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Règlement National de Grappling GI NO-GI Comité Français de Grappling - Règlement sportif. 1

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Règlement National de Grappling GI NO-GI

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Mise à jour juillet 2018 Sommaire :

CHAPITRE 1 - Règles générales: - Article 1- Philosophie du grappling - Article 2- Objectifs - Article 3- Application des règles et de la licence FFL - Article 4- Contrôle anti-dopage et conditions sanitaires - Article 5- Perte de poids

CHAPITRE 2 - Procédures de compétition - Article 6 - Système de compétition

- Article 6-1- Définitions des différents types de victoire - Article 6-2- Classement régional et modes de sélection

- Article 7- Convocation et Examen médical - Article 8 - Pesée et vérification de la tenue de combat

CHAPITRE 3 - Structure matérielle - Article 9 - Catégories d’âge et de poids - Article 10 - Tenue de combat - Article 11 - Surface de combat - Article 12 - Service médical

CHAPITRE 4 - Le match - Article 13 - Durée des combats - Article 14 - Déroulement du combat - Article 15 - Points techniques pour les actions - Article 16 - Temps prévu pour les blessure / saignement - Article 17 - Interruption de match ! 2

CHAPITRE 5- Infractions techniques - Article 18 - Passivités - Article 19 - Techniques illégales - Article 20 - Procédure d’éjection

CHAPITRE 6- Corps d’arbitrage - Article 21 - Composition - Article 22 - Uniforme - Article 23 - Devoirs généraux - Article 24 - L’arbitre central - Article 25 - Le juge de table

CHAPITRE 7- Dispositions finales

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CHAPITRE 1- Règles générales

Article 1- Philosophie du grappling

Le grappling est un sport , sans frappes, formé à partir de différents types de sport de préhension et de soumission, le but étant de forcer l’adversaire à abandonner le combat en le soumettant à l’aide d’une « clé articulaire », d’un étranglement ou d’une compression musculaire. Chaque tentative de soumission doit être verrouillée, contrôlée et appliquée progressivement de manière à ce que les athlètes ne se blessent pas volontairement. Le grappling se veut d’être un sport explosif et dynamique, dans lequel il faut impérativement prendre le dessus sur son adversaire, avec une position dominante, afin d’arriver à l’ultime objectif : la soumission de ce dernier. Si, toutefois, l’athlète, ne parvient pas à son but final avant la fin du temps réglementaire, bien qu’ayant cherché à finaliser son adversaire, les positions dominantes qu’il aura obtenu durant le combat sont comptabilisés par des points. C’est pour cela que les athlètes sont motivés, voire sanctionnés par des pénalités pour passivité par l’arbitre durant le combat, afin qu’ils ne se contentent pas de marquer des points grâce aux positions, dans le but de profiter de son avantage de points et de gagner du temps en attendant la fin du combat.

Article 2- Objectifs

Sur la base des Statuts du Comité Français de Grappling (CFG) , sous l’égide de la Fédération Française de Lutte (FFL) , et de divers règlements, les règles nationales énoncées dans le

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présent document constituent le cadre dans lequel le grappling est mené et promu et ont pour objectifs spécifiques de: Établir le système de compétition, le classement, les points techniques, les pénalités, les éliminations, etc; définir et de préciser les conditions pratiques et techniques dans lesquelles un match doit avoir lieu; déterminer la valeur à attribuer aux actions et positions. Énumérer les techniques illégales et les passivités. Déterminer les fonctions techniques du corps d’arbitrage

Article 3- Application des règles et de la licence FFL

Les règles définies dans le présent document sont en vigueur pour tous les événements organisés par le CFG (FFL) afin d'assurer une sécurité optimale des athlètes et une croissance saine de la discipline. La licence FFL est obligatoire pour toutes les compétitions de grappling organisées sur le territoire national par le Comité Français de Grappling. Toutes les compétitions organisées par le CFG doivent être annoncées à la FFL et inscrites au calendrier officiel. L'assurance de la FFL ne s'applique qu'aux compétitions qui apparaissent dans le calendrier de la FFL.

Article 4- Contrôle anti-dopage et conditions sanitaires

Tous les athlètes participant à des événements organisés par le CFG acceptent de se soumettre au contrôle antidopage. Les athlètes sciemment infectées par le virus VIH / VHB sont interdits de participer aux compétitions organisées par le CFG.

Article 5- Perte de poids

En ce qui concerne la réduction de poids sur le site de la compétition concernée, le CFG a adopté les règles suivantes: la pratique de la déshydratation ou de la restriction calorique excessive, l'utilisation de diurétiques, émétiques, des laxatifs et des vomissements auto induits sont strictement interdits. Les grapplers de moins de 18 ans sont interdits de l'utilisation de saunas / hammams sur place ou des combinaisons imperméables à vapeur. L'application de ces règles est de la responsabilité du CFG et ses décisions sont définitives. Une première violation de ces règles entrainera la suspension de l'individu en question, de la compétition pour laquelle l'utilisation des méthodes interdites étaient destinés. Une deuxième infraction doit entraîner la suspension de l’individu de tout événement organisé par le CFG pour une année civile. Le Comité Exécutif de la FFL prendra connaissance de tous les cas de récidive et appliquera les sanctions prévues dans les règlements de la FFL. Toute personne aidant un grappler dans ces pratiques interdites de réduction de poids sera tenu aux mêmes sanctions que l'athlète en violation.

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CHAPITRE 2- Procédures de compétition

Article 6- Système de compétition

Le système de compétition est à élimination directe. L’appariement est fait dans l'ordre des numéros tirés. Si le nombre de grapplers n'est pas idéale (c'est à dire 4, 8, 16, 32, 64, etc), alors des matchs de qualification auront lieu à partir du bas du tableau. Les grapplers qui gagnent leurs matchs continuent dans le tableau jusqu'à ce que deux grapplers invaincus restent. Ils disputeront la finale pour la médaille d'or et d’argent. Les grapplers qui ont perdu en demi finale combattront pour la 3ème place face aux repêchés des deux finalistes.

À partir de la 4ème place, les grapplers sont classés selon les critères suivants : Le plus de victoires par soumission Le plus de victoires par décision Le plus de points techniques marqués durant toute la compétition

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Si la place des grapplers ne peut être déterminée avec les critères ci-dessus, ils seront classés ex aequo.

Dans le cas d’une catégorie qui compte moins de 4 athlètes, la compétition suivra le « système nordique » (poule) dans lequel chaque athlète affronte tous les autres athlètes faisant partie de la poule. Le classement sera établi en fonction du nombre de victoires. En cas d'égalité, les points de classement (décrits ci-dessous) pourront départager les grapplers et s'ils sont toujours à égalité, le vainqueur de la rencontre directe sera placé avant l’autre.

