte de Niveaux par une croix. 2) Les Compétences professionnelles sont à moitié-prix. Marquez les d'un * avant d'attribuer les Points. 3) Le Seuil de Blessure est à 3, 4 si vous avez 8 ou plus en Athlétisme. (1) Ces Compétences Générales doublent en tant que Compétences d'Investigation 4) Vous ne pouvez commencer avec du Mythe de Cthulhu. La Santé mentale est limitée à 10- Mythe de Cthulhu. 5)Mode Pulp : si votre Niveau en armes à feu est de 5, vous pouvez tirer de deux pis- tolets à la fois. 6)Enregistrez ici les Langues attribuées durant la partie. Une par Point. 7) Tout Niveau de Fuite supérieur à deux fois le Niveau d'Athlétisme, coûte 1 Point pour 2. 8) Seuls les Aliénistes et les Parapsychologues peuvent acquérir Hypnose et seulement en mode Pulp. 9)Vous débutez avec 4 Points gratuits en Santé mentale, 1 en Santé, et 1 en Équili- bre mental. Compétences Académiques Compétences Relationnelles Compétences Générales Anthropologie Bureaucratie Athlétisme Archéologie Connaissance de la rue Armes à feu 5 Architecture Flatterie Bagarre Bibliothèque Histoire orale Camouflage Biologie Interrogatoire Conduite Comptabilité Intimidation Déguisement (1) Cryptographie Jargon policier Discrétion Géologie Niveau de vie Electricité (1) Histoire Négociation Equilibre Mental 9 Histoire de l’Art Psychologie Equitation Langues 6 Réconfort Explosifs (1) Filature Fuite Hypnose 8 Mécanique (1) Loi Compétences Techniques Mêlée Médecine Artisanat Organisation Mythe de Cthulhu 4 Arts Piquer Occultisme Astronomie Pilotage 7 Sciences Chimie Premiers soins Théologie Connaissance de la nature Psychanalyse Crochetage Santé 9 Expertise légale Santé mentale 9 Pharmacologie Sixième sens Photographie Recueil d’indices Source d’Équilibre Contacts et Notes

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Page 1: Santé mentale 1 Nom de l’Investigateur : Motivation ...7emecercle.com/7cercle/docs/cthulhu/fp_cthulhu.pdf · Mythe de Cthulhu 4 Arts Piquer Occultisme Astronomie Pilotage 7 Sciences

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1) Mode Pulp, pour la Santé mentale récu-pérable, marquez les pertes de réserve parun trait, le perte de Niveaux par une croix.2) Les Compétences professionnelles sontà moitié-prix. Marquez les d'un * avantd'attribuer les Points.3) Le Seuil de Blessure est à 3, 4 si vousavez 8 ou plus en Athlétisme.

(1) Ces Compétences Générales doublenten tant que Compétences d'Investigation 4) Vous ne pouvez commencer avec duMythe de Cthulhu. La Santé mentale estlimitée à 10- Mythe de Cthulhu. 5)Mode Pulp : si votre Niveau en armes àfeu est de 5, vous pouvez tirer de deux pis-tolets à la fois.6)Enregistrez ici les Langues attribuéesdurant la partie. Une par Point. 7) Tout Niveau de Fuite supérieur à deux foisle Niveau d'Athlétisme, coûte 1 Point pour 2. 8) Seuls les Aliénistes et lesParapsychologues peuvent acquérirHypnose et seulement en mode Pulp.9)Vous débutez avec 4 Points gratuits enSanté mentale, 1 en Santé, et 1 en Équili-bre mental.

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Anthropologie Bureaucratie Athlétisme

Archéologie Connaissance de la rue Armes à feu 5

Architecture Flatterie Bagarre

Bibliothèque Histoire orale Camouflage

Biologie Interrogatoire Conduite

Comptabilité Intimidation Déguisement (1)

Cryptographie Jargon policier Discrétion

Géologie Niveau de vie Electricité (1)

Histoire Négociation Equilibre Mental 9

Histoire de l’Art Psychologie Equitation

Langues 6 Réconfort Explosifs (1)

Filature

Fuite

Hypnose 8

Mécanique (1)

Loi CCoommppéétteenncceess TTeecchhnniiqquueess Mêlée

Médecine Artisanat Organisation

Mythe de Cthulhu 4 Arts Piquer

Occultisme Astronomie Pilotage 7

Sciences Chimie Premiers soins

Théologie Connaissance de la nature Psychanalyse

Crochetage Santé 9

Expertise légale Santé mentale 9

Pharmacologie Sixième sens

Photographie

Recueil d’indices

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