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RÉALITÉ VIRTUELLE Bpi. 08/11/2011

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Page 1: Realite virtuelle

RÉALITÉ VIRTUELLE

Bpi. 08/11/2011

Page 2: Realite virtuelle

Le métavers (méta-univers)

Roman Snow Crash de Neal Stephenson, pour faire référence à un monde virtuel

C’est une alternative à la vie

réelle, qui offre certains avantages

C’est une sorte d’espace dans lequel l’homme peut reproduire, re-construire tous les aspects d’un monde réel

Page 3: Realite virtuelle

Qu’est-ce qu’une interface ?

(De l’anglais interface, surface de contact entre deux milieux).

1. f. Inform. Connexion physique et fonctionnelle entre deux matériels ou systèmes indépendants.

Ce peut être des logiciels, des périphériques (souris, clavier), un port par lequel sont envoyées des données (USB), etc.

Page 4: Realite virtuelle

C’est « une porte », ou « plus précisément la poignée», explique Viviana Dehaes

C’est ce qui nous permet de « passer » d’un côté à l’autre, d’ « un monde à l’autre »

Page 5: Realite virtuelle

Qu’est-ce que la réalité virtuelle (RV)?

C’est une simulation graphique en 3D qu’un utilisateur crée à l’aide d’un ordinateur

C’est une visualisation de l’information sur un écran

Page 6: Realite virtuelle

Caractéristiques des mondes virtuels • Les utilisateurs peuvent construire de nouveaux environnements en

dehors de ceux déjà disponibles (nouveaux commerces, nouvelles maisons, nouveaux produits, etc.)

• Les utilisateurs sont représentés par des avatars • L’e-commerce est rendu possible par l’existence d’une monnaie locale,

virtuelle

Page 7: Realite virtuelle

MUVEs (Multi-User Virtual Environments)

Les mondes virtuels sont également appelés MUVEs.

Page 8: Realite virtuelle

MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games)

Sont des jeux vidéo qui permettent à des milliers de joueurs de se retrouver dans un monde virtuel, simultanément, par Internet

2004: World of Warcraft a battu tous les records

Page 9: Realite virtuelle

Et les MMOL? Wikipedia: « (Massively Multiuser Online Learning) nouveaux environnements d’apprentissage en 3D dans lesquels étudiants et professeurs peuvent interagir en recréant des scénarios en rapport avec la matière étudiée »

Page 10: Realite virtuelle

Second lifeC’est l’espace virtuel le plus connu, de Linden Labs (2003)

Second Life « n’est pas un jeu ni un système d’exploitation ni une interface». C’est un monde virtuel, un « scénario » tridimensionnel dans lequel nous

« agissons » ou, plus précisément, dans lequel nos avatars agissent.

Autres exemples :OpenSim (comme ScienceSim, monde virtuel pour l’expérimentation scientifique, les applications biomédicales, la géophysique)

Page 12: Realite virtuelle

Applications à l’éducationEduardo Punset : « Les jeux vidéo représentent une nouvelle manière d’allier connaissance et amusement, ce qui est primordial pour capter l’attention des jeunes »

Stop disasters

Page 13: Realite virtuelle

Autres applications• Défense : simulateurs de vol, entraînement militaire, simulations de

batailles ou de situations d’urgence, etc.• Presse, diffusion : lieu parfait pour la promotion d’un produit. Viralisation

à travers Facebook, Twitter, etc.

Page 14: Realite virtuelle

Plus d’applications• Médecine : pour le traitement de sujets atteints de phobies ou de

symptômes post-traumatiques. Permet au patient de recréer des situations déclenchant ses phobies. Ex. : le projet Visible Human

Page 15: Realite virtuelle

StatistiquesBilan des comptes créés dans les mondes virtuels 2011.Rapport de KZERO

Page 16: Realite virtuelle

(…) Pouvons-nous continuer à vivre comme ça, en regardant le monde au travers d’un écran? Devons-nous rester enfermés dans un sous-

marin, condamnés à contempler des mondes idylliques par un périscope?

Rafi Halajian, cofondateur de Violet

Page 17: Realite virtuelle

ConclusionsLes mondes virtuels nous apparaissent encore peu

vraisemblables. Nous demeurons dans des plans distincts. Manque encore de l’intégration. Manque de l’hybridation…