Le ranking régional est déterminant dans l’appariement.

Classification des points par type de victoire : Victoire par soumission : 5 points Victoire par disqualification : 5 points Victoire par abandon : 5 points Victoire par forfait : 5 points Victoire par décision : 3 points

Article 6.1- Définition des différents types de victoire

Victoire par soumission : Lorsqu’un athlète abandonne le combat en tapant clairement par terre, sur son adversaire, ou sur lui-même (deux tapes minimum) Lorsqu’un athlète abandonne le combat en tapant par terre avec son pied, lorsqu’il lui est impossible de le faire avec avec ses mains Lorsqu’un athlète abandonne en le disant verbalement Lorsqu’un athlète pousse un cri alors qu’il est pris dans une tentative de soumission Lorsqu’un athlète perd connaissance suite à une technique d’étranglement

Victoire par disqualification : Lorsqu’un athlète réalise une technique de soumission illégale. Lorsqu’un athlète obtient sa 3ème pénalité dans le même combat.

Victoire par abandon : Lorsque le combat a commencé et qu’un athlète se blesse accidentellement ou suite à une technique d’attaque régulière, qu’on interrompt le combat pour faire intervenir le médecin et que le temps de soins dispensés par le médecin de la compétition excède le temps maximum prévu en cas de blessure, c’est-à-dire 2 minutes. Exemple : saignement, etc

Victoire par forfait : Lorsqu’un athlète n’est pas en mesure de commencer un combat, il doit pouvoir justifier de son incapacité à combattre par un certificat médical délivré par le médecin de la compétition

Victoire à la décision :

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Lorsque le combat arrive à la fin du temps réglementaire, l’athlète qui a marqué le plus de points gagne le combat Si les deux athlètes ont le même nombre de points, l’athlète qui a obtenu le plus d’avantages gagne le combat Si les deux athlètes ont exactement le même score et le même nombre d’avantages, celui qui aura le moins de pénalités gagne le combat. Si les deux athlètes ont une égalité parfaite (points, avantages, pénalités), ils poursuivront le match sur un temps additionnel d’une minute complète. L’athlète qui aura marqué le plus de points ou qui aura soumis son adversaire gagnera le match. Si au bout de cette minute supplémentaire il y a toujours une égalité, le chrono sera alors arrêté et le 1er qui marquera un point , un avantage ou soumet son adversaire aura gagné le match. Le premier qui aura une pénalité ou avertissement aura perdu le match.

Article 6-2 classement régional et modes de sélection

Afin de pouvoir établir un Classement Régional de nos athlètes, les athlètes qui auront fait un podium en catégorie seniors confirmés et juniors ou équivalente selon les compétition (challenge pro, expert, …) gagneront des points qui compteront pour le classement régional selon leurs résultats dans leur catégorie en opens régionaux , coupe de France et compétitions en partenariat: Médaille d’Or : 10 points Médaille d’Argent : 3 points Médaille de Bronze : 1 point

Les points des championnats régionaux ou open régionaux si la région ne propose pas de championnat régional ainsi que la coupe de France compteront double: médaille d'or: 20 points médaille d'argent: 6 points médaille de bronze: 2 points

Pour les seniors confirmés, les points de classement régional sont remis à zéro à chaque début de saison et après chaque championnat de France seniors confirmés en vue du Tournoi de Paris.Pour les juniors , les points sont mis à zéro après chaque championnat de France junior.

Un championnat régional ne peut accueillir que les combattants licenciés de cette région. Les opens et compétitions en partenariat sont ouverts à tous les licenciés. Si par exemple un Francilien fait un podium dans un open ou une compétition en partenariat en Bretagne, ses points seront mis à jour dans son classement régional initial, autrement dit le classement Ile De France.

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Les points de classement Régional seront accordés aux combattants qui sont seuls dans leur catégorie.Les non-nationaux seniors confirmés et juniors ne peuvent pas participer aux championnats régionaux et aux championnats de France.

qualification championnat de France GI NOGI seniors confirmés

Seules les catégories seniors confirmés et les catégories juniors sont concernées par les qualifications des championnats de France Gi Nogi.

Dans chaque catégorie de poids Les 1ers de chaque région seront qualifiés pour participer aux championnats de France seniors confirmés et championnats de France juniors.

Ainsi en fonction du nombre de licenciés par région à l'année N-1, un nombre de qualifiés sera déterminé pour participer aux Championnats de France. Ce tableau du nombre de qualifiés selon les régions et leur nombre de licenciés sera consultable sur le site du CFG.

Les catégories séniors débutants, séniors intermédiaires et les catégories vétérans peuvent s'inscrire librement à l' Open de France GI NOGI dans leur catégories respective.

qualification Tournoi de Paris NOGI seniors confirmés et féminines

Seules les catégories seniors confirmés sont concernées par les qualifications du Tournoi de Paris Gi Nogi.

Le classement régional sera donc remis à zéro après les championnats de France Gi Nogi seniors confirmés.

Dans chaque catégorie de poids Les 1ers de chaque région seront qualifiés pour participer au Tournoi de Paris GI NOGI.

Ainsi en fonction du nombre de licenciés par région à l'année N-1, un nombre de qualifiés sera déterminé pour participer aux Tournoi de Paris. Ce tableau du nombre de qualifiés selon les régions et leur nombre de licenciés sera consultable sur le site du CFG.

Les catégories séniors débutants, séniors intermédiaires et les catégories vétérans ne peuvent pas s'inscrire au Tournoi de Paris GI NOGI.

sélection en équipe de France pour participer aux Championnats d'Europe UWW GI NOGI

Les membre de l'équipe de France de Grappling GI NOGI seront sélectionnés à l'issue du stage équipe de France après les Championnats de France GI NOGI. Seuls les champions de France peuvent participer à ce stage. Autrement dit être champion de France n'est pas le seul critère pour intégrer l'équipe de France.

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La sélection en équipe de France sera alors validée à l'issue de ce stage par la commission de sélection et la DTN.

Cette sélection nationale participera aux championnats d' Europe Gi Nogi de l'United World wersling de la saison en cours.

sélection en équipe de France pour participer aux Championnats du Monde UWW GI NOGI.

Les sélectionnés aux championnats d'Europe qui feront un résultat soit une médaille d'or soit une médaille d'argent seront sélectionnés pour participer aux championnats du monde de grappling gi nogi UWW.

