rôle et fonction du chronométreur et de l’aide-marqueur
DESCRIPTION
Rôle et Fonction du Chronométreur et de l’aide-marqueur. Diaporama proposé par La CRO Lorraine Février 2013. SAISON 2012-2013. CHRONOMETREUR. FONCTIONS : . CHRONOMETREUR. Décompte des périodes. Décompte des intervalles. Tenue de l’appareil du chronomètre. CHRONOMETREUR. MATERIELS :. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Rôle et Fonction du Chronométreur et de l’aide-marqueur
SAISON 2012-2013
Diaporama proposé par La CRO Lorraine
Février 2013
CHRONOMETREUR
CHRONOMETREUR
• Tenue de l’appareil du chronomètre
FONCTIONS:
• Décompte des intervalles
• Décompte des périodes
MATERIELS:
• Chronographe → Mesure des TM→ Mesure des intervalles-périodes-prolongations→ Mesure des arrêts de jeu pour les incidents
• Appareil du chronomètre (club)
CHRONOMETREUR
• Sifflet
DEVOIRS:• Informer les arbitres
→ 6 min (présentation des équipes)→ 3min et 1min30 avant le 1er et 3ème QT→ 30sec avant le 2ème et 4ème QT et des prolongations
• Mesure des temps de jeu et de pause→ Démarrage du chrono des que le ballon est touché sur
le terrain et si on ne voit pas si fier a la gestuelle de l’arbitre
→ Arrêter le chrono sur tous coup de sifflet uniquement (pas d’anticipation) ou sur gestuelle de l’arbitre.
→ Dans les 2 dernières min du 4ème QT ou prolongation, sur tous paniers marqués.
CHRONOMETREUR
• Prise de TM sur panier encaissé → Dès que le ballon est rentré et avant que le joueur pour
la RJ soit en place pour la faire → Simultanément arrêter le chrono+sifflet+faire la
gestuelle (lever la main, geste du TM et coté du banc)→ Démarrer le TM seulement quand l’arbitre a fait la
gestuelle
CHRONOMETREUR
CHRONOMETREUR
• Différentes annonces (a voix haute)→ La dernière minute de chaque QT→ Les deux dernières minutes du 4ème QT et prolongation(s)→ Les dernières 24sec du QT à l’opérateur du chrono du 24→ Répercuter tous les demandes de TM et changements.
GESTION DES TEMPS:
CHRONOMETREUR
• 60 min : décompte de temps d’avant match • 15 min : intervalle entre 2ème et 3ème QT• 10 min : durée d’une période
entrée en jeu par le coach avant match• 6 min : présentation des équipes• 5 min : durée des prolongations
prévenir les arbitres 5 min avant le 3ème QT• 3 min : prévenir les arbitres avant le 1er et 3ème QT• 2 min : intervalle entre 1er et 2ème QT, 3ème et 4ème QT,
4ème QT et les prolongations, et entre chaque prolongation
• 1min30 : prévenir les arbitres avant le 1er QT et 3ème QT
CHRONOMETREUR
• 1 min : TM d’équipe• 50 sec : klaxon fin de TM• 30 sec : prévenir les arbitres 30 sec avant le 2ème et 4ème QT
entrée en jeu par le coach avant match• 15 sec : délais accordés à un joueur blessé
AIDE MARQUEUR
AIDE-MARQUEUR
FONCTIONS: • Assiste le marqueur
• Assure les inscriptions au tableau d’affichage
• Décompte des 10 dernières secondes
AIDE-MARQUEUR
DEVOIRS: • Assiste le marqueur avant, pendant et après la rencontre
→ Vérifier les licences (numéros, mutations, surclassement,..)
→ Annonce au marqueur (numéros, valeur des points, type de fautes,…)
→ Répercussion des demandes de TM et changements→ Contrôle du score régulièrement (chaque QT, fin de
match et en cours de match)
• Fin de QT si l’opérateur des 24 secondes est encore en fonction, décompte des 10 dernières secondes
RAPPEL :
Présenté par l’association recevante ou désigné ( ce n’est pas a un autre officiel de tenir le rôle de l’aide-marqueur), en l’absence d’aide marqueur c’est à l’arbitre de demander au groupement sportif recevant de désigner un aide-marqueur.
AIDE-MARQUEUR