Sélections des juniors en l'équipe de France pour participer aux Championnats du Monde UWW GI NOGI

Les membre de l'équipe de France juniors de Grappling GI NOGI seront sélectionnés à l'issue du stage équipe de France après les Championnats de France GI NOGI Juniors. Seuls les champions de France juniors peuvent participer à ce stage. Autrement dit être champion de France junior n'est pas le seul critère pour intégrer l'équipe de France.La sélection sera alors validée à l'issue de ce stage par la commission de sélection et la DTN.

classement par équipe

Un classement national des clubs est mis en place pour la saison en cours. Elle ne prendra en compte que les résultats des Championnats de France en senior confirmé et en junior.Une 1ere place vaut 9 points au club.Une 2ème place vaut 3 points au club.Une 3ème place vaut 1 point au club.Seules les catégorie seniors et juniors sont concernées par ce classement des clubs.

Toute absence de combattant le jour de la compétition entraînera une pénalité. Une indemnité financière de 5 euros sera demandée aux clubs par combattant absent. Tant que cette indemnité n'est pas réglée, les combattants ciblés par cette pénalité ne seront pas accepté sur les compétitions du calendrier du CFG.

Article 7- Convocation et Examen médical

Chaque combattant doit présenter son certificat médical à jour permettant la pratique des disciplines du grappling gi et nogi en compétition durant sa convocation. Les athlètes doivent présenter leur licence FFL ou un justificatif de prise de licence et une pièce d’identité en cours de validité à leur convocation.

Article 8- Pesée et vérification de la tenue de combat

La pesée doit être effectuée le jour de la compétition juste avant le 1er combat. Cependant, selon l'organisation, la pesée peut s'effectuer lors des convocations administratives.

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Une balance sera mise à disposition pour que les athlètes puissent vérifier leur poids avant le 1er combat. Avant le 1er combat Les athlètes doivent porter leur tenue de combat, short rashgard pour le no-gi et kimono pour le gi. La tenue sera vérifiée par le commissaire de tapis ainsi que l’arbitre central de leur aire de combat. Dans le cas où la tenue de combat n’est pas conforme aux règlements du CFG, les athlètes auront un certain temps soit 2 minutes pour le changer. Le médecin vérifie que les combattants ne présentent pas de maladie contagieuse au niveau de leur peau.

Une tolérance de poids sera autorisée sur les événements organisés par le CFG. Soit 500 grammes pour le No-Gi et 1.5 kg pour le Gi.

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CHAPITRE 3- Structure matérielle

Article 9– Catégories d’âge et de poids

Tous les participants doivent être en mesure de fournir un document officiel prouvant leur âge et leur nationalité. Tout athlète qui participe à une catégorie d'âge inférieur à sa catégorie d’âge désignée par le CFG sera automatiquement disqualifié de la compétition. Si un athlète transgresse cette règle deux fois, il passera en commission disciplinaire et risque une suspension de licence FFL.

Excepté pour les Vétérans, les athlètes sont autorisés à concourir dans la catégorie d'âge au dessus de leur catégorie d'âge légale, à condition qu'ils présentent un certificat médical d’aptitude à l'inscription.

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Les benjamins, Minimes et Cadets peuvent combattre dans la catégorie d’âge juste au dessus de la leur à condition de présenter une autorisation parentale confirmant qu'ils sont autorisés à participer à la catégorie d’âge au dessus, ainsi qu’un certificat médical d’aptitude et dans les conditions suivantes : un athlète de 15 ans (année en cours) , muni d’une autorisation parentale confirmant qu’il est autorisé à combattre dans la catégorie d’âge au dessus ainsi qu’un certificat médical d’aptitude PEUT combattre dans la catégorie des CADETS . un athlète de 17 ans (année en cours) , muni d’une autorisation parentale confirmant qu’il est autorisé à combattre dans la catégorie d’âge au dessus ainsi qu’un certificat médical d’aptitude PEUT combattre dans la catégorie des JUNIORS.

Remarque: Si plusieurs catégories d'âge sont au programme d'un événement organisé par le CFG, les athlètes ne peuvent participer que dans une catégorie d'âge.

Conformément au règlement de prise de licence et d’affiliation, chaque année les catégories d’âge seront précisées sur le site du CFG en début de chaque saison.

Il existe 3 catégories de niveau en grappling GI et en NoGi seniors et vétérans hommes : Débutants Intermédiaires et Confirmés. Il existe 2 catégories de niveau chez les seniors confirmés femmes : débutantes et confirmées.

Catégories d’âge Catégorie de poids

Poussin A U7, B U9 , C U11 Poids de corps

Benjamin U13 poids de corps

Minime U15 poids de corps

Cadet U17 poids de corps

Junior U20 Femmes : 53 kg, 58 kg, 64 kg, 71 kg, +71kg

Hommes : 62 kg, 66 kg, 71 kg, 77 kg, 84 kg, 92 kg, 100 kg, +100kg

Senior Femmes : 53 kg, 58 kg, 64 kg, 71 kg, +71kg

Hommes : 62 kg, 66 kg, 71 kg, 77 kg, 84 kg, 92 kg, 100 kg, +100kg

Vétéran Femmes : 53 kg, 58 kg, 64 kg, 71 kg, +71kg

Hommes : 62 kg, 66 kg, 71 kg, 77 kg, 84 kg, 92 kg, 100 kg, +100kg

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Chez les catégories juniors, il n'existe pas de catégorie de niveau.

Un débutant a moins de trois ans de pratique dans les sports de préhension et soumission Un intermédiaire entre trois ans et quatre ans de pratique dans les sports de préhension et soumission Un confirmé a plus de quatre ans de pratique dans les sports de préhension et de soumission

Chez les Féminines: une débutante a moins de 3 ans de pratique dans les sports de préhension et soumission.

Il existe deux catégorie de niveaux chez les poussins, benjamins, minimes, cadets: Débutant (- de 2 ans de pratique) et non débutant (+ de 2 ans de pratique)

Article 10- Tenues de combat

No-Gi : Pour les catégories seniors confirmés et les juniors. Le premier grappler appelé se présente en tenue au bord du tapis dans le coin rouge Bas : Short de combat type bermuda. Les grapplers ne peuvent combattre en short lycra, leggings lycra. Néanmoins, ils peuvent le porter en dessous leur short de combat. Haut : Rashguard lycra, manches longues ou courtes. Pour les catégories seniors confirmés , les féminines et les juniors , le rashguard doit être de couleur à dominante ROUGE.

Le second grappler appelé se présente en tenue au bord du tapis dans le coin bleu Bas : Short de combat type bermuda. Les grapplers ne peuvent combattre en short lycra, leggings lycra. Néanmoins, ils peuvent le porter en dessous leur short de combat.

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Haut : Rashguard lycra, manches longues ou courtes. Pour les catégories seniors confirmés , les féminines et les juniors , le rashguard doit être de couleur à dominante BLEUE.

Pas de T-shirt, pas de débardeur. À noter que les tenues de combats ne doivent avoir ni poche, ni partie métallique, ni fermeture éclair, ni cordon qui dépasse, ni bouton et ni bouton poussoir.

Gi : Pour les catégories seniors confirmés et les juniors. Le premier grappler appelé se présente en Gi BLANC ou ROUGE au bord du tapis dans le coin rouge. Le second grappler appelé se présente en Gi BLEU ou NOIR au bord du tapis dans le coin bleu.

Les autres catégories de niveaux peuvent porter un GI non dépareillé de la couleur de leur choix.

Kimono Gi à la taille correspondante. La veste doit aller au delà de la hanche, et pas en dessous de la cuisse. Lorsque les bras sont tendus, la distance entre la manche et le poignet ne doit pas excéder 5 cm soit 4 doigts.

Les femmes doivent porter un rashguard en dessous du kimono, ou une brassière. Les hommes peuvent porter un rashguard en dessous du kimono mais ce n’est pas une obligation.

*Si un athlète se présente sur l’aire de combat avec une tenue non conforme au règlement il aura deux minutes pour changer son équipement, sous peine d’être déclaré forfait.

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Équipement de protection:

Sont autorisés : - les chevillières - les genouillères - les coudières - les casques - le protège dents - le protège oreilles - les protèges poignets - les chaussures de lutte

Tous ces éléments sont autorisés à condition qu’il n’y ait pas de partie solide ou métallique qui les compose.

Les grapplers ne sont pas autorisés à porter des bandages sur les poignets, les bras ou les chevilles, sauf en cas de blessure ou sur ordonnance du médecin. Les grapplers ne sont pas autorisés à porter tout objet qui pourrait causer des blessures à un adversaire comme des colliers, bracelets, bracelets de cheville, bagues d'orteil, bagues, piercings, prothèses, etc. Les ongles des doigts et des orteils de grapplers doivent être bien taillés, sans arêtes vives. Si les cheveux d'un athlète dépassent le niveau des épaules, il doit porter un bonnet de sport. Les grapplers doivent être bien entretenus et les cheveux et la peau doivent être exempts de toute substance grasse, chauffante ou collante. Les grapplers ne doivent pas arriver en sueur sur le tapis pour le début du match. L'arbitre peut exiger d’un grappler qu’il s’essuie à tout moment pendant le match. Dans l'intérêt de la santé, de l'hygiène et un environnement sain pour les athlètes, ces règles doivent être strictement appliquées. À la pesée, un officiel du CFG doit vérifier que tous les athlètes satisfont aux exigences de cet article. Les athlètes doivent être prévenus que si leur apparence ou leur uniforme ne sont pas conformes, ils ne seront pas autorisés à entrer dans la compétition. Si un grappler se présente sur le tapis avec un aspect qui n’est pas conforme au présent règlement au moment de combattre, aura deux minutes pour se changer, sous peine de perdre le combat par forfait.

*Les athlètes doivent être propres, particulièrement au niveau des pieds (utilisation de tongs de rigueur).

Article 11- Surface de combat

La surface de combat règlementaire peut être un tapis de lutte ou une aire de tatamis . Le rond ou le carré central est le centre du tapis. La partie intérieure du tapis située en deçà de la bande rouge est la surface centrale de lutte (7m de diamètre).La bande rouge = 1m de largeur . Le bord est la surface de protection (1m50 de largeur). À défaut que le gymnase accueillant la compétition ne soit équipé de tapis de lutte, nous utilisons une surface de combat composée de tatamis de 8x8 (soit 64m2) ou 10x10 (soit 100m2).

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Article 12- Service médical

Un médecin doit être présent à chaque événement organisé par le CFG. Il / elle doit être un expert en médecine du sport et doit être parfaitement au courant des techniques de grappling et des règles. Il / elle aura pleine autorité pour arrêter un match à tout moment si l'un des athlètes est susceptible d’être en danger.

Les fonctions de chef du personnel médical: • Superviser le personnel médical travaillant pendant l'événement • Surveiller le bon déroulement de la compétition • Intervenir en cas d’accident - définir si un athlète peut reprendre le combat, suite à une

blessure durant un combat • Constater une blessure suite à une technique illégale • Délivrer une attestation d’accident en cas de blessure survenue au cours de la compétition.

À noter qu’en cas de saignement survenu accidentellement, le médecin intervient pour essayer de stopper le saignement. L’athlète bénéficie de deux minutes de soin par le médecin sur toute la durée d’un match. Si le saignement persiste au delà des deux minutes l’athlète se verra déclaré perdant par abandon. Ce temps de soin est valable aussi pour une blessure survenue accidentellement durant le match.

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CHAPITRE 4- Le match

Article 13– Durée des combats

Pour les mineurs : - Poussins A : 1min30sec (sans arrêt du chronomètre). - Poussin B,C et : 2min30sec (sans arrêt du chronomètre). - Benjamins : 3 min. - Minimes : 4 min. - Cadets : 5 min.

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Pour les adultes : - Juniors : 5 min. - Seniors : Débutants : 5 min. - Seniors : Intermédiaires : 5 min. - Seniors : Confirmés : 5 min. - Vétérans : 5 min

* Avec une période de repos de 10 minutes minimum entre 2 combats.

Article 14– Déroulement du combat

Les noms des deux grapplers sont appelés avec une voix claire et forte à l’aide d’une sono. Les grapplers sont appelés trois fois avec un intervalle d’au moins 30 secondes de temps entre chaque appel. Si après le troisième appel grappler ne s’est pas présenté au bord du tapis, il sera disqualifié. Lorsque leur nom a été appelé, les grapplers doivent se tenir dans le coin correspondant à leur couleur assignée et attendre l'arbitre central pour les appeler à ses côtés. L'arbitre central doit inspecter leur tenue de combat et donne deux minutes pour la changer au cas où la tenue de combat n’est pas conforme au présent règlement. Dans le cas où un athlète ne revient pas au tapis avec une tenue de combat satisfaisante au bout de 2 minutes, il / elle perd le match par forfait.

L'arbitre central doit également inspecter les grapplers et s'assurer que leur peau n'est pas couverte par une substance grasse ou collante, chauffante ou de sueur. Lorsque l'arbitre central a terminé son inspection, les deux athlètes se serrent la main et commencent le match à son coup de sifflet. Le premier athlète appelé est le combattant coin rouge, le second est le combattant coin bleu. Le combat commence debout. En cas de sortie de la surface de combat, les athlètes sont replacés au centre du tapis, dans la même position si la position est définie (Exemple : garde fermée, demi-garde, montée, etc.). Dans le cas où la position ne serait pas définie, le combat reprend debout, au centre du tapis. Chacune des techniques permettant de marquer des points doit impérativement être stabilisée pendant au moins 3 secondes.

Le comptage des points est progressif. Pour pouvoir marquer des points ayant déjà été scorés, il faut d’abord repasser par une position neutre (garde fermée, demi garde, ouverte, assise ou debout). Exemple : Il est possible de marquer des points du passage de garde à la position montée, mais pas le contraire. Toutefois la position du genoux est une exception car cette position peut être scorée après le passage de garde, après la montée et la prise de dos. Mais une seule fois jusqu'à une reprise de garde. Les points de la prise de dos peuvent être donnés après une position montée et inversement. À noter que les athlètes sont appelés à se présenter sur leur surface de combat au préalable lors du combat qui précède le leur. Si au moment de son combat l’athlète ne se présente pas à

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son aire de combat, au bout de trois appels espacés de 30 secondes d’intervalle, il se verra alors déclarer forfait.

Article 15- Points techniques

A partir du moment où il y a un contact entre les 2 opposants (saisie du Gi, de la manche, du poignet, etc.) les athlètes peuvent tirer pour la garde, demi-garde sans être pénalisés de 2 points d’amenée au sol.

L’amenée au sol :

L’amenée au sol est comptabilisée lorsque le combat va au sol suite à une tentative d’attaque (attaque franche réussie, ou contre-attaque de la part de l’adversaire). L’amenée au sol permet de marquer 2 points en ayant contrôlé son adversaire au sol pendant 3 secondes minimum. Toute amenée au sol effectuée en dehors de la zone de combat avant le coup ,de sifflet de l'arbitre donne un avantage. Le combat repart donc debout au centre. Lorsque je tire la tête de mon adversaire et qu'il se retrouve en face de moi en quadrupédie, je gagne un avantage. Lorsque je tire la tête de mon adversaire qui se retouve en quadrupédie et que j'arrive à passer derrière lui en le controlant, je gagne 2 pts d'amenée au sol. *Particularité : la saisie du pantalon de Gi ou d’une partie de la jambe lorsqu’un athlète effectue un tirage de garde est considérée comme une amenée au sol et donne 2 points à son adversaire. * une amenée au sol suivi d'un contrôle latéral de 3 secondes donne 2 points. * une amenée au sol suivi d'un contrôle en position montée de 3 secondes donne 2+4 points. * Lorsqu’un athlète a tenté une amenée au sol et que cette attaque a échoué en ayant entrainé une réelle mise en danger de son adversaire (ex: que l’adversaire ait été déséquilibré au point de poser une main au sol), cela permet de marquer un avantage. *Lorsque l’athlète a tenté une amenée au sol et que cette attaque a échouée suite à un renversement de son adversaire avant les 3 secondes de contrôle, l'athlète qui a tenté l'amenée au sol aura un avantage, et son adversaire 2 points pour le renversement.

Le "fast takedown":

Après le coup de sifflet de l'arbitre qui fait démarrer ou redémarrer le match debout , si l'un des deux grapplers fait une amenée au sol dans les 4 secondes, il aura 2 points d'amenée au sol et 2 points supplémentaires pour le fast takedown.

Le passage de garde :

En grappling, ce qui permet à un athlète de pouvoir se défendre alors qu’il est sur le dos sous son adversaire : ce sont ses jambes. C’est ce qui va lui permettre de pouvoir repousser, renverser ou soumettre son adversaire et c’est qu’on appelle la GARDE, car elle permet tout simplement de pouvoir se défendre.

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Les gardes sont identifiées de la manière suivante: Garde fermée. Garde ouverte (dela riva, x-garde...) Demi Garde. En revanche si l’athlète qui est au dessus, face à la garde, réussit à passer celle-ci : il se retrouve en position très avantageuse pour la réalisation d’une technique de soumission. L’action de passer la garde suivit d'un contrôle latéral, genoux poitrine, ou position montée.

* un passage de garde suivi d'un contrôle latéral donne 3 points. * un passage de garde suivi d'un contrôle genoux estomac donne 3+2 points. * un passage de garde suivi d'une position montée donne 3+4 points.

Après avoir passée la garde, le contrôle latéral peut se faire de plusieurs manières différentes : contrôle en croix, contrôle bras/tête, contrôle nord/sud etc. * Lorsqu’un athlète après sa tentative de passage de garde n’a pas réussi à stabiliser son

adversaire sur le dos 3 secondes , celui-ci marque un avantage seulement. * Lorsque l’adversaire passe la garde et son opposant se remet à genoux en le gardant en face,

celui ci marque un avantage. * Lorsque l’adversaire passe la garde et se retrouve sur le coté ou derrière son opposant qui

s’est remis à genoux celui ci marque un avantage.

Le genou sur abdomen :

Lorsqu’un athlète contrôle son adversaire en contrôle latéral avec un genou sur l’abdomen/ plexus et un pied au sol. Cette position permet de marquer 2 points en ayant contrôlé pendant 3 secondes minimum.

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La position montée :

Lorsque l’athlète contrôle son adversaire en étant assis sur son abdomen/torse, les deux genoux au sol entre les aisselles à l’endroit et à l’envers. * cette position est valide aussi lorsque l’adversaire en dessous est sur le côté ou à plat ventre. * cette position est valide aussi si l’adversaire en dessous a un bras bloqué sous la montée. Cette position permet de marquer 4 points en ayant été contrôlée pendant 3 secondes minimum.

La prise de dos :

Lorsqu’un athlète contrôle son adversaire par le dos, avec le contact torse/dos, et les deux crochets à l’intérieur. * La prise de dos avec un bras emprisonné par un crochet est valide. La prise de dos permet de marquer 4 points en ayant été contrôlée pendant 3 secondes minimum. * La prise de dos avec les deux bras pris dans les crochets ne permet pas de marquer les

points * La prise de dos en croisant les pieds ou en triangle ne permet pas de marquer les points.

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Le renversement :

Lorsqu’un athlète qui est en dessous, en garde fermée , garde ouverte, ou en demi-garde, renverse son adversaire et se retrouve au dessus. Le renversement permet de marquer 2 points en ayant été contrôlé pendant 3 secondes.

* Sur mon renversement , si j'enchaine avec une prise de dos sans avoir controlé mon adversaire 3 secondes avant, les points de renversement ne seront pas attribués , en revanche j'aurais les 4 points de la prise de dos.

Les avantages :

Les avantages sont marqués lorsqu’un athlète a effectué une tentative d’attaque quelle qu’elle soit, et que cette attaque a échoué en ayant entrainé une réelle mise en danger: * Tentative d’amenée au sol qui déséquilibré l’adversaire au point qu’il ait dû poser sa main

par terre pour rétablir son équilibre par exemple. * Tentative de passage de garde. * Tentative de renversement. * Lorsque les deux athlètes tirent pour la garde simultanément, le premier athlète qui prend la

position au dessus se voit attribuer un avantage.

Tentative de soumission:

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Toute tentative de soumission réelle donnera 1 point à l'athlète qui est à l'initiative de cette soumission ( clé de bras avec le bras complètement tendu et que l’adversaire a réussi a défendre pour ne pas devoir abandonner, étranglement, etc). Une tentative de soumission est définie par le temps de la tentative qui est de minimum 3 secondes.

La Garde sautée ou Jump Guard est interdite. Néanmoins, la garde sautée après une prise de guillotine est autorisée.

Pur la catégorie des poussins: Pour les poussins le grappling reste une discipline éducative, basée sur les formes de corps, et les contrôles de position. Les poussins gagnent leur match uniquement sur les points techniques: amenée au sol 2pts passage de garde 3pts renversement 2pts position dos 4pts position montée 4pts genoux estomac 2pts Il n' y a pas de fast takedown pour les Poussins. Il n'y a pas de recherche de soumission. Les poussins peuvent gagner leur match sur supériorité technique : lorsqu'il y a une différence de 12 points, le match est arrêté, le gagnant sera donc celui qui a le plus de points. Interdiction pour les poussins d'amener au sol en tirant la tête et le cou. L'arbitre doit arrêter le match et faire repartir debout en reprenant verbalement le Poussin. Interdiction pour les poussins de contrôler en croix en tirant la tête. L'arbitre doit arrêter le match en reprenant dans la position latérale sans tirer la tete et le coup. Interdiction pour les poussins aux amenées au sol avec amplitude. L'arbitre doit rester le plus proche des poussins lorsqu'ils sont debout pour assurer les amenées au sol. En cas d'amenée au sol avec amplitude , l'arbitre stoppe le match reprend le poussin. En cas de récidive, le poussin sera éliminé sur le match.

Pour les catégories Benjamin , les tentatives de soumissions autorisées sont les suivantes : • Clé de bras en extension • étranglement avec le col du gi dans la garde fermée en grappling gi • Triangle • Étranglement arrière dans le dos avec ou sans col du GI La particularité de ces tentatives de soumissions est que l’arbitre doit arrêter le combat dés que la technique de soumission est engagée. L’arbitre n’attendra pas que la technique de soumission soit forcée.

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Les benjamins peuvent également gagner leur match sur les points techniques: amenée au sol 2pts passage de garde 3pts renversement 2pts position dos 4pts position montée 4pts genoux estomac 2pts Il n'y a pas de recherche de soumission mais une tentative de soumission. Il n’y a pas de fast takedown pour les benjamins. Interdiction pour les benjamins d'amener au sol en tirant la tête et le coup. L'arbitre doit arreter le match et faire repartir debout en reprenant verbalement le benjamin. Interdiction pour les poussins de contrôler en croix en tirant la tête. L'arbitre doit arrêter le match en reprenant dans la position latérale sans tirer la tete et le coup.

Pour les Minimes , les tentatives de soumissions autorisées sont les suivantes : • toutes les Clés de bras en extension • étranglement avec le col du gi dans la garde fermée et en demi garde en grappling gi • Triangle • Étranglement arrière • Clés d’épaule (kimura, americana, omoplata)

La particularité de ces tentatives de soumissions est que l’arbitre doit arrêter le combat lorsque la technique de soumission est engagée. L’arbitre doit arrêter le combat dés que la technique de soumission est engagée. Il ne doit pas attendre que la technique de soumission soit forcée. Les minimes peuvent gagner leur match sur les points techniques: amenée au sol 2pts passage de garde 3pts renversement 2pts position dos 4pts position montée 4pts genoux estomac 2pts Interdiction pour les minimes d'amener au sol en tirant la tête et le coup. L'arbitre doit arrêter le match et faire repartir debout en reprenant verbalement le minime. Interdiction pour les minimes de contrôler en croix en tirant la tête. L'arbitre doit arrêter le match en reprenant dans la position latérale sans tirer la tête et le coup.

Pour les catégories Cadets: • toutes les Clés de bras en extension • tous les étranglements sauf la guillotine • triangle • clé d'épaule • tout type d'étranglement • clé de cheville dans l'axe

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Pour les catégories Juniors: Règles identiques au grappling No-Gi et Gi Seniors et Vétérans. Les soumissions autorisées sont les suivantes: • toutes les Clés de bras en extension • Triangle • Tout type d’étranglement: étranglement arrière, guillotine, bras tête, anaconda • Clés d’épaule • Clés de cheville • Clé de genou • Compression musculaire

Article 16- Temps prévu pour blessure / saignement

L'arbitre doit arrêter le match et demander un temps de blessure si un grappler est temporairement blessé en raison d'un coup accidentel (doigt dans l’oeil, choc de tête collision, etc.). Le temps de blessure / saignement par match ne peut pas dépasser 2 minutes par athlète. Si l'arbitre estime que le grappler simule une blessure pour éviter le combat, il peut déclarer une disqualification. De même, si une blessure survient à la suite d'un coup illégal volontaire, l'arbitre doit disqualifier le grappler en faute. Dans le cas de saignement d’un athlète, l'arbitre arrête le match et fait intervenir le personnel médical. Des ustensiles de nettoyage approprié et des solutions désinfectantes doivent être facilement accessibles à la table de juge du tapis concerné. Il est du devoir du médecin chef de déterminer si le saignement et la propagation de sang ont été effectivement stoppés et si l'athlète peut continuer la compétition.

Article 17- Interruption de match

Si pour une raison quelconque, le match doit être interrompu (blessure,consultation du juge de table etc.), les deux grapplers sont debouts ou assis dans le centre du tapis face aux juges de table, sans parler à personne ni boire de l’eau, et attendent que l'arbitre leur fasse reprendre le match.

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CHAPITRE 5- Infractions techniques Article 18– Les passivités

Définition : Est considérée comme passivité toute action empêchant la progression du combat. Exemple : • Bloquer le combat de manière évidente en ceinturant son adversaire. • prendre son temps pour se replacer au centre lorsque l’arbitre en donne l’instruction. • fuir son adversaire après • sortir volontairement du tapis pour empêcher une amenée au sol.

*l'arbitre peut anticiper la fuite et replacer les athlètes dans la même position avant la fuite et la projection, au centre du tapis.

• sortir volontairement du tapis sur une finalisation *l'athlète sera disqualifié, sauf si dans la défense de cette clé, type kimura de cheville, en défendant sa clé de cheville , cette défense entraine sa sortie; dans ce cas là son adversaire se verra accorder 1 point pour la tentative de soumission et le combat repartira debout.

• ne pas progresser dans le combat et rester toujours au même niveau de points.

• éviter le combat debout en allant s'assoir sans tirer la garde l'athlète sera pénalisé d'une pénalité et sera remis debout même si l'adversaire se dirigeait dans la garde.

En cas de passivité :

L’arbitre stimule l’athlète passif en lui disant « Action rouge/bleu » selon la couleur de son coin. Après 10 secondes si le combattant persiste à être passif , il reçoit un avertissement qui sera notifié en cas d'égalité à la fin du match. En cas d'égalité, l'avertissement lui fera perdre le match. Après 10 secondes s’il continue à être passif malgré l'avertissement, il reçoit une pénalité, et ainsi de suite jusqu' à la 3è pénalité qui signifie la disqualification.

Lors du même match, la première passivité d’un athlète entraine un avertissement qui est inscrit sur la feuille de match. Cet avertissement n'apparait pas sur le scoreboard. Mais il sera dit oralement au combattant et son coach. En cas d'égalité l'avertissement lui fera perdre le match.

La deuxième passivité est une pénalité inscrite sur la feuille de match ainsi que sur le tableau de score et elle donne 1 point à l’adversaire. L'arbitre doit arrêter le combat et signifier à l'athlète la pénalité en précisant le motif de celle ci puis les remettre dans une position neutre de garde ou debout.

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La troisième passivité est une pénalité inscrite sur la feuille de match ainsi que sur le tableau de score et elle donne 1 point a l’adversaire.

Suite à cette troisième pénalité, l’arbitre fait repartir le combat de la position neutre debout, et informe que c’est la troisième pénalité donc la dernière avant disqualification en précisant le motif de celle ci.

Enfin la quatrième passivité est inscrite sur la feuille de match ainsi que sur le tableau de score, et elle entraine la disqualification de l’athlète passif .

*Avertissement 1ère pénalité = 1 point 2ème pénalité = 1 point 3ème pénalité = Disqualification

Article 19– Les techniques illégales

Certaines techniques ou actions sont susceptibles de porter atteinte à l’intégrité physique ou morale de l’adversaire. Ces techniques entrainent directement une pénalité. Toutefois, lorsque cette technique illégale a pour conséquence l’arrêt du combat pour cause de blessure de son adversaire, l’athlète auteur de la technique illégale est disqualifié.

* Pour éviter des abus de simulation de blessure causée par une technique illégale, dans le but de gagner un combat par disqualification de son adversaire, lors d’une blessure nous faisons intervenir le médecin de la compétition systématiquement, celui-ci constate si la blessure est réelle, dans le cas contraire l’athlète qui aura simulé la blessure se verra attribuer une pénalité et son adversaire gagnera 1 point.

Une pénalité donne à l’adversaire 1 point. Une deuxième pénalité donne 1 point à nouveau. La troisième pénalité entraine la disqualification de l’athlète. A noter que toute technique illégale exécutée pour empêcher une tentative de soumission entraine une disqualification immédiate. Exemple : Slam sur une tentative de triangle ou clé de bras ou étranglement arrière.

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Liste des techniques illégales :

• Compression de la mâchoire ou le visage depuis le dos. • Casser intentionnellement une articulation ou un os, sans laisser à son adversaire le temps

d’abandonner. Une soumission doit être verrouillée, contrôlée et actionnée de manière progressive.

• Toute percussion : coups de poings, coups de pieds, coups de genoux, etc. • Mordre, tirer les cheveux, doigts dans les orifices et les parties molles. • Les projections de son adversaire sur la tête ou sur sa nuque. • Slam. • Se jeter sur le dos, alors que l’adversaire est dans son dos.

Combinaison de clés et de projections. • Étranglements avec les doigts seulement. • Clé de talon intérieure et extérieure. • Torsion du genou • Torsion des cervicales et de la colonne vertébrale. • Clé de nuque. • Extension de colonne vertébrale. • Clés de petites articulations : clé de pouce, clé de doigts, etc. • Tenir moins de 4 doigts ou 4 orteils. • main ou pied sur le visage. • Agripper la tenue (No-Gi). • saisir le kimono en mettant les doigts à l'intérieur du pan talon ou des manches (grappling

gi) • Enduire sa peau de crème hydratante, crème chauffante, ou toute autre substance. • Ciseaux aux jambes (projection). • Recouvrir la jambes de son adversaire avec sa propre jambe par l’extérieur ce qui

occasionne une torsion du genou. • Insultes à l’égard de quiconque, présent dans la compétition. • Conduite agressive à l'égard du corps arbitral.

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Article 20 - Contestation et Challenge pour les catégories suivantes: seniors confirmés (hommes femmes) et les catégories juniors:

Aucune contestation ne peut être demandée à la fin d'un match. Si l’organisation le permet, un challenge peut être appelé pendant le match si l'entraîneur du grappler considère qu' une erreur d'arbitrage a été faite, mais le résultat d'un match ne peut en aucun cas être modifié après que la victoire ne soit déclarée sur le tapis.

Le challenge est l'action par laquelle on permet un entraîneur, pour le compte du grappler, d' arrêter l'action et demander au corps d'arbitrage par l'intermédiaire de l'arbitre du match qui se déroule d'observer la preuve vidéo et reconsidérer son jugement.

L'entraîneur qui souhaite demander un challenge jettera une éponge ou serviette mise à disposition à cet effet sur le tapis et restera assis, 10 secondes après que l' arbitrage ait attribué le ou les points contestés. Si le grappler n'est pas d'accord avec la décision de son entraîneur, alors le match continue. L' arbitre du match est alors invité à observer la preuve vidéo et rendre sa décision finale avec l'Arbitre Principal responsable du tournoi qui aura le dernier mot en cas de désaccord. Chaque grappler a droit à un challenge par match. Si après l'examen de la preuve vidéo, l'arbitre modifie sa décision, donc le challenge peut être utilisé de nouveau pendant le match. Si l'arbitre confirme sa décision , Le grappler perd le challenge et son adversaire se verra attribuer 5 points. Si la preuve vidéo ne permet pas de voir l'action correctement dù à un mauvais angle d'appareil de la caméra etc, la décision initiale de l'arbitre restera inchangée mais le défi est rendue à l'entraîneur et il n y'aura pas les 5 points attribués à son adversaire.

Notez : Seules les décisions et les situations liées à l'exécution technique peuvent être défiées. Les décisions de l'Arbitre liées à des avertissements ou pénalités ne peuvent pas être défiées par les entraîneurs.

Article 21- Procédure d’éjection

Le Comité Français de Grappling se réfère au Code de déontologie de la FFL et condamne fermement toute forme de brutalité, de violence ou de harcèlement sur le site de la compétition. Si un athlète, un entraîneur ou spectateur va au-delà de ce qui est acceptable dans ses paroles, des gestes ou des actions, il est de la responsabilité des arbitres centraux de juger si ce comportement est considéré comme une violation de comportement. Une fois que les arbitres centraux ont déclaré la violation de comportement, ils délivrent un carton jaune à la personne en faute comme un avertissement avant d'être éjecté. Un carton

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jaune fera déduire 1 point de classement à l'équipe de l'individu concerné. Si la violation continue, un carton rouge sera émis et l'individu en faute sera éjecté de la compétition. Un carton rouge coûtera 2 points de classement à l'équipe. Si les arbitres centraux estiment que le comportement va bien au-delà de la violation normale, ils peuvent sauter un carton jaune et directement délivrer un carton rouge. Exemples de violations de conduite : Contester le résultat du match de manière agressive ou bruyante injurier pendant le match Etre agressif envers les arbitres Menacer les arbitres Entrer en contact physique avec les arbitres Lancer des objets interrompre le match Refuser de rester sur le tapis pour la déclaration du gagnant

CHAPITRE 6– Corps d’arbitrage

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Article 21- composition

Une surface de combat est gérée par un arbitre central et un juge de table. L’arbitre central est chargé de veiller au bon déroulement du combat en faisant appliquer le règlement, et de transmettre les points techniques attribués aux combattants, au juge de table. Ce dernier les inscrit alors sur le tableau d’affichage du score.

Article 22- Uniforme

- Pantalon noir - Polo CFG, ou Polo noir ou chemise noire - Chaussettes noires - Chaussures sport noires

En outre, les arbitres centraux doivent porter un sifflet autour du cou, une bande rouge sur le poignet gauche et une bande bleue sur leur poignet droit, ainsi que des gants jetables noirs pour des raisons d'hygiène. Lorsque le combat est terminé ou à intervalles réguliers, les gants doivent être placés dans des contenants jetables à la table de tapis. Ils ne doivent pas être laissées à la traîne, car ils présentent un risque pour la santé. Les entraîneurs sont également encouragés à porter des gants jetables pour la même raison.

Article 23- Devoirs généraux

Le corps d'arbitrage doit exécuter toutes les tâches énoncées dans les règlements régissant les compétitions de grappling et de toute disposition spéciale qui pourrait être créé pour l'organisation d’une compétition particulière. L'arbitre central et le juge de tapis sont tenus d'utiliser la terminologie et les signaux de base appropriés définis par le CFG pour leurs rôles respectifs dans la conduite des matchs. Les devoirs principaux de l'arbitre central consistent à faire démarrer et à interrompre le match, de veiller à l'attribution des points techniques, et d'imposer les sanctions afin de déterminer le vainqueur légitime et le perdant. Les décisions de l'arbitre central prévalent, mais en cas de doute, il peut consulter le juge de tapis. Au cas où aucun accord ne peut être atteint, l'arbitre en chef en charge de la compétition aura le dernier mot. L'arbitre central et le juge de tapis sont interdits de parler à quiconque pendant le match, sauf entre eux quand ils doivent consulter de manière à effectuer leurs tâches correctement. Tous les points seront annoncés au public par le juge de tapis, soit par signal de la main, ou par un tableau de score électronique / manuel.

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Les feuilles de pointage du juge de tapis sont utilisés pour comptabiliser toutes les techniques exécutées par les deux adversaires, y compris les points, mises en garde et avertissements pour passivité qui sera enregistré avec la plus grande précision dans l'ordre correspondant durant le match. A la fin du match, l'arbitre central et le juge de tapis doivent signer la feuille de pointage.

Article 24- L’arbitre central

L'arbitre central est responsable de la bonne conduite du match qu'il doit diriger selon les

règles officielles du CFG. Il doit obtenir le respect des compétiteurs et exercer sa pleine autorité sur eux afin qu'ils obéissent immédiatement à ses ordres et instructions.

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Son coup de sifflet démarre, interrompt et termine le match. Après l'exécution d'une prise (si elle est valide et si elle a été exécutée dans les limites de la zone de compétition), il indique avec ses doigts le point correspondant à la valeur de la technique en élevant le poignet correspondant à la couleur du coin du grappler qui a marqué (rouge ou bleu). L'arbitre central a pleine autorité pour arrêter le match s’il estime qu’un athlète est en danger imminent (blessure grave ou évanouissement suite à un étranglement), même si cet athlète n’abandonne pas. L’intégrité physique et morale des athlètes prévaudra en tout temps.

Rôle spécifique de l’arbitre central : Il invite les athlètes appelés à combattre à monter sur le tapis. Il inspecte les combattants afin de vérifier que la tenue de combat est conforme au règlement. Il inspecte la peau des athlètes (substance grasse ou chauffante) Il fait saluer les combattants. Il donne le départ du combat. Il veille au bon déroulement du combat en faisant appliquer le règlement. Il ne reste pas trop prés des athlètes lors des phases de combat debout Il se rapproche et veille à avoir une bonne visibilité lorsque le combat est au sol Il se déplace durant le combat Il ne gène pas la vue du juge de table Il ne tourne pas le dos aux athlètes Il stimule les athlètes s’ils sont passifs Il est toujours prêt a interrompre le combat lorsqu’il y a un risque de blessure Il se tient prêt à siffler et interrompre le combat lorsqu’il y a une tentative de soumission Lorsque le combat est terminé il replace les combattants au centre du tapis. Il les fait saluer. Il s’assure que les deux athlètes restent sur le tapis jusque déclarer le vainqueur Il donne la décision. Il veille à ce que les athlètes aillent saluer le coach de l’équipe adverse. Signer la feuille de score à la fin du match

Article 25- Table de marques ou Scoreboard

La personne chargée du scoreboard doit suivre le cours du match de très près sans se laisser distraire de quelque façon que ce soit. Après chaque action et sur la base des indications de l'arbitre central, il doit écrire les points correspondants sur le tableau de score.

Rôle spécifique : Contribuer au maintien de l’affichage des points et en temps voulu. Informer l'arbitre central de points techniques, infractions, ou de soumissions qu’il n’aurait pas vu. Confirmer le vainqueur à l'arbitre central .

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CHAPITRE 7- Dispositions finales Le présent règlement a été validé par la FFL et peut être modifié à tout moment si des améliorations sont jugées nécessaires. Les compétiteurs de la discipline s'engagent à ne pas soumettre un litige à un tribunal civil. Chaque différend sera réglé par le Comité Français de Grappling, l'organe d'appel est le Comité Exécutif de la FFL.

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